رؤية ألعاب Web3: العثور على الشمال النجمي وسط تحديات السيولة والفرص الناشئة

متقدم12/24/2023, 3:24:40 PM
تحليل هذه المقالة لصناعة الألعاب في ظل سوق الدب، بناء على البيانات والنماذج الصناعية.

يتمتع Web3 حاليًا بسعة زائدة من العرض والطلب والسيولة على الجانب الطلبي قد نفدت. بعد عامين من التطوير، أصبحت النقاط الضعيفة واضحة تدريجيًا. لقد قامت هذه التقرير بفرز المناظر البيئية التنافسية في صناعة الألعاب Web3 والفرص الريادية القائمة.

يمتلك Web3 حاليًا زيادة في قدرة العرض وتم استنفاد السيولة من جانب الطلب. بعد عامين من التطوير، أصبحت نقاط الضعف واضحة تدريجيًا. لقد قامت هذه التقرير البحثي بفرز المناظر النافسة لصناعة ألعاب web3 والفرص الريادية القابلة للتطبيق الحالية.

ملخص التقرير

في سياق ارتفاع المعايير والفائض في صناعة الألعاب العالمية، لقد جذبت Web3 العديد من فرق Web2 بسبب حافة الربح العالية طوال دورة حياة الطريق كوسيلة لمصنعي الألعاب لاسترداد التكاليف. ومع ذلك، تمتلك Web3 حاليًا زيادة في قدرة العرض الجانبي وانتهت سيولة الطلب الجانبي. بعد عامين من التطوير، بدأت نقاط الضعف تظهر تدريجيًا. لذلك، قامت هذه التقرير البحثي بترتيب المشهد التنافسي والفرص الريادية القائمة في صناعة الألعاب Web3.

بالنسبة للفرق التي لا تزال في مرحلة تطوير منتجات الويب3، من الضروري أن يتضح أنه كصناعة تعاني من بنية تحتية ضعيفة وهوامش ربحية مرتفعة للغاية، يجب على الفريق أن يمتلك قدرات شاملة؛ ومع ذلك، فإن معظم الفرق الفاشلة تعاني من فجوة إدراك كبيرة مع الفريق الرائد، لذا فإنها تحتاج إلى رؤية هذه الفجوة في أقرب وقت ممكن وتسريع عملية التعلم والتجديد. في الوقت نفسه، لا تزال نماذج الأعمال الجديدة تظهر، ويمكن للفريق أن يستغل بشكل كامل تجارة الويب3 للابتكار والاستيلاء على فرص السوق؛ والاستيلاء على الفرص التي تترتب عن تغيير نمط الجانب التوزيعي للاستيلاء على تطبيقات سوبر التي تعتمد على حركة المرور ومداخل الحركة، أو فتح سوق بأنفسهم ليصبحوا تطبيقات سوبر بشكل مستقل.

علاوة على ذلك ، بالنسبة للفرق التي لا تزال تستكشف وتشاهد ، يمكنها أولا اغتنام الفرص المتوازية بين Web2 و Web3 في وقت تظل فيه تكاليف اكتساب عملاء Web2 مرتفعة ونماذج الأعمال مزدحمة ، خاصة قاعدة اللاعبين الكبيرة التي تقودها الألعاب غير الرسمية الذكاء الاصطناعي. ثانيا ، من خلال تلخيص وهضم تجارب المشروع الناجحة / الساخنة السابقة ، يمكنك أيضا تعلم العديد من المنهجيات واستخدامها بمهارة في العمليات. ثالثا ، من الممكن صنع منتجات تلبي الاحتياجات الترفيهية لعدد أكبر من المستخدمين ولديها نموذج أعمال طويل الأجل فوق المداخل ذات الازدحام الشديد. رابعا ، استنادا إلى أشكال الأصول الجديدة ، لا تزال هناك فرص لابتكار التلعيب + تسويق الأصول. بعد ذلك ، بالنسبة للألعاب ذات السلسلة الكاملة ، يوصى بأن يقوم الفريق ببناء مضمار سباق ممتاز مفتوح المصدر بدلا من إعادة اختراع العجلة ، لذلك قد تكون هناك فرصة لبدء الموجة التالية من الجنون. أخيرا ، من المرجح أن يظل حقل وكيل التشفير المستقبلي (Crypto + الذكاء الاصطناعي) يهيمن عليه حركة المرور. يجب أن يلتزم الفريق بمسار تقوده حركة المرور. في المستقبل القريب ، سيفضل وكلاء الذكاء الاصطناعي في السلسلة بالتأكيد التعاون مع الداخلين ذوي الجودة العالية.

اعتمادا على تقريرين بحثيين سابقين، هذه محاولة لتلخيص التغيرات الدورية في الصناعة وتقديم بعض الاقتراحات العامة والماكروسكوبية والممكنة لرجال الأعمال في مراحل مختلفة. خلال عملية الكتابة، كنت على دراية بأن الصناعة تدخل منطقة مياه عميقة، وأن تقدم البنية التحتية بطيء، وأن سيولة السوق نادرة، لذلك ليس من السهل بدء عمل تجاري؛ ومع ذلك، أتمنى أن يجد المطورون بعض الأساليب والإلهام للتعامل مع الشتاء البارد للسوق في هذا المقال، وأقدم خالص تحية للباحثين الذين يستمرون في المضي قدماً.

Web3 هو خيار جيد حقًا للعديد من صناع الألعاب الذين يقتصرون على أرقام الطبعة ورسوم الحجم

يوفر Web3 قبضة تجارية حول الدورة الحياة بأكملها للعبة: NFT/FT/ الضريبة. بالمقارنة مع الأساليب التقليدية للبحث والتطوير، فإن Web3 هو بالفعل وسيلة فعالة لزيادة هوامش ربح اللعبة وإكمال عملية العولمة.

العرض الجانب: ومع ذلك، في ظل ارتفاع المعايير في صناعة الألعاب الشرقية والغربية، Web3 هو الوسيلة الوحيدة لتحمل الكثير من الإنتاجية الزائدة. بعد عامين من التطوير، بدأت المشكلة تظهر تدريجياً.

الجانب الطلب: لقد دخلنا عصرًا من السيولة النادرة. الأسواق العقارية محدودة، والاهتمام نادر، والتحويلات سريعة للغاية. لذلك، في هذه المرحلة، يجب على الفريق التركيز على تنقيح المنتجات ونماذج التحفيز لكسر الدائرة وكسب العملاء من أجل الدخول في المسار السريع في عصر الحركة الوفيرة.

ما هي الوضعية التنافسية الحالية لريادة أعمال ألعاب الويب3؟

تحليل من الأبعاد الأربعة لهوامش الربح في الصناعة، وإدراك الفريق، ونموذج الأعمال، والسوق.

1. تعتبر Web3 صناعة ببنية تحتية ضعيفة وهوامش ربحية مرتفعة للغاية. يمكن للفرق متعددة المهارات أن تحصد أكبر العوائد، ولكن الفرق الخالية من القدرات المتعددة ستضاعف الصعوبات وتكون لديها نسبة أخطاء أعلى.

2. هناك فجوة كبيرة بين مصنعي الخصر والرأس. قد لا يصل معظم المصنعين إلى عتبة الحجم، مما يتطلب من الفريق أن يمتلك قدرة تطورية قوية وسرعة تطوير.

3. تستمر الابتكارات في نماذج الأعمال بدون توقف. كلما نفدت السيولة ، كلما تطلبت تغييرات جديدة. تتغير نموذج الأعمال Web3 مع نقاط السوق الساخنة / أشكال الأصول الجديدة ، ويحتاج الفريق إلى الابتكار مع فهم كامل للنموذج الاقتصادي للسوق.

4. إمكانية الصرف لـ L1/2 والمنصة تتراجع تدريجياً. البيئة الفائقة ومداخل المرور التي تأخذ الأسبقية على L1/2 واحدة ترتفع، وهي تتطلع إلى المصارعة في الدورة القادمة. يحتاج الطرف المشروع إلى اختيار خشب جيد في أقرب وقت ممكن أو اتخاذ مبادرة لفتح مسار UA جديد.

إذن، في دورة نفاد السيولة، ما هي الاتجاهات الأخرى التي تستحق الاستكشاف من قبل فرق الألعاب عبر الويب3؟

  1. ابحث عن الفرص الموازية بين ألعاب الويب2 والويب3 للحاق بعادات استهلاك المستخدمين الجديدة وتجارب الذكاء الاصطناعي عندما تكون تكاليف اكتساب العملاء للويب2 مرتفعة ويصبح التجاري أمرًا معوقًا.

الظاهرة 1: واجهة نفس قاعدة المستخدمين، فقد زاد تكلفة الحصول على العملاء للويب2 مرة أخرى.

كان نمو الألعاب في سوق web2 العالمي خلال 23 عاما يرجع إلى حد كبير إلى الدوائر غير الرسمية مثل trifecta والإدارة المحاكاة والكازينوهات غير الرسمية. ومع ذلك ، كانت تكلفة شراء مضمار السباق مرتفعة ، وبعد أن أصبحت "Seek Daichi" شائعة ، تضاعفت تكلفة اقتناء ألعاب H5 التقليدية ثلاث مرات. واجه Web3 نفس عادات المستخدم ، وانخفاض تكاليف اكتساب العملاء ، وهوامش ربح أعلى. اقتراح: يمكن للفرق التي تصنع ألعابا غير رسمية التنافس على الاحتفاظ بها دون التفكير في اللعب المستند إلى النظام الأساسي ، ولكن بدلا من ذلك تستخدم حركة مرور الألعاب غير الرسمية ولإصدار المنتجات باستمرار واستخدام الإعلانات المتبادلة + مقايضات الرمز المميز في DEXs ذاتية البناء لاستيراد حركة المرور والسيولة إلى ألعاب جديدة.

الظاهرة 2: نموذج تجارة سحب البطاقة قد واجه زجاجة رقبة، ولا يوجد مجال للابتكار.

تم تقديم نموذج أعمال Gocha (بطاقة الكريبتون) من اليابان إلى الصين ، والآن مرت عشر سنوات ، ولكن في الأشهر الستة الماضية ، خاصة بعد تحرير النسخة المحلية ، تم اكتشاف أن القوة الشرائية للاعبين كانت ضعيفة ، وانخفض الحجم الإجمالي لمدفوعات المستخدم. من ناحية أخرى ، نجحت ألعاب مثل "ضد البرد" أيضا بمدفوعات خفيفة ووحدات DAU كبيرة. اقتراح: يحتوي Web3 على العديد من القابضين التجاريين وهو مناسب للابتكار التجاري. نوصي بقراءة تقريرينا البحثيين السابقين لزيادة هامش ربح ضرائب NFT + Token +.

الظاهرة 3: تبسيط التجربة وتحفيز الترددات العالية.

ابحث عن لعبة سريعة اللعب وتسبب الإدمان ، واجعلها لعبة محمولة. من "Vampire Survivor" إلى "Case Force" ، ولدت العديد من الألعاب المصنفة في أفضل عشرة برامج WeChat Mini من نموذج أولي للعب. يمكنك العثور على كل شيء من خط أنابيب الإنتاج الفني الواقعي ل AAA إلى نزاع على قدرة الإنتاج الصناعي ثنائي الأبعاد ، ولكن عندما يتعب المستخدمون من الجماليات ، فإنهم يختارون بشكل متزايد قضاء بعض الوقت مجزأ في ألعاب مصغرة مثيرة عالية التردد. اقتراح: تصميم مبسط وتحفيزي يعتمد على نموذج أولي لطريقة اللعب يناسب مجموعة قدرات فريق Web3. ثانيا ، كلما اقتربنا من الحافز الأصلي لفتح الصندوق ، كلما كان أكثر تشابها مع متعة الحوافز المالية ل Web3 نفسها. من هذا ، يمكن استنتاج أن هناك المزيد من القوالب للإشارة إليها ، وأن ملف تعريف المستخدم أكثر اتساقا. يمكن لفريق web3 أيضا التفكير في إضافة تجربة تعليق عند صنع الألعاب ، بحيث يكون للعبة نفسها تأثير "سلسلة قرص إلكتروني" بدلا من عمليات نقل غير محدودة لمدة 24 ساعة ، لذا فإن تصميم "نظام قيمة الطاقة" الذي ذكرناه سابقا مهم جدا أيضا.

الظاهرة 4: النمو بالتزامن مع الذكاء الاصطناعي وصناعة الألعاب.

توجد فرص موازية في صناعة الألعاب التي يقودها الذكاء الاصطناعي ، ولكن يوصى بعدم إضافة كيانات إذا لم يكن ذلك ضروريا. بالنسبة للفرق التي جاءت إلى Web3 بسبب انهيار مسارها و / أو المنافسة التقليدية ، يجب عليها إعادة النظر في هذه الفرصة لتغيير الصناعة ، خاصة في سياق الرقابة المحلية وغير قادرة على تبني نماذج أجنبية كبيرة. من الأفضل أن تكون قادرا على استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء تجارب جديدة ومنتجات من الجيل التالي مع استخدام Web3 مباشرة لإكمال التوزيع والتسويق العالمي برافعة أعلى. اقتراح: ابدأ التصميم أكثر من المستوى الاقتصادي / الدبلوماسي / الوكالة. على سبيل المثال ، الوكيل القائم على لعبة SLG الذي ذكرته في المقالة. وهذا يعني أيضا الذكاء الاصطناعي لمزيد من المعاملات وهوامش الربح.

  1. استغل النافذة لهضم روتينات Web3 المثبتة واستخدام الحيلة في المراحل المبكرة والوسطى من العملية.

الفصل الدراسي الأول:

  • ابحث عن تجمع البيانات الصحيح: (انظر FRIEND.tech) في عندما يحفز X (Twitter سابقا) المبدعين ويحفز الحافز تأثيرات اتصال الوسائط الاجتماعية ، فإنه يتصل بمصدر البيانات المفتوح (واجهة برمجة التطبيقات أو يمكن الزحف إلى البيانات) ويكمل بسرعة أمولة (مشاركة) KOL. ربما يمكن لرواد الأعمال في هذا الاتجاه أيضا تطوير أفكار للعثور على مجموعات بيانات مؤهلة أخرى. بعد كل شيء ، فإن جوهر نموذج أعمالها هو اختيار أسرى الحرب وحركة المرور المهمة خارج السلسلة ، وسلسلة المنبع هي البحث عن إيجار للبيانات والمعلومات والأشخاص القيمين.

  • نظام الدعوة الجماعية: (انظر إلى STEPN، Friend.tech) استخدم آلية الدعوة بشكل دفعي لإطلاق الناس ببطء واكمال جميع مراحل اختبار المنتج في نفس الوقت. دعني كحجر تعبيري للحوافز الاقتصادية، فإن الانفجار الاجتماعي للـ fomo في الواقع زاد من عمر التشغيل الكلي للمشروع عن طريق تباطؤ معدل دخول المستخدم في المراحل الأولية.

  • تجربة تداول NFT: (انظر إلى ميملاند، ماتر1كس) نظرًا لأن سوق NFT ترك ما يكفي من الأمثلة واللعب، يعمل هذا اللعبة بطريقة تعتمد على NFT، ولديه العديد من الدفاتر التعليمية للرجوع إليها، ولديه حتى سلسلة صناعية نسبياً كاملة (مع تاجر NFT - وسيط القائمة البيضاء - كول) كنواة. (1) التسويق المبكر على تويتر والمجتمع ألفا، يخلق محتوى المجتمع؛ (2) لوحات صغيرة، سيولة ضعيفة، ولوحة تحكم جيدة تخلق تأثيرات الثروة؛ (3) توقع سلسلة من NFT على التوالي يمكن أن يساعد باستمرار على جعل السعر جميلًا؛ (4) سواء كان التوزيع أو الإثارة، يمكن أن يساعد الفريق في جني بعض الأموال + دون أي دفع؛ (5) أخيرًا، التوحيد يعتمد على المنتج + FT Airdrop + تدفق النقد.

  • الشراء / التحكيم الجغرافي: (انظر Axie ، Hooked) استخدم المزيد من قنوات اختبار إطلاق UA للاستيلاء على التحكيم على السلسلة في المناطق ذات التكاليف المنخفضة للشراء ؛ في الوقت نفسه ، قم بإنشاء نظام محلي وتوزيع (نقابة) وأضف طبقة حافزة للرمز. بالمقارنة مع مستوى دخل الفرد المحلي ، فإن تأثير ثروة الرمز أكثر وضوحًا من مستوى دخل الفرد المحلي ، مما يجلب فرصًا للنشر وكسر الدائرة.

متوسط الأجل:

  • منطق التراجع: (انظر STEPN) يخبر العديد من الأشخاص الآن بائعي web2 عن قصة "توزيع web3" لاكتساب IP ، ولكن ما لا يدركه العديد من البائعين التقليديين هو أنه لا يمكن اعتبار web3 طريقة توزيع عالمية فحسب ، بل يمكنك حتى إعادة توزيعها على كل سلسلة. نظرا لأن كل سلسلة بها فجوة كبيرة في السيولة / ملف تعريف المستخدم / دعم حركة المرور (خاصة في عصر TVL الكبير) ، فإن إصدار أصول جديدة عبر السلاسل هو وسيلة للمستخدمين لبناء مخزون الرأس واحدا تلو الآخر ، وسيستمر المستخدمون في دخول سلاسل جديدة لكسب المال من الأسواق المتقدمة. أو يشبه التراجع في الألعاب التقليدية. تدرب على رقم جديد في خط بداية جديد ، وتحقق من افتراضاتك الخاصة حول الإستراتيجية ، واحصل على تعليقات إيجابية.

  • التشغيل العشوائي/المتقطع: (انظر إلى BAYC) بالنسبة للعلامات التجارية الناضجة، يمكن أن تُعتبر الألعاب عاملاً جاذباً لتعزيز تماسك المجتمع وجذب الانتباه أثناء مرحلة التشغيل، لذا فهي مكلفة بتردد عالٍ وتداول الأصول، لذا ليس هناك حاجة للبحث بعيداً لإنتاج ألعاب AAA وطويلة.

  1. اعتمادًا على المداخل ذات حركة مرور عالية، فهو منتج يلبي احتياجات الترفيه للمزيد من المستخدمين ويمتلك نموذج عمل طويل الأمد. بمعنى آخر، نشر نموذج العمل الذي يدعم الاحتياجات الترفيهية الحالية + web2 من خلال قنوات حركة مرور جديدة وإضافته إلى طبقة الحوافز Web3.

الروبوت تيليجرام:

بعد أن أصبح Unibot شائعا بسرعة ، انضم العديد من رواد الأعمال إلى دائرة TG bot كتقليد ، لكنهم حتى الآن لم يروا سوى ضبط استراتيجية / أداء روبوتات التداول وروبوتات GPT. على الرغم من أن روبوتات التداول ترتفع بسرعة من خلال تلبية احتياجات التداول لمستخدمي العملات المشفرة ، إلا أن لديها نموذج عمل واحد ، وواجهة مستخدم / UX منخفضة وسقوف تحسين استراتيجية التداول ، ولم يخترق عدد المستخدمين بعد مستوى 10000. لقد مر وقت طويل منذ أن كسروا الدائرة بالفعل. لذلك ، يحتاج رواد الأعمال الجدد في TG bot إلى فتح الأفكار ، وتجربة المنتجات الأكثر انسجاما مع عادات المستهلك ، وإنشاء نموذج أعمال مستقر طويل الأجل. من بينها ، تتمثل الطريقة ذات التكاليف المنخفضة للتجربة والخطأ في نشر نموذج أعمال Web2 (الألعاب) مباشرة باستخدام قناة مرور جديدة (Telegram) وإضافة طبقة حوافز web3 (token + NFT) ، مثل Rollbit. بالإضافة إلى ذلك ، الأفكار التالية هي للإشارة فقط:

Examples:

فئة اللعبة: يمكنك متابعة عملية تطوير البنية التحتية لبرنامج WeChat Mini لرؤية أداء اللعبة التي يمكن أن يوفرها TG Bot، والتعليم الذي يمكن للمستخدمين توفيره من عمق إلى عمق. يُوصى بإجراء مزيد من اختبارات التسويق لتحديد ملفات المستخدمين بناءً على مناطق توزيع المستخدمين الرئيسية (الهند، روسيا، الشرق الأوسط، إلخ) وتفضيلات اللعب. يُفترض أن مستخدمي سوق TG يمكنهم قبول ألعاب العنصر. ستعتمد الكسر والنمو على ألعاب التفكيك الاجتماعي والانشقاق، بينما من المرجح أن يقبل مستخدمو العملات المشفرة اللعب بالبطاقات التي تمنع +pvp. [عناصر بسيطة] - استمر في المشاهدة، تتريس. [فئة الحفل الاجتماعي] - إذا رسمت، أعتقد من هو متخف. [منافسة الانشقاق] - قفز، خروف إلى خروف. [فئة وضع البطاقة] - حاليًا، تحتل تطبيقات WeChat المرتبة الأولى، مثل البحث عن داشيان، ملك السمك المملح، إلخ.

فئة اليانصيب: نظرا لوجود المزيد والمزيد من الأصول القيمة الآن ، فلا توجد فقط أصول NFT توافقية (BAYC / Punk) ، ولكن أيضا أصول ذات علامة تجارية مشتركة IP وسلاسل ضمانات في العالم الحقيقي (مثل سلاسل بطاقات Pokémon) ، جنبا إلى جنب مع العديد من ألعاب اليانصيب وآليات حوافز الأرباح ، هناك العديد من الطرق للعب. [يوان واحد للفوز بكنز] - كل شخص لديه فرصة للمشاركة في رسم صندوق NFT أعمى مع عنصر ثمين مقابل 1 يوان. [Game Blind Box] - على غرار المشاركة في لعبة زراعة الأشجار ، يمكنك الحصول على صندوق أعمى للفاكهة ، وإذا شاركت في لعبة NFT ، فيمكنك الحصول على يانصيب صندوق أعمى NFT. [مجموعة المساومة] - قم بشراء NFTs مجزأة من الدرجة الأولى في مجموعات أو قم بإنشاء روبوت TG launchpad مباشرة. يمكنك الحصول على اليانصيب بسعر منخفض عن طريق إعادة التغريد والشراء الجماعي ، والحصول على اليانصيب الذي تم إدراجه في القائمة البيضاء في الأصل على Discord.

فئة المجال الخاص: يتضمن الأولان انتشار وانشطار مجموعات TG ، و TG حاليا في المراحل الأولى من النظام البيئي للمحتوى ، لذلك قبل اكتمال مصفوفة المحتوى ، يمكن بناء النطاقات الخاصة وتسويقها بالتزامن مع النظام البيئي لمنشئي DAO +. [رابط النشر] - سواء في دردشة جماعية أو عند نشر رابط على قناة ، يمكنك الحصول على عمولة. اتبع خطوات التصفح والنقر والتنزيل وإعادة التغريد لمعرفة معدل التحويل ، ويتم إضافة المكافأة مباشرة إلى المحفظة عند منح الخصم للمستخدمين داخل المجتمع. [منتدى منشئي المحتوى] - قم بإعداد روبوت تصويت مرتب داخل مجتمع المبدعين ، ونشر المنافسة ، واحصل على مكافآت رمزية للحصول على تصنيفات أعلى.

4. الابتكار في اللعب + التجارة للاصول لا يزال لديها فرص: Treasure House

الخلفية 1: جف السيولة العامة لسوق NFT، ويحتاج سوق NFT إلى حكايات جديدة ونقاط تداول ساخنة.

الخلفية 2: في طبقة التطبيق، زادت بالفعل تعقيد أصول ألعاب NFT. هناك العديد من الأنواع والكميات من الأصول تحت نفس العلامة التجارية، وهي متشابكة، والقيمة النهائية تظهر في المنتجات والرموز. ومع ذلك، يحتاج اللاعبون لا يزالون إلى التداول خارج البورصة في المجتمع، أو جمع NFTs يفي بالمتطلبات وشرائها واحدة تلو الأخرى. طريقة التداول بدائية للغاية.

الخلفية 3: في طبقة البروتوكول، مع ظهور ERC-6551 و ERC-4337، على الرغم من أن مشاكل التقنية الأساسية لمحافظ التجريد الحسابي لم تُحل بعد (على سبيل المثال، لا يوجد دعم حتى الآن، وثبات محافظ توليد المفتاح الخاص ضعيف)، مع تحسين البنية التحتية، ستكون حبيبات حسابات وأصول المستقبل مختلفة تمامًا عن الوضع الحالي. تمامًا كما أن ERC-721 و ERC-20 لهما أشكال تفاعل/سيولة مالية مختلفة تمامًا، ستكون أشكال الأصول الجديدة في المستقبل: متعددة المواضيع + متداخلة بمختلف الحبيبات، مما يجعل التوحيد في التسعير أكثر صعوبة. لذلك، ستصبح أشكال التفاعل المالي والسيناريوهات المستندة إلى الأصول المستقبلية أكثر إثارة للاهتمام.

5. لعبة سلسلة كاملة: قم بإنشاء مضمار سباق مفتوح المصدر بدلاً من إعادة اختراع العجلة، وابحث عن آليات مبتكرة ذات تأثير كافٍ على الثروة وتجارتها + تحولها إلى لعبة، وفي النهاية اكسر الدائرة للحصول على سيولة خارجية.

الخلفية 1: السرد الكامل يتولى السيولة من NFTs و GameFi. الغنيمة قريبة من ظهور NFTs مثل BAYC و Punk، وكان سعرها السوقي الأعلى عندما كانت مجتمع الغابة الداكنة، مبتكر اللعبة على السلسلة الكاملة، عدد المشاركين الأعلى. بينما ظهرت ألعاب الألعاب الكاملة السلسلة (مثل لعبة Wolf، Sunflower، إلخ) أيضًا بعد Axie و GameFi Summer، كانت قيمة FDV أقل من 5 مليون دولار، وهو 4/1000 لـ Axie و 5/1000 لـ STEPN. يمكن رؤية أنه في حالة استنزاف سيولة كل من NFTs و GameFi، فإن ألعاب الألعاب الاجتماعية من غير المرجح أن ترتقي إلى الواجهة، وحتى لو اندلعت، قد تكون من الصعب كسر دائرة العملاء.

الخلفية 2: من أجل منع ألعاب سلسلة الكاملة من أن تصبح المنافسة الأصلية الخشنة بين pos/pow وتحسين واجهة المستخدم، كان من الضروري على الفريق العمل على التنقيب عن المشاكل التقنية بشكل أعمق وتطوير تدريجيًا لتقنية ألعاب السلسلة الكاملة المدفوعة ذاتيًا باتجاه Appchain/L2، والتي اعمقت طبقة بعد طبقة. بيئة اللعبة والشبكة التجريبية مغلقة. مستخدمي الاختبار هم فقط رقمين. من السهل إعادة اختراع العجلة وليست عالمية. حاليًا، لا توجد علامة على المصدر المفتوح، ولا حاجة للترخيص أو التوافق لفترة طويلة.

عند تحليل الأمثلة الثلاثة الماضية لابتكار الألعاب ذات السلسلة الكاملة ، يمكننا تلخيص القواسم المشتركة التالية: 1) قد لا يظهر ابتكار ألعاب السلسلة الكاملة في المهام الرئيسية ، ولكن في المهام الجانبية. إذا كان من الممكن تحديد خطوط الفروع القيمة وتسويقها في هذه العملية ، فقد يكون من الممكن إنشاء بنية تحتية عالمية ، وإذا كانت الأمولة + التلعيب يمكن أن تقلل بشكل كبير من عتبة المستخدم أعلى المنتج ، فقد يكون لها تأثير كسر الدائرة ودفع تدفق السيولة الجديدة. 2) من المرجح أن تؤدي الألعاب التي تركز على طريقة لعب أصول fomo البسيطة ولها تأثير على الثروة إلى دفع الابتكار: على سبيل المثال ، يمكن أن تصبح آلية توزيع أرباح مجمع الجوائز في Fomo3D والآلية التي تولد بالفعل الانكماش وتقدير الأصول في CryptoKitty مضمارا ممتازا للسباق.

الحركة لا تزال ملكًا في عصر وكلاء الذكاء الاصطناعي 6. يمكن إطلاق وكلاء العملات المشفرة الموجهة بالحركة بسهولة والعثور على طرق جيدة للتجارة، بينما يمكن للذكاء الاصطناعي في النهاية الخلفية تحسينه باستمرار وضبطه والسعي للتعاون مع داخلي الحركة عالية الجودة.

بيان:

  1. يتم إعادة طبع هذه المقالة من [marsbit], وحقوق النشر تعود إلى الكاتب الأصلي [ أيكو، فوليوس فينتشرز].إذا كان لديك أي اعتراضات على إعادة الطبع، يرجى الاتصال بفريق Gate Learn، وسيتعامل الفريق معها في أقرب وقت ممكن وفقا للإجراءات ذات الصلة.
  2. تنويه: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة تمثل فقط آراء الكاتب الشخصية ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم ترجمة المقالات بلغات أخرى من قبل فريق Gate Learn، والمقالات المترجمة قد لا تُنسخ أو تُوزع أو تُنقل دون ذكر Gateبوابة.

رؤية ألعاب Web3: العثور على الشمال النجمي وسط تحديات السيولة والفرص الناشئة

متقدم12/24/2023, 3:24:40 PM
تحليل هذه المقالة لصناعة الألعاب في ظل سوق الدب، بناء على البيانات والنماذج الصناعية.

يتمتع Web3 حاليًا بسعة زائدة من العرض والطلب والسيولة على الجانب الطلبي قد نفدت. بعد عامين من التطوير، أصبحت النقاط الضعيفة واضحة تدريجيًا. لقد قامت هذه التقرير بفرز المناظر البيئية التنافسية في صناعة الألعاب Web3 والفرص الريادية القائمة.

يمتلك Web3 حاليًا زيادة في قدرة العرض وتم استنفاد السيولة من جانب الطلب. بعد عامين من التطوير، أصبحت نقاط الضعف واضحة تدريجيًا. لقد قامت هذه التقرير البحثي بفرز المناظر النافسة لصناعة ألعاب web3 والفرص الريادية القابلة للتطبيق الحالية.

ملخص التقرير

في سياق ارتفاع المعايير والفائض في صناعة الألعاب العالمية، لقد جذبت Web3 العديد من فرق Web2 بسبب حافة الربح العالية طوال دورة حياة الطريق كوسيلة لمصنعي الألعاب لاسترداد التكاليف. ومع ذلك، تمتلك Web3 حاليًا زيادة في قدرة العرض الجانبي وانتهت سيولة الطلب الجانبي. بعد عامين من التطوير، بدأت نقاط الضعف تظهر تدريجيًا. لذلك، قامت هذه التقرير البحثي بترتيب المشهد التنافسي والفرص الريادية القائمة في صناعة الألعاب Web3.

بالنسبة للفرق التي لا تزال في مرحلة تطوير منتجات الويب3، من الضروري أن يتضح أنه كصناعة تعاني من بنية تحتية ضعيفة وهوامش ربحية مرتفعة للغاية، يجب على الفريق أن يمتلك قدرات شاملة؛ ومع ذلك، فإن معظم الفرق الفاشلة تعاني من فجوة إدراك كبيرة مع الفريق الرائد، لذا فإنها تحتاج إلى رؤية هذه الفجوة في أقرب وقت ممكن وتسريع عملية التعلم والتجديد. في الوقت نفسه، لا تزال نماذج الأعمال الجديدة تظهر، ويمكن للفريق أن يستغل بشكل كامل تجارة الويب3 للابتكار والاستيلاء على فرص السوق؛ والاستيلاء على الفرص التي تترتب عن تغيير نمط الجانب التوزيعي للاستيلاء على تطبيقات سوبر التي تعتمد على حركة المرور ومداخل الحركة، أو فتح سوق بأنفسهم ليصبحوا تطبيقات سوبر بشكل مستقل.

علاوة على ذلك ، بالنسبة للفرق التي لا تزال تستكشف وتشاهد ، يمكنها أولا اغتنام الفرص المتوازية بين Web2 و Web3 في وقت تظل فيه تكاليف اكتساب عملاء Web2 مرتفعة ونماذج الأعمال مزدحمة ، خاصة قاعدة اللاعبين الكبيرة التي تقودها الألعاب غير الرسمية الذكاء الاصطناعي. ثانيا ، من خلال تلخيص وهضم تجارب المشروع الناجحة / الساخنة السابقة ، يمكنك أيضا تعلم العديد من المنهجيات واستخدامها بمهارة في العمليات. ثالثا ، من الممكن صنع منتجات تلبي الاحتياجات الترفيهية لعدد أكبر من المستخدمين ولديها نموذج أعمال طويل الأجل فوق المداخل ذات الازدحام الشديد. رابعا ، استنادا إلى أشكال الأصول الجديدة ، لا تزال هناك فرص لابتكار التلعيب + تسويق الأصول. بعد ذلك ، بالنسبة للألعاب ذات السلسلة الكاملة ، يوصى بأن يقوم الفريق ببناء مضمار سباق ممتاز مفتوح المصدر بدلا من إعادة اختراع العجلة ، لذلك قد تكون هناك فرصة لبدء الموجة التالية من الجنون. أخيرا ، من المرجح أن يظل حقل وكيل التشفير المستقبلي (Crypto + الذكاء الاصطناعي) يهيمن عليه حركة المرور. يجب أن يلتزم الفريق بمسار تقوده حركة المرور. في المستقبل القريب ، سيفضل وكلاء الذكاء الاصطناعي في السلسلة بالتأكيد التعاون مع الداخلين ذوي الجودة العالية.

اعتمادا على تقريرين بحثيين سابقين، هذه محاولة لتلخيص التغيرات الدورية في الصناعة وتقديم بعض الاقتراحات العامة والماكروسكوبية والممكنة لرجال الأعمال في مراحل مختلفة. خلال عملية الكتابة، كنت على دراية بأن الصناعة تدخل منطقة مياه عميقة، وأن تقدم البنية التحتية بطيء، وأن سيولة السوق نادرة، لذلك ليس من السهل بدء عمل تجاري؛ ومع ذلك، أتمنى أن يجد المطورون بعض الأساليب والإلهام للتعامل مع الشتاء البارد للسوق في هذا المقال، وأقدم خالص تحية للباحثين الذين يستمرون في المضي قدماً.

Web3 هو خيار جيد حقًا للعديد من صناع الألعاب الذين يقتصرون على أرقام الطبعة ورسوم الحجم

يوفر Web3 قبضة تجارية حول الدورة الحياة بأكملها للعبة: NFT/FT/ الضريبة. بالمقارنة مع الأساليب التقليدية للبحث والتطوير، فإن Web3 هو بالفعل وسيلة فعالة لزيادة هوامش ربح اللعبة وإكمال عملية العولمة.

العرض الجانب: ومع ذلك، في ظل ارتفاع المعايير في صناعة الألعاب الشرقية والغربية، Web3 هو الوسيلة الوحيدة لتحمل الكثير من الإنتاجية الزائدة. بعد عامين من التطوير، بدأت المشكلة تظهر تدريجياً.

الجانب الطلب: لقد دخلنا عصرًا من السيولة النادرة. الأسواق العقارية محدودة، والاهتمام نادر، والتحويلات سريعة للغاية. لذلك، في هذه المرحلة، يجب على الفريق التركيز على تنقيح المنتجات ونماذج التحفيز لكسر الدائرة وكسب العملاء من أجل الدخول في المسار السريع في عصر الحركة الوفيرة.

ما هي الوضعية التنافسية الحالية لريادة أعمال ألعاب الويب3؟

تحليل من الأبعاد الأربعة لهوامش الربح في الصناعة، وإدراك الفريق، ونموذج الأعمال، والسوق.

1. تعتبر Web3 صناعة ببنية تحتية ضعيفة وهوامش ربحية مرتفعة للغاية. يمكن للفرق متعددة المهارات أن تحصد أكبر العوائد، ولكن الفرق الخالية من القدرات المتعددة ستضاعف الصعوبات وتكون لديها نسبة أخطاء أعلى.

2. هناك فجوة كبيرة بين مصنعي الخصر والرأس. قد لا يصل معظم المصنعين إلى عتبة الحجم، مما يتطلب من الفريق أن يمتلك قدرة تطورية قوية وسرعة تطوير.

3. تستمر الابتكارات في نماذج الأعمال بدون توقف. كلما نفدت السيولة ، كلما تطلبت تغييرات جديدة. تتغير نموذج الأعمال Web3 مع نقاط السوق الساخنة / أشكال الأصول الجديدة ، ويحتاج الفريق إلى الابتكار مع فهم كامل للنموذج الاقتصادي للسوق.

4. إمكانية الصرف لـ L1/2 والمنصة تتراجع تدريجياً. البيئة الفائقة ومداخل المرور التي تأخذ الأسبقية على L1/2 واحدة ترتفع، وهي تتطلع إلى المصارعة في الدورة القادمة. يحتاج الطرف المشروع إلى اختيار خشب جيد في أقرب وقت ممكن أو اتخاذ مبادرة لفتح مسار UA جديد.

إذن، في دورة نفاد السيولة، ما هي الاتجاهات الأخرى التي تستحق الاستكشاف من قبل فرق الألعاب عبر الويب3؟

  1. ابحث عن الفرص الموازية بين ألعاب الويب2 والويب3 للحاق بعادات استهلاك المستخدمين الجديدة وتجارب الذكاء الاصطناعي عندما تكون تكاليف اكتساب العملاء للويب2 مرتفعة ويصبح التجاري أمرًا معوقًا.

الظاهرة 1: واجهة نفس قاعدة المستخدمين، فقد زاد تكلفة الحصول على العملاء للويب2 مرة أخرى.

كان نمو الألعاب في سوق web2 العالمي خلال 23 عاما يرجع إلى حد كبير إلى الدوائر غير الرسمية مثل trifecta والإدارة المحاكاة والكازينوهات غير الرسمية. ومع ذلك ، كانت تكلفة شراء مضمار السباق مرتفعة ، وبعد أن أصبحت "Seek Daichi" شائعة ، تضاعفت تكلفة اقتناء ألعاب H5 التقليدية ثلاث مرات. واجه Web3 نفس عادات المستخدم ، وانخفاض تكاليف اكتساب العملاء ، وهوامش ربح أعلى. اقتراح: يمكن للفرق التي تصنع ألعابا غير رسمية التنافس على الاحتفاظ بها دون التفكير في اللعب المستند إلى النظام الأساسي ، ولكن بدلا من ذلك تستخدم حركة مرور الألعاب غير الرسمية ولإصدار المنتجات باستمرار واستخدام الإعلانات المتبادلة + مقايضات الرمز المميز في DEXs ذاتية البناء لاستيراد حركة المرور والسيولة إلى ألعاب جديدة.

الظاهرة 2: نموذج تجارة سحب البطاقة قد واجه زجاجة رقبة، ولا يوجد مجال للابتكار.

تم تقديم نموذج أعمال Gocha (بطاقة الكريبتون) من اليابان إلى الصين ، والآن مرت عشر سنوات ، ولكن في الأشهر الستة الماضية ، خاصة بعد تحرير النسخة المحلية ، تم اكتشاف أن القوة الشرائية للاعبين كانت ضعيفة ، وانخفض الحجم الإجمالي لمدفوعات المستخدم. من ناحية أخرى ، نجحت ألعاب مثل "ضد البرد" أيضا بمدفوعات خفيفة ووحدات DAU كبيرة. اقتراح: يحتوي Web3 على العديد من القابضين التجاريين وهو مناسب للابتكار التجاري. نوصي بقراءة تقريرينا البحثيين السابقين لزيادة هامش ربح ضرائب NFT + Token +.

الظاهرة 3: تبسيط التجربة وتحفيز الترددات العالية.

ابحث عن لعبة سريعة اللعب وتسبب الإدمان ، واجعلها لعبة محمولة. من "Vampire Survivor" إلى "Case Force" ، ولدت العديد من الألعاب المصنفة في أفضل عشرة برامج WeChat Mini من نموذج أولي للعب. يمكنك العثور على كل شيء من خط أنابيب الإنتاج الفني الواقعي ل AAA إلى نزاع على قدرة الإنتاج الصناعي ثنائي الأبعاد ، ولكن عندما يتعب المستخدمون من الجماليات ، فإنهم يختارون بشكل متزايد قضاء بعض الوقت مجزأ في ألعاب مصغرة مثيرة عالية التردد. اقتراح: تصميم مبسط وتحفيزي يعتمد على نموذج أولي لطريقة اللعب يناسب مجموعة قدرات فريق Web3. ثانيا ، كلما اقتربنا من الحافز الأصلي لفتح الصندوق ، كلما كان أكثر تشابها مع متعة الحوافز المالية ل Web3 نفسها. من هذا ، يمكن استنتاج أن هناك المزيد من القوالب للإشارة إليها ، وأن ملف تعريف المستخدم أكثر اتساقا. يمكن لفريق web3 أيضا التفكير في إضافة تجربة تعليق عند صنع الألعاب ، بحيث يكون للعبة نفسها تأثير "سلسلة قرص إلكتروني" بدلا من عمليات نقل غير محدودة لمدة 24 ساعة ، لذا فإن تصميم "نظام قيمة الطاقة" الذي ذكرناه سابقا مهم جدا أيضا.

الظاهرة 4: النمو بالتزامن مع الذكاء الاصطناعي وصناعة الألعاب.

توجد فرص موازية في صناعة الألعاب التي يقودها الذكاء الاصطناعي ، ولكن يوصى بعدم إضافة كيانات إذا لم يكن ذلك ضروريا. بالنسبة للفرق التي جاءت إلى Web3 بسبب انهيار مسارها و / أو المنافسة التقليدية ، يجب عليها إعادة النظر في هذه الفرصة لتغيير الصناعة ، خاصة في سياق الرقابة المحلية وغير قادرة على تبني نماذج أجنبية كبيرة. من الأفضل أن تكون قادرا على استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء تجارب جديدة ومنتجات من الجيل التالي مع استخدام Web3 مباشرة لإكمال التوزيع والتسويق العالمي برافعة أعلى. اقتراح: ابدأ التصميم أكثر من المستوى الاقتصادي / الدبلوماسي / الوكالة. على سبيل المثال ، الوكيل القائم على لعبة SLG الذي ذكرته في المقالة. وهذا يعني أيضا الذكاء الاصطناعي لمزيد من المعاملات وهوامش الربح.

  1. استغل النافذة لهضم روتينات Web3 المثبتة واستخدام الحيلة في المراحل المبكرة والوسطى من العملية.

الفصل الدراسي الأول:

  • ابحث عن تجمع البيانات الصحيح: (انظر FRIEND.tech) في عندما يحفز X (Twitter سابقا) المبدعين ويحفز الحافز تأثيرات اتصال الوسائط الاجتماعية ، فإنه يتصل بمصدر البيانات المفتوح (واجهة برمجة التطبيقات أو يمكن الزحف إلى البيانات) ويكمل بسرعة أمولة (مشاركة) KOL. ربما يمكن لرواد الأعمال في هذا الاتجاه أيضا تطوير أفكار للعثور على مجموعات بيانات مؤهلة أخرى. بعد كل شيء ، فإن جوهر نموذج أعمالها هو اختيار أسرى الحرب وحركة المرور المهمة خارج السلسلة ، وسلسلة المنبع هي البحث عن إيجار للبيانات والمعلومات والأشخاص القيمين.

  • نظام الدعوة الجماعية: (انظر إلى STEPN، Friend.tech) استخدم آلية الدعوة بشكل دفعي لإطلاق الناس ببطء واكمال جميع مراحل اختبار المنتج في نفس الوقت. دعني كحجر تعبيري للحوافز الاقتصادية، فإن الانفجار الاجتماعي للـ fomo في الواقع زاد من عمر التشغيل الكلي للمشروع عن طريق تباطؤ معدل دخول المستخدم في المراحل الأولية.

  • تجربة تداول NFT: (انظر إلى ميملاند، ماتر1كس) نظرًا لأن سوق NFT ترك ما يكفي من الأمثلة واللعب، يعمل هذا اللعبة بطريقة تعتمد على NFT، ولديه العديد من الدفاتر التعليمية للرجوع إليها، ولديه حتى سلسلة صناعية نسبياً كاملة (مع تاجر NFT - وسيط القائمة البيضاء - كول) كنواة. (1) التسويق المبكر على تويتر والمجتمع ألفا، يخلق محتوى المجتمع؛ (2) لوحات صغيرة، سيولة ضعيفة، ولوحة تحكم جيدة تخلق تأثيرات الثروة؛ (3) توقع سلسلة من NFT على التوالي يمكن أن يساعد باستمرار على جعل السعر جميلًا؛ (4) سواء كان التوزيع أو الإثارة، يمكن أن يساعد الفريق في جني بعض الأموال + دون أي دفع؛ (5) أخيرًا، التوحيد يعتمد على المنتج + FT Airdrop + تدفق النقد.

  • الشراء / التحكيم الجغرافي: (انظر Axie ، Hooked) استخدم المزيد من قنوات اختبار إطلاق UA للاستيلاء على التحكيم على السلسلة في المناطق ذات التكاليف المنخفضة للشراء ؛ في الوقت نفسه ، قم بإنشاء نظام محلي وتوزيع (نقابة) وأضف طبقة حافزة للرمز. بالمقارنة مع مستوى دخل الفرد المحلي ، فإن تأثير ثروة الرمز أكثر وضوحًا من مستوى دخل الفرد المحلي ، مما يجلب فرصًا للنشر وكسر الدائرة.

متوسط الأجل:

  • منطق التراجع: (انظر STEPN) يخبر العديد من الأشخاص الآن بائعي web2 عن قصة "توزيع web3" لاكتساب IP ، ولكن ما لا يدركه العديد من البائعين التقليديين هو أنه لا يمكن اعتبار web3 طريقة توزيع عالمية فحسب ، بل يمكنك حتى إعادة توزيعها على كل سلسلة. نظرا لأن كل سلسلة بها فجوة كبيرة في السيولة / ملف تعريف المستخدم / دعم حركة المرور (خاصة في عصر TVL الكبير) ، فإن إصدار أصول جديدة عبر السلاسل هو وسيلة للمستخدمين لبناء مخزون الرأس واحدا تلو الآخر ، وسيستمر المستخدمون في دخول سلاسل جديدة لكسب المال من الأسواق المتقدمة. أو يشبه التراجع في الألعاب التقليدية. تدرب على رقم جديد في خط بداية جديد ، وتحقق من افتراضاتك الخاصة حول الإستراتيجية ، واحصل على تعليقات إيجابية.

  • التشغيل العشوائي/المتقطع: (انظر إلى BAYC) بالنسبة للعلامات التجارية الناضجة، يمكن أن تُعتبر الألعاب عاملاً جاذباً لتعزيز تماسك المجتمع وجذب الانتباه أثناء مرحلة التشغيل، لذا فهي مكلفة بتردد عالٍ وتداول الأصول، لذا ليس هناك حاجة للبحث بعيداً لإنتاج ألعاب AAA وطويلة.

  1. اعتمادًا على المداخل ذات حركة مرور عالية، فهو منتج يلبي احتياجات الترفيه للمزيد من المستخدمين ويمتلك نموذج عمل طويل الأمد. بمعنى آخر، نشر نموذج العمل الذي يدعم الاحتياجات الترفيهية الحالية + web2 من خلال قنوات حركة مرور جديدة وإضافته إلى طبقة الحوافز Web3.

الروبوت تيليجرام:

بعد أن أصبح Unibot شائعا بسرعة ، انضم العديد من رواد الأعمال إلى دائرة TG bot كتقليد ، لكنهم حتى الآن لم يروا سوى ضبط استراتيجية / أداء روبوتات التداول وروبوتات GPT. على الرغم من أن روبوتات التداول ترتفع بسرعة من خلال تلبية احتياجات التداول لمستخدمي العملات المشفرة ، إلا أن لديها نموذج عمل واحد ، وواجهة مستخدم / UX منخفضة وسقوف تحسين استراتيجية التداول ، ولم يخترق عدد المستخدمين بعد مستوى 10000. لقد مر وقت طويل منذ أن كسروا الدائرة بالفعل. لذلك ، يحتاج رواد الأعمال الجدد في TG bot إلى فتح الأفكار ، وتجربة المنتجات الأكثر انسجاما مع عادات المستهلك ، وإنشاء نموذج أعمال مستقر طويل الأجل. من بينها ، تتمثل الطريقة ذات التكاليف المنخفضة للتجربة والخطأ في نشر نموذج أعمال Web2 (الألعاب) مباشرة باستخدام قناة مرور جديدة (Telegram) وإضافة طبقة حوافز web3 (token + NFT) ، مثل Rollbit. بالإضافة إلى ذلك ، الأفكار التالية هي للإشارة فقط:

Examples:

فئة اللعبة: يمكنك متابعة عملية تطوير البنية التحتية لبرنامج WeChat Mini لرؤية أداء اللعبة التي يمكن أن يوفرها TG Bot، والتعليم الذي يمكن للمستخدمين توفيره من عمق إلى عمق. يُوصى بإجراء مزيد من اختبارات التسويق لتحديد ملفات المستخدمين بناءً على مناطق توزيع المستخدمين الرئيسية (الهند، روسيا، الشرق الأوسط، إلخ) وتفضيلات اللعب. يُفترض أن مستخدمي سوق TG يمكنهم قبول ألعاب العنصر. ستعتمد الكسر والنمو على ألعاب التفكيك الاجتماعي والانشقاق، بينما من المرجح أن يقبل مستخدمو العملات المشفرة اللعب بالبطاقات التي تمنع +pvp. [عناصر بسيطة] - استمر في المشاهدة، تتريس. [فئة الحفل الاجتماعي] - إذا رسمت، أعتقد من هو متخف. [منافسة الانشقاق] - قفز، خروف إلى خروف. [فئة وضع البطاقة] - حاليًا، تحتل تطبيقات WeChat المرتبة الأولى، مثل البحث عن داشيان، ملك السمك المملح، إلخ.

فئة اليانصيب: نظرا لوجود المزيد والمزيد من الأصول القيمة الآن ، فلا توجد فقط أصول NFT توافقية (BAYC / Punk) ، ولكن أيضا أصول ذات علامة تجارية مشتركة IP وسلاسل ضمانات في العالم الحقيقي (مثل سلاسل بطاقات Pokémon) ، جنبا إلى جنب مع العديد من ألعاب اليانصيب وآليات حوافز الأرباح ، هناك العديد من الطرق للعب. [يوان واحد للفوز بكنز] - كل شخص لديه فرصة للمشاركة في رسم صندوق NFT أعمى مع عنصر ثمين مقابل 1 يوان. [Game Blind Box] - على غرار المشاركة في لعبة زراعة الأشجار ، يمكنك الحصول على صندوق أعمى للفاكهة ، وإذا شاركت في لعبة NFT ، فيمكنك الحصول على يانصيب صندوق أعمى NFT. [مجموعة المساومة] - قم بشراء NFTs مجزأة من الدرجة الأولى في مجموعات أو قم بإنشاء روبوت TG launchpad مباشرة. يمكنك الحصول على اليانصيب بسعر منخفض عن طريق إعادة التغريد والشراء الجماعي ، والحصول على اليانصيب الذي تم إدراجه في القائمة البيضاء في الأصل على Discord.

فئة المجال الخاص: يتضمن الأولان انتشار وانشطار مجموعات TG ، و TG حاليا في المراحل الأولى من النظام البيئي للمحتوى ، لذلك قبل اكتمال مصفوفة المحتوى ، يمكن بناء النطاقات الخاصة وتسويقها بالتزامن مع النظام البيئي لمنشئي DAO +. [رابط النشر] - سواء في دردشة جماعية أو عند نشر رابط على قناة ، يمكنك الحصول على عمولة. اتبع خطوات التصفح والنقر والتنزيل وإعادة التغريد لمعرفة معدل التحويل ، ويتم إضافة المكافأة مباشرة إلى المحفظة عند منح الخصم للمستخدمين داخل المجتمع. [منتدى منشئي المحتوى] - قم بإعداد روبوت تصويت مرتب داخل مجتمع المبدعين ، ونشر المنافسة ، واحصل على مكافآت رمزية للحصول على تصنيفات أعلى.

4. الابتكار في اللعب + التجارة للاصول لا يزال لديها فرص: Treasure House

الخلفية 1: جف السيولة العامة لسوق NFT، ويحتاج سوق NFT إلى حكايات جديدة ونقاط تداول ساخنة.

الخلفية 2: في طبقة التطبيق، زادت بالفعل تعقيد أصول ألعاب NFT. هناك العديد من الأنواع والكميات من الأصول تحت نفس العلامة التجارية، وهي متشابكة، والقيمة النهائية تظهر في المنتجات والرموز. ومع ذلك، يحتاج اللاعبون لا يزالون إلى التداول خارج البورصة في المجتمع، أو جمع NFTs يفي بالمتطلبات وشرائها واحدة تلو الأخرى. طريقة التداول بدائية للغاية.

الخلفية 3: في طبقة البروتوكول، مع ظهور ERC-6551 و ERC-4337، على الرغم من أن مشاكل التقنية الأساسية لمحافظ التجريد الحسابي لم تُحل بعد (على سبيل المثال، لا يوجد دعم حتى الآن، وثبات محافظ توليد المفتاح الخاص ضعيف)، مع تحسين البنية التحتية، ستكون حبيبات حسابات وأصول المستقبل مختلفة تمامًا عن الوضع الحالي. تمامًا كما أن ERC-721 و ERC-20 لهما أشكال تفاعل/سيولة مالية مختلفة تمامًا، ستكون أشكال الأصول الجديدة في المستقبل: متعددة المواضيع + متداخلة بمختلف الحبيبات، مما يجعل التوحيد في التسعير أكثر صعوبة. لذلك، ستصبح أشكال التفاعل المالي والسيناريوهات المستندة إلى الأصول المستقبلية أكثر إثارة للاهتمام.

5. لعبة سلسلة كاملة: قم بإنشاء مضمار سباق مفتوح المصدر بدلاً من إعادة اختراع العجلة، وابحث عن آليات مبتكرة ذات تأثير كافٍ على الثروة وتجارتها + تحولها إلى لعبة، وفي النهاية اكسر الدائرة للحصول على سيولة خارجية.

الخلفية 1: السرد الكامل يتولى السيولة من NFTs و GameFi. الغنيمة قريبة من ظهور NFTs مثل BAYC و Punk، وكان سعرها السوقي الأعلى عندما كانت مجتمع الغابة الداكنة، مبتكر اللعبة على السلسلة الكاملة، عدد المشاركين الأعلى. بينما ظهرت ألعاب الألعاب الكاملة السلسلة (مثل لعبة Wolf، Sunflower، إلخ) أيضًا بعد Axie و GameFi Summer، كانت قيمة FDV أقل من 5 مليون دولار، وهو 4/1000 لـ Axie و 5/1000 لـ STEPN. يمكن رؤية أنه في حالة استنزاف سيولة كل من NFTs و GameFi، فإن ألعاب الألعاب الاجتماعية من غير المرجح أن ترتقي إلى الواجهة، وحتى لو اندلعت، قد تكون من الصعب كسر دائرة العملاء.

الخلفية 2: من أجل منع ألعاب سلسلة الكاملة من أن تصبح المنافسة الأصلية الخشنة بين pos/pow وتحسين واجهة المستخدم، كان من الضروري على الفريق العمل على التنقيب عن المشاكل التقنية بشكل أعمق وتطوير تدريجيًا لتقنية ألعاب السلسلة الكاملة المدفوعة ذاتيًا باتجاه Appchain/L2، والتي اعمقت طبقة بعد طبقة. بيئة اللعبة والشبكة التجريبية مغلقة. مستخدمي الاختبار هم فقط رقمين. من السهل إعادة اختراع العجلة وليست عالمية. حاليًا، لا توجد علامة على المصدر المفتوح، ولا حاجة للترخيص أو التوافق لفترة طويلة.

عند تحليل الأمثلة الثلاثة الماضية لابتكار الألعاب ذات السلسلة الكاملة ، يمكننا تلخيص القواسم المشتركة التالية: 1) قد لا يظهر ابتكار ألعاب السلسلة الكاملة في المهام الرئيسية ، ولكن في المهام الجانبية. إذا كان من الممكن تحديد خطوط الفروع القيمة وتسويقها في هذه العملية ، فقد يكون من الممكن إنشاء بنية تحتية عالمية ، وإذا كانت الأمولة + التلعيب يمكن أن تقلل بشكل كبير من عتبة المستخدم أعلى المنتج ، فقد يكون لها تأثير كسر الدائرة ودفع تدفق السيولة الجديدة. 2) من المرجح أن تؤدي الألعاب التي تركز على طريقة لعب أصول fomo البسيطة ولها تأثير على الثروة إلى دفع الابتكار: على سبيل المثال ، يمكن أن تصبح آلية توزيع أرباح مجمع الجوائز في Fomo3D والآلية التي تولد بالفعل الانكماش وتقدير الأصول في CryptoKitty مضمارا ممتازا للسباق.

الحركة لا تزال ملكًا في عصر وكلاء الذكاء الاصطناعي 6. يمكن إطلاق وكلاء العملات المشفرة الموجهة بالحركة بسهولة والعثور على طرق جيدة للتجارة، بينما يمكن للذكاء الاصطناعي في النهاية الخلفية تحسينه باستمرار وضبطه والسعي للتعاون مع داخلي الحركة عالية الجودة.

بيان:

  1. يتم إعادة طبع هذه المقالة من [marsbit], وحقوق النشر تعود إلى الكاتب الأصلي [ أيكو، فوليوس فينتشرز].إذا كان لديك أي اعتراضات على إعادة الطبع، يرجى الاتصال بفريق Gate Learn، وسيتعامل الفريق معها في أقرب وقت ممكن وفقا للإجراءات ذات الصلة.
  2. تنويه: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة تمثل فقط آراء الكاتب الشخصية ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم ترجمة المقالات بلغات أخرى من قبل فريق Gate Learn، والمقالات المترجمة قد لا تُنسخ أو تُوزع أو تُنقل دون ذكر Gateبوابة.
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!