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今天不再提醒

這是我正在測試的一個使用Veo 3.1的簡潔工作流程技巧:



抓住你的起始幀 ( 也就是帶有箭頭標記路徑的那一幀),另外加上你的結束幀。將它們輸入到 Veo 3.1 中,使用類似的提示:"立即移除紅色箭頭,但讓角色朝着它所指的方向走。"

你將獲得你的第一個視頻輸出。現在有趣的地方來了 - 從那個視頻中提取最後一幀。根據需要編輯它,然後用新幀作爲起點再次運行整個過程。

基本上,您是在將這些生成連結在一起。每個輸出都成爲下一次迭代的輸入。這就像通過縫合智能的小片段來構建更長的序列。箭頭充當您看不見的導演——向AI展示事物應該如何移動,然後從實際畫面中消失。

在需要比單個提示更高精度的情況下,對於控制攝像機移動或角色軌跡的效果出乎意料地好。
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GateUser-6bc33122vip
· 12小時前
臥槽這個思路絕了,相當於用箭頭當隱形導演,然後逐幀縫合?感覺比一次性prompt精準多了
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GateUser-c799715cvip
· 12小時前
哈...這就是鏈式提示的終極玩法啊,箭頭當隱形導演我真的笑了,妙啊
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做空爱好者vip
· 12小時前
牛啊這個方法,就是有點麻煩得反復操作... --- 箭頭當導演這個比喻絕了,感覺像在教AI怎麼"看路" --- 等等,每次都要手動提取最後一幀再輸入?這工作量得多大 --- 哈哈終於有人系統地總結這套流程了,之前摸索了好久 --- 這不就是變相的"鏈式提示"嗎,看起來Veo 3.1真的有點東西 --- 純好奇,這樣連結下去會不會越來越偏離原意啊 --- 我就想知道精度損失大不大,連縫這麼多次感覺會有問題
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BanklessAtHeartvip
· 12小時前
這個鏈式迭代的思路挺絕的,箭頭當隱形導演這比喻我喜歡 --- 臥槽這不就是prompt工程的視頻版本嗎,每幀當seed往下傳,天才啊 --- 等等,這樣每次都要手動提取最後幀再編輯?聽起來工作量還是挺大的...值得嗎 --- 給我五分鍾我得反復試試,Veo 3.1現在這麼能打? --- 其實就是用約束條件引導生成方向,聰明但感覺對新手不太友好,得摸索不少次 --- 爲什麼不直接用關鍵幀系統呢,非得這麼繞 --- 哈這方法堪稱"縫合怪生成法",但你知道嗎我以前用Runway就是這麼幹的,看來思路大家都想到了
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智能合约猎人vip
· 12小時前
哎呀這招絕了,用箭頭當隱形導演... 這不就是在騙AI往你想要的方向走嗎,天才啊
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