Thị trường tiền điện tử như một tổng thể vẫn tiếp tục phục hồi gần đây, và các loại tiền đã đón nhận các thị trường bò nhỏ với mức độ khác nhau.
Trong số đó, ngay cả trên thị trường NFT, nơi mà khối lượng giao dịch đã giảm đến điểm đóng băng, doanh số đã tăng 64% trong tháng qua; đồng thời, trên đường đua game liên quan đến NFT, giá token của nhiều dự án đã dần dần đạt đáy.
Nhưng điều này có có nghĩa là giá trị của NFT liên quan đến trò chơi đã trở lại không?
Sau khi trải qua biến động, các bên tham gia thị trường có thể đang đánh giá lại giá trị của NFTs. Trong chu kỳ trước, có một sự bùng nổ của NFTs hình đại diện thuần túy. Tuy nhiên, trong chu kỳ hiện tại, những NFTs này dựa hoàn toàn vào các khái niệm và sự đồng thuận, có thể không tạo ra tác động lâu dài. Khi thị trường NFTs bắt đầu tăng tốc, cạnh tranh sẽ trở nên gay gắt, và NFTs không có giá trị đầu tư liên tục sẽ thiếu đi lợi thế cạnh tranh.
Khi người chơi trở nên cẩn trọng, thông minh và toàn diện hơn trong việc so sánh giá trị của NFT, những câu chuyện khác về NFT có thể được kể ra sao? Giá trị khác nào có thể được gán cho chúng?
Hàng xóm DeFi kế bên, câu chuyện về “thu nhập thực” xuất hiện trong chu kỳ trước, có nghĩa là các dự án có sự hỗ trợ thu nhập hữu hình, điều này giúp cho các token mạnh mẽ hơn và khiến chúng tăng nhanh hơn dưới kỳ vọng tích cực.
Liệu có hấp dẫn hơn nếu các dự án NFT cũng có thu nhập thực đằng sau, cho phép người giữ NFT cũng hưởng lợi không?
Hiện tại, các dự án NFT thực sự cần mong đợi từ nhiều giá trị. Một NFT có thể đồng thời là quyền khoe, một vé và bằng chứng sở hữu. NFT với nhiều giá trị tự nhiên thu hút sự chú ý trên thị trường.
Gần đây, một dự án game có tên L3E7 đã bán hết 600 NFT trong vài giờ. Đến thời điểm viết bài này, giá tối thiểu cũng được duy trì ở mức khoảng 6 ETH.
Nếu chúng ta muốn khám phá lý do vì sao nó phổ biến, từ thông tin bề nổi, có vẻ như việc giữ NFT L3E7 cho phép chia sẻ phần thưởng dài hạn trong trò chơi, như airdrop, phần thưởng trong game và đủ điều kiện thử nghiệm.
Nhưng việc “chia sẻ doanh thu game” được thực hiện như thế nào trong thực tế?
Chúng tôi đã thấy quá nhiều dự án mà khi quyết định tham gia, chúng ta thường sử dụng những yếu tố mơ hồ và trừu tượng để tự thuyết phục mình, mà không tìm hiểu sâu về mô hình kinh doanh và phân phối lợi nhuận đằng sau toàn bộ dự án.
L3E7 đã có sự phổ biến trong thị trường NFT đang phát triển, vì vậy điều chúng ta cần nghiên cứu thêm là: Cơ chế gameplay cụ thể của trò chơi này là gì? Những yếu tố quan trọng nào xác định lợi nhuận mà NFT có thể nhận được?
Hiện tại có rất ít thông tin có sẵn về dự án L3E7 trên thị trường, và thiếu nghiên cứu về các mô hình kinh doanh của các trò chơi như vậy. Do đó, trong vấn đề này, chúng tôi sẽ lấy L3E7 làm ví dụ để làm rõ mô hình hoạt động đằng sau khái niệm “NFT empowerment” và khám phá tính khả thi của mô hình chia sẻ lợi nhuận cho NFT từ doanh thu trò chơi.
Mọi giao dịch liên quan đến một NFT đều phản ánh sự tiêu hóa và dự đoán của tất cả thông tin đã biết. Thông tin cơ bản nào có sẵn về L3E7?
Dựa trên truyền thông xã hội và thông cáo chính thức của dự án hiện tại, L3E7 là một trò chơi nhập vai thế giới mở dựa trên Dịch vụ Dựa trên Vị trí (LBS). Nó đưa người chơi vào một thế giới metaverse 3D thông qua công nghệ hiển thị đồ họa bản đồ.
Phần thú vị nhất là rằng thế giới ảo của L3E7 dựa trên các thành phố thực trên Trái Đất, nơi bạn có thể trải nghiệm các điểm địa danh nổi tiếng và bối cảnh thành phố, tất cả được trình bày trong phong cách nghệ thuật cyberpunk.
Sự kết hợp giữa số và chữ, L3E7, thực sự ngụ ý thế giới khoa học viễn tưởng của trò chơi:
Trong thuật ngữ thiên văn, L3 đề cập đến điểm Lagrange thứ ba, nằm ngoài vị trí của Trái Đất nhưng lại thẳng hàng với Mặt Trời. Hành tinh E7 gần điểm đó là chị em sinh đôi của Trái Đất, được hiển thị theo tỉ lệ 1:1. L3 cũng biểu thị mối quan hệ trung tâm đối xứng giữa hai hành tinh với Mặt Trời là trung tâm.
Rõ ràng, ý định của dự án là tái tạo môi trường thế giới thực thông qua trò chơi.
Ví dụ, người chơi có thể tự do khám phá, chiến đấu và phát triển nhân vật của họ dưới các điểm địa danh như Tháp Tokyo hoặc Tháp Eiffel trong thế giới L3E7. Là một phần của hệ sinh thái trò chơi, hiện có 600 NFT được gọi là L3E7 Worlds, với các cấp độ hiếm có khác nhau, phục vụ như các vé đi vào cấp độ cao nhất trong trò chơi L3E7.
Ngoài những thông tin cơ bản này, giá trị bổ sung của NFT là trọng tâm của bài viết này:
Trong L3E7, NFT không chỉ là vé trò chơi mà còn là chứng chỉ cổ đông - giữ NFT cho phép chia sẻ lợi nhuận của trò chơi.
Nhưng lợi nhuận được chia sẻ như thế nào chính xác?
Để trả lời câu hỏi này, chúng ta cần làm rõ ít nhất hai câu hỏi chính:
Đầu tiên, mô hình kinh doanh và logic doanh thu của các trò chơi như L3E7 là gì, tức là họ có thể tạo ra thu nhập như thế nào?
Thứ hai, trong hình thức và tỷ lệ nào mà lợi nhuận của trò chơi được phân phối cho người giữ NFT?
Để dễ hiểu, hãy xem xét logic đằng sau các dự án giải trí truyền thống và trò chơi Web2.
Các trò chơi Web3, mặc dù bản chất và cách trình bày tài sản đã thay đổi, nhưng doanh thu đằng sau chúng vẫn tuân theo cùng một logic - Thu nhập từ trò chơi của L3E7 phụ thuộc vào số lượng người dùng và số tiền mỗi người dùng trả.
Mặc dù trò chơi chưa được phát hành, nhưng điều đó không ngăn chúng ta thảo luận và đánh giá.
Do đó, thay vì nói rằng người giữ NFT trong L3E7 là người chơi, thì việc nói rằng họ là "cổ đông" sẽ chính xác hơn: bằng cách giữ NFT, họ buộc các quyền chia sẻ lợi nhuận và tham gia vào lợi nhuận của các mô hình kinh doanh trò chơi đã được thiết lập.
Thiết kế này mang lại giá trị thực sự cho NFT ngoài việc kể chuyện, quản trị và sự thống nhất được gọi là.
Về mặt thực tiễn, số lượng địa chỉ hoạt động (người dùng) và các giao dịch và tổng giá trị của tài sản người dùng có thể được thấy trên chuỗi, điều này đảm bảo đến một mức độ nhất định rằng số lượng chia sẻ lợi nhuận có cơ sở khách quan và không trở thành một hoạt động hoàn toàn không rõ ràng.
Tóm lại, đối với những người giữ NFT Worlds hiện tại và những nhà đầu tư tiềm năng, không cần phải hiểu rõ các chi tiết phức tạp về mô hình kinh doanh được đề cập ở trên. Đủ để quan sát số lượng người dùng hoạt động và giá trị thanh toán sau khi trò chơi ra mắt để đánh giá đại khái giá trị của các NFT.
Nếu bạn là một “cổ đông” của trò chơi này, thì câu hỏi tiếp theo đáng quan tâm phải là: Thị trường có đủ lớn để đảm bảo việc chia sẻ doanh thu đáng kể và bền vững không?
Nếu bạn là một 'cổ đông' của trò chơi này, giữ NFTs cho phép bạn chia sẻ lợi nhuận, câu hỏi quan trọng tiếp theo sẽ là: Thị trường đủ lớn để đảm bảo việc chia sẻ thu nhập đáng kể và bền vững không?
Đối với một trò chơi dịch vụ dựa trên vị trí (LBS), số lượng người sẽ đến chơi liên quan chặt chẽ đến cơ sở hạ tầng. Xu hướng tổng thể của giải trí di động là không thể phủ nhận, vì hầu hết thời gian giải trí của chúng ta được dành cho điện thoại. Hơn nữa, với sự cải thiện về tốc độ mạng (như 5G) và mức độ thông minh tăng lên trong các thiết bị di động, ngành công nghiệp trò chơi và giải trí liên quan đến LBS là một thị trường liên tục phát triển.
Nghiên cứu ngành công nghiệp cho thấy thị trường giải trí LBS hiện tại chỉ ở Mỹ đã có giá trị trên $500 triệu, với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm hơn 26% cho toàn bộ thị trường. Nếu một trò chơi Web3 có thể được vận hành một cách đúng đắn, thậm chí chiếm một phần nhỏ trong đó cũng có thể mang lại những thay đổi khổng lồ cho dự án và ngành công nghiệp.
Và nếu có nghi ngờ về các trò chơi Web3 hoặc trò chơi blockchain thuần túy, các trò chơi Web2 tương tự đã thực sự chứng minh nhu cầu thị trường và tiềm năng thanh toán của các trò chơi LBS. Nhìn lại, ví dụ, với sự hỗ trợ của một IP lớn, khối lượng thanh toán của người dùng cho trò chơi Pokemon GO tăng từng năm trước đại dịch, và vào năm 2020, chi phí chi tiêu toàn cầu của người chơi trong trò chơi đạt 1 tỷ đô la.
Và trùng hợp, năm nay một trò chơi AR+ LBS khác dựa trên trò chơi hành động phổ biến Monster Hunter, có tên là “Monster Hunter Now,” đã đạt doanh thu 20 triệu đô la trong nửa tháng kể từ khi ra mắt. Điều này một phần nào đó phản ánh sự công nhận của thị trường đối với sự kết hợp giữa các trò chơi LBS và các IP phổ biến.
Chúng ta có thể thấy từ các xu hướng trên rằng thị trường trò chơi LBS rộng lớn hơn so với các trò chơi PC truyền thống và đã được đánh thức bởi sự quảng bá của các IP lớn.
Tuy nhiên, trong thế giới của Web3, những trò chơi tương tự vẫn đang trong một không gian trống rỗng.
Với sự suy giảm của đại dịch và suy thoái kinh tế ở một số khu vực, các trò chơi Web3 cũng có thể chia sẻ một phần thị trường giải trí LBS khổng lồ dưới sự ban phước của các mô hình tài sản và sự quan tâm mới. Trong chu kỳ trước, trò chơi phổ biến StepN không thể nghiêm ngặt được coi là một trò chơi LBS hoàn chỉnh, vì nó chỉ kết hợp một số đặc điểm vị trí và trở nên phổ biến.
Điều này cũng cho thấy rằng các trò chơi Web3 có thể chiếm được một phần thị trường chínhstream, và quan trọng hơn, đáp ứng nhu cầu chung của người chơi ở các khu vực khác nhau. Dưới điều kiện đảm bảo một mức độ giải trí nhất định, chúng cũng có thể tạo ra thu nhập từ tài sản.
Dựa trên chiến dịch quảng cáo hiện tại của L3E7, đồ họa và chất lượng trò chơi của nó còn tốt hơn cả Pokemon Go và Monster Hunter. Mặc dù nó không có sức hút mạnh mẽ như hai thương hiệu này, nhưng với chiến dịch quảng cáo phù hợp, trò chơi vẫn có thể tiếp cận thêm nhiều thị trường đặc biệt và thậm chí thu hút sự chú ý của người chơi chính thống.
Đối với người dùng Web2, nếu họ có thể tham gia trò chơi và có trải nghiệm tốt mà không cần phải nhận thức về tài sản được mã hóa, thông qua một số hoạt động cụ thể và chiến lược thu hút người dùng.
Đối với người dùng Web3, lĩnh vực game đã trải qua sự sắp xếp lại trong các chu kỳ tăng giảm của thị trường, khiến người chơi trở nên chú ý hơn. Dưới sự theo đuổi lợi nhuận, họ tự nhiên chú ý đến những trò chơi chất lượng cao hơn.
Ngoài ra, các đặc điểm bổ sung của cộng đồng Web3 cũng mang lại lợi ích cho kỳ vọng về doanh thu từ trò chơi trong các chu kỳ thị trường tăng giá.
Mặc dù số lượng người dùng Web3 tuyệt đối khá nhỏ, nhưng cả sự phổ biến của giày chạy của StepN và thú cưng Axie đã chứng minh rằng các đặc tính của những người hướng tới lợi nhuận xác định một khả năng cao và số tiền sẵn sàng trả cho các trò chơi.
Cuối cùng, dựa trên logic trên, chúng tôi thực hiện một phép tính lý thuyết.
Lợi nhuận mà các chủ NFT L3E7 có thể chia sẻ phụ thuộc vào số lượng người chơi hoạt động trong trò chơi x số lượng thanh toán;
Tham khảo trò chơi di động hàng đầu Genshin Impact, thông tin công cộng cho thấy doanh thu trung bình của người dùng (ARPU) là ¥15 Nhân dân tệ. Giả sử rằng ARPU của mỗi người dùng trong trò chơi L3E7 chỉ là ¥5 nhân dân tệ (ít hơn 1U), số người chơi hàng ngày chỉ là ¥10,000 nhân dân tệ. Theo tính toán thận trọng, doanh thu chơi game hàng ngày có thể đạt tới ¥50,000 nhân dân tệ.
Nếu L3E7 sở hữu 20% người dùng Pokemon Go, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày sẽ đạt 6 triệu người. Giả sử ARPU của mỗi người dùng là 5 nhân dân tệ và doanh thu game hàng ngày là 30 triệu nhân dân tệ. Sau khi loại bỏ các chi phí vận hành, 20% lợi nhuận được rút ra và chia sẻ với Người giữ NFT, đó cũng sẽ là một khoản thu nhập pasive rất lớn.
Do đó, từ một cái nhìn tổng thể, với một thị trường game phân đoạn lớn và người dùng Web3 sẵn lòng trả tiền, tác giả tin rằng kỳ vọng chia sẻ lợi nhuận của người giữ L3E7 NFT ít nhất có thể đảm bảo giới hạn dưới.
Tuy nhiên, đối với giới hạn trên về doanh thu game, điều đó phụ thuộc vào mức độ mà dự án mở rộng thị trường Web2. Việc triển khai cụ thể vẫn cần phải chờ xem sau này.
Xu hướng tăng cường lợi nhuận rõ ràng trong nửa sau của cuộc cạnh tranh giữa các dự án game và NFT.
Không chỉ L3E7, mà các dự án NFT khác cũng đang khám phá những con đường tương tự. Ví dụ, The Grapes, được tạo ra với một thương hiệu nổi tiếng, cũng phân phối lợi nhuận cho người giữ NFT, và giá sàn của NFT vẫn ổn định.
Đối với các thương hiệu Web3 thuần túy như dự án PFP, cách họ giao tiếp tuân theo luật tạo ra ảnh hưởng từ bên trong ra bên ngoài. Mở rộng vào các thị trường phổ thông hơn mất thời gian và không nhất thiết là mục tiêu chính vào ngày đầu tiên của việc ra mắt dự án. Ngược lại, các trò chơi như L3E7, mà có thể được trải nghiệm bởi người dùng Web2 mà không có sự khác biệt trong danh mục, đòi hỏi tác động đồng thời từ bên trong và bên ngoài cộng đồng từ Ngày 1, làm cho việc mở rộng thị trường tương đối dễ dàng hơn.
Đồng thời, danh mục trò chơi cũng được hưởng lợi từ quy mô kinh tế, và khi cơ sở người dùng phát triển, chi phí biên giảm. Việc có thêm một người dùng không đòi hỏi việc tăng chi phí tương đương; thay vào đó, nó có thể dẫn đến nhiều lợi nhuận khi cơ sở người dùng mở rộng.
Việc kết hợp chia sẻ doanh thu NFT với tổng doanh thu game cũng có nghĩa là kích thước của thị trường xác định giá trị của quyền NFT. Khi thị trường mở rộng và tiền hóa, nó có thể dễ dàng mang lại lợi ích rõ ràng cho người giữ. Do đó, việc kết hợp trò chơi LBS với chia sẻ doanh thu NFT ít nhất là một hướng đi tốt về mặt kể chuyện, vì mô hình kinh doanh có thể được thử nghiệm và thị trường mục tiêu đủ lớn.
Từ việc kể chuyện đến hành động, chúng tôi mong chờ sự thực thi và vận hành trong tương lai của L3E7, hy vọng nó có thể tạo ra một cột mốc khác trong ngành công nghiệp game.
Thị trường tiền điện tử như một tổng thể vẫn tiếp tục phục hồi gần đây, và các loại tiền đã đón nhận các thị trường bò nhỏ với mức độ khác nhau.
Trong số đó, ngay cả trên thị trường NFT, nơi mà khối lượng giao dịch đã giảm đến điểm đóng băng, doanh số đã tăng 64% trong tháng qua; đồng thời, trên đường đua game liên quan đến NFT, giá token của nhiều dự án đã dần dần đạt đáy.
Nhưng điều này có có nghĩa là giá trị của NFT liên quan đến trò chơi đã trở lại không?
Sau khi trải qua biến động, các bên tham gia thị trường có thể đang đánh giá lại giá trị của NFTs. Trong chu kỳ trước, có một sự bùng nổ của NFTs hình đại diện thuần túy. Tuy nhiên, trong chu kỳ hiện tại, những NFTs này dựa hoàn toàn vào các khái niệm và sự đồng thuận, có thể không tạo ra tác động lâu dài. Khi thị trường NFTs bắt đầu tăng tốc, cạnh tranh sẽ trở nên gay gắt, và NFTs không có giá trị đầu tư liên tục sẽ thiếu đi lợi thế cạnh tranh.
Khi người chơi trở nên cẩn trọng, thông minh và toàn diện hơn trong việc so sánh giá trị của NFT, những câu chuyện khác về NFT có thể được kể ra sao? Giá trị khác nào có thể được gán cho chúng?
Hàng xóm DeFi kế bên, câu chuyện về “thu nhập thực” xuất hiện trong chu kỳ trước, có nghĩa là các dự án có sự hỗ trợ thu nhập hữu hình, điều này giúp cho các token mạnh mẽ hơn và khiến chúng tăng nhanh hơn dưới kỳ vọng tích cực.
Liệu có hấp dẫn hơn nếu các dự án NFT cũng có thu nhập thực đằng sau, cho phép người giữ NFT cũng hưởng lợi không?
Hiện tại, các dự án NFT thực sự cần mong đợi từ nhiều giá trị. Một NFT có thể đồng thời là quyền khoe, một vé và bằng chứng sở hữu. NFT với nhiều giá trị tự nhiên thu hút sự chú ý trên thị trường.
Gần đây, một dự án game có tên L3E7 đã bán hết 600 NFT trong vài giờ. Đến thời điểm viết bài này, giá tối thiểu cũng được duy trì ở mức khoảng 6 ETH.
Nếu chúng ta muốn khám phá lý do vì sao nó phổ biến, từ thông tin bề nổi, có vẻ như việc giữ NFT L3E7 cho phép chia sẻ phần thưởng dài hạn trong trò chơi, như airdrop, phần thưởng trong game và đủ điều kiện thử nghiệm.
Nhưng việc “chia sẻ doanh thu game” được thực hiện như thế nào trong thực tế?
Chúng tôi đã thấy quá nhiều dự án mà khi quyết định tham gia, chúng ta thường sử dụng những yếu tố mơ hồ và trừu tượng để tự thuyết phục mình, mà không tìm hiểu sâu về mô hình kinh doanh và phân phối lợi nhuận đằng sau toàn bộ dự án.
L3E7 đã có sự phổ biến trong thị trường NFT đang phát triển, vì vậy điều chúng ta cần nghiên cứu thêm là: Cơ chế gameplay cụ thể của trò chơi này là gì? Những yếu tố quan trọng nào xác định lợi nhuận mà NFT có thể nhận được?
Hiện tại có rất ít thông tin có sẵn về dự án L3E7 trên thị trường, và thiếu nghiên cứu về các mô hình kinh doanh của các trò chơi như vậy. Do đó, trong vấn đề này, chúng tôi sẽ lấy L3E7 làm ví dụ để làm rõ mô hình hoạt động đằng sau khái niệm “NFT empowerment” và khám phá tính khả thi của mô hình chia sẻ lợi nhuận cho NFT từ doanh thu trò chơi.
Mọi giao dịch liên quan đến một NFT đều phản ánh sự tiêu hóa và dự đoán của tất cả thông tin đã biết. Thông tin cơ bản nào có sẵn về L3E7?
Dựa trên truyền thông xã hội và thông cáo chính thức của dự án hiện tại, L3E7 là một trò chơi nhập vai thế giới mở dựa trên Dịch vụ Dựa trên Vị trí (LBS). Nó đưa người chơi vào một thế giới metaverse 3D thông qua công nghệ hiển thị đồ họa bản đồ.
Phần thú vị nhất là rằng thế giới ảo của L3E7 dựa trên các thành phố thực trên Trái Đất, nơi bạn có thể trải nghiệm các điểm địa danh nổi tiếng và bối cảnh thành phố, tất cả được trình bày trong phong cách nghệ thuật cyberpunk.
Sự kết hợp giữa số và chữ, L3E7, thực sự ngụ ý thế giới khoa học viễn tưởng của trò chơi:
Trong thuật ngữ thiên văn, L3 đề cập đến điểm Lagrange thứ ba, nằm ngoài vị trí của Trái Đất nhưng lại thẳng hàng với Mặt Trời. Hành tinh E7 gần điểm đó là chị em sinh đôi của Trái Đất, được hiển thị theo tỉ lệ 1:1. L3 cũng biểu thị mối quan hệ trung tâm đối xứng giữa hai hành tinh với Mặt Trời là trung tâm.
Rõ ràng, ý định của dự án là tái tạo môi trường thế giới thực thông qua trò chơi.
Ví dụ, người chơi có thể tự do khám phá, chiến đấu và phát triển nhân vật của họ dưới các điểm địa danh như Tháp Tokyo hoặc Tháp Eiffel trong thế giới L3E7. Là một phần của hệ sinh thái trò chơi, hiện có 600 NFT được gọi là L3E7 Worlds, với các cấp độ hiếm có khác nhau, phục vụ như các vé đi vào cấp độ cao nhất trong trò chơi L3E7.
Ngoài những thông tin cơ bản này, giá trị bổ sung của NFT là trọng tâm của bài viết này:
Trong L3E7, NFT không chỉ là vé trò chơi mà còn là chứng chỉ cổ đông - giữ NFT cho phép chia sẻ lợi nhuận của trò chơi.
Nhưng lợi nhuận được chia sẻ như thế nào chính xác?
Để trả lời câu hỏi này, chúng ta cần làm rõ ít nhất hai câu hỏi chính:
Đầu tiên, mô hình kinh doanh và logic doanh thu của các trò chơi như L3E7 là gì, tức là họ có thể tạo ra thu nhập như thế nào?
Thứ hai, trong hình thức và tỷ lệ nào mà lợi nhuận của trò chơi được phân phối cho người giữ NFT?
Để dễ hiểu, hãy xem xét logic đằng sau các dự án giải trí truyền thống và trò chơi Web2.
Các trò chơi Web3, mặc dù bản chất và cách trình bày tài sản đã thay đổi, nhưng doanh thu đằng sau chúng vẫn tuân theo cùng một logic - Thu nhập từ trò chơi của L3E7 phụ thuộc vào số lượng người dùng và số tiền mỗi người dùng trả.
Mặc dù trò chơi chưa được phát hành, nhưng điều đó không ngăn chúng ta thảo luận và đánh giá.
Do đó, thay vì nói rằng người giữ NFT trong L3E7 là người chơi, thì việc nói rằng họ là "cổ đông" sẽ chính xác hơn: bằng cách giữ NFT, họ buộc các quyền chia sẻ lợi nhuận và tham gia vào lợi nhuận của các mô hình kinh doanh trò chơi đã được thiết lập.
Thiết kế này mang lại giá trị thực sự cho NFT ngoài việc kể chuyện, quản trị và sự thống nhất được gọi là.
Về mặt thực tiễn, số lượng địa chỉ hoạt động (người dùng) và các giao dịch và tổng giá trị của tài sản người dùng có thể được thấy trên chuỗi, điều này đảm bảo đến một mức độ nhất định rằng số lượng chia sẻ lợi nhuận có cơ sở khách quan và không trở thành một hoạt động hoàn toàn không rõ ràng.
Tóm lại, đối với những người giữ NFT Worlds hiện tại và những nhà đầu tư tiềm năng, không cần phải hiểu rõ các chi tiết phức tạp về mô hình kinh doanh được đề cập ở trên. Đủ để quan sát số lượng người dùng hoạt động và giá trị thanh toán sau khi trò chơi ra mắt để đánh giá đại khái giá trị của các NFT.
Nếu bạn là một “cổ đông” của trò chơi này, thì câu hỏi tiếp theo đáng quan tâm phải là: Thị trường có đủ lớn để đảm bảo việc chia sẻ doanh thu đáng kể và bền vững không?
Nếu bạn là một 'cổ đông' của trò chơi này, giữ NFTs cho phép bạn chia sẻ lợi nhuận, câu hỏi quan trọng tiếp theo sẽ là: Thị trường đủ lớn để đảm bảo việc chia sẻ thu nhập đáng kể và bền vững không?
Đối với một trò chơi dịch vụ dựa trên vị trí (LBS), số lượng người sẽ đến chơi liên quan chặt chẽ đến cơ sở hạ tầng. Xu hướng tổng thể của giải trí di động là không thể phủ nhận, vì hầu hết thời gian giải trí của chúng ta được dành cho điện thoại. Hơn nữa, với sự cải thiện về tốc độ mạng (như 5G) và mức độ thông minh tăng lên trong các thiết bị di động, ngành công nghiệp trò chơi và giải trí liên quan đến LBS là một thị trường liên tục phát triển.
Nghiên cứu ngành công nghiệp cho thấy thị trường giải trí LBS hiện tại chỉ ở Mỹ đã có giá trị trên $500 triệu, với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm hơn 26% cho toàn bộ thị trường. Nếu một trò chơi Web3 có thể được vận hành một cách đúng đắn, thậm chí chiếm một phần nhỏ trong đó cũng có thể mang lại những thay đổi khổng lồ cho dự án và ngành công nghiệp.
Và nếu có nghi ngờ về các trò chơi Web3 hoặc trò chơi blockchain thuần túy, các trò chơi Web2 tương tự đã thực sự chứng minh nhu cầu thị trường và tiềm năng thanh toán của các trò chơi LBS. Nhìn lại, ví dụ, với sự hỗ trợ của một IP lớn, khối lượng thanh toán của người dùng cho trò chơi Pokemon GO tăng từng năm trước đại dịch, và vào năm 2020, chi phí chi tiêu toàn cầu của người chơi trong trò chơi đạt 1 tỷ đô la.
Và trùng hợp, năm nay một trò chơi AR+ LBS khác dựa trên trò chơi hành động phổ biến Monster Hunter, có tên là “Monster Hunter Now,” đã đạt doanh thu 20 triệu đô la trong nửa tháng kể từ khi ra mắt. Điều này một phần nào đó phản ánh sự công nhận của thị trường đối với sự kết hợp giữa các trò chơi LBS và các IP phổ biến.
Chúng ta có thể thấy từ các xu hướng trên rằng thị trường trò chơi LBS rộng lớn hơn so với các trò chơi PC truyền thống và đã được đánh thức bởi sự quảng bá của các IP lớn.
Tuy nhiên, trong thế giới của Web3, những trò chơi tương tự vẫn đang trong một không gian trống rỗng.
Với sự suy giảm của đại dịch và suy thoái kinh tế ở một số khu vực, các trò chơi Web3 cũng có thể chia sẻ một phần thị trường giải trí LBS khổng lồ dưới sự ban phước của các mô hình tài sản và sự quan tâm mới. Trong chu kỳ trước, trò chơi phổ biến StepN không thể nghiêm ngặt được coi là một trò chơi LBS hoàn chỉnh, vì nó chỉ kết hợp một số đặc điểm vị trí và trở nên phổ biến.
Điều này cũng cho thấy rằng các trò chơi Web3 có thể chiếm được một phần thị trường chínhstream, và quan trọng hơn, đáp ứng nhu cầu chung của người chơi ở các khu vực khác nhau. Dưới điều kiện đảm bảo một mức độ giải trí nhất định, chúng cũng có thể tạo ra thu nhập từ tài sản.
Dựa trên chiến dịch quảng cáo hiện tại của L3E7, đồ họa và chất lượng trò chơi của nó còn tốt hơn cả Pokemon Go và Monster Hunter. Mặc dù nó không có sức hút mạnh mẽ như hai thương hiệu này, nhưng với chiến dịch quảng cáo phù hợp, trò chơi vẫn có thể tiếp cận thêm nhiều thị trường đặc biệt và thậm chí thu hút sự chú ý của người chơi chính thống.
Đối với người dùng Web2, nếu họ có thể tham gia trò chơi và có trải nghiệm tốt mà không cần phải nhận thức về tài sản được mã hóa, thông qua một số hoạt động cụ thể và chiến lược thu hút người dùng.
Đối với người dùng Web3, lĩnh vực game đã trải qua sự sắp xếp lại trong các chu kỳ tăng giảm của thị trường, khiến người chơi trở nên chú ý hơn. Dưới sự theo đuổi lợi nhuận, họ tự nhiên chú ý đến những trò chơi chất lượng cao hơn.
Ngoài ra, các đặc điểm bổ sung của cộng đồng Web3 cũng mang lại lợi ích cho kỳ vọng về doanh thu từ trò chơi trong các chu kỳ thị trường tăng giá.
Mặc dù số lượng người dùng Web3 tuyệt đối khá nhỏ, nhưng cả sự phổ biến của giày chạy của StepN và thú cưng Axie đã chứng minh rằng các đặc tính của những người hướng tới lợi nhuận xác định một khả năng cao và số tiền sẵn sàng trả cho các trò chơi.
Cuối cùng, dựa trên logic trên, chúng tôi thực hiện một phép tính lý thuyết.
Lợi nhuận mà các chủ NFT L3E7 có thể chia sẻ phụ thuộc vào số lượng người chơi hoạt động trong trò chơi x số lượng thanh toán;
Tham khảo trò chơi di động hàng đầu Genshin Impact, thông tin công cộng cho thấy doanh thu trung bình của người dùng (ARPU) là ¥15 Nhân dân tệ. Giả sử rằng ARPU của mỗi người dùng trong trò chơi L3E7 chỉ là ¥5 nhân dân tệ (ít hơn 1U), số người chơi hàng ngày chỉ là ¥10,000 nhân dân tệ. Theo tính toán thận trọng, doanh thu chơi game hàng ngày có thể đạt tới ¥50,000 nhân dân tệ.
Nếu L3E7 sở hữu 20% người dùng Pokemon Go, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày sẽ đạt 6 triệu người. Giả sử ARPU của mỗi người dùng là 5 nhân dân tệ và doanh thu game hàng ngày là 30 triệu nhân dân tệ. Sau khi loại bỏ các chi phí vận hành, 20% lợi nhuận được rút ra và chia sẻ với Người giữ NFT, đó cũng sẽ là một khoản thu nhập pasive rất lớn.
Do đó, từ một cái nhìn tổng thể, với một thị trường game phân đoạn lớn và người dùng Web3 sẵn lòng trả tiền, tác giả tin rằng kỳ vọng chia sẻ lợi nhuận của người giữ L3E7 NFT ít nhất có thể đảm bảo giới hạn dưới.
Tuy nhiên, đối với giới hạn trên về doanh thu game, điều đó phụ thuộc vào mức độ mà dự án mở rộng thị trường Web2. Việc triển khai cụ thể vẫn cần phải chờ xem sau này.
Xu hướng tăng cường lợi nhuận rõ ràng trong nửa sau của cuộc cạnh tranh giữa các dự án game và NFT.
Không chỉ L3E7, mà các dự án NFT khác cũng đang khám phá những con đường tương tự. Ví dụ, The Grapes, được tạo ra với một thương hiệu nổi tiếng, cũng phân phối lợi nhuận cho người giữ NFT, và giá sàn của NFT vẫn ổn định.
Đối với các thương hiệu Web3 thuần túy như dự án PFP, cách họ giao tiếp tuân theo luật tạo ra ảnh hưởng từ bên trong ra bên ngoài. Mở rộng vào các thị trường phổ thông hơn mất thời gian và không nhất thiết là mục tiêu chính vào ngày đầu tiên của việc ra mắt dự án. Ngược lại, các trò chơi như L3E7, mà có thể được trải nghiệm bởi người dùng Web2 mà không có sự khác biệt trong danh mục, đòi hỏi tác động đồng thời từ bên trong và bên ngoài cộng đồng từ Ngày 1, làm cho việc mở rộng thị trường tương đối dễ dàng hơn.
Đồng thời, danh mục trò chơi cũng được hưởng lợi từ quy mô kinh tế, và khi cơ sở người dùng phát triển, chi phí biên giảm. Việc có thêm một người dùng không đòi hỏi việc tăng chi phí tương đương; thay vào đó, nó có thể dẫn đến nhiều lợi nhuận khi cơ sở người dùng mở rộng.
Việc kết hợp chia sẻ doanh thu NFT với tổng doanh thu game cũng có nghĩa là kích thước của thị trường xác định giá trị của quyền NFT. Khi thị trường mở rộng và tiền hóa, nó có thể dễ dàng mang lại lợi ích rõ ràng cho người giữ. Do đó, việc kết hợp trò chơi LBS với chia sẻ doanh thu NFT ít nhất là một hướng đi tốt về mặt kể chuyện, vì mô hình kinh doanh có thể được thử nghiệm và thị trường mục tiêu đủ lớn.
Từ việc kể chuyện đến hành động, chúng tôi mong chờ sự thực thi và vận hành trong tương lai của L3E7, hy vọng nó có thể tạo ra một cột mốc khác trong ngành công nghiệp game.