Carry,如何將傳統遊戲打造成新一代Web3廣告GameFi

中級5/6/2024, 2:43:26 PM
本文深入探討了基於區塊鏈技術的廣告和數據分析協議Carry (CRE)。文章將詳細介紹Carry的核心功能,如創建可交易的遊戲內資產、實現遊戲內數據分析、實現遊戲內廣告投放,以及實現Web2和Web3遊戲橋接等。讀者將能夠了解到Carry如何在零售和遊戲領域中應用,以及其在這些領域中的市場優勢。此外,文章還將探討Carry的可能風險,並與Decentraland和沙盒等相似競品進行比較。最後,我們將對Carry的發展歷程和未來展望進行詳細的解讀。

項目重點

  • Carry Protocol 是一個創新的遊戲產業協定,旨在爲遊戲開發者和玩家創造更多收益。
  • 該協定取代傳統遊戲平台,提供強大的功能,包括:
    • 遊戲內數據分析
    • Web2 和 Web3 遊戲橋接
    • 遊戲內廣告投放
  • 核心概念是 “slot”,即遊戲內可交易的虛擬廣告空間。
  • 該協定使用區塊鏈和去中心化治理,以確保廣告生態系統的平衡、可持續和以玩家爲中心。
  • 此外,Carry Protocol 還提供了一個 SDK 和強大的模塊化工具,使遊戲開發者能夠高效地管理和獲利於數字資產。

什麼是 Carry(CRE)?

Carry是Carry Protocol(凱利協議) 的簡稱,Carry代幣CRE在2021年8月6日上線Gate.io。 Carry是一個Web3原生廣告平台,主要是透過區塊鏈技術改進消費者和零售商之間的支付和資料交換流程。不僅如此,Carry更是讓廣告商、開發者、消費者、遊戲玩家能夠在Web2與Web3中絲滑行走,創造更好經濟模型的平台。

CRE是凱利協議的主要代幣,代幣在平台上有多種作用,可用於支付使用智能合約服務的費用、獎勵觀看廣告以及進行商品交易,擁有CRE代幣也能參加Carry社區的投票。

在離線商務領域,Carry使用區塊連接線下消費者、商家和廣告商,改進零售業的數據和營銷實踐。 Carry 在零售業的主要目標是使消費者能夠將自己的購物數據變成資產,並通過分享這些數據來獲得獎勵,同時賦予他們對自己數據的控制權。而CRE代幣也能透過Carry Wallet在線下Dodo Point合作的商店使用或兌換優惠券。

在遊戲領域,Carry推出了專爲遊戲產業量身定制的創新協議Carry Protocol,爲遊戲開發商和玩家增加收入。 Carry Protocol透過取代傳統遊戲平台,提供了強大的遊戲建構、分析、Web2和Web3遊戲橋接、遊戲廣告投放等功能。

團隊與項目背景

Carry項目的開發團隊是由韓國Spoqa公司創始團隊組建,Spoqa(斯波卡)是一家成功的韓國初創公司,專注於客戶忠誠度和營銷解決方案。

Spoqa 成立於2006 年,總部位於首爾,由聯合首席執行官Grant Sohn 和Richard Choi 創立,一直在幫助韓國經營食品和飲料的零售店擺脫會員集點卡,因爲會員卡很容易丟失,而且存儲起來很痛苦。公司致力於開發創新的軟體和服務,以解決餐飲業者的問題。 Spoqa公司的主要兩個產品Dodo Point和KitchenBoard:

  • KitchenBoard,是爲餐飲企業提供成本管理、供應商搜索和配料訂購。
  • Dodo Point,是韓國的忠誠會員積分平台,幫助韓國超過30000家零售店走向數位化,商家透過平台建立自己的忠實顧客。消費者只需要電話號碼即可註冊,幫助消費者在他們喜歡的商店輕鬆籤到、領取和使用忠誠度積分,Dodo Point大多的用戶年齡在40歲以下。

Carry Protocol 於2021年推出具有加密存款功能和實物獎勵的數字錢包Carry Wallet。 Carry Wallet是首個支持使用Carry代幣(CRE)的服務,它支持Carry代幣和CRE持幣生息收益的存取。用戶可以通過在Carry Wallet中持有CRE代幣來獲得獎勵,這些獎勵可在使用Dodo Point的韓國商戶兌換。消費者現在可以通過數字資產來獲取咖啡和冰淇淋等實物獎勵。

與其他DeFi平台不同,Carry Wallet爲消費者提供的是他們可以在日常生活中使用的獎勵。這讓Carry與每個人的生活息息相關,並在加密世界與現實世界之間架起了一座橋梁。 Carry的主要關注點是簡易性和可用性,通過隨後對應用進行更新,讓持幣生息功能變得更易於理解,用戶可以獲得的商品和服務範圍也將擴大。

Carry Wallet和Dodo Point的集成,不但爲加密世界和現實世界之間搭建了一座橋梁,證明了韓國市場是數字產品的絕佳試驗基地,更讓我們看到了這個產品的可擴展性。據官網數據,目前Dodo Point平台總用戶數已超過2100萬人,在過去的10年,Dodo Point已發展成爲韓國和日本排名第一的基於平板電腦的忠誠度平台。



圖片來源:carryprotocol.io

融資信息

Carry於2018-05-01完成了一筆種子輪融資。此輪融資的參投方有One Block Capital,Kenetic,Elysium Venture Capital等。總共有 5 位投資者參與了該輪融資。


表格Deniz制

Carry Protocol

Carry Protocol是基於區塊鏈的去中心化協議,主要目標是將Web2.0和Web3.0點世界連結起來。

如前面提到,Carry Protocol一開始是爲改善線下商家和消費者,解決離線商務的痛點,並專注於線下零售。盡管線上與行動商務有所增長,但大部分的消費仍然在線下進行。雖然市場規模龐大,但由於新技術的引入與傳播需要時間與精力,離線商務在技術上仍有落後的情況。在這個情況下,Carry着眼於解決離線商務的三個主要問題。

首要問題是商家對客戶的了解有限,這是由於客戶數據的去中心化和不完整性。其次,商家在利用這些數據並將其貨幣化時,消費者無法控制其數據。最後,離線廣告已經過時,缺少透明度和效率。

Carry致力於通過以下三個目標來解決這些問題:

  1. 爲商家提供一個平台,讓他們更好地了解並與客戶溝通。
  2. 讓消費者有能力控制他們的交易數據,並從數據中獲取收益。
  3. 提供一個新的、有效且透明的廣告渠道。

過去的成功經驗以及社區的支持,2024年1月,Carry社區以壓倒性多數投票贊成過渡到成爲Web3遊戲行業的關鍵基礎設施。 Carry接下來的發展重點即是「Web2.0和Web3.0遊戲通用基礎設施」。

Carry生態系

Carry Protocol 生態系包含多個項目和產品,以下是生態系主要組成以及特點:

  • Carry Protocol:Carry Protocol 是 Carry 生態系的基礎。
  • Dodo Point:Dodo Point 是 Carry Protocol 上的忠誠會員積分平台。
  • Carry Wallet:Carry Wallet 是 Carry 生態系的官方加密貨幣錢包。它允許用戶存儲、發送和接收 Carry 代幣 (CRE)。
  • Carry Labs:Carry Labs 是 Carry 生態系的研發部門。它負責開發新的 dApp 和服務。
  • Carry 社區:Carry 社區由 Carry Protocol 的支持者和用戶組成。 Carry代幣(CRE)可以參與 Carry 生態系的發展。

主要特點和功能

  1. 數據帝國:
    • Carry 讓消費者能夠控制和貨幣化自己的購物數據。消費者可以選擇分享他們的購物記錄和偏好,並通過這種方式獲得CRE代幣作爲獎勵。
  2. 廣告生態系統:
    • 商家和廣告商可以使用Carry平台直接接觸消費者,並使用消費者的數據來創建更有效的營銷策略。這種直接的互動減少了依賴於第三方廣告平台的需要。
  3. 智能合約應用:
    • Carry 實現了智能合約,這些合約自動執行基於消費者數據共享的獎勵發放。這爲消費者和商家提供了透明度和安全性。
  4. 實體零售整合:
    • Carry 特別關注實體零售商,提供工具使他們能夠整合區塊鏈技術,並利用數據來優化客戶體驗和營銷效果。
  5. Web2.0和Web3.0遊戲通用基礎設施
    • Carry配備了軟體開發套件(SDK)和強大的模組化工具,使遊戲開發者能夠有效地管理數位資產並實現貨幣化。

Web2.0和Web3.0遊戲通用基礎設施

自成立以來,Carry協定一直處於廣告技術轉型的最前沿。而他們在 Web3 遊戲領域發現了一個重大機會,特別是在遊戲廣告領域。越來越多的遊戲開發者正在探索 Web3 可以爲玩家提供的獨特體驗,但也面臨一些挑戰:

  • 遊戲增長模式的挑戰
  • 博弈經濟學的死亡螺旋
  • 缺乏玩家意向分析

當前 Web3 遊戲的主流經濟模式也存在很多問題。 Web3 遊戲通常採用「雙代幣模式」,一方面有遊戲內實用代幣資產流通,另一方面,許多遊戲資產或物品作爲 NFT 出售。盡管雙代幣模型在遊戲的早期階段爲開發者帶來了資金,不過一旦市場達到轉捩點,玩家開始大量拋售NFT 和遊戲內代幣,遊戲很容易進入所謂的“死亡螺旋”,最終導致其衰落。

時至今日,Web2的網路遊戲仍是主流,但大多數遊戲公司出於商業模式、安全性和穩定性的考量,不願意進行公開嘗試。

Carry本身沒做遊戲開發,但推出了專爲遊戲產業量身定制的創新協議,爲遊戲開發商和玩家增加收入。 Carry協議透過取代傳統遊戲平台,提供了強大的遊戲建構、分析、Web2和Web3遊戲橋接、遊戲廣告投放等功能。

Carry 協議創新地連接了 web3 空間內的遊戲和廣告世界,提供了在虛擬遊戲環境中展示廣告的獨特系統。這些廣告空間或「Slot」被精心整合到遊戲中,就像用於互動促銷的數位廣告看板一樣。這種方式可以創造更好、更健康的遊戲廣告經濟。

此外,該協議採用透明且公平的拍賣系統來分配廣告空間,其中每個廣告位的市場價值由即時需求決定,並確保所有參與者的公平和公開的過程。

隨附的Carry SDK將爲Web2和Web3遊戲提供強大的基礎設施,幫助開發者能輕鬆整合區塊鏈功能。此外,Carry也爲各類遊戲提供自適應資料分析模組,以實現策略最佳化和服務演進。

一站式遊戲基礎設施

沒有適當的基礎,生態系統就無法繁榮發展。 Carry SDK正是爲此目的而開發的;它是一個安全且易於使用的標準化區塊鏈工具庫,或者更確切地說,是遊戲生態系統的一站式元宇宙基礎設施平台。使用Carry SDK,開發者不再需要被區塊鏈技術的安全性和復雜性嚇倒或阻礙。進入門檻降低,降低成本,所有有興趣的遊戲玩家都可以期待可玩性的提升。

具體來說,Carry SDK基礎設施由三個基本模組和兩個創新模組所組成:

基本模組:資產管理模組、身分管理模組、安全保護模組

創新模組:廣告管理模組、數據分析模組

以上這5大模組共同提供了一個將區塊鏈技術整合到遊戲中的強大框架,在傳統(Web2)和基於區塊鏈(Web3)的遊戲體驗之間提供了無縫橋梁,Carry協議增強了遊戲社群的所有權、跨鏈資產的互通性和安全性。

可視化遊戲中實時發生的一切,可以更好的了解遊戲社區的動態。

創新模組:「Slot(插槽)」嵌入式的遊戲廣告創收模式

基於這些核心模組的基礎設計之上,Carry協議引入了新的元件:廣告管理模組。該模組主要提供基於區塊鏈遊戲中「Slot(插槽)」的創新廣告模式,目的是將廣告自然無縫的整合到遊戲中,在爲遊戲開發商和廣告商提供價值的同時,還能確保玩家的遊戲體驗。

Slot在Carry Protocol 中的含義,更像是「可交易的虛擬廣告空間」。指遊戲或其他數位平台中可以展示廣告的空間,這些空間可以被交易。


從本質上來說,Slot(插槽)是一種獨特的數字房地產,可以策略性的置放廣告,並且無縫的整合到遊戲或其他數字平台的虛擬環境中。每個廣告插槽都與指定的遊戲相關,廣告插槽形式包含圖形的視覺空間、特定角色的聲音效果,或是在數字環境中漫遊的虛擬同伴。

想像一下,當你在一款線上遊戲中探索,你會在廣告看板上什至在角色背包等物品上看到廣告。這些就是Carry協議中提到廣告插槽(Slot)。將Slot想像成一塊可以放置廣告的虛擬房地產。這些插槽對廣告商來說很有價值,可以像遊戲中的其他虛擬物品一樣購買、出售或交易。

插槽用途廣泛,它們可以展示影片廣告,成爲遊戲場景的一部分,甚至成爲你的角色所穿服裝的一部分。它們被設計爲自然地融入遊戲,所以讓廣告變得很有趣而不是煩人。就像影視劇裏那些廣告植入一樣,很自然的出現在場景或戲劇需求中。


電影《周處除三害》劇中阮經天飾演的「桂林仔」被稱最強喫播,引起網友肉搜開箱試喫同款便當。圖/翻攝自 小紅書@RACHE

因此,Slot 可以被視爲一種更先進的廣告置入形式,它不僅可以達到宣傳產品或服務的目的,還可以爲玩家帶來更多互動性、沉浸式和交易性的體驗。

Carry Marketplace可拍賣廣告位

Carry Marketplace 允許社區交易/拍賣廣告位、遊戲廣告內容和 NFT。 Carry Marketplace 是玩家、開發者和廣告商聚集的地方。市場是社區思想相互碰撞的工具,也使廣告位和內容等不同資產更容易達到市場均衡價格。

Slot還有另一個特點,遊戲中的廣告插槽分兩類:遊戲環境固有的插槽(遊戲原生資產)和由玩家控制的插槽(玩家擁有的資產)。例如,遊戲景觀中的廣告看板充當遊戲原生資產。相較之下,玩家特定的物品(例如角色皮膚或寵物)是由玩家創建並因此「鑄造」的,代表玩家擁有的資產。

結合前面提到的,每個廣告位的市場價值是由即時需求定的,廣告商可以由拍賣中獲取廣告插槽,也因此,玩家也也可以開放自己鑄造的Slot來獲取收益。

截圖自攜帶協議.io

經濟學與獎勵機制

CRE代幣用途

Carry 代幣引入了幾個新功能:

  • 治理投票:每個 Carry 代幣代表平台治理流程中的一票。錢包中持有的代幣越多,持有者對提案的影響力和投票權就越大。
  • 交易媒介:平台內的所有交易都可以使用Carry代幣結算,交易過程中產生的費用和獎勵以Carry代幣的形式分配。
  • 抵押品:Carry 代幣持有者可以使用其代幣作爲抵押品來存取平台提供的附加服務,包括身分管理、資產管理、安全保護和 SDK 提供。
  • 會員資格:參與者可以透過付費和提供抵押品來獲得會員資格,包括獲得資料分析、市場建議以及身分管理、資產管理、安全保護和SDK提供等附加服務。
  • 拍賣市場創建:Carry 生態系統中的廣告拍賣過程容易遭受幾種難以預防的攻擊,包括勾結和政治迫害。用戶可以使用 Carry 代幣作爲抵押品來創建拍賣市場。市場創建者可以調整其參數並管理交易流程,但無法操縱交易結果。創建者的主要職責是規範參與者的行爲並減輕目前VCG機制難以防範的某些攻擊。此外,創作者的行爲將受到監控,異常行爲將引發懲罰投票。
  • Carry遊戲代幣AMM池:Carry平台將爲衆多遊戲提供服務。未來,我們將提供遊戲資產Dex服務,讓使用者以Carry代幣爲中介,在各個遊戲之間進行資產交換。代幣持有者可以透過提供抵押品來創建AMM池進行流動性挖礦。

CRE代幣分配

CRE代幣總供應量:100億/CRE

最大供應量:100億/CRE

流通供應量:100億/CRE

價格行情:https://www.gate.io/zh-tw/price/carry-protocol-cre

代幣分配:

40% 社區(支持者/參與者)

25% 合作夥伴

15% 市場啓動

10% 團隊

5% 儲備

5% 顧問


截圖自攜帶協議.io

市場優勢

  1. 靈活的廣告機制:Carry提供公平的「Slot(插槽)」作爲指定用於廣告的遊戲內資產,將遊戲中的廣告空間轉化爲可交易的資產。這允許通過這些插槽直接放置廣告,從而消除了仲介成本。更提供了廣告的互動性和沈浸式的體驗。
  2. 爲玩家和開發人員提供更多獎勵:這種方法爲遊戲社區的所有成員提供了一個可持續和更健康的激勵系統,確保了開發者和遊戲玩家在廣告商的資助下獲得平衡的獎勵。它有助於防止付費賺錢 (P2E) 模式中常見的遊戲衰落。
  3. 去中心化治理和數據分析:Web3 遊戲分析的創新方法,消除開發者和遊戲玩家之間的理解障礙,將數據的所有權交還給社區。去中心化治理確保廣告生態系統的透明度和公平性。強大的數據分析功能則幫助遊戲開發者更好地理解玩家行爲,並優化遊戲設計。
  4. 一站式遊戲基礎設施:有了Carry,傳統遊戲可以很容易地橋接到區塊鏈元宇宙中。遊戲內資產的互操作性和流動性也越來越強。 Carry遊戲基礎設施將爲整個數位遊戲行業帶來強大的影響力。

可能風險

所有的新興產業都伴隨高未知高風險,而投資加密貨幣更可能賠掉所有的本金,所以要做好投資研究和風險控制。

Carry的創始團隊從線下的離線商務到結合區塊鏈,讓CRE成爲實體世界真正意義上的貨幣,雖然他們有着過去的成功經驗,但有些潛在的風險還是要保持關注:

  • 新興技術: Carry Protocol 是一個新興技術,其長期影響尚不清楚。
  • 技術復雜性: 該協定的實施需要一定的技術知識。
  • 競爭激烈: 遊戲產業競爭激烈,Carry Protocol 需要與其他競爭對手競爭。

站在玩家的角度,盡管看起來收益模式看起來很多元,玩家可以創建Slot也能參與到廣告業務收益,Carry也強調要以玩家體驗爲第一,商業效益和遊戲體驗是否真的能平衡,這點目前尚未有實質案例有待觀察。

有相似概念的項目

Decentraland 和虛擬房地產

Decentraland 代表了創建去中心化虛擬世界的開創性努力,用戶可以在其中購買、出售和管理虛擬房地產 。它是區塊鏈技術與數位土地所有權相結合的標志性例子,與 Carry 的Slot廣告模式生動地相似。在 Decentraland 中,土地所有者可以完全控制他們的地塊,可以開發這些地塊來顯示內容、托管遊戲或提供廣告服務,類似於 Carry 將遊戲內Slot作爲廣告數位房地產的願景。

沙盒和用戶生成的內容

Sandbox 是一個用戶生成內容 (UGC) 和遊戲平台,使玩家能夠在以太坊區塊鏈上創建、擁有並貨幣化他們的遊戲體驗。它體現了區塊鏈在虛擬世界中民主化內容創建的潛力。 Carry Protocol 的基於老虎機的廣告模式可以被視爲這種民主化的延伸,其中廣告空間成爲開發商和玩家等創意表達和經濟參與的畫布。

總結

Carry項目在過去有好的開始和成功的線下案例,在接下來跨足Web3遊戲領域做基礎建設,這點着實讓我期待,希望項目方能帶更多Web2的遊戲到Web3,讓區塊鏈的遊戲經濟能更好。

最後,再幫大家總結一下這個項目。

Carry Protocol 如何實現 Web2 遊戲結合區塊鏈成爲 Web3 遊戲

Carry Protocol 旨在將 Web2 遊戲與區塊鏈技術相結合,使其成爲 Web3 遊戲。以下是一些具體的實現方式:

  1. 創建可交易的遊戲內資產:
  • Carry Protocol 使用 ERC-721 和 ERC-1155 標準,將遊戲內資產代幣化,例如角色、道具、虛擬土地等。
  • 這些代幣可以在 Carry Protocol 的市場上交易,爲玩家創造新的收入來源。
  1. 實現遊戲內數據分析:
  • Carry Protocol 提供了一個數據分析平台,允許遊戲開發者收集和分析玩家數據。
  • 這些數據可以幫助開發者更好地了解玩家行爲,並優化遊戲設計。
  1. 實現遊戲內廣告投放:
  • Carry Protocol 推出了 “slot” 概念,即遊戲內可交易的虛擬廣告空間。
  • 這些空間可以展示各種形式的廣告,例如視覺圖像、音效或虛擬角色。
  • 廣告商可以通過 Carry Protocol 的市場購買 slot,並向玩家展示他們的廣告。
  1. 實現 Web2 和 Web3 遊戲橋接:
  • Carry Protocol 提供了一個橋接工具,允許 Web2 遊戲開發者將他們的遊戲與區塊鏈技術相結合。
  • 這個工具可以幫助開發者將遊戲內資產代幣化,並將遊戲數據上鏈。
  1. 使用去中心化治理:
  • Carry Protocol 使用去中心化治理,以確保廣告生態系統的透明度和公平性。
  • 玩家和廣告商都可以參與 Carry Protocol 的治理,並對平台的發展方向進行投票。

總之,Carry Protocol 通過以上方式,將 Web2 遊戲與區塊鏈技術相結合,使其成爲 Web3 遊戲。

作者: Deniz
譯者: Sonia
審校: Wayne、Edward、Elisa、Ashley、Joyce
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Carry,如何將傳統遊戲打造成新一代Web3廣告GameFi

中級5/6/2024, 2:43:26 PM
本文深入探討了基於區塊鏈技術的廣告和數據分析協議Carry (CRE)。文章將詳細介紹Carry的核心功能,如創建可交易的遊戲內資產、實現遊戲內數據分析、實現遊戲內廣告投放,以及實現Web2和Web3遊戲橋接等。讀者將能夠了解到Carry如何在零售和遊戲領域中應用,以及其在這些領域中的市場優勢。此外,文章還將探討Carry的可能風險,並與Decentraland和沙盒等相似競品進行比較。最後,我們將對Carry的發展歷程和未來展望進行詳細的解讀。

項目重點

  • Carry Protocol 是一個創新的遊戲產業協定,旨在爲遊戲開發者和玩家創造更多收益。
  • 該協定取代傳統遊戲平台,提供強大的功能,包括:
    • 遊戲內數據分析
    • Web2 和 Web3 遊戲橋接
    • 遊戲內廣告投放
  • 核心概念是 “slot”,即遊戲內可交易的虛擬廣告空間。
  • 該協定使用區塊鏈和去中心化治理,以確保廣告生態系統的平衡、可持續和以玩家爲中心。
  • 此外,Carry Protocol 還提供了一個 SDK 和強大的模塊化工具,使遊戲開發者能夠高效地管理和獲利於數字資產。

什麼是 Carry(CRE)?

Carry是Carry Protocol(凱利協議) 的簡稱,Carry代幣CRE在2021年8月6日上線Gate.io。 Carry是一個Web3原生廣告平台,主要是透過區塊鏈技術改進消費者和零售商之間的支付和資料交換流程。不僅如此,Carry更是讓廣告商、開發者、消費者、遊戲玩家能夠在Web2與Web3中絲滑行走,創造更好經濟模型的平台。

CRE是凱利協議的主要代幣,代幣在平台上有多種作用,可用於支付使用智能合約服務的費用、獎勵觀看廣告以及進行商品交易,擁有CRE代幣也能參加Carry社區的投票。

在離線商務領域,Carry使用區塊連接線下消費者、商家和廣告商,改進零售業的數據和營銷實踐。 Carry 在零售業的主要目標是使消費者能夠將自己的購物數據變成資產,並通過分享這些數據來獲得獎勵,同時賦予他們對自己數據的控制權。而CRE代幣也能透過Carry Wallet在線下Dodo Point合作的商店使用或兌換優惠券。

在遊戲領域,Carry推出了專爲遊戲產業量身定制的創新協議Carry Protocol,爲遊戲開發商和玩家增加收入。 Carry Protocol透過取代傳統遊戲平台,提供了強大的遊戲建構、分析、Web2和Web3遊戲橋接、遊戲廣告投放等功能。

團隊與項目背景

Carry項目的開發團隊是由韓國Spoqa公司創始團隊組建,Spoqa(斯波卡)是一家成功的韓國初創公司,專注於客戶忠誠度和營銷解決方案。

Spoqa 成立於2006 年,總部位於首爾,由聯合首席執行官Grant Sohn 和Richard Choi 創立,一直在幫助韓國經營食品和飲料的零售店擺脫會員集點卡,因爲會員卡很容易丟失,而且存儲起來很痛苦。公司致力於開發創新的軟體和服務,以解決餐飲業者的問題。 Spoqa公司的主要兩個產品Dodo Point和KitchenBoard:

  • KitchenBoard,是爲餐飲企業提供成本管理、供應商搜索和配料訂購。
  • Dodo Point,是韓國的忠誠會員積分平台,幫助韓國超過30000家零售店走向數位化,商家透過平台建立自己的忠實顧客。消費者只需要電話號碼即可註冊,幫助消費者在他們喜歡的商店輕鬆籤到、領取和使用忠誠度積分,Dodo Point大多的用戶年齡在40歲以下。

Carry Protocol 於2021年推出具有加密存款功能和實物獎勵的數字錢包Carry Wallet。 Carry Wallet是首個支持使用Carry代幣(CRE)的服務,它支持Carry代幣和CRE持幣生息收益的存取。用戶可以通過在Carry Wallet中持有CRE代幣來獲得獎勵,這些獎勵可在使用Dodo Point的韓國商戶兌換。消費者現在可以通過數字資產來獲取咖啡和冰淇淋等實物獎勵。

與其他DeFi平台不同,Carry Wallet爲消費者提供的是他們可以在日常生活中使用的獎勵。這讓Carry與每個人的生活息息相關,並在加密世界與現實世界之間架起了一座橋梁。 Carry的主要關注點是簡易性和可用性,通過隨後對應用進行更新,讓持幣生息功能變得更易於理解,用戶可以獲得的商品和服務範圍也將擴大。

Carry Wallet和Dodo Point的集成,不但爲加密世界和現實世界之間搭建了一座橋梁,證明了韓國市場是數字產品的絕佳試驗基地,更讓我們看到了這個產品的可擴展性。據官網數據,目前Dodo Point平台總用戶數已超過2100萬人,在過去的10年,Dodo Point已發展成爲韓國和日本排名第一的基於平板電腦的忠誠度平台。



圖片來源:carryprotocol.io

融資信息

Carry於2018-05-01完成了一筆種子輪融資。此輪融資的參投方有One Block Capital,Kenetic,Elysium Venture Capital等。總共有 5 位投資者參與了該輪融資。


表格Deniz制

Carry Protocol

Carry Protocol是基於區塊鏈的去中心化協議,主要目標是將Web2.0和Web3.0點世界連結起來。

如前面提到,Carry Protocol一開始是爲改善線下商家和消費者,解決離線商務的痛點,並專注於線下零售。盡管線上與行動商務有所增長,但大部分的消費仍然在線下進行。雖然市場規模龐大,但由於新技術的引入與傳播需要時間與精力,離線商務在技術上仍有落後的情況。在這個情況下,Carry着眼於解決離線商務的三個主要問題。

首要問題是商家對客戶的了解有限,這是由於客戶數據的去中心化和不完整性。其次,商家在利用這些數據並將其貨幣化時,消費者無法控制其數據。最後,離線廣告已經過時,缺少透明度和效率。

Carry致力於通過以下三個目標來解決這些問題:

  1. 爲商家提供一個平台,讓他們更好地了解並與客戶溝通。
  2. 讓消費者有能力控制他們的交易數據,並從數據中獲取收益。
  3. 提供一個新的、有效且透明的廣告渠道。

過去的成功經驗以及社區的支持,2024年1月,Carry社區以壓倒性多數投票贊成過渡到成爲Web3遊戲行業的關鍵基礎設施。 Carry接下來的發展重點即是「Web2.0和Web3.0遊戲通用基礎設施」。

Carry生態系

Carry Protocol 生態系包含多個項目和產品,以下是生態系主要組成以及特點:

  • Carry Protocol:Carry Protocol 是 Carry 生態系的基礎。
  • Dodo Point:Dodo Point 是 Carry Protocol 上的忠誠會員積分平台。
  • Carry Wallet:Carry Wallet 是 Carry 生態系的官方加密貨幣錢包。它允許用戶存儲、發送和接收 Carry 代幣 (CRE)。
  • Carry Labs:Carry Labs 是 Carry 生態系的研發部門。它負責開發新的 dApp 和服務。
  • Carry 社區:Carry 社區由 Carry Protocol 的支持者和用戶組成。 Carry代幣(CRE)可以參與 Carry 生態系的發展。

主要特點和功能

  1. 數據帝國:
    • Carry 讓消費者能夠控制和貨幣化自己的購物數據。消費者可以選擇分享他們的購物記錄和偏好,並通過這種方式獲得CRE代幣作爲獎勵。
  2. 廣告生態系統:
    • 商家和廣告商可以使用Carry平台直接接觸消費者,並使用消費者的數據來創建更有效的營銷策略。這種直接的互動減少了依賴於第三方廣告平台的需要。
  3. 智能合約應用:
    • Carry 實現了智能合約,這些合約自動執行基於消費者數據共享的獎勵發放。這爲消費者和商家提供了透明度和安全性。
  4. 實體零售整合:
    • Carry 特別關注實體零售商,提供工具使他們能夠整合區塊鏈技術,並利用數據來優化客戶體驗和營銷效果。
  5. Web2.0和Web3.0遊戲通用基礎設施
    • Carry配備了軟體開發套件(SDK)和強大的模組化工具,使遊戲開發者能夠有效地管理數位資產並實現貨幣化。

Web2.0和Web3.0遊戲通用基礎設施

自成立以來,Carry協定一直處於廣告技術轉型的最前沿。而他們在 Web3 遊戲領域發現了一個重大機會,特別是在遊戲廣告領域。越來越多的遊戲開發者正在探索 Web3 可以爲玩家提供的獨特體驗,但也面臨一些挑戰:

  • 遊戲增長模式的挑戰
  • 博弈經濟學的死亡螺旋
  • 缺乏玩家意向分析

當前 Web3 遊戲的主流經濟模式也存在很多問題。 Web3 遊戲通常採用「雙代幣模式」,一方面有遊戲內實用代幣資產流通,另一方面,許多遊戲資產或物品作爲 NFT 出售。盡管雙代幣模型在遊戲的早期階段爲開發者帶來了資金,不過一旦市場達到轉捩點,玩家開始大量拋售NFT 和遊戲內代幣,遊戲很容易進入所謂的“死亡螺旋”,最終導致其衰落。

時至今日,Web2的網路遊戲仍是主流,但大多數遊戲公司出於商業模式、安全性和穩定性的考量,不願意進行公開嘗試。

Carry本身沒做遊戲開發,但推出了專爲遊戲產業量身定制的創新協議,爲遊戲開發商和玩家增加收入。 Carry協議透過取代傳統遊戲平台,提供了強大的遊戲建構、分析、Web2和Web3遊戲橋接、遊戲廣告投放等功能。

Carry 協議創新地連接了 web3 空間內的遊戲和廣告世界,提供了在虛擬遊戲環境中展示廣告的獨特系統。這些廣告空間或「Slot」被精心整合到遊戲中,就像用於互動促銷的數位廣告看板一樣。這種方式可以創造更好、更健康的遊戲廣告經濟。

此外,該協議採用透明且公平的拍賣系統來分配廣告空間,其中每個廣告位的市場價值由即時需求決定,並確保所有參與者的公平和公開的過程。

隨附的Carry SDK將爲Web2和Web3遊戲提供強大的基礎設施,幫助開發者能輕鬆整合區塊鏈功能。此外,Carry也爲各類遊戲提供自適應資料分析模組,以實現策略最佳化和服務演進。

一站式遊戲基礎設施

沒有適當的基礎,生態系統就無法繁榮發展。 Carry SDK正是爲此目的而開發的;它是一個安全且易於使用的標準化區塊鏈工具庫,或者更確切地說,是遊戲生態系統的一站式元宇宙基礎設施平台。使用Carry SDK,開發者不再需要被區塊鏈技術的安全性和復雜性嚇倒或阻礙。進入門檻降低,降低成本,所有有興趣的遊戲玩家都可以期待可玩性的提升。

具體來說,Carry SDK基礎設施由三個基本模組和兩個創新模組所組成:

基本模組:資產管理模組、身分管理模組、安全保護模組

創新模組:廣告管理模組、數據分析模組

以上這5大模組共同提供了一個將區塊鏈技術整合到遊戲中的強大框架,在傳統(Web2)和基於區塊鏈(Web3)的遊戲體驗之間提供了無縫橋梁,Carry協議增強了遊戲社群的所有權、跨鏈資產的互通性和安全性。

可視化遊戲中實時發生的一切,可以更好的了解遊戲社區的動態。

創新模組:「Slot(插槽)」嵌入式的遊戲廣告創收模式

基於這些核心模組的基礎設計之上,Carry協議引入了新的元件:廣告管理模組。該模組主要提供基於區塊鏈遊戲中「Slot(插槽)」的創新廣告模式,目的是將廣告自然無縫的整合到遊戲中,在爲遊戲開發商和廣告商提供價值的同時,還能確保玩家的遊戲體驗。

Slot在Carry Protocol 中的含義,更像是「可交易的虛擬廣告空間」。指遊戲或其他數位平台中可以展示廣告的空間,這些空間可以被交易。


從本質上來說,Slot(插槽)是一種獨特的數字房地產,可以策略性的置放廣告,並且無縫的整合到遊戲或其他數字平台的虛擬環境中。每個廣告插槽都與指定的遊戲相關,廣告插槽形式包含圖形的視覺空間、特定角色的聲音效果,或是在數字環境中漫遊的虛擬同伴。

想像一下,當你在一款線上遊戲中探索,你會在廣告看板上什至在角色背包等物品上看到廣告。這些就是Carry協議中提到廣告插槽(Slot)。將Slot想像成一塊可以放置廣告的虛擬房地產。這些插槽對廣告商來說很有價值,可以像遊戲中的其他虛擬物品一樣購買、出售或交易。

插槽用途廣泛,它們可以展示影片廣告,成爲遊戲場景的一部分,甚至成爲你的角色所穿服裝的一部分。它們被設計爲自然地融入遊戲,所以讓廣告變得很有趣而不是煩人。就像影視劇裏那些廣告植入一樣,很自然的出現在場景或戲劇需求中。


電影《周處除三害》劇中阮經天飾演的「桂林仔」被稱最強喫播,引起網友肉搜開箱試喫同款便當。圖/翻攝自 小紅書@RACHE

因此,Slot 可以被視爲一種更先進的廣告置入形式,它不僅可以達到宣傳產品或服務的目的,還可以爲玩家帶來更多互動性、沉浸式和交易性的體驗。

Carry Marketplace可拍賣廣告位

Carry Marketplace 允許社區交易/拍賣廣告位、遊戲廣告內容和 NFT。 Carry Marketplace 是玩家、開發者和廣告商聚集的地方。市場是社區思想相互碰撞的工具,也使廣告位和內容等不同資產更容易達到市場均衡價格。

Slot還有另一個特點,遊戲中的廣告插槽分兩類:遊戲環境固有的插槽(遊戲原生資產)和由玩家控制的插槽(玩家擁有的資產)。例如,遊戲景觀中的廣告看板充當遊戲原生資產。相較之下,玩家特定的物品(例如角色皮膚或寵物)是由玩家創建並因此「鑄造」的,代表玩家擁有的資產。

結合前面提到的,每個廣告位的市場價值是由即時需求定的,廣告商可以由拍賣中獲取廣告插槽,也因此,玩家也也可以開放自己鑄造的Slot來獲取收益。

截圖自攜帶協議.io

經濟學與獎勵機制

CRE代幣用途

Carry 代幣引入了幾個新功能:

  • 治理投票:每個 Carry 代幣代表平台治理流程中的一票。錢包中持有的代幣越多,持有者對提案的影響力和投票權就越大。
  • 交易媒介:平台內的所有交易都可以使用Carry代幣結算,交易過程中產生的費用和獎勵以Carry代幣的形式分配。
  • 抵押品:Carry 代幣持有者可以使用其代幣作爲抵押品來存取平台提供的附加服務,包括身分管理、資產管理、安全保護和 SDK 提供。
  • 會員資格:參與者可以透過付費和提供抵押品來獲得會員資格,包括獲得資料分析、市場建議以及身分管理、資產管理、安全保護和SDK提供等附加服務。
  • 拍賣市場創建:Carry 生態系統中的廣告拍賣過程容易遭受幾種難以預防的攻擊,包括勾結和政治迫害。用戶可以使用 Carry 代幣作爲抵押品來創建拍賣市場。市場創建者可以調整其參數並管理交易流程,但無法操縱交易結果。創建者的主要職責是規範參與者的行爲並減輕目前VCG機制難以防範的某些攻擊。此外,創作者的行爲將受到監控,異常行爲將引發懲罰投票。
  • Carry遊戲代幣AMM池:Carry平台將爲衆多遊戲提供服務。未來,我們將提供遊戲資產Dex服務,讓使用者以Carry代幣爲中介,在各個遊戲之間進行資產交換。代幣持有者可以透過提供抵押品來創建AMM池進行流動性挖礦。

CRE代幣分配

CRE代幣總供應量:100億/CRE

最大供應量:100億/CRE

流通供應量:100億/CRE

價格行情:https://www.gate.io/zh-tw/price/carry-protocol-cre

代幣分配:

40% 社區(支持者/參與者)

25% 合作夥伴

15% 市場啓動

10% 團隊

5% 儲備

5% 顧問


截圖自攜帶協議.io

市場優勢

  1. 靈活的廣告機制:Carry提供公平的「Slot(插槽)」作爲指定用於廣告的遊戲內資產,將遊戲中的廣告空間轉化爲可交易的資產。這允許通過這些插槽直接放置廣告,從而消除了仲介成本。更提供了廣告的互動性和沈浸式的體驗。
  2. 爲玩家和開發人員提供更多獎勵:這種方法爲遊戲社區的所有成員提供了一個可持續和更健康的激勵系統,確保了開發者和遊戲玩家在廣告商的資助下獲得平衡的獎勵。它有助於防止付費賺錢 (P2E) 模式中常見的遊戲衰落。
  3. 去中心化治理和數據分析:Web3 遊戲分析的創新方法,消除開發者和遊戲玩家之間的理解障礙,將數據的所有權交還給社區。去中心化治理確保廣告生態系統的透明度和公平性。強大的數據分析功能則幫助遊戲開發者更好地理解玩家行爲,並優化遊戲設計。
  4. 一站式遊戲基礎設施:有了Carry,傳統遊戲可以很容易地橋接到區塊鏈元宇宙中。遊戲內資產的互操作性和流動性也越來越強。 Carry遊戲基礎設施將爲整個數位遊戲行業帶來強大的影響力。

可能風險

所有的新興產業都伴隨高未知高風險,而投資加密貨幣更可能賠掉所有的本金,所以要做好投資研究和風險控制。

Carry的創始團隊從線下的離線商務到結合區塊鏈,讓CRE成爲實體世界真正意義上的貨幣,雖然他們有着過去的成功經驗,但有些潛在的風險還是要保持關注:

  • 新興技術: Carry Protocol 是一個新興技術,其長期影響尚不清楚。
  • 技術復雜性: 該協定的實施需要一定的技術知識。
  • 競爭激烈: 遊戲產業競爭激烈,Carry Protocol 需要與其他競爭對手競爭。

站在玩家的角度,盡管看起來收益模式看起來很多元,玩家可以創建Slot也能參與到廣告業務收益,Carry也強調要以玩家體驗爲第一,商業效益和遊戲體驗是否真的能平衡,這點目前尚未有實質案例有待觀察。

有相似概念的項目

Decentraland 和虛擬房地產

Decentraland 代表了創建去中心化虛擬世界的開創性努力,用戶可以在其中購買、出售和管理虛擬房地產 。它是區塊鏈技術與數位土地所有權相結合的標志性例子,與 Carry 的Slot廣告模式生動地相似。在 Decentraland 中,土地所有者可以完全控制他們的地塊,可以開發這些地塊來顯示內容、托管遊戲或提供廣告服務,類似於 Carry 將遊戲內Slot作爲廣告數位房地產的願景。

沙盒和用戶生成的內容

Sandbox 是一個用戶生成內容 (UGC) 和遊戲平台,使玩家能夠在以太坊區塊鏈上創建、擁有並貨幣化他們的遊戲體驗。它體現了區塊鏈在虛擬世界中民主化內容創建的潛力。 Carry Protocol 的基於老虎機的廣告模式可以被視爲這種民主化的延伸,其中廣告空間成爲開發商和玩家等創意表達和經濟參與的畫布。

總結

Carry項目在過去有好的開始和成功的線下案例,在接下來跨足Web3遊戲領域做基礎建設,這點着實讓我期待,希望項目方能帶更多Web2的遊戲到Web3,讓區塊鏈的遊戲經濟能更好。

最後,再幫大家總結一下這個項目。

Carry Protocol 如何實現 Web2 遊戲結合區塊鏈成爲 Web3 遊戲

Carry Protocol 旨在將 Web2 遊戲與區塊鏈技術相結合,使其成爲 Web3 遊戲。以下是一些具體的實現方式:

  1. 創建可交易的遊戲內資產:
  • Carry Protocol 使用 ERC-721 和 ERC-1155 標準,將遊戲內資產代幣化,例如角色、道具、虛擬土地等。
  • 這些代幣可以在 Carry Protocol 的市場上交易,爲玩家創造新的收入來源。
  1. 實現遊戲內數據分析:
  • Carry Protocol 提供了一個數據分析平台,允許遊戲開發者收集和分析玩家數據。
  • 這些數據可以幫助開發者更好地了解玩家行爲,並優化遊戲設計。
  1. 實現遊戲內廣告投放:
  • Carry Protocol 推出了 “slot” 概念,即遊戲內可交易的虛擬廣告空間。
  • 這些空間可以展示各種形式的廣告,例如視覺圖像、音效或虛擬角色。
  • 廣告商可以通過 Carry Protocol 的市場購買 slot,並向玩家展示他們的廣告。
  1. 實現 Web2 和 Web3 遊戲橋接:
  • Carry Protocol 提供了一個橋接工具,允許 Web2 遊戲開發者將他們的遊戲與區塊鏈技術相結合。
  • 這個工具可以幫助開發者將遊戲內資產代幣化,並將遊戲數據上鏈。
  1. 使用去中心化治理:
  • Carry Protocol 使用去中心化治理,以確保廣告生態系統的透明度和公平性。
  • 玩家和廣告商都可以參與 Carry Protocol 的治理,並對平台的發展方向進行投票。

總之,Carry Protocol 通過以上方式,將 Web2 遊戲與區塊鏈技術相結合,使其成爲 Web3 遊戲。

作者: Deniz
譯者: Sonia
審校: Wayne、Edward、Elisa、Ashley、Joyce
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