Cách phá vỡ của trò chơi WEB3: Cách mạng lưu thông và thanh toán

Những trải nghiệm và suy nghĩ tại lễ hội WEB3 Hong Kong 2024

Vừa kết thúc chuyến đi một tuần tham gia lễ hội WEB3 Hong Kong 2024, lịch trình được sắp xếp vô cùng chặt chẽ. Tôi rất ngưỡng mộ những người có thể tham gia bảy tám hoạt động trong một ngày, còn tôi thường cảm thấy mệt mỏi sau ba bốn sự kiện. Bây giờ trên máy bay, tôi vẫn cảm thấy hơi choáng váng.

Chế độ bay là thời điểm tuyệt vời để sắp xếp lại suy nghĩ. Lần này, chúng tôi đã tổ chức một sự kiện Game House tập trung vào game blockchain. Ban đầu tôi dự định nói nhiều hơn trong buổi của mình, nhưng không ngờ vừa mới khởi động thì đã được nhắc thời gian đã hết. May mắn thay, tôi vẫn có thể bù đắp bằng cách viết ra, nên tôi đã ghi lại những ý tưởng mà tôi không thể diễn đạt đầy đủ trên sân khấu để chia sẻ với mọi người.

Liệu lĩnh vực game WEB3 đã bị bác bỏ?

Lần này ngoài các hoạt động do bản thân tổ chức, tôi còn tham gia một vài cuộc thảo luận bàn tròn. Mọi người vẫn đang băn khoăn về triển vọng tương lai của lĩnh vực trò chơi blockchain, vì cho đến nay trong đợt tăng giá này chưa xuất hiện hiện tượng trò chơi blockchain nổi bật nào như Axie và StepN trong đợt tăng giá trước.

Nhưng quan điểm của tôi luôn nhất quán: Nếu bạn tin tưởng vào WEB3, bạn nên kiên định lạc quan về WEB3 game. Lịch sử đã chứng minh rằng game là cổng vào chính cho các ngành công nghiệp mới nổi đến với lớp ứng dụng (C端).

Lấy ngành công nghiệp máy tính làm ví dụ, sự phát triển của nó chủ yếu phụ thuộc vào việc nâng cấp chip. Trong 50 năm qua, yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy sự phát triển của chip máy tính chắc chắn là ngành công nghiệp game. 50 năm trước, sự phổ biến của máy chơi game Atari và sự bùng nổ của trò chơi Pac-Man trên toàn cầu đã trực tiếp thúc đẩy sự phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp chip.

Nhìn lại những năm gần đây, Nvidia đã trở thành công ty công nghệ hàng đầu thế giới trong cơn sốt AI, nhưng ban đầu họ chỉ tập trung vào GPU card đồ họa cho game. Chính sự ủng hộ của những người chơi hardcore trên toàn cầu đã cung cấp cho Nvidia dòng tiền quan trọng giai đoạn đầu.

Trò chơi là phương tiện quan trọng mà công chúng tìm kiếm niềm vui và sự kích thích, để giành được thị trường C端, trước tiên phải đạt được đột phá trong lĩnh vực trò chơi.

Tại sao các trò chơi WEB3 hiện nay phát triển chậm?

Câu trả lời rất đơn giản: Thời điểm vẫn còn sớm, và hướng đi đã có phần lệch lạc.

Không tính đến CryptoKitties xuất hiện vào năm 2017, hiệu ứng cụm thực sự của game blockchain bắt đầu từ đầu năm 2021 khi Axie bùng nổ, thời gian phát triển còn rất ngắn. Chúng ta có thể xem lại quá trình chuyển đổi của hai giai đoạn đầu trong ngành trò chơi điện tử.

Chuyển đổi lần đầu tiên: 25 năm trước, chuyển từ việc bán phần cứng của Atari và máy chơi game Nintendo sang bán phần mềm, điều này được thúc đẩy bởi sự phổ biến của máy tính cá nhân. Trò chơi trên máy tính bắt đầu phát triển, từ việc mua phần mềm một lần đến mô hình thanh toán thẻ game trực tuyến hoặc thanh toán theo thời gian sau này, các nền tảng phân phối như Steam cũng vì vậy mà đạt được lợi nhuận lớn.

Chuyển đổi lần thứ hai: 15 năm trước, với sự phổ biến của thiết bị di động, mô hình trò chơi đã chuyển sang "trò chơi miễn phí, trả phí để chơi". Mô hình mua một lần của trò chơi trên máy tính đã lỗi thời, trò chơi dịch vụ (Game-as-a-Service, GaaS) đã trở thành mô hình kinh doanh chính trên nền tảng di động.

Cuộc chuyển mình này đã có ảnh hưởng lớn đến mô hình phát triển của toàn ngành: chẳng hạn như chi phí nhân sự. Sau khi trò chơi trên máy tính ra mắt, việc bán phần mềm sẽ dẫn đến việc cắt giảm nhân sự dần dần. Trong khi đó, trò chơi di động cần phát triển liên tục, chi phí nhân sự không ngừng tăng, đồng thời còn cần tăng cường nhân viên chăm sóc khách hàng, liên tục kích thích người chơi tiếp tục chi tiền. Hơn nữa, nhiều trò chơi giải trí và trò chơi ngắn thời gian đang nổi lên, vì mọi người cầm điện thoại, chủ yếu là tận dụng thời gian rảnh để chơi game.

Vậy, sự chuyển đổi thứ ba trong tương lai có thể là gì? Một số công ty đang đặt cược vào vũ trụ ảo, Facebook thậm chí đã đổi tên thành Meta. Vũ trụ ảo thực sự hấp dẫn, nhưng cần một khoản đầu tư khổng lồ, cơ sở hạ tầng cũng cần được nâng cấp, chẳng hạn như hiện tại thiết bị VR thông thường vẫn có thể khiến một số người dùng chóng mặt, được cho là Apple VR có thể giải quyết vấn đề này.

Tôi nghĩ rằng, hiện tại, game WEB3 đang ở giai đoạn đầu có thể là một hướng tiềm năng. Mọi người đã bao giờ nghĩ về sự khác biệt cơ bản nhất giữa game WEB3 và game WEB2 từ góc độ mục tiêu cuối cùng chưa? Giả sử về khả năng chơi game, ngưỡng gia nhập, hoạt động dự án và nguồn nhân lực đều đạt mức độ tương đương, thì sự khác biệt còn lại là gì? Đúng vậy, chính là lưu thông và thanh toán!

Các trò chơi WEB3 phải kết hợp các đặc điểm cốt lõi của WEB3, đó là sự tiện lợi trong thanh toán và giao dịch. Dù là thanh toán trong trò chơi hay ngoài trò chơi, tất cả đều nên có thể hoạt động trơn tru, mà không bị ràng buộc bởi các nền tảng phân phối và khu vực khác nhau. Rõ ràng Meta cũng nhận ra điều này, nhưng dự án stablecoin Libra của họ đã nhanh chóng thất bại, có thể đã chạm đến quá nhiều lợi ích bên ngoài. Mặc dù Libra đã thất bại, nhưng đội ngũ của họ vẫn khao khát thành công, vì vậy Sui và Aptos đã ra đời.

Trước đây đã đề cập rằng hướng đi hiện tại của trò chơi WEB3 có sự lệch lạc, bởi vì trò chơi blockchain thành công đầu tiên là Axie đã thiết lập một mô hình "Chơi để kiếm tiền", dẫn đến nhiều người cho rằng trò chơi blockchain chỉ có thể là mô hình "Chơi để kiếm tiền", vì vậy hầu hết các dự án đều bắt chước mô hình của Axie, vì Axie thực sự đã kiếm được rất nhiều tiền. Tôi thường tự hỏi, nếu trò chơi blockchain thành công đầu tiên là một trò chơi đối kháng kiểu cờ bạc nhẹ nhàng, là một dự án thiên về lưu thông và thanh toán hơn, thì liệu trạng thái hiện tại của đường đua trò chơi WEB3 có khỏe mạnh hơn không?

Tuy nhiên, có sự lệch lạc vẫn tốt hơn là ngừng lại không tiến lên. Sự khởi đầu của một xu hướng lớn thường là mô hình "Kiếm tiền" rõ ràng, điều này là bình thường. Giống như sự khởi đầu của thời kỳ khám phá đại dương, lý do thu hút nhiều nhà hàng hải mạo hiểm trở thành vua cướp biển không phải vì mọi người kiên quyết muốn trở nên giàu có bằng thương mại (tìm kiếm Ấn Độ và Trung Quốc để buôn lậu gia vị và lụa), mà là vì phát hiện ra mỏ bạc lớn ở Nam Mỹ và nạn buôn người có lợi nhuận cao, cần có lợi nhuận đủ thu hút để làm mồi.

Hiệu ứng tài sản lớn hơn trong tương lai sẽ dẫn dắt nhiều đội ngũ phát triển theo hướng lưu thông và thanh toán, vì vậy tôi tin rằng thị trường tăng giá thực sự của trò chơi WEB3 vẫn chưa đến. Hiện tại, tình trạng thiếu hụt này lại là một cơ hội tốt cho các đội ngũ khởi nghiệp đang chuẩn bị gia nhập, khi mà các đối thủ cạnh tranh đã bắt đầu mở rộng thì lúc đó mới thật sự là muộn.

Làm thế nào để tích hợp lưu thông và thanh toán trong trò chơi WEB3?

Câu trả lời cho vấn đề này rất rộng. Chúng tôi không thể thảo luận về các vấn đề pháp lý và quy định, điều này cần những người ra quyết định nắm giữ nguồn lực hàng đầu ở các quốc gia và khu vực khác nhau thể hiện tài năng của họ.

Chúng ta có thể phân tích từ góc độ mô hình kinh tế. Nếu có thể xây dựng một mô hình kinh tế cho trò chơi WEB3, ngay cả khi hiệu quả không tốt, cũng cơ bản đạt đến cấp độ của một nghiên cứu sinh kinh tế. Lưu thông và thanh toán tự thân đã liên quan đến sự vận hành của toàn bộ hệ thống kinh tế, giống như thiết kế một hệ thống tài chính và tài khóa cho một thực thể kinh tế trong thế giới thực, cần xem xét các yếu tố như nền tảng khởi đầu của thực thể kinh tế, hướng phát triển ngành trong tương lai, văn hóa và trình độ nhận thức của công dân, quan hệ quốc tế, v.v., sau đó xác định hệ thống thuế và tiền tệ, rồi xem xét cách điều chỉnh các khoản chi tiêu cứng như quốc phòng, cơ sở hạ tầng, hệ thống quan liêu, giáo dục và y tế.

Mô hình kinh tế của trò chơi WEB3 khác rất nhiều so với trò chơi WEB2. Nhiều tham số trong trò chơi WEB2 có một khoảng dung sai lớn, vì chúng khó có thể chuyển đổi thành tiền mặt. Ngược lại, trò chơi WEB3 liên quan đến các token có thể nhanh chóng chuyển đổi thành tiền mặt theo "tiền tệ bản vị" hoặc "vàng bản vị", sự mất cân bằng trong thiết kế các tham số khác nhau rất dễ dẫn đến sụp đổ. Hãy nghĩ xem, rất nhiều nhà kinh tế học và chuyên gia tài chính cũng khó khăn trong việc thiết kế một mô hình kinh tế hoàn hảo cho một quốc gia, huống chi là chúng ta?

Tuy nhiên, vai trò của một người chỉ trích trên mạng vẫn rất hấp dẫn. Tại sao ngày xưa trên Tianya và Zhihu lại có nhiều người nổi tiếng tài năng thích chỉ dẫn như vậy? Bởi vì họ có thể thực hiện những ý tưởng của mình, dù chỉ là lý thuyết, đó cũng là một quá trình thú vị. Hiện tại, trò chơi WEB3 đang cung cấp cho chúng ta một cơ hội để xây dựng một hệ thống như vậy.

Tất nhiên, 100 nhà kinh tế học có thể có 101 lý thuyết kinh tế. Ngay cả trong nội bộ của chúng tôi, cũng có những hiểu biết khác nhau về thiết kế mô hình kinh tế trong trò chơi. Tôi chỉ có thể nói ngắn gọn về quan điểm của riêng mình.

  1. Trước tiên, so với những người theo chủ nghĩa thuần túy kiên định vào phi tập trung, tôi thiên về việc dự án ngay từ đầu cần có sự điều chỉnh rõ ràng. Học thuyết kinh tế tự do phương Tây bắt nguồn từ "Tài sản của các quốc gia" của Adam Smith, đã chỉ ra tác dụng kỳ diệu của nền kinh tế thị trường tự do đối với bản chất con người và khả năng tự phục hồi, các học giả sau này như Ricardo đã chỉ ra rằng trong thương mại tự do, sự phân công và trao đổi xã hội hóa có thể tạo ra giá trị cao hơn.

    Nhưng ngay cả một trong những người sáng lập nước Mỹ, Hamilton, trong thời gian đảm nhiệm chức vụ Bộ trưởng Tài chính đầu tiên của Mỹ, cũng không áp dụng tư tưởng của "Sự giàu có của các quốc gia", mà thay vào đó là học thuyết của List ở Đức, cho rằng một nền kinh tế cần có sự bảo vệ thương mại mạnh mẽ ngay từ đầu, cần có hàng rào thuế quan cao để bảo vệ ngành công nghiệp yếu ớt trong nước, cho đến khi trưởng thành mới mở cửa cạnh tranh với sản phẩm của các quốc gia khác. Hiện nay, các quốc gia phát triển như Mỹ và Anh tuy kêu gọi tự do thương mại, nhưng trong giai đoạn khởi đầu, việc bảo vệ ngành công nghiệp trong nước của họ còn nghiêm ngặt hơn bất kỳ quốc gia nào khác. Cha đẻ của máy dệt Mỹ, Slater, chính là người đã mang công nghệ dệt từ Anh sang Mỹ, đến nay vẫn được gọi là kẻ phản bội của Anh.

Điều này cũng đúng với mô hình trò chơi WEB3, ban đầu không thể để các loại token lưu thông quá tự do, bên ngoài có nhiều kẻ thèm thuồng đang rình rập. Dù là sử dụng điều chỉnh tập trung hay cơ chế nội bộ dẫn dắt, đều nên được nuôi dưỡng trưởng thành trong hệ thống trước đã.

  1. Thứ hai, khi ngành công nghiệp trong nước dần trưởng thành, sẽ áp dụng cách can thiệp sâu vào chu trình kinh tế như những quốc gia đã trỗi dậy ở Đức, Nhật Bản và Hàn Quốc trong lịch sử hiện đại, hay là cơ chế chính phủ nhỏ và thị trường lớn như ở Mỹ, Anh, Pháp, thì còn tùy thuộc vào phong cách của đội ngũ điều hành. Cả hai hệ thống đều có trường hợp thành công. Mô hình đầu tiên trỗi dậy nhanh, hiệu quả ngắn hạn; mô hình thứ hai có sức bền lâu dài, mô hình tài chính khỏe mạnh hơn. Thực tế hai mô hình này có thể chuyển đổi ở các giai đoạn phát triển khác nhau, chẳng hạn như Mỹ sau Thế chiến II với chính sách New Deal của Roosevelt, thực chất đã áp dụng mô hình đầu tiên, về bản chất là bắt chước kế hoạch năm năm của Liên Xô năm xưa, và đã đạt được hiệu quả rõ rệt.

Về mô hình kinh tế của WEB3, mô hình đầu tiên chủ yếu dựa vào sự gia tăng giá trị tài sản, có thể thúc đẩy GDP (FDV) của nền kinh tế trong thời gian ngắn, đồng thời thu hút nhiều người tham gia hơn; mô hình thứ hai là thông qua việc thiết lập cơ chế thuế tốt trong các khâu lưu thông, nguồn thu chính của nền kinh tế phụ thuộc vào thuế, tương tự như mô hình kinh doanh của sòng bạc. Chiến lược lý tưởng là "trước một sau hai", nhưng nói thì dễ làm thì khó. Có thể đạt được "một" đã là người xuất sắc, còn phải kiểm soát lòng tham, chủ động từ bỏ cơ hội có thể thu lợi ngắn hạn, để điều chỉnh lại cho một tương lai không chắc chắn, ước chừng lúc đó phần lớn các thành viên trong đội ngũ sẽ không đồng ý.

Điều này cũng trả lời câu hỏi trong tiêu đề bài viết, các trò chơi blockchain nổi bật trong đợt bull market này ít nhất nên đạt được sự đổi mới chưa từng có ở một khía cạnh nào đó, nếu không, những người dùng đã mệt mỏi với các mô hình "Kiếm" sẽ không chấp nhận. Hoặc có thể điểm đổi mới đã xuất hiện trong một dự án nào đó, chỉ đang chờ một điểm bùng nổ.

  1. Thứ ba, nếu một dự án may mắn có thể bước vào giai đoạn "hai", đó sẽ là cuộc cạnh tranh về ai có phương tiện lưu thông và thanh toán tốt hơn. Những thay đổi trong mô hình tiêu dùng của người dùng trong vài thập kỷ qua đã chứng minh rằng, ai có thể nâng cao tính tiện lợi của việc lưu thông và thanh toán, người đó sẽ dẫn đầu cuộc cách mạng trong ngành: việc quẹt thẻ tín dụng có thể thúc đẩy tiêu dùng hơn là lấy tiền mặt từ ví, việc sử dụng Paypal hoặc Alipay có thể thúc đẩy tiêu dùng hơn việc quẹt thẻ tín dụng. Một khi người dùng đã hình thành thói quen, rất khó để thay đổi, chẳng hạn như những người đã quen với Alipay và WeChat Pay, thì sẽ rất khó để họ quay lại thời đại tiền mặt hoặc thẻ tín dụng. Nếu trong tương lai WEB3 có thể giảm thiểu rào cản cho hành vi tiêu dùng của người dùng hơn WEB2, thì game WEB3 chắc chắn sẽ mở ra những chân trời mới.

    WEB3 trò chơi làm thế nào để tiếp tục phát triển ổn định ở giai đoạn "hai"? Hiện tại, các hệ thống kinh tế phát triển trên thế giới thường đạt được ba điểm: nền kinh tế thị trường tự do có giới hạn, hệ thống vận hành xã hội có sự đồng thuận, tiến bộ công nghệ liên tục. Đối với WEB3 trò chơi, cũng có ba điểm: loại bỏ rào cản lưu thông và thanh toán, cơ chế hợp đồng phi tập trung cho phép người chơi xây dựng sự đồng thuận, đồng bộ hóa sự phát triển công nghệ mới trong ngành công nghiệp trò chơi (như AI và VR).

Tóm lại, một trò chơi WEB3 hot mới cuối cùng sẽ xuất hiện, hãy kiên nhẫn chờ đợi.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
LiquidationKingvip
· 15giờ trước
Chiên cháy thì không thuần, chiên lại thêm một năm.
Xem bản gốcTrả lời0
CodeSmellHuntervip
· 15giờ trước
Người hoài nghi hàng đầu về trò chơi blockchain ở đây.
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinArbitrageurvip
· 15giờ trước
hmm... nói một cách thống kê, 80% các token game web3 hoạt động kém hơn btc theo năm.
Xem bản gốcTrả lời0
NftBankruptcyClubvip
· 15giờ trước
链游赛道早 chết tiệt 散了吧散了吧
Xem bản gốcTrả lời0
BearHuggervip
· 15giờ trước
Lại đang massage ở Hồng Kông phải không?
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)