Quinn Kwon, một quan chức tại Delabs Games, giải thích cách màK****aia, LINE, và Telegram đang thúc đẩy hệ sinh thái game Web3 trong thời đại công nghệ mới.
Khi mọi người nghĩ về trò chơi Web3, sự chú ý thường đổ dồn vào các công nghệ như blockchain, ví và token. Nhưng sau nhiều thập kỷ trong ngành công nghiệp trò chơi, Quinn Kwon, Giám đốc trò chơi Web3 tại Delabs Games, đã nhận ra rằng công nghệ một mình không thể thu hút người chơi. Trong một cuộc trao đổi với Blockzeit, ông cho biết cách mà họ mang đến trải nghiệm cho người chơi cũng rất quan trọng. Và hiện tại, các ứng dụng nhắn tin đang bước lên để lấp đầy khoảng trống này.
Tại châu Á, các ứng dụng như LINE và Telegram không chỉ kết nối bạn bè - chúng đang trở thành những nền tảng trò chơi hoàn chỉnh. Với sự gia tăng của hệ sinh thái MiniDapp của Kaia, Delabs đang chứng kiến sự thay đổi trong cách các trò chơi Web3 tiếp cận khán giả của mình.
Delabs Games cho biết họ đã xây dựng trong những không gian này. Công ty gần đây đã công bố trò chơi mới nhất của mình, Boxing Star X trên LINE và Telegram vào đầu năm nay, và phát hành trò chơi theo phong cách bóng chày, GigaChadBat trên Telegram vào cuối năm ngoái.
Họ đang chứng kiến từ dữ liệu nội bộ, và trên diện rộng trong ngành, rằng họ chỉ mới thấy sự khởi đầu của những gì đang chờ đợi phía trước cho trò chơi dựa trên tin nhắn.
Vượt Ra Ngoài Chat: Một Biên Giới Chơi Game Mới
LINE là một cái tên quen thuộc ở Nhật Bản, Đài Loan và Thái Lan. Đây là nơi mọi người trò chuyện, chia sẻ hình ảnh và giờ đây chơi game. Thông qua hệ sinh thái MiniDapp của Kaia, người dùng có thể truy cập các trò chơi dựa trên blockchain mà không cần rời khỏi ứng dụng. Không cần tải xuống. Không cần ví. Không có rào cản.
Đối với studio phát triển trò chơi, kết quả thật nhanh chóng và rõ ràng. Boxing Star X đã thu hút hơn nửa triệu người dùng chỉ trong một tuần. Người chơi đã chi tiêu hơn 1,4 triệu $KAIA token trong trò chơi. Trong khi đó, doanh thu trung bình mỗi người dùng trả tiền của Delabs đạt 1.200 $KAIA.
Và đây không chỉ là những giao dịch một lần, với người chơi thực hiện trung bình 25 giao dịch mỗi người. Điều này mang đến cái nhìn sâu hơn về những điều đang xảy ra trong không gian trò chơi Web3 liên quan đến các nền tảng nhắn tin và chi tiêu.
Và đây chỉ là một phần của một xu hướng rộng lớn hơn: Chi tiêu cho game Web3 đang tăng lên. Các báo cáo cho thấy game thủ blockchain chi tiêu nhiều hơn trung bình so với game thủ truyền thống - "hơn gấp đôi hàng năm", theo báo cáo năm 2024 của Helika.
Nguyên Liệu Bí Mật: Sự Đơn Giản
GameFi từ lâu đã gặp khó khăn trong việc thu hút người chơi. Ví, phí gas và giao diện cồng kềnh khiến những người chơi thông thường rời bỏ trước khi họ bắt đầu. Sự tích hợp của LINE với Kaia MiniDapps cung cấp một con đường sạch hơn. Người chơi chỉ cần chạm vào một liên kết, và trò chơi sẽ mở trong ứng dụng mà không cần thiết lập hay rào cản.
Điều này cũng đúng với Telegram, nơi mà các trò chơi như Notcoin (NOT) và Hamster Kombat đang thịnh hành - không phải vì chúng hào nhoáng, mà vì chúng đơn giản. Người chơi chỉ cần chạm, kiếm tiền và vui vẻ. Nó dễ dàng và hiệu quả.
Đây chỉ là một trong những lý do tại sao Telegram chiếm 21% số lượng game Web3 mới ra mắt vào năm 2024, được thúc đẩy bởi cơ sở người dùng lên đến 950 triệu và sự tích hợp của blockchain TON. Notcoin, chẳng hạn, đã thu hút hơn 650.000 người dùng chỉ trong vài tuần, cho thấy tiềm năng lan truyền của Telegram.
Bằng cách loại bỏ sự phức tạp, những nền tảng này mang lại trò chơi Web3 cho đại chúng. Không có gì ngạc nhiên, khi mọi thứ đơn giản, nhiều người tham gia hơn.
Tại sao các trò chơi Mid-Core đang chiến thắng
Chúng ta đều đã thấy các trò chơi tap-to-earn trở nên viral. Chúng thú vị và dễ tiếp cận, nhưng có một giới hạn. Mọi thứ trở nên thú vị hơn trong không gian mid-core với những trò chơi cung cấp chiều sâu, sự tiến bộ và sự đầu tư của người chơi.
Đó là nơi Boxing Star X ngồi, cũng như sự ra mắt tiếp theo của Delabs trong năm nay, Ragnarok Libre. Tốt nghiệp từ tap-to-earn, trải nghiệm game mid-core là bước tiến hợp lý tiếp theo cho người chơi và nhà phát triển.
Điều đó là vì không chỉ đơn thuần là thu thập token. Người chơi cạnh tranh, nâng cấp cấp độ và cá nhân hóa trải nghiệm của họ, và họ sẵn sàng chi tiêu để làm điều đó. Và họ rất háo hức để trả tiền để làm điều đó. Dữ liệu đang chứng minh điều đó.
Chẳng hạn, 10% người dùng trò chơi giữa của Delabs là những người chi tiêu nhiều, với các mô hình chi tiêu nhất quán và bền vững cho thấy một nền kinh tế trong trò chơi bền vững.
Châu Á Dẫn Đầu
Web3 gaming phát triển dựa trên khả năng tiếp cận. Với Kaia và LINE, các nhà phát triển ở Châu Á có thể tiếp cận hơn 250 triệu người dùng tiềm năng trên toàn lục địa. KakaoTalk còn tăng cường khả năng tiếp cận hơn nữa ở Hàn Quốc, nơi có thị phần gần như hoàn toàn.
Hạ tầng cũng rất mạnh. Thời gian khối một giây của Kaia, phí thấp và thiết kế thân thiện với người dùng khiến nó trở nên lý tưởng cho các trò chơi nhanh, trong khi trừu tượng hóa tài khoản cho phép người chơi tham gia mà không cần phải hiểu Web3. Với tầm ảnh hưởng rộng lớn và hạ tầng đã được thiết lập, không có gì ngạc nhiên khi hệ sinh thái đang phát triển và cho thấy động lực thực sự, với các tựa game trong ngành như Frog Defense, Elderglade và Goblin Tycoon cũng đang trên đường tới.
Và trong khi LINE chiếm ưu thế ở Đông Á, Telegram đang bùng nổ ở các thị trường mới nổi, bao gồm Đông Nam Á, Nam Mỹ và một số khu vực ở châu Phi. Sự hỗ trợ trò chơi HTML5 và tích hợp blockchain TON của nó tạo ra một sân chơi Web3 lý tưởng. Các nhà phát triển yêu thích tốc độ xây dựng; người chơi yêu thích sự dễ dàng khi chơi.
Tính đến tháng 9 năm 2024, chín trò chơi lớn của Telegram đã ghi nhận hơn 3 triệu ví hoạt động, một tỷ lệ tăng trưởng hiếm thấy trong ngành game truyền thống. Giống như LINE, Telegram đang viết lại các quy tắc phân phối, gặp gỡ người chơi nơi họ đã ở.
Lộ trình của Delabs Games
Tóm lại, điều này có nghĩa là trò chơi dựa trên ứng dụng nhắn tin không chỉ là một xu hướng - đó là một sự chuyển mình lâu dài.
Tại Delabs Games, họ chỉ mới bắt đầu trong lĩnh vực trò chơi qua ứng dụng nhắn tin. Nhưng những tín hiệu ban đầu cho thấy sự kết hợp giữa các ứng dụng nhắn tin và trò chơi blockchain không chỉ khả thi—mà còn mang tính chuyển đổi.
Công ty kỳ vọng sẽ thấy nhiều nhà phát triển tham gia vào lĩnh vực này. Họ thấy nhiều người chơi khám phá Web3 dễ dàng như thế nào. Và chúng ta sẽ thấy những hệ sinh thái mới phát triển - không phải từ sự thổi phồng, mà từ sự tham gia thực sự và bền vững.
Bằng cách loại bỏ ma sát, tiếp cận một lượng lớn khán giả và mang đến quyền sở hữu, khả năng tiếp cận và giá trị thực, Kaia, LINE và Telegram đang định nghĩa kỷ nguyên tiếp theo của trò chơi không chỉ ở Châu Á mà còn trên toàn cầu.
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Kaia, LINE, Telegram: Nâng cao làn sóng tiếp theo của trò chơi Web3 tại châu Á
Khi mọi người nghĩ về trò chơi Web3, sự chú ý thường đổ dồn vào các công nghệ như blockchain, ví và token. Nhưng sau nhiều thập kỷ trong ngành công nghiệp trò chơi, Quinn Kwon, Giám đốc trò chơi Web3 tại Delabs Games, đã nhận ra rằng công nghệ một mình không thể thu hút người chơi. Trong một cuộc trao đổi với Blockzeit, ông cho biết cách mà họ mang đến trải nghiệm cho người chơi cũng rất quan trọng. Và hiện tại, các ứng dụng nhắn tin đang bước lên để lấp đầy khoảng trống này.
Tại châu Á, các ứng dụng như LINE và Telegram không chỉ kết nối bạn bè - chúng đang trở thành những nền tảng trò chơi hoàn chỉnh. Với sự gia tăng của hệ sinh thái MiniDapp của Kaia, Delabs đang chứng kiến sự thay đổi trong cách các trò chơi Web3 tiếp cận khán giả của mình.
Delabs Games cho biết họ đã xây dựng trong những không gian này. Công ty gần đây đã công bố trò chơi mới nhất của mình, Boxing Star X trên LINE và Telegram vào đầu năm nay, và phát hành trò chơi theo phong cách bóng chày, GigaChadBat trên Telegram vào cuối năm ngoái.
Họ đang chứng kiến từ dữ liệu nội bộ, và trên diện rộng trong ngành, rằng họ chỉ mới thấy sự khởi đầu của những gì đang chờ đợi phía trước cho trò chơi dựa trên tin nhắn.
Vượt Ra Ngoài Chat: Một Biên Giới Chơi Game Mới
LINE là một cái tên quen thuộc ở Nhật Bản, Đài Loan và Thái Lan. Đây là nơi mọi người trò chuyện, chia sẻ hình ảnh và giờ đây chơi game. Thông qua hệ sinh thái MiniDapp của Kaia, người dùng có thể truy cập các trò chơi dựa trên blockchain mà không cần rời khỏi ứng dụng. Không cần tải xuống. Không cần ví. Không có rào cản.
Đối với studio phát triển trò chơi, kết quả thật nhanh chóng và rõ ràng. Boxing Star X đã thu hút hơn nửa triệu người dùng chỉ trong một tuần. Người chơi đã chi tiêu hơn 1,4 triệu $KAIA token trong trò chơi. Trong khi đó, doanh thu trung bình mỗi người dùng trả tiền của Delabs đạt 1.200 $KAIA.
Và đây không chỉ là những giao dịch một lần, với người chơi thực hiện trung bình 25 giao dịch mỗi người. Điều này mang đến cái nhìn sâu hơn về những điều đang xảy ra trong không gian trò chơi Web3 liên quan đến các nền tảng nhắn tin và chi tiêu.
Và đây chỉ là một phần của một xu hướng rộng lớn hơn: Chi tiêu cho game Web3 đang tăng lên. Các báo cáo cho thấy game thủ blockchain chi tiêu nhiều hơn trung bình so với game thủ truyền thống - "hơn gấp đôi hàng năm", theo báo cáo năm 2024 của Helika.
Nguyên Liệu Bí Mật: Sự Đơn Giản
GameFi từ lâu đã gặp khó khăn trong việc thu hút người chơi. Ví, phí gas và giao diện cồng kềnh khiến những người chơi thông thường rời bỏ trước khi họ bắt đầu. Sự tích hợp của LINE với Kaia MiniDapps cung cấp một con đường sạch hơn. Người chơi chỉ cần chạm vào một liên kết, và trò chơi sẽ mở trong ứng dụng mà không cần thiết lập hay rào cản.
Điều này cũng đúng với Telegram, nơi mà các trò chơi như Notcoin (NOT) và Hamster Kombat đang thịnh hành - không phải vì chúng hào nhoáng, mà vì chúng đơn giản. Người chơi chỉ cần chạm, kiếm tiền và vui vẻ. Nó dễ dàng và hiệu quả.
Đây chỉ là một trong những lý do tại sao Telegram chiếm 21% số lượng game Web3 mới ra mắt vào năm 2024, được thúc đẩy bởi cơ sở người dùng lên đến 950 triệu và sự tích hợp của blockchain TON. Notcoin, chẳng hạn, đã thu hút hơn 650.000 người dùng chỉ trong vài tuần, cho thấy tiềm năng lan truyền của Telegram.
Bằng cách loại bỏ sự phức tạp, những nền tảng này mang lại trò chơi Web3 cho đại chúng. Không có gì ngạc nhiên, khi mọi thứ đơn giản, nhiều người tham gia hơn.
Tại sao các trò chơi Mid-Core đang chiến thắng
Chúng ta đều đã thấy các trò chơi tap-to-earn trở nên viral. Chúng thú vị và dễ tiếp cận, nhưng có một giới hạn. Mọi thứ trở nên thú vị hơn trong không gian mid-core với những trò chơi cung cấp chiều sâu, sự tiến bộ và sự đầu tư của người chơi.
Đó là nơi Boxing Star X ngồi, cũng như sự ra mắt tiếp theo của Delabs trong năm nay, Ragnarok Libre. Tốt nghiệp từ tap-to-earn, trải nghiệm game mid-core là bước tiến hợp lý tiếp theo cho người chơi và nhà phát triển.
Điều đó là vì không chỉ đơn thuần là thu thập token. Người chơi cạnh tranh, nâng cấp cấp độ và cá nhân hóa trải nghiệm của họ, và họ sẵn sàng chi tiêu để làm điều đó. Và họ rất háo hức để trả tiền để làm điều đó. Dữ liệu đang chứng minh điều đó.
Chẳng hạn, 10% người dùng trò chơi giữa của Delabs là những người chi tiêu nhiều, với các mô hình chi tiêu nhất quán và bền vững cho thấy một nền kinh tế trong trò chơi bền vững.
Châu Á Dẫn Đầu
Web3 gaming phát triển dựa trên khả năng tiếp cận. Với Kaia và LINE, các nhà phát triển ở Châu Á có thể tiếp cận hơn 250 triệu người dùng tiềm năng trên toàn lục địa. KakaoTalk còn tăng cường khả năng tiếp cận hơn nữa ở Hàn Quốc, nơi có thị phần gần như hoàn toàn.
Hạ tầng cũng rất mạnh. Thời gian khối một giây của Kaia, phí thấp và thiết kế thân thiện với người dùng khiến nó trở nên lý tưởng cho các trò chơi nhanh, trong khi trừu tượng hóa tài khoản cho phép người chơi tham gia mà không cần phải hiểu Web3. Với tầm ảnh hưởng rộng lớn và hạ tầng đã được thiết lập, không có gì ngạc nhiên khi hệ sinh thái đang phát triển và cho thấy động lực thực sự, với các tựa game trong ngành như Frog Defense, Elderglade và Goblin Tycoon cũng đang trên đường tới.
Và trong khi LINE chiếm ưu thế ở Đông Á, Telegram đang bùng nổ ở các thị trường mới nổi, bao gồm Đông Nam Á, Nam Mỹ và một số khu vực ở châu Phi. Sự hỗ trợ trò chơi HTML5 và tích hợp blockchain TON của nó tạo ra một sân chơi Web3 lý tưởng. Các nhà phát triển yêu thích tốc độ xây dựng; người chơi yêu thích sự dễ dàng khi chơi.
Tính đến tháng 9 năm 2024, chín trò chơi lớn của Telegram đã ghi nhận hơn 3 triệu ví hoạt động, một tỷ lệ tăng trưởng hiếm thấy trong ngành game truyền thống. Giống như LINE, Telegram đang viết lại các quy tắc phân phối, gặp gỡ người chơi nơi họ đã ở.
Lộ trình của Delabs Games
Tóm lại, điều này có nghĩa là trò chơi dựa trên ứng dụng nhắn tin không chỉ là một xu hướng - đó là một sự chuyển mình lâu dài.
Tại Delabs Games, họ chỉ mới bắt đầu trong lĩnh vực trò chơi qua ứng dụng nhắn tin. Nhưng những tín hiệu ban đầu cho thấy sự kết hợp giữa các ứng dụng nhắn tin và trò chơi blockchain không chỉ khả thi—mà còn mang tính chuyển đổi.
Công ty kỳ vọng sẽ thấy nhiều nhà phát triển tham gia vào lĩnh vực này. Họ thấy nhiều người chơi khám phá Web3 dễ dàng như thế nào. Và chúng ta sẽ thấy những hệ sinh thái mới phát triển - không phải từ sự thổi phồng, mà từ sự tham gia thực sự và bền vững.
Bằng cách loại bỏ ma sát, tiếp cận một lượng lớn khán giả và mang đến quyền sở hữu, khả năng tiếp cận và giá trị thực, Kaia, LINE và Telegram đang định nghĩa kỷ nguyên tiếp theo của trò chơi không chỉ ở Châu Á mà còn trên toàn cầu.