Đã từng rầm rộ với cơn sốt "Metaverse" đã lắng xuống, thay vào đó, diện mạo thực sự của ngành này bắt đầu lộ diện. Vào cuối năm 2025, hệ sinh thái Metaverse toàn cầu thể hiện một hiện tượng thú vị — có những lĩnh vực sôi động, có những lĩnh vực lại lạnh lẽo.
Từ sự bùng nổ năm 2021, giảm nhiệt năm 2022 đến nay, hệ sinh thái Metaverse không hoàn toàn suy thoái. Ngược lại, một số lĩnh vực đang âm thầm phục hồi và đột phá. Nhưng đồng thời, một số lĩnh vực khác lại tăng trưởng chậm chạp, hoạt động giảm sút, thậm chí người dùng đang mất đi. Sự phân hóa này giữa nóng và lạnh trở thành cửa sổ quan trọng để quan sát ngành Metaverse năm 2025.
**Trò chơi nhập vai: Người dùng vượt mốc 1 tỷ, nhưng phải bỏ nhãn "Metaverse"**
Hiện tại, nền tảng trò chơi nhập vai là phần成熟 nhất và năng động nhất trong hệ sinh thái Metaverse. Đến năm 2025, đà tăng trưởng của nền tảng UGC vẫn chưa dừng lại, thành tích của các nhà chơi hàng đầu còn ấn tượng hơn.
Nhìn vào hiệu suất của Roblox là rõ — chỉ số dẫn đầu ngành trong quý 3 năm 2025 đã đạt được thành tích khá tốt: trung bình 1,515 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày, tăng 70% so với cùng kỳ. Doanh thu quý này đạt 1,36 tỷ USD, tăng 48% so với quý trước. Quy mô người dùng lớn như vậy cho thấy mô hình kết hợp trò chơi và mạng xã hội của UGC vẫn còn sức hút và độ dính cao.
Điều thú vị là, chính thức Roblox đã giảm nhẹ việc sử dụng nhãn "Metaverse". Ngoài đợt bùng nổ năm 2021 đã rõ ràng thể hiện ý tưởng về Metaverse, hiện tại Roblox thích dùng các khái niệm khác để định nghĩa nền tảng của mình — người dùng cũng rất vui vẻ chấp nhận sự chuyển đổi này.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
NewPumpamentals
· 8giờ trước
roblox ngày hoạt động hàng ngày 1.5 tỷ vẫn đang tăng, nhưng đều không muốn gọi là siêu vũ trụ nữa haha... Thật sự sau đợt cắt lưỡi hái này, thay đổi khẩu vị cũng khá nhanh đấy
Hà, lại là một vòng "xé nhãn đổi vỏ" nữa rồi... Roblox thực hiện cuộc phẫu thuật này thật là xuất sắc, 1.5 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày mà vẫn không dám gọi là metaverse
Thà gọi là "mạng xã hội game" đi, dù sao chúng ta những nhà đầu tư nhỏ lẻ đã chán ngấy rồi
Chờ đã, vấn đề đặt ra — người dùng thực sự quan tâm đến cái nhãn này hay chỉ là platform đang tự cứu mình thôi?
Đã từng rầm rộ với cơn sốt "Metaverse" đã lắng xuống, thay vào đó, diện mạo thực sự của ngành này bắt đầu lộ diện. Vào cuối năm 2025, hệ sinh thái Metaverse toàn cầu thể hiện một hiện tượng thú vị — có những lĩnh vực sôi động, có những lĩnh vực lại lạnh lẽo.
Từ sự bùng nổ năm 2021, giảm nhiệt năm 2022 đến nay, hệ sinh thái Metaverse không hoàn toàn suy thoái. Ngược lại, một số lĩnh vực đang âm thầm phục hồi và đột phá. Nhưng đồng thời, một số lĩnh vực khác lại tăng trưởng chậm chạp, hoạt động giảm sút, thậm chí người dùng đang mất đi. Sự phân hóa này giữa nóng và lạnh trở thành cửa sổ quan trọng để quan sát ngành Metaverse năm 2025.
**Trò chơi nhập vai: Người dùng vượt mốc 1 tỷ, nhưng phải bỏ nhãn "Metaverse"**
Hiện tại, nền tảng trò chơi nhập vai là phần成熟 nhất và năng động nhất trong hệ sinh thái Metaverse. Đến năm 2025, đà tăng trưởng của nền tảng UGC vẫn chưa dừng lại, thành tích của các nhà chơi hàng đầu còn ấn tượng hơn.
Nhìn vào hiệu suất của Roblox là rõ — chỉ số dẫn đầu ngành trong quý 3 năm 2025 đã đạt được thành tích khá tốt: trung bình 1,515 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày, tăng 70% so với cùng kỳ. Doanh thu quý này đạt 1,36 tỷ USD, tăng 48% so với quý trước. Quy mô người dùng lớn như vậy cho thấy mô hình kết hợp trò chơi và mạng xã hội của UGC vẫn còn sức hút và độ dính cao.
Điều thú vị là, chính thức Roblox đã giảm nhẹ việc sử dụng nhãn "Metaverse". Ngoài đợt bùng nổ năm 2021 đã rõ ràng thể hiện ý tưởng về Metaverse, hiện tại Roblox thích dùng các khái niệm khác để định nghĩa nền tảng của mình — người dùng cũng rất vui vẻ chấp nhận sự chuyển đổi này.