Vào cuối năm 2017, sự thành công của CryptoKitties đã tạo ra sự quan tâm lớn đến việc chơi để kiếm tiền (P2E)—một mô hình cho phép người chơi kiếm phần thưởng tiền điện tử thông qua việc chơi game. Điều này đã kích thích thị trường game Web3, dẫn đến việc 422 game Web3 ra mắt vào năm 2018. Tuy nhiên, thị trường mới nổi này đã phải đối mặt với những thách thức ngay lập tức, với 307 game thất bại trong năm đó.
Thời kỳ thị trường gấu 2019-2020 đã ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của GameFi và sự quan tâm của nhà đầu tư. Trong hai năm thu hẹp thị trường này, chỉ có 244 trò chơi Web3 được ra mắt - một sự suy giảm đáng kể so với sự nhiệt tình của năm trước. Điều đáng lo ngại hơn là tỷ lệ thất bại tăng vọt, lên tới 94,3% vào năm 2019 và vẫn duy trì ở mức cao 94,2% vào năm 2020. Những thống kê này phản ánh những khó khăn trong việc duy trì các dự án trò chơi Web3 trong thời gian thị trường tiền điện tử suy thoái.
Thị trường tăng giá năm 2021 đã tạo ra một bối cảnh khác biệt đáng kể cho trò chơi Web3. Mặc dù 339 trận đấu thất bại - vượt qua số lần thất bại của năm 2018 - giai đoạn này ghi nhận tỷ lệ thất bại tương đối thấp nhất ở mức 45,9%. Sự cải thiện này trùng hợp với đà tăng trưởng của thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn và tăng dòng vốn vào lĩnh vực GameFi, cho thấy mối tương quan chặt chẽ giữa điều kiện thị trường và tính bền vững của dự án trò chơi Web3.
Vào năm 2022, khi điều kiện thị trường xấu đi, trò chơi Web3 phải đối mặt với giai đoạn khó khăn nhất. Số lượng dự án thất bại hàng năm tăng hơn gấp đôi lên mức kỷ lục 742 trò chơi. Điều này thể hiện tỷ lệ thất bại đáng báo động 107,1% (indicating nhiều thất bại hơn launches), mặc dù số lượng trò chơi mới phát hành tiếp tục cao. Dữ liệu này cho thấy nhiều dự án ra mắt trước đó không thể tồn tại trong điều kiện thị trường thay đổi.
Dữ liệu từ năm 2023 cho thấy dấu hiệu tiềm năng của sự trưởng thành của thị trường, với 509 trò chơi Web3 thất bại - tương đương với tỷ lệ thất bại 70,7% của các trò chơi được ra mắt trong năm đó. Tỷ lệ thất bại thấp hơn này so với các năm trước có thể chỉ ra sự ổn định ngày càng tăng trong hệ sinh thái trò chơi Web3 khi các nhà phát triển áp dụng bài học từ các chu kỳ thị trường trước.
Các thống kê này cho thấy sự bền vững của trò chơi Web3 theo sát các chu kỳ thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn, với những thách thức kỹ thuật đáng kể vẫn còn tồn tại. Theo các phân tích trong ngành, các trò chơi Web3 tiếp tục đối mặt với các vấn đề về khả năng mở rộng của blockchain, chi phí giao dịch cao và quy trình hướng dẫn phức tạp gây khó khăn cho việc chấp nhận của người dùng chính thống—những yếu tố quan trọng góp phần vào tỷ lệ thất bại cao được quan sát thấy trong các chu kỳ thị trường.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Phân Tích Tỷ Lệ Thất Bại Trong Game Web3: Những Hiểu Biết Về Chu Kỳ Thị Trường
Vào cuối năm 2017, sự thành công của CryptoKitties đã tạo ra sự quan tâm lớn đến việc chơi để kiếm tiền (P2E)—một mô hình cho phép người chơi kiếm phần thưởng tiền điện tử thông qua việc chơi game. Điều này đã kích thích thị trường game Web3, dẫn đến việc 422 game Web3 ra mắt vào năm 2018. Tuy nhiên, thị trường mới nổi này đã phải đối mặt với những thách thức ngay lập tức, với 307 game thất bại trong năm đó.
Thời kỳ thị trường gấu 2019-2020 đã ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của GameFi và sự quan tâm của nhà đầu tư. Trong hai năm thu hẹp thị trường này, chỉ có 244 trò chơi Web3 được ra mắt - một sự suy giảm đáng kể so với sự nhiệt tình của năm trước. Điều đáng lo ngại hơn là tỷ lệ thất bại tăng vọt, lên tới 94,3% vào năm 2019 và vẫn duy trì ở mức cao 94,2% vào năm 2020. Những thống kê này phản ánh những khó khăn trong việc duy trì các dự án trò chơi Web3 trong thời gian thị trường tiền điện tử suy thoái.
Thị trường tăng giá năm 2021 đã tạo ra một bối cảnh khác biệt đáng kể cho trò chơi Web3. Mặc dù 339 trận đấu thất bại - vượt qua số lần thất bại của năm 2018 - giai đoạn này ghi nhận tỷ lệ thất bại tương đối thấp nhất ở mức 45,9%. Sự cải thiện này trùng hợp với đà tăng trưởng của thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn và tăng dòng vốn vào lĩnh vực GameFi, cho thấy mối tương quan chặt chẽ giữa điều kiện thị trường và tính bền vững của dự án trò chơi Web3.
Vào năm 2022, khi điều kiện thị trường xấu đi, trò chơi Web3 phải đối mặt với giai đoạn khó khăn nhất. Số lượng dự án thất bại hàng năm tăng hơn gấp đôi lên mức kỷ lục 742 trò chơi. Điều này thể hiện tỷ lệ thất bại đáng báo động 107,1% (indicating nhiều thất bại hơn launches), mặc dù số lượng trò chơi mới phát hành tiếp tục cao. Dữ liệu này cho thấy nhiều dự án ra mắt trước đó không thể tồn tại trong điều kiện thị trường thay đổi.
Dữ liệu từ năm 2023 cho thấy dấu hiệu tiềm năng của sự trưởng thành của thị trường, với 509 trò chơi Web3 thất bại - tương đương với tỷ lệ thất bại 70,7% của các trò chơi được ra mắt trong năm đó. Tỷ lệ thất bại thấp hơn này so với các năm trước có thể chỉ ra sự ổn định ngày càng tăng trong hệ sinh thái trò chơi Web3 khi các nhà phát triển áp dụng bài học từ các chu kỳ thị trường trước.
Các thống kê này cho thấy sự bền vững của trò chơi Web3 theo sát các chu kỳ thị trường tiền điện tử rộng lớn hơn, với những thách thức kỹ thuật đáng kể vẫn còn tồn tại. Theo các phân tích trong ngành, các trò chơi Web3 tiếp tục đối mặt với các vấn đề về khả năng mở rộng của blockchain, chi phí giao dịch cao và quy trình hướng dẫn phức tạp gây khó khăn cho việc chấp nhận của người dùng chính thống—những yếu tố quan trọng góp phần vào tỷ lệ thất bại cao được quan sát thấy trong các chu kỳ thị trường.