Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, đầu cơ tài sản ảo tái hiện kịch bản thế giới tiền điện tử.

Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ: Một sân khấu khác của đầu cơ tài sản ảo

Cơn sốt Meme coins đã qua đi, một số nhà đầu cơ đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" trước đây giờ đã trở thành "người buôn bán đồ trang trí", và skin CS:GO trở thành mã tài sản mới trong mắt họ.

CS:GO được phát hành vào tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin và cho phép giao dịch, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức. Sau nhiều lần cập nhật, thị trường trang sức CS:GO đã phát triển mạnh mẽ suốt hơn mười năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa giá, gây ra nhiều cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người đầu cơ tiền ảo không còn xa lạ, chỉ có điều lần này mọi người đang nắm giữ "da súng ảo".

Những người chơi đã kiếm lợi nhuận từ việc gia tăng giá trị của skin trong thời gian dài, bỗng chốc mất đi niềm vui. Sự yếu kém của thị trường đầu cơ lại một lần nữa được thể hiện rõ, những skin giống như NFT, có xu hướng giảm như đồng Meme, làm thế nào để thu hút người theo dõi, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc dễ dàng

Tháng 4 năm 2025, thị trường Meme coin ảm đạm, nhưng thị trường đồ trang trí CS:GO lại đang rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều game thủ tiền điện tử.

Cập nhật Arms Deal năm 2013 đã giới thiệu hệ thống skin, mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp là trúng số". Để có được skin hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái khổng lồ bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.

Hầu hết mọi người tham gia thị trường skin CS:GO chỉ đơn giản là để trải nghiệm trò chơi. Mantu, lúc đó đang học đại học vào năm 2019, cũng như vậy, anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn mua skin" điều này là hoàn toàn bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng kiêu hãnh. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông cho các vật phẩm, đồng thời cũng tạo ra thị trường tương ứng.

Sau khi hiểu thị trường, Mán Tẩu thấy giá da tăng, cộng với điều kiện kinh tế hạn chế vào thời điểm đó, nên đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da". Lợi nhuận đầu tiên của anh không nhiều, "mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ vài ngày".

Đối với Mán Tóu, việc mua skin và chơi game là những hoạt động bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi, rồi đi mua về chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay trở lại game, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã trở lại vì nghe nói "đồ trang sức đang hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế phụ kiện của nó thực sự thúc đẩy lẫn nhau. Một KOL nổi tiếng từng tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường phụ kiện CS:GO không thể tách rời với đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ game của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện kích thích, điều này đã nhanh chóng thu hút những người chơi cũ trở lại.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng thị trường.

Lòng tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch skin, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ tham gia, "chơi vừa kiếm tiền" trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế đồ trang sức.

Để giá trang sức bay lên

Giá cả của thị trường vật phẩm CS:GO rất đa dạng, từ những skin bình thường vài đồng đến những món đồ hiếm có giá trị hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Sự phân tầng này giống như thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "coin không có giá trị", trong khi những vật phẩm hàng đầu có thể so sánh với các dự án blue-chip trong thế giới NFT, giá cả liên tục phá vỡ kỷ lục do tính khan hiếm và mức giá đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở mức giá thấp, chẳng hạn như "Hộp vũ khí Rắn nuốt" chỉ có giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món đồ trang trí này dễ dàng kiếm được, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Những món trang sức này thường có thiết kế nổi bật hơn, độ hiếm cao hơn, hoặc được sử dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.

Giá cả trên thị trường cao cấp tăng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ rất phổ biến. Những món này thường là các loại dao, găng tay cực kỳ hiếm, hoặc skin vũ khí hàng đầu mang tính huyền thoại. Ví dụ, một "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, có giá khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.

Những món đồ trang sức giá cao này đã vượt ra ngoài bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.

Nói chung, ngoại hình, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của các nhà giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, việc ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát sóng đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn rất bất ngờ. Tính không thể dự đoán này rất phổ biến trong thị trường đồ trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, vài tháng sau khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị "kẹt vốn". Tình huống này khá tương đồng với xu hướng giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của các phụ kiện có vẻ như tự do ngẫu nhiên, nhưng thực tế lại bị kiểm soát chặt chẽ bởi các nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế phụ kiện cần tuân theo quy tắc của nhà phát triển, và các nhà phát triển chiếm ưu thế tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của từng lần rơi trang phục, và chỉ định kênh giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của trang phục trong game cũng sẽ thay đổi theo bản cập nhật của game, "Nguyên nhân CS2 ảnh hưởng lớn đến giá cả là do nhà phát triển đã thay đổi một số hiển thị của trang phục trong game, có một số đẹp hơn, có một số xấu hơn," Màn Thầu nói.

Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm đầu tư có thể tăng giá mạnh, nhưng thực tế, quyền kiểm soát thị trường này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nhà phát triển đột ngột hạn chế giao dịch tự do". Như Mántou đã nói: "Sự thay đổi chính sách của nhà phát triển khó có thể dự đoán, NFT trong vấn đề này lại có thể kiểm soát hơn."

Câu chuyện tiền mã hóa, thị trường trang sức tái hiện

Tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong圈加密货币 thốt lên: "Đây chẳng phải là NFT sao!"

So sánh này không phải là không có cơ sở, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó đạt được một cách vô tình hoàn toàn phù hợp với mô hình "play to earn" mà GameFi thiết kế theo đuổi.

Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số đồ trang trí có giá cao thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không thể nâng cao sức tấn công", đối với hầu hết các game thủ trẻ, trang sức mang một nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự tập trung thể hiện của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số cộng đồng.

Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã chỉ ra rằng trong mô tả về hoa văn vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022, nó "không chỉ đơn thuần là một cái nhãn dán, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ thuật, nhưng chắc chắn có thể cải thiện trải nghiệm trò chơi và thể diện."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm nhất định trong CS:GO sẽ tăng lên do việc sử dụng của các streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự với cơ chế ảnh hưởng của người nổi tiếng đến giá NFT.

Việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng mạnh trong thời gian ngắn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị siết chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể nhanh chóng giảm mạnh, dẫn đến việc những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Memecoin bắt đầu ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mốc 2500 đô la, một số Memecoin cũ cũng đã có dấu hiệu phục hồi. Một số người suy đoán rằng vốn đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù khó có thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng chảy vốn này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành, những người chơi CS:GO đã thu lợi ổn định trước tháng 5 bỗng nhiên gặp phải sự sụt giảm giá chưa từng có.

Màn đầu tư 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức trước đó đã biến mất trong một đêm và giờ đây biến thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình đối với sự sụt giảm này, anh ta, người đã "quen với việc chơi tiền điện tử", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với tình trạng "sụt giảm chậm" và khối lượng giao dịch thấp trước đây, lần sụt giảm lớn này đi kèm với khối lượng giao dịch tốt, nếu có thể thu hút thêm sự chú ý và dần dần phục hồi, có thể là điều tốt.

Dù sao đi nữa, câu chuyện đầu tư vào tài sản ảo từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, luôn có người kế nhiệm ở vị trí cao.

MEME-4.61%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
BoredRiceBallvip
· 15giờ trước
Giữ coin 8 năm, xem náo nhiệt không ngại chuyện lớn
Xem bản gốcTrả lời0
HappyToBeDumpedvip
· 15giờ trước
Có bao nhiêu đồ ngốc đang mắc kẹt trong đó啊
Xem bản gốcTrả lời0
NftRegretMachinevip
· 15giờ trước
Lại là đồ ngốc bị chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
GweiTooHighvip
· 15giờ trước
Những người chơi CS sớm đã kiếm được nhiều tiền, giờ chỉ còn lại cái quần lót.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)