Ngành giải trí truyền thống đang mất dần vị thế, và lĩnh vực game đang vươn lên để lấp đầy khoảng trống đó. Thế hệ các nhà đổi mới trẻ dưới 30 tuổi năm 2026 đang cho chúng ta thấy điều gì đó thú vị—người chơi giờ đây không chỉ đơn thuần là chơi nữa. Họ đang xây dựng những đế chế thực thụ.
Những người sáng tạo nội dung và nhà phát triển đang làm được điều mà thế hệ cũ chưa từng làm được: họ biến việc chơi game thành những mô hình kinh doanh thực sự. Và điều đặc biệt là—các thương hiệu và dòng vốn đầu tư giờ đây thực sự chú ý. Không còn là sự quan tâm dè dặt, lịch sự như năm năm trước. Mà là tiền thật. Những mối quan hệ hợp tác thực sự.
Chúng ta đang chứng kiến sự thay đổi trong cách mà sự nổi tiếng vận hành trên không gian số. Bạn không còn cần đến đại diện Hollywood hay hãng thu âm nữa. Bạn cần một kênh Twitch, một ý tưởng game vững chắc, hoặc kỹ năng để xây dựng thứ mà mọi người thực sự muốn tương tác. Con đường khởi nghiệp thông qua game không còn là một ngách nhỏ nữa—nó đang trở thành lựa chọn mặc định cho thế hệ này.
Các thương hiệu đang chật vật tìm cách khai thác hệ sinh thái này. Nhà đầu tư thì sẵn sàng rót vốn. Và những người làm nên chuyện? Họ hầu hết đều dưới 30 tuổi, đang định nghĩa lại thế nào là thành công trong lĩnh vực giải trí.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
20 thích
Phần thưởng
20
9
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
NightAirdropper
· 7giờ trước
Chết rồi, đây chính là tương lai, lối mòn truyền thống thật sự đã lỗi thời
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-40edb63b
· 11giờ trước
Thế hệ NGL thực sự đang chơi một trò chơi khác... Bộ truyền thống hoàn toàn lỗi thời
Xem bản gốcTrả lời0
DefiPlaybook
· 21giờ trước
Dựa trên dữ liệu on-chain và quan sát thị trường, tốc độ tăng trưởng TVL của ngành game đã vượt gấp 8 lần so với ngành giải trí truyền thống. Đáng chú ý là cơ chế rủi ro đằng sau làn sóng chuyển dịch này — dòng vốn lớn đổ vào có thể làm tăng nguy cơ thanh lý dự án, phân tích cụ thể như sau: Thứ nhất, tính bền vững của nền kinh tế sáng tạo vẫn cần được kiểm chứng; Thứ hai, vấn đề mức độ phù hợp khi các thương hiệu lớn tham gia; Thứ ba... sao cảm giác có chút hơi hướng bong bóng vậy nhỉ?
Xem bản gốcTrả lời0
LayerZeroHero
· 12-07 14:45
Dữ liệu thực tế đã có sẵn, con đường thương mại hóa hệ sinh thái game đã định hình từ lâu... Nhưng vấn đề là, sau làn sóng vốn này, liệu kiến trúc giao thức có thể hỗ trợ quy mô tương tác như vậy không? Rủi ro bảo mật của các cầu nối chuỗi chéo vẫn chưa được giải quyết triệt để.
Xem bản gốcTrả lời0
FastLeaver
· 12-07 14:44
Thật đấy, giải trí truyền thống coi như đã chết rồi, game mới là tương lai.
Tất cả những người dưới 30 tuổi đều đang kinh doanh, còn mình thì sao? Vẫn chỉ chơi game...
Nghe hơi đau lòng haha, nhưng đúng là streamer trên Twitch giờ còn hot hơn cả ngôi sao.
Vốn đầu tư thực sự đã bắt đầu đổ tiền vào rồi, thời cơ đến rồi mọi người ơi.
Nhưng nói đi cũng phải nói lại, vẫn phải có thực lực, không phải cứ chơi game là kiếm được tiền đâu.
Đám trẻ này đúng là thông minh hơn mình, dùng game để kinh doanh...
Xem bản gốcTrả lời0
DegenWhisperer
· 12-07 14:36
Mảng game NGL thật sự đã cất cánh, các thương hiệu giải trí lâu đời mà cứ tiếp tục thế này thì đúng là ăn bụi... Đám thiên tài 9x này đúng là ghê thật, không cần vốn mà vẫn tạo ra của cải.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHunter420
· 12-07 14:32
Nói thật, việc ngành giải trí truyền thống sụp đổ lẽ ra nên xảy ra từ lâu rồi, giới trẻ trong làng game thực sự đang sáng tạo ra nhiều điều mới mẻ.
Nhưng tôi quan tâm hơn là làn sóng lợi nhuận này còn kéo dài được bao lâu...
Xem bản gốcTrả lời0
FundingMartyr
· 12-07 14:31
Nói thật, giải trí truyền thống đã chết rồi, không ai cứu nổi nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
PensionDestroyer
· 12-07 14:22
Giải trí truyền thống thực sự sẽ bị xâm lấn, nhưng những người thực sự kiếm được tiền vẫn chỉ là một vài người đứng đầu, còn các streamer nhỏ ở dưới vẫn thiếu thốn...
Ngành giải trí truyền thống đang mất dần vị thế, và lĩnh vực game đang vươn lên để lấp đầy khoảng trống đó. Thế hệ các nhà đổi mới trẻ dưới 30 tuổi năm 2026 đang cho chúng ta thấy điều gì đó thú vị—người chơi giờ đây không chỉ đơn thuần là chơi nữa. Họ đang xây dựng những đế chế thực thụ.
Những người sáng tạo nội dung và nhà phát triển đang làm được điều mà thế hệ cũ chưa từng làm được: họ biến việc chơi game thành những mô hình kinh doanh thực sự. Và điều đặc biệt là—các thương hiệu và dòng vốn đầu tư giờ đây thực sự chú ý. Không còn là sự quan tâm dè dặt, lịch sự như năm năm trước. Mà là tiền thật. Những mối quan hệ hợp tác thực sự.
Chúng ta đang chứng kiến sự thay đổi trong cách mà sự nổi tiếng vận hành trên không gian số. Bạn không còn cần đến đại diện Hollywood hay hãng thu âm nữa. Bạn cần một kênh Twitch, một ý tưởng game vững chắc, hoặc kỹ năng để xây dựng thứ mà mọi người thực sự muốn tương tác. Con đường khởi nghiệp thông qua game không còn là một ngách nhỏ nữa—nó đang trở thành lựa chọn mặc định cho thế hệ này.
Các thương hiệu đang chật vật tìm cách khai thác hệ sinh thái này. Nhà đầu tư thì sẵn sàng rót vốn. Và những người làm nên chuyện? Họ hầu hết đều dưới 30 tuổi, đang định nghĩa lại thế nào là thành công trong lĩnh vực giải trí.