SatoshiScrib

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幣齡 2 年
最高等級 0
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信任是任何市場中最有價值的貨幣。@BosonProtocol 將這種信任融入到代碼中。v2.5.0 確保每個人都通過存款和互助者「有利可圖」。
- 賣家用資本支持他們的承諾。
- 互助者支持爭議解決流程。
- 買家承諾資金以證明意圖。
- 解決者通過工作贏得信任。
我認為這是一種更誠實的交易方式。你不需要依賴假評論或星級評價。你依靠經濟激勵。我在觀察這如何清理市場。你會得到一個誠實是最有利可圖的系統。
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我認為大多數人都忽略了去中心化商業的重要性。我不是在看功能,而是在看結構。Boson v2.5.0專注於交易的開始、結算方式以及爭議的解決。這種焦點將真正的基礎設施與表面產品區分開來。以下是在交易或建設時的突出點:- 買家在供應出現前就發出需求信號- 賣家只有在需求出現後才承諾- 談判在鏈外進行,無需預付成本- 存款與仲裁確保結果你可以減少浪費的資本。你可以降低隱藏的風險。你可以減少對平台裁量權的依賴。如果你為RWAs或代理驅動的商業模式建設,你需要可預測的規則。你需要在沒有門檻的情況下執行規則。你可以實現協調而不會被抽取。你可以得到用代碼寫成的規則,而非政策頁面。
BOSON-1.29%
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人們辯論敘事,機構運行成本模型。$240 用於鑄造和銷毀,$81 用於近2000次部署,$1 用於元數據。就這些。
當軌道如此便宜時,規模變得顯而易見。@arbitrum不是喧鬧,而是高效,而且效率快速複合。
如果你的鏈存在的成本比Arbitrum對$15.9M進行代幣化的收費還高,問題就不在於行銷。
機構不在乎氛圍。他們在乎成本。而這些數據清楚地顯示了為什麼認真的玩家一直選擇#Arbitrum。
完整數據:
ARB-3.73%
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我對這些為 @arbitrum 推出的開發者更新感到非常興奮。讓我來拆解一下你需要知道的內容。
Stylus Rust SDK v0.10.0 已經推出,配備了 stylus-tools,用於程式化部署和驗證。你的 CI 管道和多合約工作流程現在將運行得更順暢。
這次更新帶來了 cargo workspace 支援、回傳類型中的巢狀結構,以及自訂存儲插槽。此外,你還可以使用更佳的整數函數來管理存儲。
🔗
Erigon Nitro Sepolia 節點的更新非常厲害。存儲效率大幅提升。最小節點現在只需 234GB (,遠低於之前的容量)。完整節點佔用 598GB,存檔節點則是 875GB。
🔗
你還可以同時抓取區塊和收據,支援 Timeboosted RPC,以及最多達 228M 區塊的快照。
在我看來,僅僅是存儲空間的縮減就值得你關注。較少的基礎設施成本意味著你有更多預算用於建設。
這兩個更新都專注於讓你的開發體驗更快、更便宜。沒有浮誇,只有純粹的效率提升。
ARB-3.73%
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人們一直在爭論代幣化股票是否會「普及」,而 Robinhood 已在 @arbitrum 上推出近 2,000 個資產。
數百支股票、ETF 和商品在 #Arbitrum 上運行,全部在鏈上,現有真實用戶。唯一缺少的是關注。
當分發規模擴大時,這不會感覺逐漸發生。它會像一夜之間翻轉一樣。
ARB-3.73%
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我一直看到遊戲工作室提出同樣的問題。當真正的玩家到來、經濟體啟動、規模不再是理論時,你們會在哪裡出貨?
仔細觀察 @arbitrum gaming 後,答案已經很明顯。
當基礎設施成為障礙時,遊戲就會崩潰。手續費飆升。交易延遲。一旦用戶出現,使用者體驗就會崩潰。開發者最終會圍繞限制設計,而非遊戲玩法。
#Arbitrum 從設計上解決了這個問題。開發者根據遊戲的運作方式選擇執行層。
為什麼選擇 Arbitrum?
簡單:快速確認、低手續費和深度流動性。
如果你在打造一款玩家可以即時交易、戰鬥或賺取的遊戲,這三者缺一不可。
- Arbitrum One 負責資產所有權、交易和高價值結算
- Arbitrum Nova 支援高頻遊戲玩法和社交行動
你為你的遊戲循環而建,不受限制。玩家能感受到從點擊到行動的流暢體驗。
讓我們來看看各類別的一些實時專案:
🎮 動作遊戲
- AI Arena。AI 驅動的戰鬥,原生建於 Arbitrum
- Tollan Universe。動作冒險遊戲生態系
- My Angry Yakuza Girlfriend。復古風格的打鬥遊戲,融合現代機制
🕹️ 休閒與手機遊戲
- Sanko Pets。第一個星球,休閒遊戲的銀河系
- Neuphoria。實時 PvP 戰鬥,帶策略元素
- TapNation。擁有超過 6000 萬月活的手機發行商
- Tra
ARB-3.73%
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