ArgOS: Một khung AI Agent mô-đun hiệu suất cao sáng tạo
ArgOS là một loại khung tác nhân mới, chủ yếu hướng đến phát triển trò chơi, có mức độ mô-đun hóa và hiệu suất cao hơn so với các khung tác nhân truyền thống. Thiết kế này sử dụng kiến trúc thực thể - thành phần - hệ thống (ECS), tách rời các khả năng của tác nhân thành các hệ thống hoạt động độc lập.
Thiết kế cốt lõi của khung
ArgOS dựa trên kiến trúc ECS, mô hình hóa Agent thành một thực thể được cấu thành từ nhiều thành phần. Chủ yếu bao gồm các phần sau:
Thực thể (Entity): chỉ tồn tại như ID, không chứa bất kỳ dữ liệu hoặc logic nào.
Thành phần (Component): Lưu trữ dữ liệu và trạng thái cụ thể của thực thể. Như các thành phần Agent, Perception, Memory, Action, v.v.
Hệ thống (System): Thực hiện các logic liên quan đến thành phần. Như PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, v.v.
Quản lý ( Manager ): Cung cấp quản lý tài nguyên, truy cập dữ liệu và các chức năng cấp hệ thống khác.
Hệ thống được phân thành ba loại: có ý thức, tiềm thức và vô thức theo "cấp độ ý thức", hoạt động với tần suất khác nhau. Các hệ thống này độc lập với nhau và tương tác thông qua dữ liệu thành phần.
Điểm đổi mới chính
Tính mô-đun cao: Các hệ thống hoàn toàn tách rời, dễ dàng mở rộng và điều chỉnh.
Lợi thế về hiệu suất: Kiến trúc ECS phù hợp hơn cho xử lý đồng thời, hiệu suất tốt hơn trong các tình huống phức tạp.
Cấu hình linh hoạt: Có thể cấu hình các thành phần và hệ thống khác nhau cho Agent theo nhu cầu.
Hệ thống phân lớp: Phân chia tần suất hoạt động của hệ thống theo cấp độ nhận thức, gần gũi hơn với mô hình nhận thức của con người.
Quản lý trạng thái: Thực hiện lưu trữ qua StateManager chuyên dụng, đạt được khả năng tiếp tục từ điểm dừng.
Thiết kế này cung cấp độ linh hoạt lớn trong khi vẫn duy trì hiệu suất cao. Nó phù hợp cho việc phát triển AI trò chơi phức tạp và các tác nhân tổng quát, hứa hẹn trở thành một tham khảo quan trọng cho khung AI Agent thế hệ tiếp theo.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
7
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GateUser-c799715c
· 4giờ trước
Người chơi game cứng cáp đây rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
BTCRetirementFund
· 5giờ trước
Lại một cái gì đó cao siêu.
Xem bản gốcTrả lời0
DataBartender
· 5giờ trước
Lại là một đống kiến trúc cao cấp.
Xem bản gốcTrả lời0
MemecoinResearcher
· 5giờ trước
dựa trên af. chạy các test tính tương quan trên ECS so với các khung truyền thống... giá trị p có vẻ tăng giá thật lòng mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
SellLowExpert
· 5giờ trước
Một khung mới nữa Thú vị nhưng quá đắt
Xem bản gốcTrả lời0
NftPhilanthropist
· 5giờ trước
ugh một khung tác nhân khác... nhưng hãy chờ cho đến khi chúng tôi mã hóa những thành phần này vì lợi ích xã hội ser
ArgOS: Khung AI Agent mô-đun hiệu suất cao thế hệ tiếp theo
ArgOS: Một khung AI Agent mô-đun hiệu suất cao sáng tạo
ArgOS là một loại khung tác nhân mới, chủ yếu hướng đến phát triển trò chơi, có mức độ mô-đun hóa và hiệu suất cao hơn so với các khung tác nhân truyền thống. Thiết kế này sử dụng kiến trúc thực thể - thành phần - hệ thống (ECS), tách rời các khả năng của tác nhân thành các hệ thống hoạt động độc lập.
Thiết kế cốt lõi của khung
ArgOS dựa trên kiến trúc ECS, mô hình hóa Agent thành một thực thể được cấu thành từ nhiều thành phần. Chủ yếu bao gồm các phần sau:
Thực thể (Entity): chỉ tồn tại như ID, không chứa bất kỳ dữ liệu hoặc logic nào.
Thành phần (Component): Lưu trữ dữ liệu và trạng thái cụ thể của thực thể. Như các thành phần Agent, Perception, Memory, Action, v.v.
Hệ thống (System): Thực hiện các logic liên quan đến thành phần. Như PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, v.v.
Quản lý ( Manager ): Cung cấp quản lý tài nguyên, truy cập dữ liệu và các chức năng cấp hệ thống khác.
Hệ thống được phân thành ba loại: có ý thức, tiềm thức và vô thức theo "cấp độ ý thức", hoạt động với tần suất khác nhau. Các hệ thống này độc lập với nhau và tương tác thông qua dữ liệu thành phần.
Điểm đổi mới chính
Thiết kế này cung cấp độ linh hoạt lớn trong khi vẫn duy trì hiệu suất cao. Nó phù hợp cho việc phát triển AI trò chơi phức tạp và các tác nhân tổng quát, hứa hẹn trở thành một tham khảo quan trọng cho khung AI Agent thế hệ tiếp theo.