Bài học 6

[ GameFi ] Pengenalan Analisis Data GameFi

GameFi adalah persimpangan antara gaming dan teknologi blockchain di web3. Analitika GameFi dapat memberikan wawasan berharga dan rekomendasi berbasis data kepada perusahaan, pemain, investor, dan peneliti.

GameFi adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan perpotongan antara game dan teknologi blockchain dalam konteks web3. Di web3, teknologi blockchain digunakan untuk memungkinkan bentuk-bentuk baru dari aplikasi terdesentralisasi dan layanan yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi satu sama lain dengan cara yang tidak memerlukan otoritas pusat.

Analisis GameFi dapat bermanfaat bagi sejumlah kelompok yang berbeda, termasuk perusahaan, pemain, investor, dan gamer.

Sebuah GameFiperusahaanmungkin tertarik pada analisis GameFi karena berbagai alasan:

  1. Peningkatan pengambilan keputusan: Analitika GameFi dapat memberikan wawasan berharga dan rekomendasi berbasis data yang dapat membantu perusahaan GameFi untuk membuat keputusan yang lebih terinformasi dan strategis. Ini dapat mencakup data tentang perilaku pemain, kinerja game, dan tren pasar, yang dapat membantu perusahaan mengoptimalkan desain game, pemasaran, dan strategi monetisasi.
  1. Pengalaman pemain yang ditingkatkan: Analisis GameFi dapat memberikan wawasan tentang perilaku dan preferensi pemain, yang dapat membantu perusahaan GameFi untuk menciptakan pengalaman permainan yang lebih menarik dan dipersonalisasi. Ini dapat mencakup data tentang interaksi pemain, tantangan, dan pencapaian, yang dapat digunakan untuk merancang dan mengimplementasikan fitur game yang lebih relevan dan bermanfaat bagi pemain.
  1. Peningkatan pendapatan dan profitabilitas: Analitika GameFi dapat membantu perusahaan GameFi untuk mengoptimalkan strategi monetisasinya dan memaksimalkan pendapatan serta profitabilitasnya. Ini dapat mencakup data tentang kebiasaan pengeluaran pemain, pembelian dalam game, serta kinerja periklanan, yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi peluang peningkatan pendapatan dan untuk meningkatkan kinerja keuangan keseluruhan perusahaan.
    Secara keseluruhan, analitika GameFi dapat memberikan perusahaan GameFi wawasan berharga dan rekomendasi berbasis data yang dapat membantu meningkatkan pengambilan keputusan, meningkatkan pengalaman pemain, dan meningkatkan pendapatan dan profitabilitas.

Pemaindapat mengambil manfaat dari analisis dengan memahami mekanika permainan dan strategi lebih dalam, pemain dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana permainan tersebut berjalan dan bagaimana bermain dengan efektif. Hal ini dapat membantu mereka meningkatkan permainan mereka dan meningkatkan peluang menang. Selain itu, pemain dapat menggunakan analisis untuk melacak kinerja dan kemajuan mereka sendiri, serta mengidentifikasi area di mana mereka perlu memperbaiki atau menyesuaikan pendekatan mereka.

InvestorDapat menggunakan analisis untuk mengevaluasi potensi profitabilitas dan keberlanjutan berbagai protokol permainan. Ini dapat membantu mereka mengidentifikasi protokol mana yang kemungkinan besar akan menghasilkan keuntungan terbesar, dan yang mungkin lebih berisiko atau tidak pasti. Investor juga dapat menggunakan analisis untuk melacak kinerja investasi mereka dari waktu ke waktu, dan untuk membuat keputusan kapan harus membeli atau menjual aset mereka.

PenelitiDapat menggunakan analisis untuk mempelajari perilaku dan dinamika ekosistem GameFi, dan untuk mengidentifikasi tren dan pola yang mungkin relevan untuk pengembangan di masa depan. Ini dapat mencakup menganalisis data tentang perilaku pemain, mekanika permainan, dan tren pasar, serta melakukan eksperimen dan simulasi untuk menguji hipotesis dan prediksi.

Pengembang dan desainer gameDapat menggunakan analisis untuk meningkatkan desain dan fungsionalitas permainan mereka, serta mengoptimalkan pengalaman bermain untuk pengguna. Ini dapat termasuk menganalisis data tentang perilaku dan preferensi pemain, serta melakukan pengujian pengguna dan survei umpan balik untuk mengidentifikasi area-area yang perlu ditingkatkan. Pengembang dan desainer juga dapat menggunakan analisis untuk mengidentifikasi tren dan inovasi baru dalam ekosistem GameFi, dan menggabungkannya ke dalam permainan mereka sendiri.

Pengguna GameFi

Sementara pengguna baru mencerminkan kemampuan akuisisi pelanggan dan vitalitas proyek, metrik pengguna baru menjadi peringatan untuk siklus hidup proyek GameFi. Saat ini, sebagian besar proyek GameFi berada dalam spiral kematian setelah periode operasi. Begitu pemain baru bergabung dengan permainan dengan tingkat yang lebih rendah, pemain lama memiliki periode pengembalian yang lebih lama, dan ekologi runtuh, spiral kematian proyek dimulai.

Di Pengguna Harian, kita dapat mengamati tren kenaikan pengguna baru. Selain dari nilai absolut, kita juga dapat menggunakan indikator Persentase Pengguna Baru untuk lebih baik mengevaluasi laju pertumbuhan pengguna baru.

Pengguna Harian Starsharks

**StarSharks adalah permainan berbasis kartu yang populer di BNB. Dasbor ini menunjukkan kapan dan bagaimana permainan dengan cepat mendapatkan pengguna dan jumlah pemain yang terus bermain setelah spiral kematiannya.

Peringkat Gamer Harianmembandingkan pertumbuhan pengguna beberapa platform: secara umum, tingkat pertumbuhan pengguna baru yang lebih tinggi mencerminkan kemampuan proyek untuk mendapatkan pengguna baru dan vitalitasnya pada tahap tertentu.

Peringkat Pemain Harian

Ada banyak cara untuk mengukur aktivitas pemain dalam sebuah permainan, termasuk pengguna baru, aktif, dan total. Grafik ini melacak semua ini dan menunjukkan perubahan secara real-time. Misalnya, menjadi jelas bahwa permainan dengan jumlah pengguna terbanyak tidak selalu yang paling berkelanjutan.

Tingkat Retensi Pengguna

Untuk game tradisional, kami memperhatikan DAU, aliran pengguna baru, karena itu adalah indikator dasar dari operasi proyek dan mencerminkan vitalitas proyek. Di industri GameFi, besarnya proyek dapat dinilai dari jumlah pengguna, yang merupakan indikator dasar dari proyek game.

Sebagai contoh, kita dapat mengamati bahwa beberapa rantai, seperti WAX, Hive, dll., memiliki sejumlah besar pengguna game dari pohon distribusi pengguna rantai dalam gambar di bawah ini, yang menunjukkan jumlah pengguna dari berbagai rantai publik dan proyek. Meskipun bukan rantai teratas berdasarkan TVL, mereka melampaui rantai utama Ethereum dan BSC untuk menjadi rantai dengan jumlah pengguna terbanyak.

Jumlah Pengguna GameFi

Diagram peta pohon adalah salah satu cara termudah untuk dengan cepat melihat game mana yang paling populer di rantai tertentu dan melihat dari mana lalu lintas rantai, dan lalu lintas GameFi secara keseluruhan, berasal. Sebagai contoh, kita melihat bahwa Alien Worlds adalah judul terbesar WAX, tetapi Farmers World juga penting.

Tingkat retensi pengguna adalah metrik penting saat melakukan analisis pengguna. Ini menunjukkan persentase pengguna yang tetap pada suatu protokol. Singkatnya, ini menunjukkan berapa banyak pengguna yang tetap oleh proyek pada tahap tertentu, yang dapat mencerminkan apakah proyek tersebut berharga bagi pengguna dan berapa banyak pengguna yang bersedia menjadi pengguna aktif dari proyek setelah mengalami permainan.

Analisis Retensi Bulanan Starsharks

Analisis Transaksi Pengguna

Transaksi per Pengguna. Transaksi per pengguna (total transaksi/jumlah pengguna) adalah jumlah rata-rata transaksi per pengguna, yang mencerminkan keterlibatan pengguna, dan kekokohan desain produk dan tokenomics.

Volume per pengguna menurut rantai

Data dari Volume per Pengguna yang Trending berdasarkan Chain menunjukkan bahwa nilai transaksi per pengguna telah turun secara signifikan sejak tahun 2022. Banyak proyek menghadapi spiral kematian dan investasi yang berkurang dengan siklus pengembalian yang lebih pendek mungkin menjadi pertimbangan utama bagi sebagian besar pengguna.

Tren Volume Per Pengguna Berdasarkan Rantai

**Volume keseluruhan per pengguna telah menurun, tetapi—sebagaimana terlihat dari grafik—metrik ini sangat tidak teratur dan rentan terhadap fluktuasi. Ketika berbicara tentang profitabilitas, GameFi benar-benar volatile.

Jumlah transaksi per pengguna. Jumlah transaksi per pengguna adalah rata-rata jumlah transaksi per pengguna. Jika kita hanya mempertimbangkan jumlah transaksi, sulit untuk melihat apakah itu disebabkan oleh jumlah pengguna perdagangan yang besar. Menghitung nilai per pengguna memberikan penilaian efisiensi/perilaku yang lebih objektif.

Jumlah transaksi per pengguna berdasarkan rantai

Trended by Chain menunjukkan jumlah transaksi per pengguna di seluruh rantai. Karena GameFi membutuhkan kapasitas lebih besar pada jaringan daripada permainan tradisional, protokol yang mendukung proyek-proyek ini memerlukan biaya gas yang lebih murah dan transaksi yang cepat. Oleh karena itu, banyak rantai yang mendeploy rantai khusus untuk aplikasi permainan dan meningkatkan kinerja untuk mempromosikan lebih banyak penggunaan proyek dan transaksi pengguna. Dengan demikian, jika jumlah transaksi per pengguna lebih besar, itu berarti bahwa rantai lebih populer di antara pengguna, dan juga mencerminkan bahwa rantai memiliki kinerja transaksi yang luas dan biaya gas rendah, yang lebih hemat biaya.

Tren Transaksi Per Pengguna Berdasarkan Rantai

Tuyên bố từ chối trách nhiệm
* Đầu tư tiền điện tử liên quan đến rủi ro đáng kể. Hãy tiến hành một cách thận trọng. Khóa học không nhằm mục đích tư vấn đầu tư.
* Khóa học được tạo bởi tác giả đã tham gia Gate Learn. Mọi ý kiến chia sẻ của tác giả không đại diện cho Gate Learn.
Danh mục
Bài học 6

[ GameFi ] Pengenalan Analisis Data GameFi

GameFi adalah persimpangan antara gaming dan teknologi blockchain di web3. Analitika GameFi dapat memberikan wawasan berharga dan rekomendasi berbasis data kepada perusahaan, pemain, investor, dan peneliti.

GameFi adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan perpotongan antara game dan teknologi blockchain dalam konteks web3. Di web3, teknologi blockchain digunakan untuk memungkinkan bentuk-bentuk baru dari aplikasi terdesentralisasi dan layanan yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi satu sama lain dengan cara yang tidak memerlukan otoritas pusat.

Analisis GameFi dapat bermanfaat bagi sejumlah kelompok yang berbeda, termasuk perusahaan, pemain, investor, dan gamer.

Sebuah GameFiperusahaanmungkin tertarik pada analisis GameFi karena berbagai alasan:

  1. Peningkatan pengambilan keputusan: Analitika GameFi dapat memberikan wawasan berharga dan rekomendasi berbasis data yang dapat membantu perusahaan GameFi untuk membuat keputusan yang lebih terinformasi dan strategis. Ini dapat mencakup data tentang perilaku pemain, kinerja game, dan tren pasar, yang dapat membantu perusahaan mengoptimalkan desain game, pemasaran, dan strategi monetisasi.
  1. Pengalaman pemain yang ditingkatkan: Analisis GameFi dapat memberikan wawasan tentang perilaku dan preferensi pemain, yang dapat membantu perusahaan GameFi untuk menciptakan pengalaman permainan yang lebih menarik dan dipersonalisasi. Ini dapat mencakup data tentang interaksi pemain, tantangan, dan pencapaian, yang dapat digunakan untuk merancang dan mengimplementasikan fitur game yang lebih relevan dan bermanfaat bagi pemain.
  1. Peningkatan pendapatan dan profitabilitas: Analitika GameFi dapat membantu perusahaan GameFi untuk mengoptimalkan strategi monetisasinya dan memaksimalkan pendapatan serta profitabilitasnya. Ini dapat mencakup data tentang kebiasaan pengeluaran pemain, pembelian dalam game, serta kinerja periklanan, yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi peluang peningkatan pendapatan dan untuk meningkatkan kinerja keuangan keseluruhan perusahaan.
    Secara keseluruhan, analitika GameFi dapat memberikan perusahaan GameFi wawasan berharga dan rekomendasi berbasis data yang dapat membantu meningkatkan pengambilan keputusan, meningkatkan pengalaman pemain, dan meningkatkan pendapatan dan profitabilitas.

Pemaindapat mengambil manfaat dari analisis dengan memahami mekanika permainan dan strategi lebih dalam, pemain dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana permainan tersebut berjalan dan bagaimana bermain dengan efektif. Hal ini dapat membantu mereka meningkatkan permainan mereka dan meningkatkan peluang menang. Selain itu, pemain dapat menggunakan analisis untuk melacak kinerja dan kemajuan mereka sendiri, serta mengidentifikasi area di mana mereka perlu memperbaiki atau menyesuaikan pendekatan mereka.

InvestorDapat menggunakan analisis untuk mengevaluasi potensi profitabilitas dan keberlanjutan berbagai protokol permainan. Ini dapat membantu mereka mengidentifikasi protokol mana yang kemungkinan besar akan menghasilkan keuntungan terbesar, dan yang mungkin lebih berisiko atau tidak pasti. Investor juga dapat menggunakan analisis untuk melacak kinerja investasi mereka dari waktu ke waktu, dan untuk membuat keputusan kapan harus membeli atau menjual aset mereka.

PenelitiDapat menggunakan analisis untuk mempelajari perilaku dan dinamika ekosistem GameFi, dan untuk mengidentifikasi tren dan pola yang mungkin relevan untuk pengembangan di masa depan. Ini dapat mencakup menganalisis data tentang perilaku pemain, mekanika permainan, dan tren pasar, serta melakukan eksperimen dan simulasi untuk menguji hipotesis dan prediksi.

Pengembang dan desainer gameDapat menggunakan analisis untuk meningkatkan desain dan fungsionalitas permainan mereka, serta mengoptimalkan pengalaman bermain untuk pengguna. Ini dapat termasuk menganalisis data tentang perilaku dan preferensi pemain, serta melakukan pengujian pengguna dan survei umpan balik untuk mengidentifikasi area-area yang perlu ditingkatkan. Pengembang dan desainer juga dapat menggunakan analisis untuk mengidentifikasi tren dan inovasi baru dalam ekosistem GameFi, dan menggabungkannya ke dalam permainan mereka sendiri.

Pengguna GameFi

Sementara pengguna baru mencerminkan kemampuan akuisisi pelanggan dan vitalitas proyek, metrik pengguna baru menjadi peringatan untuk siklus hidup proyek GameFi. Saat ini, sebagian besar proyek GameFi berada dalam spiral kematian setelah periode operasi. Begitu pemain baru bergabung dengan permainan dengan tingkat yang lebih rendah, pemain lama memiliki periode pengembalian yang lebih lama, dan ekologi runtuh, spiral kematian proyek dimulai.

Di Pengguna Harian, kita dapat mengamati tren kenaikan pengguna baru. Selain dari nilai absolut, kita juga dapat menggunakan indikator Persentase Pengguna Baru untuk lebih baik mengevaluasi laju pertumbuhan pengguna baru.

Pengguna Harian Starsharks

**StarSharks adalah permainan berbasis kartu yang populer di BNB. Dasbor ini menunjukkan kapan dan bagaimana permainan dengan cepat mendapatkan pengguna dan jumlah pemain yang terus bermain setelah spiral kematiannya.

Peringkat Gamer Harianmembandingkan pertumbuhan pengguna beberapa platform: secara umum, tingkat pertumbuhan pengguna baru yang lebih tinggi mencerminkan kemampuan proyek untuk mendapatkan pengguna baru dan vitalitasnya pada tahap tertentu.

Peringkat Pemain Harian

Ada banyak cara untuk mengukur aktivitas pemain dalam sebuah permainan, termasuk pengguna baru, aktif, dan total. Grafik ini melacak semua ini dan menunjukkan perubahan secara real-time. Misalnya, menjadi jelas bahwa permainan dengan jumlah pengguna terbanyak tidak selalu yang paling berkelanjutan.

Tingkat Retensi Pengguna

Untuk game tradisional, kami memperhatikan DAU, aliran pengguna baru, karena itu adalah indikator dasar dari operasi proyek dan mencerminkan vitalitas proyek. Di industri GameFi, besarnya proyek dapat dinilai dari jumlah pengguna, yang merupakan indikator dasar dari proyek game.

Sebagai contoh, kita dapat mengamati bahwa beberapa rantai, seperti WAX, Hive, dll., memiliki sejumlah besar pengguna game dari pohon distribusi pengguna rantai dalam gambar di bawah ini, yang menunjukkan jumlah pengguna dari berbagai rantai publik dan proyek. Meskipun bukan rantai teratas berdasarkan TVL, mereka melampaui rantai utama Ethereum dan BSC untuk menjadi rantai dengan jumlah pengguna terbanyak.

Jumlah Pengguna GameFi

Diagram peta pohon adalah salah satu cara termudah untuk dengan cepat melihat game mana yang paling populer di rantai tertentu dan melihat dari mana lalu lintas rantai, dan lalu lintas GameFi secara keseluruhan, berasal. Sebagai contoh, kita melihat bahwa Alien Worlds adalah judul terbesar WAX, tetapi Farmers World juga penting.

Tingkat retensi pengguna adalah metrik penting saat melakukan analisis pengguna. Ini menunjukkan persentase pengguna yang tetap pada suatu protokol. Singkatnya, ini menunjukkan berapa banyak pengguna yang tetap oleh proyek pada tahap tertentu, yang dapat mencerminkan apakah proyek tersebut berharga bagi pengguna dan berapa banyak pengguna yang bersedia menjadi pengguna aktif dari proyek setelah mengalami permainan.

Analisis Retensi Bulanan Starsharks

Analisis Transaksi Pengguna

Transaksi per Pengguna. Transaksi per pengguna (total transaksi/jumlah pengguna) adalah jumlah rata-rata transaksi per pengguna, yang mencerminkan keterlibatan pengguna, dan kekokohan desain produk dan tokenomics.

Volume per pengguna menurut rantai

Data dari Volume per Pengguna yang Trending berdasarkan Chain menunjukkan bahwa nilai transaksi per pengguna telah turun secara signifikan sejak tahun 2022. Banyak proyek menghadapi spiral kematian dan investasi yang berkurang dengan siklus pengembalian yang lebih pendek mungkin menjadi pertimbangan utama bagi sebagian besar pengguna.

Tren Volume Per Pengguna Berdasarkan Rantai

**Volume keseluruhan per pengguna telah menurun, tetapi—sebagaimana terlihat dari grafik—metrik ini sangat tidak teratur dan rentan terhadap fluktuasi. Ketika berbicara tentang profitabilitas, GameFi benar-benar volatile.

Jumlah transaksi per pengguna. Jumlah transaksi per pengguna adalah rata-rata jumlah transaksi per pengguna. Jika kita hanya mempertimbangkan jumlah transaksi, sulit untuk melihat apakah itu disebabkan oleh jumlah pengguna perdagangan yang besar. Menghitung nilai per pengguna memberikan penilaian efisiensi/perilaku yang lebih objektif.

Jumlah transaksi per pengguna berdasarkan rantai

Trended by Chain menunjukkan jumlah transaksi per pengguna di seluruh rantai. Karena GameFi membutuhkan kapasitas lebih besar pada jaringan daripada permainan tradisional, protokol yang mendukung proyek-proyek ini memerlukan biaya gas yang lebih murah dan transaksi yang cepat. Oleh karena itu, banyak rantai yang mendeploy rantai khusus untuk aplikasi permainan dan meningkatkan kinerja untuk mempromosikan lebih banyak penggunaan proyek dan transaksi pengguna. Dengan demikian, jika jumlah transaksi per pengguna lebih besar, itu berarti bahwa rantai lebih populer di antara pengguna, dan juga mencerminkan bahwa rantai memiliki kinerja transaksi yang luas dan biaya gas rendah, yang lebih hemat biaya.

Tren Transaksi Per Pengguna Berdasarkan Rantai

Tuyên bố từ chối trách nhiệm
* Đầu tư tiền điện tử liên quan đến rủi ro đáng kể. Hãy tiến hành một cách thận trọng. Khóa học không nhằm mục đích tư vấn đầu tư.
* Khóa học được tạo bởi tác giả đã tham gia Gate Learn. Mọi ý kiến chia sẻ của tác giả không đại diện cho Gate Learn.