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參與資格:
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2️⃣ 單一平台粉絲 ≥ 1000(不可多平台疊加)
3️⃣ Gate 廣場內符合粉絲與互動條件的認證創作者
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幻獸帕魯開發商Pocketpair「拒絕AI、Web3、NFT遊戲」:我們不想要劣質遊戲
《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 公開拒絕生成式 AI 遊戲,引爆業界對「真實開發」與低品質 AI 內容、Web3功能的激辯。 (前情提要:幻獸帕魯承認「任天堂法務太恐怖」:官方宣布刪除精靈球投擲、滑翔翼機制) (背景補充:任天堂開告《幻獸帕魯》抄襲寶可夢!網笑:最強法務養肥一年再宰) 遊戲產業正站在一條 AI 快車道與人類匠心小徑的交界。日本《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair22 日對外聲明拒收任何主打生成式 AI、Web3 或 NFT 的專案,堅稱「不相信生成式 AI」,為瘋狂追逐效率的市場踩下急煞車。事件不只衝擊研發選擇,也迫使資本重新思考:在一片號稱自動化的洪流裡,什麼才是下一個稀缺價值。 拒絕 AI:從爆紅到劃清界線 Pocketpair 今年藉《幻獸帕魯》竄紅後成立發行部門,收到的大量提案裡,生成式 AI 幾乎成為標配。部門負責人 John Buckley 直言: 「我們不相信生成式 AI…如果開發者的專案主打 AI、Web3 或 NFT,那外面有許多發行商會樂意與你合作,但我們並不是你們想要的那個對象。」 一句話把公司定位拉回「人工匠心」。諷刺的是,《幻獸帕魯》早前也曾被質疑使用 AI 美術,最終證實為誤會。如今公開宣言,等於再次澄清並進一步堵上可能的質疑。 AI Slop 威脅與「真實性市場」 Buckley 警示,Steam 等平台很快會被「AI Slop」─低成本、大量產出的劣質遊戲─淹沒。當演算法批量生成角色、場景甚至劇情,玩家可能面臨辨識真偽的疲勞。根據 2025 年統計,新上架作品中已有約 20% 含 AI 元素;先前《侏羅紀世界:進化 3》及《激鬥峽谷》中國版因 AI 爭議遭玩家抵制,就是反彈的前兆。 分析人士指出,過度依賴 AI 可能讓內容品質趨同,反而推高純人工作品的稀缺度。一旦「真實性市場」成形,玩家將更願意為可驗證的人類創作付費,創作者與平台也需提出可信的開發證明。 資本兩難:效率誘因對撞原創焦慮 和微軟、EA 高調擁抱 AI 的論調相比,Pocketpair 像是丟下一顆質疑的石頭。AI 能大幅節省人力與時間,卻同時削弱劇本深度與美術獨特性,還可能衝擊就業與版權。投資人被成本優勢吸引,卻也擔心「AI 快速賺快錢」造成產品壽命縮短。 平台方已開始自保,Valve 近期要求開發者揭露遊戲內 AI 使用情況;這種「先行自律」的做法,呼應了當年區塊鏈與 NFT 遭遇的監管陰影,似乎是出了市場資訊: 只靠 AI 的便宜與速度,未必能換到長期的黏著度與品牌溢價。 展望:人工匠心可能成為新護城河 Pocketpair 這場反主流宣言,為急速膨脹的 AI 敘事踩下剎車,當內容洪水湧現,真正稀缺的是「可被感知的人味」,一代贊同玩家認為,人工與 IP 才是可信的情感連結;對投資者而言,則是更難被複製的護城河。 未來一年,市場或將出現兩條平行軌:一條繼續追求 AI 效率,另一條回到慢工細活的人類創作。資金會流向哪裡?Pocketpair 用行動給出下注:與其在同質化風暴中博取注意,不如把資源押在能被證實、能打動人的「真實開發」。這場拔河才剛開始,但方向已變得清晰──在滿街 AI 的世界裡,真正稀缺的是那雙還願意慢慢雕琢的手。 相關報導 小島秀夫「太久沒玩遊戲,主角會忘記技能」,一句話為何啟發了web3行業? 微軟XBOX帝國崩潰?傳取消遊戲主機開發,歐美用戶掀退訂潮 手機遊戲恐盜加密貨幣錢包!Unity 引擎緊急修復「8年老漏洞」〈幻獸帕魯開發商Pocketpair「拒絕AI、Web3、NFT遊戲」:我們不想要劣質遊戲〉這篇文章最早發佈於動區BlockTempo《動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體》。