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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
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Move-to-Earn 遊戲:2024-2025 年值得關注的 M2E 項目有哪些?
健身與區塊鏈的交集開啟了一個迷人的機會——讓你在運動時獲得報酬的遊戲平台。在加密貨幣世界中,Move-to-Earn (M2E) 代表著從傳統的玩賺模型的範式轉變,將你的每日步數轉化為數字資產。這不是科幻小說;它正在多個區塊鏈網絡上實現,數字本身說明了一切。
理解 M2E 機制
Move-to-Earn 從根本上顛覆了玩家產生收入的方式。與傳統遊戲僅在虛擬環境中取得進展不同,M2E 平台利用健身穿戴裝置和智慧型手機感測器來追蹤現實世界的身體活動。你的 GPS 座標、步數和運動時長會在鏈上驗證,創造一個不可篡改的活動記錄,同時觸發代幣獎勵。
這種方法的優點在於其普及性。你不需要登入桌面電腦或開發複雜的遊戲策略——只需穿上鞋子。智慧型手機應用程式會持續監控你的動作,將其轉換為遊戲內的能量或點數,並根據你的努力程度開始累積加密貨幣。
M2E 領域已經膨脹成一個具有意義的市場細分。截至2024年中,主要的 Move-to-Earn 代幣的市值約為 $700 百萬,並且在主要追蹤平台上列出了超過30個不同的項目。這顯示出大量資金配置和主流對健身-區塊鏈融合的日益興趣。
M2E 與 P2E 的較量:了解差異
在深入了解具體項目之前,區分 M2E 與其較早的親戚 Play-to-Earn (P2E) 非常重要。雖然兩者都利用區塊鏈和 NFT,但它們針對的用戶行為和動機本質上截然不同。
Play-to-Earn 需要在複雜的虛擬生態系統中進行參與。像 Axie Infinity 和 The Sandbox 這樣的遊戲需要策略思考、資源管理和持續的遊玩時間。收益依賴技能,變化很大——頂尖玩家可以賺取豐厚的收入,而休閒玩家則賺得較少。進入門檻包括學習曲線和NFT或加密貨幣的初始投資。
Move-to-Earn 則通過將身體活動作為獎勵機制來實現普及化。無需策略專業——你的身體來工作。這種方式吸引更廣泛的人群:健身愛好者(通常不會接觸加密貨幣)、追求財務激勵的健康意識人士,以及在日常生活中賺錢的休閒用戶。
經濟模型也有顯著差異。P2E 面臨飽和風險和代幣波動性,而 M2E 必須管理通脹性代幣供應,並通過持續的遊戲化功能來維持用戶興趣。
市場領導者:重塑健身的頂尖 M2E 項目
STEPN (GMT): Solana 的巨頭
STEPN 在 Solana 高速區塊鏈上運行,儘管近期用戶波動,仍是 M2E 遊戲的重量級冠軍。該平台的雙代幣系統使用 GST (Green Satoshi Token) 進行日常交易,GMT 用於治理,形成層層經濟激勵。
運作方式如下:購買 NFT 運動鞋,在運動時啟動應用程式,根據速度和時長累積 GST。最近推出的背景模式尤為巧妙——即使應用閒置,也能賺取代幣,獎勵持續的每日運動習慣。
STEPN 通過社群空投 (2024年4月分發1億GMT) 和持續的生態系統發展,獲得了巨大動能。曾經擁有超過70萬的月活躍用戶,但到2024年4月已縮減至約3.5萬,這是許多 M2E 項目在熱潮過後的現實。
儘管用戶數下降,GMT 仍是市值最大的 M2E 代幣。目前市值約為 $45.40M,反映出投資者對該項目長期潛力和復甦的信心。
Sweat Economy (SWEAT): NEAR 生態的替代方案
Sweat Economy 建立在 NEAR 區塊鏈上,採用不同的擴展和代幣經濟理念。它完全消除了進入門檻——下載應用即可立即開始賺錢。
該平台通過先進的反欺詐算法和有意的通縮機制來區分自己。不是無限制鑄幣,而是實施逐步減少的發行計劃,理論上支持價格穩定和長期可持續性。
Sweat Economy 的用戶基數驚人:在 Web2 和 Web3 生態系統中累計超過1.5億用戶。2022年曾是下載量最高的健康應用,展現出超越加密圈的主流吸引力。其代幣市值約為 $10.61M,遠低於 STEPN,但龐大的用戶基礎有望在參與度回升時帶來爆炸性增長。
Step App (FITFI): 雪崩的黑馬
在 Avalanche 網絡上運行的 Step App 採用雙代幣結構 (KCAL 獎勵 + FITFI 治理),以平衡用戶參與和可持續性。玩家通過身體活動獲得 KCAL 代幣,用於購買和升級運動鞋 NFT——這是持續賺取的關鍵工具。
數據顯示快速採用:全球超過30萬活躍用戶,累計走路14億步,產生23億KCAL 代幣,顯示平台具有良好的吸引力和用戶活躍度。
Step App 的市值約為 $2.31M,在 M2E 生態中相對低估。對於尋求早期投資機會的投資者來說,Step App 提供了具有吸引力的非對稱風險-回報。
Genopets (GENE): NFT 遊戲與身體健康的融合
Genopets 將 move-to-earn 機制與傳統 NFT 遊戲結合,創造出一種混合玩法,身體活動直接影響數字伴侶的進化。隨著步數累積,它們會轉換成遊戲內能量,提升 Genopet 的稀有度和交易價值。
該項目托管在 Solana 上,Genesis NFT 的歷史交易量超過 146,000 SOL,展現出真實的經濟活動。GENE 目前市值較低,但其創新的健身追蹤與收藏遊戲機制融合,使其成為潛在的爆發性候選。
dotmoovs (MOOV): AI 驅動的體育比賽
dotmoovs 採用完全不同的方法,將人工智慧引入 M2E 公式。它不僅僅獎勵純粹的步數,而是通過 AI 評估你的運動表現 (舞蹈、體操、籃球),分析節奏、技巧和創意。
這層智能顯著區分了 dotmoovs 與普通的步數計數應用。平台運行在 Polygon 上,確保擴展性和成本效率。已有超過8萬名玩家來自190個國家,完成了超過41,000個視頻分析,展現出可行的用戶獲取和社群建立能力。
MOOV 代幣目前市值較低 (約$501.70K),暗示早期折扣或市場懷疑。AI 整合和體育專注的特色若能落實,可能會帶來顯著差異。
Walken (WLKN): 以遊戲為先的 M2E 方法
Walken 顛覆傳統 M2E,先以遊戲娛樂為主,而非健身追蹤。你的步數會驅動一個名為 CAThlete 的數字角色,參與運動模擬 (短跑、城市、馬拉松模式)。收益來自競技成功,而非單純步數。
該平台在 Google Play 商店下載超過100萬次,並維持一個活躍的競技聯賽系統。WLKN 的市值約為 @E0~$330萬(,反映出用戶參與度適中但積極。
) Rebase GG ###IRL(: 基於位置的探索
Rebase GG 引入地理位置機制,將現實世界的探索和地標發現遊戲化。你不僅因移動而獲獎,還因到達特定地理座標和完成位置任務,將寶可夢Go的玩法與加密激勵結合。
擁有超過2萬活躍玩家,市值仍屬小眾,但在喜愛冒險的用戶群中逐步建立社群。
苦澀的真相:M2E 領域的挑戰
Move-to-Earn 領域面臨真正的結構性挑戰,區分可行的項目與投機性位置:
代幣經濟不穩定:許多項目發行了無限的代幣供應,卻沒有相應的需求機制。STEPN 的 GST 就是此風險的例子——隨著新玩家加入並賺取代幣,供應加速增加,沒有相應需求,導致獎勵的價格下跌。
高門檻:要求NFT購買 )$50-500+ 的高品質運動鞋(如 STEPN)排除大多數可能維持生態系統的用戶——休閒健身愛好者。只有 Sweat Economy 成功消除了這個障礙。
用戶留存斷崖:當代幣價格跌破心理門檻時,用戶參與度會急劇下降。早期用戶賺取有意義的每日美元收入,當獎勵減半或四分之一時,會感到失望。
區塊鏈擴展性:隨著用戶數增加,區塊鏈網絡在交易吞吐量和費用方面的瓶頸會影響實時獎勵反饋,削弱用戶參與。
金字塔式運作:許多 M2E 項目呈金字塔特徵,早期回報依賴新用戶流入。當增長放緩,獎勵的可持續性就會崩潰。
未來展望:進化或滅絕
M2E 領域的未來取決於能否解決這些結構性挑戰。投資於可持續的代幣經濟、降低進入門檻、開發新型用戶參與機制的項目,將更有可能存活並繁榮。
預計的發展包括:
成功應對這些轉型的項目,將捕捉巨大的市場機會。健身應用市場每年超過 )十億美元;即使只佔據其中的5%,也將是目前 M2E 估值的20倍擴張。
核心結論
Move-to-Earn 遊戲在加密激勵機制中代表著真正的創新,成功融合了身體健康與數字資產生成。STEPN 以市值領先,儘管用戶數下降;Sweat Economy 以易用性吸引大量用戶;Step App 和 dotmoovs 提供低估的價值位置,具有差異化機制。
然而,投資者必須以清醒的態度看待代幣經濟風險、用戶留存挑戰和經濟可持續性問題。並非所有 M2E 項目都能存活,但這個以區塊鏈獎勵健身的類別已證明具有韌性和吸引力,值得持續資本投入和技術開發。
那些結合真正健身創新與可持續經濟模型的項目,將定義加密驅動健康的下一個進化階段。