Biến động của tài sản ảo: Từ Meme coin đến skin trò chơi CS
Mặc dù bạn có thể chưa bao giờ chơi CS:GO, nhưng xung quanh bạn chắc chắn có bạn bè đã kiếm được một khoản từ nó, dĩ nhiên gần đây cũng có thể đang trải qua thua lỗ.
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, những nhà đầu tư đã từng lăn lộn trong những đợt tăng giảm mạnh mẽ của nó bắt đầu chuyển sự chú ý sang thị trường skin game CS, sôi nổi thảo luận về xu hướng giá của đồ trang trí CS:GO trong các nhóm đầu tư. Những "thợ săn Meme coin" ngày nào giờ đã biến thành "người buôn bán đồ trang trí", skin CS:GO được coi là một mã tài sản mới trong mắt họ.
Chính thức được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) đã đặt nền móng cho nền kinh tế mỹ phẩm CS:GO với việc giới thiệu vỏ vũ khí và skin vào năm 2013 và cho phép chúng được giao dịch trên Steam Market. Sau khi dùng thử miễn phí và nhiều bản cập nhật, thị trường trang sức này đã phát triển mạnh trong 12 năm.
Vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS bất ngờ sụp đổ, chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến giảm gần một nửa, gây ra những cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Kịch bản sụp đổ thị trường này đã quá quen thuộc với bất kỳ ai đã trải nghiệm thị trường tiền điện tử, chỉ có điều lần này nó đang nắm giữ một "skin súng ảo" thay vì token.
Các game thủ phụ thuộc vào việc tăng giá trị da trong thời gian dài đã "mất đi cảm giác hạnh phúc" chỉ sau một đêm.
Thị trường bị thổi phồng luôn có vẻ yếu ớt, những bộ da game có hình dáng giống như NFT nhưng lại giảm giá mạnh mẽ như Meme coin, làm thế nào để thu hút được những tín đồ trung thành, và điều đó sẽ mang lại những sự khơi gợi gì?
Kiếm tiền, việc dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin có dấu hiệu bình lặng, thị trường trang sức CS:GO vẫn giữ được sức nóng, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013, skin ( còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình vũ khí CS ) lần đầu tiên được ra mắt, trong trò chơi chỉ có thể nhận được thông qua cách rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài chính "mở hộp như cờ bạc". Để có được những trang phục hiếm khó có, các game thủ bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, hình thành một hệ sinh thái đa dạng bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người trung gian, chợ đen và công cụ dữ liệu.
Thị trường này thậm chí đã phát triển ra các công cụ phân tích biểu đồ nến giá lịch sử chuyên nghiệp.
Nhưng trong đám đông đã trải qua những thăng trầm của thị trường skin CS:GO, phần lớn ban đầu chỉ là vì trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, Mán Tóu vẫn là sinh viên đại học. Ban đầu, anh chỉ coi trò chơi như một trò chơi. Theo lời anh nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói thì không có gì là lạ.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và thúc đẩy thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết về thị trường sâu sắc hơn, Mán Tóu nhận thấy giá da tăng nhanh chóng, cộng với việc lúc đó là một sinh viên đại học thiếu tiền, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Vốn đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
So với việc chỉ kiếm lợi từ việc mua skin, đối với Mántou, việc mua skin và trải nghiệm trò chơi là bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch phức tạp, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường thực sự có thể ảnh hưởng đến quyết định quay lại trò chơi của anh ấy, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "đồ trang trí rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau và phát triển cùng nhau.
Một nhà nghiên cứu trong ngành từng vì tò mò mà tự nghiên cứu thị trường kinh tế do trò chơi này tạo ra. Theo anh, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO có mối liên hệ chặt chẽ với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới được phát triển", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" không ngừng, chủ yếu là sinh viên đại học ( tham gia, tạo thành sự gia tăng của thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch da, triển vọng lợi nhuận thu hút người chơi mới và cũ tham gia, "chơi vừa kiếm tiền" trở thành hình ảnh tốt nhất của trò chơi CS:GO và kinh tế trang sức.
Để giá trang sức bay lên
Giá thị trường mỹ phẩm của CS:GO dao động từ da thông thường trị giá vài nhân dân tệ đến những mặt hàng quý hiếm trị giá hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, cùng nhau tạo thành hệ sinh thái độc đáo này. Sự phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử – giao diện thông thường giống như "aircoin", trong khi đồ trang sức hàng đầu như bắn tỉa rồng và dao bướm có thể so sánh với các bộ sưu tập NFT cao cấp và giá của chúng tiếp tục đạt đến tầm cao mới do sự khan hiếm và phí bảo hiểm đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu thấp của mức giá, chẳng hạn như hộp vũ khí "Rắn cắn" có thể chỉ bán với giá khoảng 0.36 USD ) tương đương khoảng 2.5 nhân dân tệ (, loại trang sức này dễ kiếm, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Các trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ, loại trang sức này thường có thiết kế ngoại hình tinh xảo hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí được ưa chuộng hơn.
Giá của thị trường cao cấp đang tăng theo cấp số nhân, và đồ trang sức hàng nghìn hoặc thậm chí hàng chục nghìn nhân dân tệ có rất nhiều. Đây thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm và những loại da súng hàng đầu mang tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một "M4A4 |" mới ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với một nhãn dán hiếm Howl", giá đề xuất trên nền tảng cũ cao tới 18.324 đô la Mỹ ) khoảng 130.000 nhân dân tệ (.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt qua bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Tổng thể, vẻ ngoài, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của người chơi, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới, thậm chí là hiệu ứng của người phát sóng, đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động lớn về giá của các phụ kiện thường vẫn không thể đoán trước. Tính không thể đoán trước này thường thấy cả trên thị trường phụ kiện CS:GO và trong lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sắp nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và nhãn dán hiếm đã tăng giá, nhưng vài tháng sau, CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi mua ở cấp độ cao đã bị "mắc kẹt". Tương tự, một số token có liên quan đến chính trị đã chiếm ưu thế trước một sự kiện cụ thể, chỉ để sụp đổ nhanh chóng sau sự kiện, để lại rất nhiều tổn thất.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, có vẻ như ngẫu nhiên và tự do như các đồng Meme, nhưng thực tế hoàn toàn nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức phải tuân theo các quy tắc mà studio phát triển đặt ra, nhà phát triển nắm giữ quyền kiểm soát tuyệt đối trong đó.
Một nhà phân tích thị trường chỉ ra: "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng giao diện, đồng thời quyết định kênh giao dịch." "Ngay cả việc hiển thị giao diện trong trò chơi cũng sẽ thay đổi theo các bản cập nhật trò chơi", "Tại sao CS2 lại có tác động lớn đến giá cả như vậy?" Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi hiển thị của một số giao diện trong trò chơi, một số đẹp hơn, một số xấu xí hơn", Mantou giải thích.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể là sản phẩm đầu tư có giá trị tăng vọt, nhưng thực tế, sinh mệnh của thị trường này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.
Từ góc độ cực đoan, thị trường trang sức tồn tại rủi ro "nhà phát triển có thể hạn chế giao dịch tự do bất cứ lúc nào". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể nắm bắt được sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT lại có không gian hoạt động linh hoạt hơn ở điểm này."
Câu chuyện về coin, thị trường trang sức tái hiện
Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều nhà đầu tư tài sản tiền điện tử cảm thán – "Đây chẳng phải là bản sao của NFT sao!"
So sánh này không phải là gượng ép, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với triết lý "play to earn" mà thiết kế trò chơi blockchain theo đuổi.
Mặc dù phụ kiện CS:GO thực sự có thể được sử dụng trong trò chơi, tạo nên sự khác biệt thực tế so với NFT, Mantou tin rằng "một số phụ kiện đắt tiền thực sự ưa nhìn", nhưng thực tế đây chỉ là một phần nhỏ của giá trị.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không nâng cao khả năng chơi game". Đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, phụ kiện mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa thể diện và biểu tượng danh phận, điều này rất giống với vai trò của NFT trong các cộng đồng cụ thể.
Trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp cũng đã chỉ ra khi mô tả về hoa văn vàng của Giải vô địch Antwerp 2022 rằng nó "không chỉ đơn giản là một miếng dán, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và vị thế xã hội của bạn."
Ngoài các thuộc tính địa vị xã hội, còn có những điểm tương đồng về giá cả.
Các nhà quan sát thị trường chỉ ra rằng giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports sử dụng, trong khi NFT chủ yếu dựa vào biểu tượng danh tính, giá cũng phụ thuộc vào việc thúc đẩy bởi hiệu ứng người nổi tiếng.
Sự chứng thực do việc mua lại những người nổi tiếng mang lại có thể đẩy giá sàn NFT tăng lên, và giá có thể tăng vọt gấp trăm lần hoặc thậm chí nghìn lần trong ngắn hạn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc có tin tức tiêu cực về dự án, giá NFT có thể rơi xuống vách đá trong một khoảng thời gian ngắn, khiến người mua cao thua lỗ rất nhiều.
Điều trùng hợp hơn là sau sự sụp đổ của các phụ kiện CS:GO, thị trường tiền điện tử và token meme đã lặng lẽ phục hồi trở lại. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2.500 USD và giá của nhiều token meme nổi tiếng cũng đã phục hồi. Một số nhà phân tích tin rằng tiền có thể chảy giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng luân phiên". Mặc dù khó chứng minh trực tiếp nhưng thời điểm dòng vốn này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng đầu tư.
Cơ hội và rủi ro luôn đồng hành cùng nhau, trước tháng 5, các game thủ CS:GO đã trải qua một giai đoạn gia tăng giá trị ổn định, sau đó đã chứng kiến một sự sụt giảm giá chưa từng có.
Màn đầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm không chỉ biến mất mà còn lỗ thêm 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy tỏ ra điềm tĩnh, cho rằng so với trước đây, sự sụt giảm "cắt thịt bằng dao cùn" thiếu khối lượng giao dịch, lần giảm này mặc dù lớn nhưng có giao dịch sôi động; nếu có thể thu hút thêm sự chú ý để thúc đẩy thị trường phục hồi, thì về lâu dài có thể là điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ Meme币 đến phụ kiện CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới kỹ thuật số không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn nằm ngoài tầm với, trong khi luôn có người tiếp quản ở các mức cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
HodlBeliever
· 06-19 09:27
Từ dữ liệu lịch sử, mức tăng của skin CS không bằng lãi kép trong mười năm của Bitcoin, khuyên bạn nên phân tích lại tỷ lệ rủi ro và lợi nhuận.
Xem bản gốcTrả lời0
StableGenius
· 06-19 07:44
các chu kỳ thị trường có thể đoán trước... cùng một tâm lý bầy đàn, lớp tài sản khác smh
Xem bản gốcTrả lời0
BridgeNomad
· 06-16 10:02
cùng một trò lừa đảo, lớp vỏ khác nhau... đã thấy mô hình thanh lý này quá nhiều lần trong defi thật lòng mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
OnChainDetective
· 06-16 09:59
Lại thấy nhà tạo lập thị trường đang điều khiển nhịp điệu, dòng tiền phía sau làn da rất đáng nghi.
Vòng quay tài sản ảo: Từ việc đầu cơ Meme coin đến sự sụp đổ của skin CS.
Biến động của tài sản ảo: Từ Meme coin đến skin trò chơi CS
Mặc dù bạn có thể chưa bao giờ chơi CS:GO, nhưng xung quanh bạn chắc chắn có bạn bè đã kiếm được một khoản từ nó, dĩ nhiên gần đây cũng có thể đang trải qua thua lỗ.
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, những nhà đầu tư đã từng lăn lộn trong những đợt tăng giảm mạnh mẽ của nó bắt đầu chuyển sự chú ý sang thị trường skin game CS, sôi nổi thảo luận về xu hướng giá của đồ trang trí CS:GO trong các nhóm đầu tư. Những "thợ săn Meme coin" ngày nào giờ đã biến thành "người buôn bán đồ trang trí", skin CS:GO được coi là một mã tài sản mới trong mắt họ.
Chính thức được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) đã đặt nền móng cho nền kinh tế mỹ phẩm CS:GO với việc giới thiệu vỏ vũ khí và skin vào năm 2013 và cho phép chúng được giao dịch trên Steam Market. Sau khi dùng thử miễn phí và nhiều bản cập nhật, thị trường trang sức này đã phát triển mạnh trong 12 năm.
Vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS bất ngờ sụp đổ, chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến giảm gần một nửa, gây ra những cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Kịch bản sụp đổ thị trường này đã quá quen thuộc với bất kỳ ai đã trải nghiệm thị trường tiền điện tử, chỉ có điều lần này nó đang nắm giữ một "skin súng ảo" thay vì token.
Các game thủ phụ thuộc vào việc tăng giá trị da trong thời gian dài đã "mất đi cảm giác hạnh phúc" chỉ sau một đêm.
Thị trường bị thổi phồng luôn có vẻ yếu ớt, những bộ da game có hình dáng giống như NFT nhưng lại giảm giá mạnh mẽ như Meme coin, làm thế nào để thu hút được những tín đồ trung thành, và điều đó sẽ mang lại những sự khơi gợi gì?
Kiếm tiền, việc dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin có dấu hiệu bình lặng, thị trường trang sức CS:GO vẫn giữ được sức nóng, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013, skin ( còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình vũ khí CS ) lần đầu tiên được ra mắt, trong trò chơi chỉ có thể nhận được thông qua cách rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài chính "mở hộp như cờ bạc". Để có được những trang phục hiếm khó có, các game thủ bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, hình thành một hệ sinh thái đa dạng bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người trung gian, chợ đen và công cụ dữ liệu.
Thị trường này thậm chí đã phát triển ra các công cụ phân tích biểu đồ nến giá lịch sử chuyên nghiệp.
Nhưng trong đám đông đã trải qua những thăng trầm của thị trường skin CS:GO, phần lớn ban đầu chỉ là vì trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, Mán Tóu vẫn là sinh viên đại học. Ban đầu, anh chỉ coi trò chơi như một trò chơi. Theo lời anh nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói thì không có gì là lạ.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và thúc đẩy thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết về thị trường sâu sắc hơn, Mán Tóu nhận thấy giá da tăng nhanh chóng, cộng với việc lúc đó là một sinh viên đại học thiếu tiền, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Vốn đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
So với việc chỉ kiếm lợi từ việc mua skin, đối với Mántou, việc mua skin và trải nghiệm trò chơi là bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch phức tạp, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường thực sự có thể ảnh hưởng đến quyết định quay lại trò chơi của anh ấy, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "đồ trang trí rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau và phát triển cùng nhau.
Một nhà nghiên cứu trong ngành từng vì tò mò mà tự nghiên cứu thị trường kinh tế do trò chơi này tạo ra. Theo anh, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO có mối liên hệ chặt chẽ với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới được phát triển", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" không ngừng, chủ yếu là sinh viên đại học ( tham gia, tạo thành sự gia tăng của thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch da, triển vọng lợi nhuận thu hút người chơi mới và cũ tham gia, "chơi vừa kiếm tiền" trở thành hình ảnh tốt nhất của trò chơi CS:GO và kinh tế trang sức.
Để giá trang sức bay lên
Giá thị trường mỹ phẩm của CS:GO dao động từ da thông thường trị giá vài nhân dân tệ đến những mặt hàng quý hiếm trị giá hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, cùng nhau tạo thành hệ sinh thái độc đáo này. Sự phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử – giao diện thông thường giống như "aircoin", trong khi đồ trang sức hàng đầu như bắn tỉa rồng và dao bướm có thể so sánh với các bộ sưu tập NFT cao cấp và giá của chúng tiếp tục đạt đến tầm cao mới do sự khan hiếm và phí bảo hiểm đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu thấp của mức giá, chẳng hạn như hộp vũ khí "Rắn cắn" có thể chỉ bán với giá khoảng 0.36 USD ) tương đương khoảng 2.5 nhân dân tệ (, loại trang sức này dễ kiếm, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Các trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ, loại trang sức này thường có thiết kế ngoại hình tinh xảo hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí được ưa chuộng hơn.
Giá của thị trường cao cấp đang tăng theo cấp số nhân, và đồ trang sức hàng nghìn hoặc thậm chí hàng chục nghìn nhân dân tệ có rất nhiều. Đây thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm và những loại da súng hàng đầu mang tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một "M4A4 |" mới ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với một nhãn dán hiếm Howl", giá đề xuất trên nền tảng cũ cao tới 18.324 đô la Mỹ ) khoảng 130.000 nhân dân tệ (.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt qua bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Tổng thể, vẻ ngoài, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của người chơi, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới, thậm chí là hiệu ứng của người phát sóng, đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động lớn về giá của các phụ kiện thường vẫn không thể đoán trước. Tính không thể đoán trước này thường thấy cả trên thị trường phụ kiện CS:GO và trong lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sắp nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và nhãn dán hiếm đã tăng giá, nhưng vài tháng sau, CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi mua ở cấp độ cao đã bị "mắc kẹt". Tương tự, một số token có liên quan đến chính trị đã chiếm ưu thế trước một sự kiện cụ thể, chỉ để sụp đổ nhanh chóng sau sự kiện, để lại rất nhiều tổn thất.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, có vẻ như ngẫu nhiên và tự do như các đồng Meme, nhưng thực tế hoàn toàn nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức phải tuân theo các quy tắc mà studio phát triển đặt ra, nhà phát triển nắm giữ quyền kiểm soát tuyệt đối trong đó.
Một nhà phân tích thị trường chỉ ra: "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng giao diện, đồng thời quyết định kênh giao dịch." "Ngay cả việc hiển thị giao diện trong trò chơi cũng sẽ thay đổi theo các bản cập nhật trò chơi", "Tại sao CS2 lại có tác động lớn đến giá cả như vậy?" Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi hiển thị của một số giao diện trong trò chơi, một số đẹp hơn, một số xấu xí hơn", Mantou giải thích.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể là sản phẩm đầu tư có giá trị tăng vọt, nhưng thực tế, sinh mệnh của thị trường này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.
Từ góc độ cực đoan, thị trường trang sức tồn tại rủi ro "nhà phát triển có thể hạn chế giao dịch tự do bất cứ lúc nào". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể nắm bắt được sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT lại có không gian hoạt động linh hoạt hơn ở điểm này."
Câu chuyện về coin, thị trường trang sức tái hiện
Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều nhà đầu tư tài sản tiền điện tử cảm thán – "Đây chẳng phải là bản sao của NFT sao!"
So sánh này không phải là gượng ép, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với triết lý "play to earn" mà thiết kế trò chơi blockchain theo đuổi.
Mặc dù phụ kiện CS:GO thực sự có thể được sử dụng trong trò chơi, tạo nên sự khác biệt thực tế so với NFT, Mantou tin rằng "một số phụ kiện đắt tiền thực sự ưa nhìn", nhưng thực tế đây chỉ là một phần nhỏ của giá trị.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không nâng cao khả năng chơi game". Đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, phụ kiện mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa thể diện và biểu tượng danh phận, điều này rất giống với vai trò của NFT trong các cộng đồng cụ thể.
Trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp cũng đã chỉ ra khi mô tả về hoa văn vàng của Giải vô địch Antwerp 2022 rằng nó "không chỉ đơn giản là một miếng dán, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và vị thế xã hội của bạn."
Ngoài các thuộc tính địa vị xã hội, còn có những điểm tương đồng về giá cả.
Các nhà quan sát thị trường chỉ ra rằng giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports sử dụng, trong khi NFT chủ yếu dựa vào biểu tượng danh tính, giá cũng phụ thuộc vào việc thúc đẩy bởi hiệu ứng người nổi tiếng.
Sự chứng thực do việc mua lại những người nổi tiếng mang lại có thể đẩy giá sàn NFT tăng lên, và giá có thể tăng vọt gấp trăm lần hoặc thậm chí nghìn lần trong ngắn hạn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc có tin tức tiêu cực về dự án, giá NFT có thể rơi xuống vách đá trong một khoảng thời gian ngắn, khiến người mua cao thua lỗ rất nhiều.
Điều trùng hợp hơn là sau sự sụp đổ của các phụ kiện CS:GO, thị trường tiền điện tử và token meme đã lặng lẽ phục hồi trở lại. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2.500 USD và giá của nhiều token meme nổi tiếng cũng đã phục hồi. Một số nhà phân tích tin rằng tiền có thể chảy giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng luân phiên". Mặc dù khó chứng minh trực tiếp nhưng thời điểm dòng vốn này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng đầu tư.
Cơ hội và rủi ro luôn đồng hành cùng nhau, trước tháng 5, các game thủ CS:GO đã trải qua một giai đoạn gia tăng giá trị ổn định, sau đó đã chứng kiến một sự sụt giảm giá chưa từng có.
Màn đầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm không chỉ biến mất mà còn lỗ thêm 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy tỏ ra điềm tĩnh, cho rằng so với trước đây, sự sụt giảm "cắt thịt bằng dao cùn" thiếu khối lượng giao dịch, lần giảm này mặc dù lớn nhưng có giao dịch sôi động; nếu có thể thu hút thêm sự chú ý để thúc đẩy thị trường phục hồi, thì về lâu dài có thể là điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ Meme币 đến phụ kiện CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới kỹ thuật số không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn nằm ngoài tầm với, trong khi luôn có người tiếp quản ở các mức cao.