全鏈遊戲深度剖析:新型態還是泡沫?潛力與挑戰並存

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全鏈遊戲深度研究:泡沫還是革命?

一、引言:全鏈遊戲是什麼?

近期全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上引發了21000ETH的FOMO熱潮,讓許多非全鏈遊戲玩家開始關注這一領域。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業一路狂飆,從8位經典遊戲到如今的復雜網路遊戲,遊戲早已不僅僅是簡單的娛樂消遣。

隨着區塊鏈技術和加密貨幣的發展,遊戲產業正以前所未有的方式重塑玩家體驗。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲逐漸被寄予實現加密貨幣大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈之外,還能將更多元素上鏈嗎?於是全鏈遊戲應運而生。

那麼全鏈遊戲和傳統遊戲究竟有何不同?

在傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都存儲在中心化的遊戲公司服務器中。隨後出現的資產上鏈遊戲(又稱Web2.5遊戲),如Axie和Stepn,將資產上鏈,讓玩家擁有資產所有權並提高資產流動性。然而當遊戲倒閉時,這些資產仍會失去流通價值。

而全鏈遊戲則將遊戲的所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,從而實現真正的去中心化遊戲。

全鏈遊戲的主要特徵包括:

  1. 區塊鏈確保數據來源真實性,作爲所有關鍵數據的存儲中心。

  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。

  3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則,爲第三方開發者提供創作空間。

  4. 遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

二、爲什麼人類需要全鏈遊戲?

1. 傳統遊戲行業現狀

根據數據顯示,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,2030年將超過6000億美元。與2022年全球電影市場944億美元的規模相比,遊戲在休閒產業中佔據重要地位。

目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引如此多人參與,主要是因爲滿足了人性的多方面需求:

  1. 逃避現實重啓人生
  2. 無負擔社交
  3. 獲得及時反饋和獎勵
  4. 低成本自由探索
  5. 追求成就和自我實現

傳統遊戲主要分爲射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等類型。角色扮演和冒險類遊戲在各平台上都表現優異。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

2. 傳統遊戲行業的困境

傳統遊戲面臨兩大困境:

  1. 遊戲發行受版號限制

部分國家和地區對遊戲發行實行嚴格的版號制度,如中國。這導致許多遊戲公司面臨經營困難。

  1. 發行前成本高,易產生沉沒成本

傳統遊戲開發模式前期投入大,盈利週期長,風險高。

3. Web2.5遊戲的突破嘗試

Web2.5遊戲通過面向全球用戶繞開版號限制,並通過發行NFT和代幣在早期獲得收入,降低了資金門檻。Axie和Stepn等遊戲一度引發熱潮,但隨着經濟模型崩塌,後續未能延續成功。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

三、全鏈遊戲行業現狀分析

目前全鏈遊戲處於早期階段,主要分爲全鏈遊戲項目、引擎、鏈和分發平台四大類。

1. 全鏈遊戲項目

可玩的全鏈遊戲數量不足兩位數,多爲測試階段。以策略類爲主,也有模擬經營類嘗試。主要項目包括:

  1. Dark Forest:最早的全鏈遊戲代表作,基於以太坊的去中心化策略遊戲。

  2. Loot Survivor:Loot生態中的文字類地牢遊戲。

  3. Imminent Solace:基於ZK戰爭迷霧的寶藏大亂鬥遊戲。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

2. 全鏈遊戲引擎

主要有Mud和Dojo兩大引擎:

  • Mud:最早的全鏈遊戲引擎,生態項目最多。
  • Dojo:Starknet生態的引擎,背靠Loot生態。

3. 全鏈遊戲鏈

目前全鏈遊戲多在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上搭建。一些團隊正在開發專門面向全鏈遊戲的鏈。

4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台

主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台,目前處於萌芽階段。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

四、全鏈遊戲的核心優點

1. 從PGR到UGR,賦予玩家創造權

全鏈遊戲允許玩家參與規則創造,實現從PGR(專業規則生成)到UGR(用戶規則生成)的轉變。

2. 公平性和透明性

遊戲邏輯和規則全部上鏈,保證了遊戲的公平性和透明度,尤其適合博弈類遊戲。

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五、全鏈遊戲的挑戰和局限性

  1. 用戶體驗差:畫質粗糙,交互體驗差,可玩性低。

  2. 遊戲類型受限:目前主要適合策略類遊戲,對實時性要求高的遊戲類型難以實現。

  3. 真需求還是僞需求:UGR和公平性是否是玩家的剛需,仍有爭議。

  4. 完全去中心化可能造成混亂:如何平衡開放性和遊戲體驗是一大挑戰。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

六、全鏈遊戲商業模式延伸思考

全鏈遊戲的商業模式仍在探索中,可根據遊戲類型考慮以下方向:

  1. 輕量遊戲:採用NFT+Token的代幣收費模式。

  2. 開放式敘事遊戲:可考慮付費門檻、訂閱或會員模式。

  3. 棋牌類遊戲:參考傳統模式採用抽傭方式。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

七、總結

全鏈遊戲賦予了玩家更大的創造力和自由度,但目前仍面臨用戶體驗差、可玩性低等問題。未來需要探索如何利用UGR和公平性的特點,解決玩家的真實需求,實現造富效應和可玩性的結合。全鏈遊戲的發展需要時間和機遇,期待能誕生真正發揮全鏈特性、解決真需求的遊戲項目。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

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割肉艺术家vip
· 12小時前
就玩性价比咯
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Permabull Petevip
· 12小時前
这盘我all in了
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Gas Banditvip
· 12小時前
现在还不行 一堆坑等着填
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Gas_FeeNightmarevip
· 12小時前
又一个链上延迟卡成ppt的游戏
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