Thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ: Một vòng quay khác của đầu cơ tài sản ảo
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng lăn lộn trong đó đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme trong thế giới coin" ngày nào giờ đây đã biến thành "người lật đồ trang sức", xem skin CS:GO như mã khóa tài sản tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang bị của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang bị của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí giảm 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra nhiều cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người đầu cơ tiền điện tử không còn xa lạ gì, chỉ là lần này họ đang nắm giữ "skin súng ảo" thay vì tiền điện tử.
Trong thời gian dài, những người chơi đã có được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá skin, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường skin có hình dáng giống NFT và xu hướng giảm giá giống như Meme coin này, đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc thuận tay
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì đặc biệt, thì thị trường đồ trang trí CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của không ít người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "vật phẩm trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí CS) đã được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức thành xổ số". Để có được những skin hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự gia tăng của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Tuy nhiên, hầu hết những người trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.
Vào năm 2019, Mantu đang còn học đại học đã như vậy. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này thật bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí, đồng thời tạo ra thị trường tương ứng.
Sau khi hiểu rõ thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng lên, cộng với việc lúc đó chỉ là một sinh viên nghèo khó, anh mới nảy ra ý tưởng "đầu cơ da". Khoản lợi nhuận nhỏ đầu tiên khiến anh phấn khích trong vài ngày.
Đối với Mántou, việc mua sắm skin và chơi game là bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là vì bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng khiến anh trở lại game, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã trở lại vì nghe nói rằng "đồ trang trí rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự thúc đẩy lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường vật phẩm CS:GO gắn liền với đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường sử dụng các sự kiện để kích thích, có thể thu hút những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm và các yếu tố khác.
Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) gia nhập, tạo thành sự gia tăng thị trường.
Tham vọng khiến người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền để thu hút người chơi mới và cũ, vừa chơi vừa kiếm đã trở thành điểm nhấn tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế các món đồ.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường giá của đồ trang trí trong CS:GO trải dài một cách đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món hàng hiếm có giá trị hàng chục nghìn, thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Sự phân tầng này giống như phân loại các loại tiền trong thế giới tiền điện tử - skin thông thường giống như "tiền ảo không có giá trị", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá cả của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục do tính hiếm có và sự đồng thuận giá trị.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu giá thấp, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.
Giá trên thị trường cao cấp tăng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những bộ skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và kèm theo nhãn dán hiếm, có giá đề xuất lên đến khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.
Những đồ trang sức đắt giá này đã vượt xa bản chất của đồ chơi trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tầm và tài sản đầu tư.
Tóm lại, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ các streamer đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng dữ liệu cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động mạnh của giá trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự biến động này thường thấy ở thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền mã hóa.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và tem hiếm đã thấy sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do sự thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị "kẹt". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của đồ trang sức, tưởng chừng ngẫu nhiên và tự do, thực ra đều nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh đồ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của studio, nhà phát triển nắm giữ vị trí chủ động tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Nó đi điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể cho bạn biết nên đến những nơi nào". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do bản cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì đã thay đổi một số skin trong hiển thị trò chơi, có cái đẹp hơn, có cái xấu hơn," Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn được nắm giữ bởi nhà phát triển.
Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức tồn tại rủi ro "nếu ngày mai có cập nhật thì không thể giao dịch tự do skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát những thay đổi trong chính sách, NFT dễ thực hiện hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền điện tử, thị trường trang sức tái diễn
Thuộc tính tài chính và biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong giới tiền mã hóa phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi mà kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn tương đồng với mô hình "chơi và kiếm" mà thiết kế tài chính trò chơi theo đuổi.
Dù rằng trang sức CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt quả thực rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công", đối với đông đảo giới trẻ, đồ trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng thể hiện sự theo đuổi ngoại hình, văn hóa sĩ diện và biểu tượng danh phận, điều này tương tự với vai trò của NFT trong một số lĩnh vực.
Một trang web giao dịch trang sức đã mô tả một mẫu in vàng của giải vô địch năm 2022, đồng thời chỉ ra rằng nó "không chỉ là một chiếc nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của một số trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu được xem như biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc những người nổi tiếng mua sắm có thể mang lại sự chứng thực giúp đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp trăm lần thậm chí ngàn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme lại lặng lẽ ấm lên. Ethereum, đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mức 2500 đô la, một số đồng coin cũ cũng lần lượt hồi phục. Một số người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng chảy của tiền tệ này đã trở thành đề tài bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử trong những lúc rảnh rỗi.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, thì giờ đây họ đã chứng kiến một cú sụt giá chưa từng có.
Trước đó, Mántou đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành con số không và còn lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm này, anh ta tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với trước đây, đợt giảm này không có nhiều khối lượng giao dịch như "cắt thịt bằng dao cùn", nhưng lần này mức giảm rất lớn, khối lượng giao dịch lại khá ổn. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý để từ từ phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.
Rốt cuộc, từ Meme coin đến vật phẩm CS:GO, câu chuyện đầu tư tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân phiên trong các đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn ở ngoài tầm với, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, đầu cơ tài sản ảo tái hiện chu kỳ.
Thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ: Một vòng quay khác của đầu cơ tài sản ảo
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng lăn lộn trong đó đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme trong thế giới coin" ngày nào giờ đây đã biến thành "người lật đồ trang sức", xem skin CS:GO như mã khóa tài sản tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang bị của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang bị của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí giảm 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra nhiều cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người đầu cơ tiền điện tử không còn xa lạ gì, chỉ là lần này họ đang nắm giữ "skin súng ảo" thay vì tiền điện tử.
Trong thời gian dài, những người chơi đã có được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá skin, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường skin có hình dáng giống NFT và xu hướng giảm giá giống như Meme coin này, đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc thuận tay
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì đặc biệt, thì thị trường đồ trang trí CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của không ít người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "vật phẩm trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí CS) đã được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức thành xổ số". Để có được những skin hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự gia tăng của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Tuy nhiên, hầu hết những người trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.
Vào năm 2019, Mantu đang còn học đại học đã như vậy. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này thật bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí, đồng thời tạo ra thị trường tương ứng.
Sau khi hiểu rõ thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng lên, cộng với việc lúc đó chỉ là một sinh viên nghèo khó, anh mới nảy ra ý tưởng "đầu cơ da". Khoản lợi nhuận nhỏ đầu tiên khiến anh phấn khích trong vài ngày.
Đối với Mántou, việc mua sắm skin và chơi game là bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là vì bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng khiến anh trở lại game, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã trở lại vì nghe nói rằng "đồ trang trí rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự thúc đẩy lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường vật phẩm CS:GO gắn liền với đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường sử dụng các sự kiện để kích thích, có thể thu hút những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm và các yếu tố khác.
Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) gia nhập, tạo thành sự gia tăng thị trường.
Tham vọng khiến người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền để thu hút người chơi mới và cũ, vừa chơi vừa kiếm đã trở thành điểm nhấn tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế các món đồ.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường giá của đồ trang trí trong CS:GO trải dài một cách đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món hàng hiếm có giá trị hàng chục nghìn, thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Sự phân tầng này giống như phân loại các loại tiền trong thế giới tiền điện tử - skin thông thường giống như "tiền ảo không có giá trị", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá cả của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục do tính hiếm có và sự đồng thuận giá trị.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu giá thấp, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.
Giá trên thị trường cao cấp tăng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những bộ skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và kèm theo nhãn dán hiếm, có giá đề xuất lên đến khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.
Những đồ trang sức đắt giá này đã vượt xa bản chất của đồ chơi trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tầm và tài sản đầu tư.
Tóm lại, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ các streamer đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng dữ liệu cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động mạnh của giá trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự biến động này thường thấy ở thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền mã hóa.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và tem hiếm đã thấy sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do sự thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị "kẹt". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của đồ trang sức, tưởng chừng ngẫu nhiên và tự do, thực ra đều nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh đồ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của studio, nhà phát triển nắm giữ vị trí chủ động tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Nó đi điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể cho bạn biết nên đến những nơi nào". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do bản cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì đã thay đổi một số skin trong hiển thị trò chơi, có cái đẹp hơn, có cái xấu hơn," Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn được nắm giữ bởi nhà phát triển.
Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức tồn tại rủi ro "nếu ngày mai có cập nhật thì không thể giao dịch tự do skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát những thay đổi trong chính sách, NFT dễ thực hiện hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền điện tử, thị trường trang sức tái diễn
Thuộc tính tài chính và biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong giới tiền mã hóa phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi mà kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn tương đồng với mô hình "chơi và kiếm" mà thiết kế tài chính trò chơi theo đuổi.
Dù rằng trang sức CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt quả thực rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công", đối với đông đảo giới trẻ, đồ trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng thể hiện sự theo đuổi ngoại hình, văn hóa sĩ diện và biểu tượng danh phận, điều này tương tự với vai trò của NFT trong một số lĩnh vực.
Một trang web giao dịch trang sức đã mô tả một mẫu in vàng của giải vô địch năm 2022, đồng thời chỉ ra rằng nó "không chỉ là một chiếc nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của một số trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu được xem như biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc những người nổi tiếng mua sắm có thể mang lại sự chứng thực giúp đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt gấp trăm lần thậm chí ngàn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme lại lặng lẽ ấm lên. Ethereum, đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mức 2500 đô la, một số đồng coin cũ cũng lần lượt hồi phục. Một số người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng chảy của tiền tệ này đã trở thành đề tài bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử trong những lúc rảnh rỗi.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, thì giờ đây họ đã chứng kiến một cú sụt giá chưa từng có.
Trước đó, Mántou đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành con số không và còn lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm này, anh ta tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với trước đây, đợt giảm này không có nhiều khối lượng giao dịch như "cắt thịt bằng dao cùn", nhưng lần này mức giảm rất lớn, khối lượng giao dịch lại khá ổn. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý để từ từ phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.
Rốt cuộc, từ Meme coin đến vật phẩm CS:GO, câu chuyện đầu tư tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân phiên trong các đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn ở ngoài tầm với, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.