Carry是Carry Protocol(凱利協議) 的簡稱,Carry代幣CRE在2021年8月6日上線Gate.io。 Carry是一個Web3原生廣告平台,主要是透過區塊鏈技術改進消費者和零售商之間的支付和資料交換流程。不僅如此,Carry更是讓廣告商、開發者、消費者、遊戲玩家能夠在Web2與Web3中絲滑行走,創造更好經濟模型的平台。
CRE是凱利協議的主要代幣,代幣在平台上有多種作用,可用於支付使用智能合約服務的費用、獎勵觀看廣告以及進行商品交易,擁有CRE代幣也能參加Carry社區的投票。
在離線商務領域,Carry使用區塊連接線下消費者、商家和廣告商,改進零售業的數據和營銷實踐。 Carry 在零售業的主要目標是使消費者能夠將自己的購物數據變成資產,並通過分享這些數據來獲得獎勵,同時賦予他們對自己數據的控制權。而CRE代幣也能透過Carry Wallet在線下Dodo Point合作的商店使用或兌換優惠券。
在遊戲領域,Carry推出了專爲遊戲產業量身定制的創新協議Carry Protocol,爲遊戲開發商和玩家增加收入。 Carry Protocol透過取代傳統遊戲平台,提供了強大的遊戲建構、分析、Web2和Web3遊戲橋接、遊戲廣告投放等功能。
Carry項目的開發團隊是由韓國Spoqa公司創始團隊組建,Spoqa(斯波卡)是一家成功的韓國初創公司,專注於客戶忠誠度和營銷解決方案。
Spoqa 成立於2006 年,總部位於首爾,由聯合首席執行官Grant Sohn 和Richard Choi 創立,一直在幫助韓國經營食品和飲料的零售店擺脫會員集點卡,因爲會員卡很容易丟失,而且存儲起來很痛苦。公司致力於開發創新的軟體和服務,以解決餐飲業者的問題。 Spoqa公司的主要兩個產品Dodo Point和KitchenBoard:
Carry Protocol 於2021年推出具有加密存款功能和實物獎勵的數字錢包Carry Wallet。 Carry Wallet是首個支持使用Carry代幣(CRE)的服務,它支持Carry代幣和CRE持幣生息收益的存取。用戶可以通過在Carry Wallet中持有CRE代幣來獲得獎勵,這些獎勵可在使用Dodo Point的韓國商戶兌換。消費者現在可以通過數字資產來獲取咖啡和冰淇淋等實物獎勵。
與其他DeFi平台不同,Carry Wallet爲消費者提供的是他們可以在日常生活中使用的獎勵。這讓Carry與每個人的生活息息相關,並在加密世界與現實世界之間架起了一座橋梁。 Carry的主要關注點是簡易性和可用性,通過隨後對應用進行更新,讓持幣生息功能變得更易於理解,用戶可以獲得的商品和服務範圍也將擴大。
Carry Wallet和Dodo Point的集成,不但爲加密世界和現實世界之間搭建了一座橋梁,證明了韓國市場是數字產品的絕佳試驗基地,更讓我們看到了這個產品的可擴展性。據官網數據,目前Dodo Point平台總用戶數已超過2100萬人,在過去的10年,Dodo Point已發展成爲韓國和日本排名第一的基於平板電腦的忠誠度平台。
圖片來源:carryprotocol.io
Carry於2018-05-01完成了一筆種子輪融資。此輪融資的參投方有One Block Capital,Kenetic,Elysium Venture Capital等。總共有 5 位投資者參與了該輪融資。
表格Deniz制
Carry Protocol是基於區塊鏈的去中心化協議,主要目標是將Web2.0和Web3.0點世界連結起來。
如前面提到,Carry Protocol一開始是爲改善線下商家和消費者,解決離線商務的痛點,並專注於線下零售。盡管線上與行動商務有所增長,但大部分的消費仍然在線下進行。雖然市場規模龐大,但由於新技術的引入與傳播需要時間與精力,離線商務在技術上仍有落後的情況。在這個情況下,Carry着眼於解決離線商務的三個主要問題。
首要問題是商家對客戶的了解有限,這是由於客戶數據的去中心化和不完整性。其次,商家在利用這些數據並將其貨幣化時,消費者無法控制其數據。最後,離線廣告已經過時,缺少透明度和效率。
Carry致力於通過以下三個目標來解決這些問題:
過去的成功經驗以及社區的支持,2024年1月,Carry社區以壓倒性多數投票贊成過渡到成爲Web3遊戲行業的關鍵基礎設施。 Carry接下來的發展重點即是「Web2.0和Web3.0遊戲通用基礎設施」。
Carry Protocol 生態系包含多個項目和產品,以下是生態系主要組成以及特點:
自成立以來,Carry協定一直處於廣告技術轉型的最前沿。而他們在 Web3 遊戲領域發現了一個重大機會,特別是在遊戲廣告領域。越來越多的遊戲開發者正在探索 Web3 可以爲玩家提供的獨特體驗,但也面臨一些挑戰:
當前 Web3 遊戲的主流經濟模式也存在很多問題。 Web3 遊戲通常採用「雙代幣模式」,一方面有遊戲內實用代幣資產流通,另一方面,許多遊戲資產或物品作爲 NFT 出售。盡管雙代幣模型在遊戲的早期階段爲開發者帶來了資金,不過一旦市場達到轉捩點,玩家開始大量拋售NFT 和遊戲內代幣,遊戲很容易進入所謂的“死亡螺旋”,最終導致其衰落。
時至今日,Web2的網路遊戲仍是主流,但大多數遊戲公司出於商業模式、安全性和穩定性的考量,不願意進行公開嘗試。
Carry本身沒做遊戲開發,但推出了專爲遊戲產業量身定制的創新協議,爲遊戲開發商和玩家增加收入。 Carry協議透過取代傳統遊戲平台,提供了強大的遊戲建構、分析、Web2和Web3遊戲橋接、遊戲廣告投放等功能。
Carry 協議創新地連接了 web3 空間內的遊戲和廣告世界,提供了在虛擬遊戲環境中展示廣告的獨特系統。這些廣告空間或「Slot」被精心整合到遊戲中,就像用於互動促銷的數位廣告看板一樣。這種方式可以創造更好、更健康的遊戲廣告經濟。
此外,該協議採用透明且公平的拍賣系統來分配廣告空間,其中每個廣告位的市場價值由即時需求決定,並確保所有參與者的公平和公開的過程。
隨附的Carry SDK將爲Web2和Web3遊戲提供強大的基礎設施,幫助開發者能輕鬆整合區塊鏈功能。此外,Carry也爲各類遊戲提供自適應資料分析模組,以實現策略最佳化和服務演進。
沒有適當的基礎,生態系統就無法繁榮發展。 Carry SDK正是爲此目的而開發的;它是一個安全且易於使用的標準化區塊鏈工具庫,或者更確切地說,是遊戲生態系統的一站式元宇宙基礎設施平台。使用Carry SDK,開發者不再需要被區塊鏈技術的安全性和復雜性嚇倒或阻礙。進入門檻降低,降低成本,所有有興趣的遊戲玩家都可以期待可玩性的提升。
具體來說,Carry SDK基礎設施由三個基本模組和兩個創新模組所組成:
基本模組:資產管理模組、身分管理模組、安全保護模組
創新模組:廣告管理模組、數據分析模組
以上這5大模組共同提供了一個將區塊鏈技術整合到遊戲中的強大框架,在傳統(Web2)和基於區塊鏈(Web3)的遊戲體驗之間提供了無縫橋梁,Carry協議增強了遊戲社群的所有權、跨鏈資產的互通性和安全性。
可視化遊戲中實時發生的一切,可以更好的了解遊戲社區的動態。
基於這些核心模組的基礎設計之上,Carry協議引入了新的元件:廣告管理模組。該模組主要提供基於區塊鏈遊戲中「Slot(插槽)」的創新廣告模式,目的是將廣告自然無縫的整合到遊戲中,在爲遊戲開發商和廣告商提供價值的同時,還能確保玩家的遊戲體驗。
Slot在Carry Protocol 中的含義,更像是「可交易的虛擬廣告空間」。指遊戲或其他數位平台中可以展示廣告的空間,這些空間可以被交易。
從本質上來說,Slot(插槽)是一種獨特的數字房地產,可以策略性的置放廣告,並且無縫的整合到遊戲或其他數字平台的虛擬環境中。每個廣告插槽都與指定的遊戲相關,廣告插槽形式包含圖形的視覺空間、特定角色的聲音效果,或是在數字環境中漫遊的虛擬同伴。
想像一下,當你在一款線上遊戲中探索,你會在廣告看板上什至在角色背包等物品上看到廣告。這些就是Carry協議中提到廣告插槽(Slot)。將Slot想像成一塊可以放置廣告的虛擬房地產。這些插槽對廣告商來說很有價值,可以像遊戲中的其他虛擬物品一樣購買、出售或交易。
插槽用途廣泛,它們可以展示影片廣告,成爲遊戲場景的一部分,甚至成爲你的角色所穿服裝的一部分。它們被設計爲自然地融入遊戲,所以讓廣告變得很有趣而不是煩人。就像影視劇裏那些廣告植入一樣,很自然的出現在場景或戲劇需求中。
電影《周處除三害》劇中阮經天飾演的「桂林仔」被稱最強喫播,引起網友肉搜開箱試喫同款便當。圖/翻攝自 小紅書@RACHE
因此,Slot 可以被視爲一種更先進的廣告置入形式,它不僅可以達到宣傳產品或服務的目的,還可以爲玩家帶來更多互動性、沉浸式和交易性的體驗。
Carry Marketplace 允許社區交易/拍賣廣告位、遊戲廣告內容和 NFT。 Carry Marketplace 是玩家、開發者和廣告商聚集的地方。市場是社區思想相互碰撞的工具,也使廣告位和內容等不同資產更容易達到市場均衡價格。
Slot還有另一個特點,遊戲中的廣告插槽分兩類:遊戲環境固有的插槽(遊戲原生資產)和由玩家控制的插槽(玩家擁有的資產)。例如,遊戲景觀中的廣告看板充當遊戲原生資產。相較之下,玩家特定的物品(例如角色皮膚或寵物)是由玩家創建並因此「鑄造」的,代表玩家擁有的資產。
結合前面提到的,每個廣告位的市場價值是由即時需求定的,廣告商可以由拍賣中獲取廣告插槽,也因此,玩家也也可以開放自己鑄造的Slot來獲取收益。
截圖自攜帶協議.io
Carry 代幣引入了幾個新功能:
CRE代幣總供應量:100億/CRE
最大供應量:100億/CRE
流通供應量:100億/CRE
價格行情:https://www.gate.io/zh-tw/price/carry-protocol-cre
代幣分配:
40% 社區(支持者/參與者)
25% 合作夥伴
15% 市場啓動
10% 團隊
5% 儲備
5% 顧問
截圖自攜帶協議.io
所有的新興產業都伴隨高未知高風險,而投資加密貨幣更可能賠掉所有的本金,所以要做好投資研究和風險控制。
Carry的創始團隊從線下的離線商務到結合區塊鏈,讓CRE成爲實體世界真正意義上的貨幣,雖然他們有着過去的成功經驗,但有些潛在的風險還是要保持關注:
站在玩家的角度,盡管看起來收益模式看起來很多元,玩家可以創建Slot也能參與到廣告業務收益,Carry也強調要以玩家體驗爲第一,商業效益和遊戲體驗是否真的能平衡,這點目前尚未有實質案例有待觀察。
Decentraland 和虛擬房地產
Decentraland 代表了創建去中心化虛擬世界的開創性努力,用戶可以在其中購買、出售和管理虛擬房地產 。它是區塊鏈技術與數位土地所有權相結合的標志性例子,與 Carry 的Slot廣告模式生動地相似。在 Decentraland 中,土地所有者可以完全控制他們的地塊,可以開發這些地塊來顯示內容、托管遊戲或提供廣告服務,類似於 Carry 將遊戲內Slot作爲廣告數位房地產的願景。
沙盒和用戶生成的內容
Sandbox 是一個用戶生成內容 (UGC) 和遊戲平台,使玩家能夠在以太坊區塊鏈上創建、擁有並貨幣化他們的遊戲體驗。它體現了區塊鏈在虛擬世界中民主化內容創建的潛力。 Carry Protocol 的基於老虎機的廣告模式可以被視爲這種民主化的延伸,其中廣告空間成爲開發商和玩家等創意表達和經濟參與的畫布。
Carry項目在過去有好的開始和成功的線下案例,在接下來跨足Web3遊戲領域做基礎建設,這點着實讓我期待,希望項目方能帶更多Web2的遊戲到Web3,讓區塊鏈的遊戲經濟能更好。
最後,再幫大家總結一下這個項目。
Carry Protocol 旨在將 Web2 遊戲與區塊鏈技術相結合,使其成爲 Web3 遊戲。以下是一些具體的實現方式:
總之,Carry Protocol 通過以上方式,將 Web2 遊戲與區塊鏈技術相結合,使其成爲 Web3 遊戲。
Carry是Carry Protocol(凱利協議) 的簡稱,Carry代幣CRE在2021年8月6日上線Gate.io。 Carry是一個Web3原生廣告平台,主要是透過區塊鏈技術改進消費者和零售商之間的支付和資料交換流程。不僅如此,Carry更是讓廣告商、開發者、消費者、遊戲玩家能夠在Web2與Web3中絲滑行走,創造更好經濟模型的平台。
CRE是凱利協議的主要代幣,代幣在平台上有多種作用,可用於支付使用智能合約服務的費用、獎勵觀看廣告以及進行商品交易,擁有CRE代幣也能參加Carry社區的投票。
在離線商務領域,Carry使用區塊連接線下消費者、商家和廣告商,改進零售業的數據和營銷實踐。 Carry 在零售業的主要目標是使消費者能夠將自己的購物數據變成資產,並通過分享這些數據來獲得獎勵,同時賦予他們對自己數據的控制權。而CRE代幣也能透過Carry Wallet在線下Dodo Point合作的商店使用或兌換優惠券。
在遊戲領域,Carry推出了專爲遊戲產業量身定制的創新協議Carry Protocol,爲遊戲開發商和玩家增加收入。 Carry Protocol透過取代傳統遊戲平台,提供了強大的遊戲建構、分析、Web2和Web3遊戲橋接、遊戲廣告投放等功能。
Carry項目的開發團隊是由韓國Spoqa公司創始團隊組建,Spoqa(斯波卡)是一家成功的韓國初創公司,專注於客戶忠誠度和營銷解決方案。
Spoqa 成立於2006 年,總部位於首爾,由聯合首席執行官Grant Sohn 和Richard Choi 創立,一直在幫助韓國經營食品和飲料的零售店擺脫會員集點卡,因爲會員卡很容易丟失,而且存儲起來很痛苦。公司致力於開發創新的軟體和服務,以解決餐飲業者的問題。 Spoqa公司的主要兩個產品Dodo Point和KitchenBoard:
Carry Protocol 於2021年推出具有加密存款功能和實物獎勵的數字錢包Carry Wallet。 Carry Wallet是首個支持使用Carry代幣(CRE)的服務,它支持Carry代幣和CRE持幣生息收益的存取。用戶可以通過在Carry Wallet中持有CRE代幣來獲得獎勵,這些獎勵可在使用Dodo Point的韓國商戶兌換。消費者現在可以通過數字資產來獲取咖啡和冰淇淋等實物獎勵。
與其他DeFi平台不同,Carry Wallet爲消費者提供的是他們可以在日常生活中使用的獎勵。這讓Carry與每個人的生活息息相關,並在加密世界與現實世界之間架起了一座橋梁。 Carry的主要關注點是簡易性和可用性,通過隨後對應用進行更新,讓持幣生息功能變得更易於理解,用戶可以獲得的商品和服務範圍也將擴大。
Carry Wallet和Dodo Point的集成,不但爲加密世界和現實世界之間搭建了一座橋梁,證明了韓國市場是數字產品的絕佳試驗基地,更讓我們看到了這個產品的可擴展性。據官網數據,目前Dodo Point平台總用戶數已超過2100萬人,在過去的10年,Dodo Point已發展成爲韓國和日本排名第一的基於平板電腦的忠誠度平台。
圖片來源:carryprotocol.io
Carry於2018-05-01完成了一筆種子輪融資。此輪融資的參投方有One Block Capital,Kenetic,Elysium Venture Capital等。總共有 5 位投資者參與了該輪融資。
表格Deniz制
Carry Protocol是基於區塊鏈的去中心化協議,主要目標是將Web2.0和Web3.0點世界連結起來。
如前面提到,Carry Protocol一開始是爲改善線下商家和消費者,解決離線商務的痛點,並專注於線下零售。盡管線上與行動商務有所增長,但大部分的消費仍然在線下進行。雖然市場規模龐大,但由於新技術的引入與傳播需要時間與精力,離線商務在技術上仍有落後的情況。在這個情況下,Carry着眼於解決離線商務的三個主要問題。
首要問題是商家對客戶的了解有限,這是由於客戶數據的去中心化和不完整性。其次,商家在利用這些數據並將其貨幣化時,消費者無法控制其數據。最後,離線廣告已經過時,缺少透明度和效率。
Carry致力於通過以下三個目標來解決這些問題:
過去的成功經驗以及社區的支持,2024年1月,Carry社區以壓倒性多數投票贊成過渡到成爲Web3遊戲行業的關鍵基礎設施。 Carry接下來的發展重點即是「Web2.0和Web3.0遊戲通用基礎設施」。
Carry Protocol 生態系包含多個項目和產品,以下是生態系主要組成以及特點:
自成立以來,Carry協定一直處於廣告技術轉型的最前沿。而他們在 Web3 遊戲領域發現了一個重大機會,特別是在遊戲廣告領域。越來越多的遊戲開發者正在探索 Web3 可以爲玩家提供的獨特體驗,但也面臨一些挑戰:
當前 Web3 遊戲的主流經濟模式也存在很多問題。 Web3 遊戲通常採用「雙代幣模式」,一方面有遊戲內實用代幣資產流通,另一方面,許多遊戲資產或物品作爲 NFT 出售。盡管雙代幣模型在遊戲的早期階段爲開發者帶來了資金,不過一旦市場達到轉捩點,玩家開始大量拋售NFT 和遊戲內代幣,遊戲很容易進入所謂的“死亡螺旋”,最終導致其衰落。
時至今日,Web2的網路遊戲仍是主流,但大多數遊戲公司出於商業模式、安全性和穩定性的考量,不願意進行公開嘗試。
Carry本身沒做遊戲開發,但推出了專爲遊戲產業量身定制的創新協議,爲遊戲開發商和玩家增加收入。 Carry協議透過取代傳統遊戲平台,提供了強大的遊戲建構、分析、Web2和Web3遊戲橋接、遊戲廣告投放等功能。
Carry 協議創新地連接了 web3 空間內的遊戲和廣告世界,提供了在虛擬遊戲環境中展示廣告的獨特系統。這些廣告空間或「Slot」被精心整合到遊戲中,就像用於互動促銷的數位廣告看板一樣。這種方式可以創造更好、更健康的遊戲廣告經濟。
此外,該協議採用透明且公平的拍賣系統來分配廣告空間,其中每個廣告位的市場價值由即時需求決定,並確保所有參與者的公平和公開的過程。
隨附的Carry SDK將爲Web2和Web3遊戲提供強大的基礎設施,幫助開發者能輕鬆整合區塊鏈功能。此外,Carry也爲各類遊戲提供自適應資料分析模組,以實現策略最佳化和服務演進。
沒有適當的基礎,生態系統就無法繁榮發展。 Carry SDK正是爲此目的而開發的;它是一個安全且易於使用的標準化區塊鏈工具庫,或者更確切地說,是遊戲生態系統的一站式元宇宙基礎設施平台。使用Carry SDK,開發者不再需要被區塊鏈技術的安全性和復雜性嚇倒或阻礙。進入門檻降低,降低成本,所有有興趣的遊戲玩家都可以期待可玩性的提升。
具體來說,Carry SDK基礎設施由三個基本模組和兩個創新模組所組成:
基本模組:資產管理模組、身分管理模組、安全保護模組
創新模組:廣告管理模組、數據分析模組
以上這5大模組共同提供了一個將區塊鏈技術整合到遊戲中的強大框架,在傳統(Web2)和基於區塊鏈(Web3)的遊戲體驗之間提供了無縫橋梁,Carry協議增強了遊戲社群的所有權、跨鏈資產的互通性和安全性。
可視化遊戲中實時發生的一切,可以更好的了解遊戲社區的動態。
基於這些核心模組的基礎設計之上,Carry協議引入了新的元件:廣告管理模組。該模組主要提供基於區塊鏈遊戲中「Slot(插槽)」的創新廣告模式,目的是將廣告自然無縫的整合到遊戲中,在爲遊戲開發商和廣告商提供價值的同時,還能確保玩家的遊戲體驗。
Slot在Carry Protocol 中的含義,更像是「可交易的虛擬廣告空間」。指遊戲或其他數位平台中可以展示廣告的空間,這些空間可以被交易。
從本質上來說,Slot(插槽)是一種獨特的數字房地產,可以策略性的置放廣告,並且無縫的整合到遊戲或其他數字平台的虛擬環境中。每個廣告插槽都與指定的遊戲相關,廣告插槽形式包含圖形的視覺空間、特定角色的聲音效果,或是在數字環境中漫遊的虛擬同伴。
想像一下,當你在一款線上遊戲中探索,你會在廣告看板上什至在角色背包等物品上看到廣告。這些就是Carry協議中提到廣告插槽(Slot)。將Slot想像成一塊可以放置廣告的虛擬房地產。這些插槽對廣告商來說很有價值,可以像遊戲中的其他虛擬物品一樣購買、出售或交易。
插槽用途廣泛,它們可以展示影片廣告,成爲遊戲場景的一部分,甚至成爲你的角色所穿服裝的一部分。它們被設計爲自然地融入遊戲,所以讓廣告變得很有趣而不是煩人。就像影視劇裏那些廣告植入一樣,很自然的出現在場景或戲劇需求中。
電影《周處除三害》劇中阮經天飾演的「桂林仔」被稱最強喫播,引起網友肉搜開箱試喫同款便當。圖/翻攝自 小紅書@RACHE
因此,Slot 可以被視爲一種更先進的廣告置入形式,它不僅可以達到宣傳產品或服務的目的,還可以爲玩家帶來更多互動性、沉浸式和交易性的體驗。
Carry Marketplace 允許社區交易/拍賣廣告位、遊戲廣告內容和 NFT。 Carry Marketplace 是玩家、開發者和廣告商聚集的地方。市場是社區思想相互碰撞的工具,也使廣告位和內容等不同資產更容易達到市場均衡價格。
Slot還有另一個特點,遊戲中的廣告插槽分兩類:遊戲環境固有的插槽(遊戲原生資產)和由玩家控制的插槽(玩家擁有的資產)。例如,遊戲景觀中的廣告看板充當遊戲原生資產。相較之下,玩家特定的物品(例如角色皮膚或寵物)是由玩家創建並因此「鑄造」的,代表玩家擁有的資產。
結合前面提到的,每個廣告位的市場價值是由即時需求定的,廣告商可以由拍賣中獲取廣告插槽,也因此,玩家也也可以開放自己鑄造的Slot來獲取收益。
截圖自攜帶協議.io
Carry 代幣引入了幾個新功能:
CRE代幣總供應量:100億/CRE
最大供應量:100億/CRE
流通供應量:100億/CRE
價格行情:https://www.gate.io/zh-tw/price/carry-protocol-cre
代幣分配:
40% 社區(支持者/參與者)
25% 合作夥伴
15% 市場啓動
10% 團隊
5% 儲備
5% 顧問
截圖自攜帶協議.io
所有的新興產業都伴隨高未知高風險,而投資加密貨幣更可能賠掉所有的本金,所以要做好投資研究和風險控制。
Carry的創始團隊從線下的離線商務到結合區塊鏈,讓CRE成爲實體世界真正意義上的貨幣,雖然他們有着過去的成功經驗,但有些潛在的風險還是要保持關注:
站在玩家的角度,盡管看起來收益模式看起來很多元,玩家可以創建Slot也能參與到廣告業務收益,Carry也強調要以玩家體驗爲第一,商業效益和遊戲體驗是否真的能平衡,這點目前尚未有實質案例有待觀察。
Decentraland 和虛擬房地產
Decentraland 代表了創建去中心化虛擬世界的開創性努力,用戶可以在其中購買、出售和管理虛擬房地產 。它是區塊鏈技術與數位土地所有權相結合的標志性例子,與 Carry 的Slot廣告模式生動地相似。在 Decentraland 中,土地所有者可以完全控制他們的地塊,可以開發這些地塊來顯示內容、托管遊戲或提供廣告服務,類似於 Carry 將遊戲內Slot作爲廣告數位房地產的願景。
沙盒和用戶生成的內容
Sandbox 是一個用戶生成內容 (UGC) 和遊戲平台,使玩家能夠在以太坊區塊鏈上創建、擁有並貨幣化他們的遊戲體驗。它體現了區塊鏈在虛擬世界中民主化內容創建的潛力。 Carry Protocol 的基於老虎機的廣告模式可以被視爲這種民主化的延伸,其中廣告空間成爲開發商和玩家等創意表達和經濟參與的畫布。
Carry項目在過去有好的開始和成功的線下案例,在接下來跨足Web3遊戲領域做基礎建設,這點着實讓我期待,希望項目方能帶更多Web2的遊戲到Web3,讓區塊鏈的遊戲經濟能更好。
最後,再幫大家總結一下這個項目。
Carry Protocol 旨在將 Web2 遊戲與區塊鏈技術相結合,使其成爲 Web3 遊戲。以下是一些具體的實現方式:
總之,Carry Protocol 通過以上方式,將 Web2 遊戲與區塊鏈技術相結合,使其成爲 Web3 遊戲。