Nguồn: TokenPost
Tiêu đề gốc: 웹3 게임 붕괴… ‘디지털 자산 소유권’ 신화 무너졌다
Liên kết gốc:
‘Quyền sở hữu kỹ thuật số’ có phải là ảo tưởng… Bóng tối của sự sụp đổ của game Web3
Ngành công nghiệp game Web3 đã trải qua một cuộc sụp đổ quy mô lớn vào năm 2025, và sự thật về lời hứa ‘quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số’ từng được ca ngợi là đổi mới đã lộ rõ về bản chất là giả tạo. Vấn đề cốt lõi không chỉ là năng lực công nghệ hay tham vọng của các nhà phát triển game, mà còn là các rào cản pháp lý do quy định đặt ra.
Khi game kết thúc, tài sản cũng biến mất
Game Web3 đã tuyên bố phát hành NFT và token qua blockchain, và người dùng có thể sở hữu chúng. Tuy nhiên, trên thị trường thực tế, hiện tượng trái ngược đã xảy ra. Theo nền tảng phân tích blockchain, chỉ riêng trong quý 2 năm 2025, đã có 8% tổng số game Web3 hoạt động đóng cửa. Điều này do nguồn vốn đầu tư mạo hiểm giảm 93% so với năm trước, và thị trường đã đạt đến mức bão hòa.
Trong quá trình này, các tựa game lớn như ‘Tatsumeeko’, ‘Nyan Heroes’, ‘Blast Royale’, và ‘Rumble Kong League’ liên kết với ngôi sao NBA Stephen Curry đã ngừng dịch vụ. MMORPG ‘Ember Sword’, đã huy động khoảng 2 tỷ USD(tương đương 2.888 tỷ đồng), cũng đột ngột kết thúc, khiến giá trị thực của token và NFT liên quan biến mất trong chớp mắt.
Đặc biệt, token ảo NYAN của ‘Nyan Heroes’ đã giảm hơn 40% chỉ trong một ngày, và vốn hóa thị trường đã giảm 99% so với đỉnh cao, phản ánh rõ ràng về thực thể của quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số.
Web3 game đối mặt với rào cản quy định
Khi nền tảng game Web3 trực tiếp đưa tài sản lên blockchain, phát hành NFT và giao dịch token tự do, chúng không còn đơn thuần là game nữa mà trở thành ‘dịch vụ tài chính’. Điều này có nghĩa là chúng sẽ bị các cơ quan quản lý toàn cầu như Cục Quản lý Tội phạm Tài chính Mỹ (FinCEN) và Liên minh Châu Âu (EU) kiểm soát theo luật thị trường tiền mã hóa.
Giám đốc điều hành của Triolis Games, Magnus Söderberg, cảnh báo: “Mức độ tuân thủ quy định của thị trường game Web3 hiện tại rất thấp,” và nhiều nhà phát triển đang bỏ qua hoặc không nhận thức rõ các yêu cầu pháp lý này.
Khi bị đưa vào danh sách chịu sự điều chỉnh, các nhà phát triển phải đáp ứng các yêu cầu phức tạp và tốn kém như xác minh danh tính người dùng(KYC), phòng chống rửa tiền(AML), lưu trữ và báo cáo giao dịch tài sản. Đặc biệt, để có giấy phép hoạt động tại châu Âu và các bang của Mỹ, ít nhất cần từ 10 triệu đến 15 triệu USD(tương đương 144,4 tỷ đến 216,6 tỷ đồng).
Game tránh quy định, mất luôn lòng tin
Các studio game nhỏ thiếu nguồn lực tài chính thường từ bỏ việc tuân thủ quy định, chỉ vận hành token trong nội bộ hoặc dựa vào các chức năng cơ bản của blockchain để ra mắt game. Tuy nhiên, cách làm này dễ dẫn đến các vấn đề như phân bổ token không công bằng, bán tháo, hệ thống kinh tế phân mảnh, gây mất lòng tin người chơi.
Söderberg nhận định: “Trốn tránh quy định không giúp tiết kiệm chi phí. Ngược lại, bạn sẽ mất đi niềm tin của người chơi và giá trị tài sản cùng lúc.”
Giải pháp thay thế: Outsourcing hạ tầng tuân thủ quy định
Vậy các nhà phát triển có thể tập trung sáng tạo mà vẫn đáp ứng các quy định không? Söderberg đề xuất giải pháp ‘dịch vụ tuân thủ quy định’ (compliance service). Thay vì tự vận hành như ngân hàng, các công ty game có thể gửi các yêu cầu KYC, AML, thiết kế kinh tế token cho các dịch vụ xác thực bên ngoài đã được chứng nhận, giảm bớt gánh nặng pháp lý.
Dịch vụ này tự động xác minh ví, giới hạn giao dịch, hạn chế truy cập theo khu vực trong hợp đồng thông minh. Nhờ đó, người chơi có thể thưởng thức game mà không cảm nhận được sự kiểm soát của quy định, còn nhà phát triển có thể đảm bảo đáp ứng mọi yêu cầu pháp lý từ trước. Ông nhấn mạnh: “Cấu trúc tích hợp quy định vào game mà không ảnh hưởng trải nghiệm chơi là lý tưởng nhất.”
Game Web3, điều kiện sống còn tiếp theo là ‘hợp pháp’
Sự sụp đổ của game Web3 lần này đã chứng minh rõ ràng mức độ dễ tổn thương của quyền sở hữu kỹ thuật số không có quy định. Để bảo vệ cả đầu tư lẫn lòng tin người dùng, thời đại mà ‘công nghệ’ không còn là yếu tố duy nhất cạnh tranh nữa, mà ‘tính hợp pháp’ cũng trở thành lợi thế cạnh tranh.
Phân tích thị trường
Sự sụp đổ của game Web3 năm 2025 đã làm rõ vấn đề về tính giả của quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và thiếu quy định. Khả năng tồn tại giờ đây phụ thuộc vào việc tuân thủ quy định hay không.
Điểm chiến lược
Các game hướng tới dịch vụ toàn cầu cần xem xét trước các quy định như luật thị trường tiền mã hóa, FinCEN
Các nhà phát triển nhỏ nên cân nhắc ủy thác hạ tầng tuân thủ quy định ra bên ngoài
Tự động hóa quy định ở cấp hợp đồng thông minh là chìa khóa để xây dựng lòng tin
Thuật ngữ
Luật thị trường tiền mã hóa(MiCA): Luật quy định về tiền mã hóa của Liên minh Châu Âu, bao gồm các điều khoản về phát hành, vận hành, bảo vệ
KYC/AML: Xác minh khách hàng và phòng chống rửa tiền, bắt buộc trong dịch vụ tài chính
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Sự sụp đổ của trò chơi Web3… 'Chân lý về quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số' đã sụp đổ
Nguồn: TokenPost Tiêu đề gốc: 웹3 게임 붕괴… ‘디지털 자산 소유권’ 신화 무너졌다 Liên kết gốc:
‘Quyền sở hữu kỹ thuật số’ có phải là ảo tưởng… Bóng tối của sự sụp đổ của game Web3
Ngành công nghiệp game Web3 đã trải qua một cuộc sụp đổ quy mô lớn vào năm 2025, và sự thật về lời hứa ‘quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số’ từng được ca ngợi là đổi mới đã lộ rõ về bản chất là giả tạo. Vấn đề cốt lõi không chỉ là năng lực công nghệ hay tham vọng của các nhà phát triển game, mà còn là các rào cản pháp lý do quy định đặt ra.
Khi game kết thúc, tài sản cũng biến mất
Game Web3 đã tuyên bố phát hành NFT và token qua blockchain, và người dùng có thể sở hữu chúng. Tuy nhiên, trên thị trường thực tế, hiện tượng trái ngược đã xảy ra. Theo nền tảng phân tích blockchain, chỉ riêng trong quý 2 năm 2025, đã có 8% tổng số game Web3 hoạt động đóng cửa. Điều này do nguồn vốn đầu tư mạo hiểm giảm 93% so với năm trước, và thị trường đã đạt đến mức bão hòa.
Trong quá trình này, các tựa game lớn như ‘Tatsumeeko’, ‘Nyan Heroes’, ‘Blast Royale’, và ‘Rumble Kong League’ liên kết với ngôi sao NBA Stephen Curry đã ngừng dịch vụ. MMORPG ‘Ember Sword’, đã huy động khoảng 2 tỷ USD(tương đương 2.888 tỷ đồng), cũng đột ngột kết thúc, khiến giá trị thực của token và NFT liên quan biến mất trong chớp mắt.
Đặc biệt, token ảo NYAN của ‘Nyan Heroes’ đã giảm hơn 40% chỉ trong một ngày, và vốn hóa thị trường đã giảm 99% so với đỉnh cao, phản ánh rõ ràng về thực thể của quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số.
Web3 game đối mặt với rào cản quy định
Khi nền tảng game Web3 trực tiếp đưa tài sản lên blockchain, phát hành NFT và giao dịch token tự do, chúng không còn đơn thuần là game nữa mà trở thành ‘dịch vụ tài chính’. Điều này có nghĩa là chúng sẽ bị các cơ quan quản lý toàn cầu như Cục Quản lý Tội phạm Tài chính Mỹ (FinCEN) và Liên minh Châu Âu (EU) kiểm soát theo luật thị trường tiền mã hóa.
Giám đốc điều hành của Triolis Games, Magnus Söderberg, cảnh báo: “Mức độ tuân thủ quy định của thị trường game Web3 hiện tại rất thấp,” và nhiều nhà phát triển đang bỏ qua hoặc không nhận thức rõ các yêu cầu pháp lý này.
Khi bị đưa vào danh sách chịu sự điều chỉnh, các nhà phát triển phải đáp ứng các yêu cầu phức tạp và tốn kém như xác minh danh tính người dùng(KYC), phòng chống rửa tiền(AML), lưu trữ và báo cáo giao dịch tài sản. Đặc biệt, để có giấy phép hoạt động tại châu Âu và các bang của Mỹ, ít nhất cần từ 10 triệu đến 15 triệu USD(tương đương 144,4 tỷ đến 216,6 tỷ đồng).
Game tránh quy định, mất luôn lòng tin
Các studio game nhỏ thiếu nguồn lực tài chính thường từ bỏ việc tuân thủ quy định, chỉ vận hành token trong nội bộ hoặc dựa vào các chức năng cơ bản của blockchain để ra mắt game. Tuy nhiên, cách làm này dễ dẫn đến các vấn đề như phân bổ token không công bằng, bán tháo, hệ thống kinh tế phân mảnh, gây mất lòng tin người chơi.
Söderberg nhận định: “Trốn tránh quy định không giúp tiết kiệm chi phí. Ngược lại, bạn sẽ mất đi niềm tin của người chơi và giá trị tài sản cùng lúc.”
Giải pháp thay thế: Outsourcing hạ tầng tuân thủ quy định
Vậy các nhà phát triển có thể tập trung sáng tạo mà vẫn đáp ứng các quy định không? Söderberg đề xuất giải pháp ‘dịch vụ tuân thủ quy định’ (compliance service). Thay vì tự vận hành như ngân hàng, các công ty game có thể gửi các yêu cầu KYC, AML, thiết kế kinh tế token cho các dịch vụ xác thực bên ngoài đã được chứng nhận, giảm bớt gánh nặng pháp lý.
Dịch vụ này tự động xác minh ví, giới hạn giao dịch, hạn chế truy cập theo khu vực trong hợp đồng thông minh. Nhờ đó, người chơi có thể thưởng thức game mà không cảm nhận được sự kiểm soát của quy định, còn nhà phát triển có thể đảm bảo đáp ứng mọi yêu cầu pháp lý từ trước. Ông nhấn mạnh: “Cấu trúc tích hợp quy định vào game mà không ảnh hưởng trải nghiệm chơi là lý tưởng nhất.”
Game Web3, điều kiện sống còn tiếp theo là ‘hợp pháp’
Sự sụp đổ của game Web3 lần này đã chứng minh rõ ràng mức độ dễ tổn thương của quyền sở hữu kỹ thuật số không có quy định. Để bảo vệ cả đầu tư lẫn lòng tin người dùng, thời đại mà ‘công nghệ’ không còn là yếu tố duy nhất cạnh tranh nữa, mà ‘tính hợp pháp’ cũng trở thành lợi thế cạnh tranh.
Phân tích thị trường
Sự sụp đổ của game Web3 năm 2025 đã làm rõ vấn đề về tính giả của quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và thiếu quy định. Khả năng tồn tại giờ đây phụ thuộc vào việc tuân thủ quy định hay không.
Điểm chiến lược
Thuật ngữ