Что такое Carry Protocol? Все, что вам нужно знать о токене CRE

Средний5/6/2024, 2:43:26 PM
Эта статья исследует протокол Carry, интегрируя технологию блокчейн с играми Web2 и Web3, анализом данных и размещением рекламы. Узнайте, как Carry революционизирует отрасли игр и розничной торговли, и изучите его потенциальные риски и рыночные преимущества. Мы также сравним Carry с продуктами, такими как Decentraland и Sandbox, и погрузимся в историю развития Carry и его будущие перспективы.

Основные моменты проекта

  • Carry Protocol - это инновационный протокол игровой индустрии, который стремится создать больше выручки для разработчиков игр и игроков.
  • Этот протокол заменяет традиционные игровые платформы и предлагает мощные функции, включая:
    • Анализ игровых данных
    • Мост между играми Web2 и Web3
    • Реклама в играх
  • Основная концепция - слот, относящийся к торгуемым виртуальным рекламным местам в игре.
  • Протокол использует блокчейн и децентрализованное управление для обеспечения сбалансированной, устойчивой и игроко-центричной рекламной экосистемы.
  • Кроме того, Carry Protocol также предоставляет SDK и надежные модульные инструменты, позволяющие разработчикам игр эффективно управлять и монетизировать свои цифровые активы.

Что такое Carry (CRE)?

Carry, сокращенно Carry Protocol, запустил свой токен CRE на Gate.io 6 августа 2021 года. Carry - это собственная рекламная платформа Web3, которая в основном использует технологию блокчейн для улучшения процесса обмена платежами и данными между потребителями и ритейлерами. Более того, Carry позволяет рекламодателям, разработчикам, потребителям и геймерам плавно переходить между Web2 и Web3, создавая платформу для лучших экономических моделей.

CRE - основной токен протокола Carry, выполняющий несколько функций на платформе. Его можно использовать для оплаты услуг через смарт-контракты, вознаграждение за просмотр рекламы и проведение транзакций с продуктами. Владельцам токенов CRE также разрешено участвовать в голосованиях сообщества Carry.

В сфере офлайн-бизнеса Carry использует блокчейн для связи офлайн-потребителей, торговцев и рекламодателей, а также улучшения практик сбора данных и маркетинга в розничной торговле. Основная цель Carry в розничной торговле - позволить потребителям преобразовывать свои данные о покупках в активы и зарабатывать награды, делясь этими данными, а также предоставить им контроль над своими данными. Более того, токены CRE также могут использоваться или обмениваться на купоны в офлайн-магазинах, сотрудничающих с Dodo Point через кошелек Carry.

Протокол Carry - инновационный протокол, специально разработанный для игровой индустрии, увеличивающий доход для разработчиков игр и игроков. Carry Protocol заменяет традиционные игровые платформы, предоставляя надежное конструирование игр, аналитику, мост между Web2 и Web3 играми, а также функции внутриигровой рекламы.

Фон команды и проекта

Команду разработки проекта Carry формирует команда основателей Spoqa, успешной южнокорейской стартап-компании, специализирующейся на лояльности клиентов и маркетинговых решениях.

Spoqa была основана в 2006 году и имеет штаб-квартиру в Сеуле. Основателями компании являются со-CEO Грант Сон и Ричард Чой. Компания помогает корейским розничным магазинам в сфере пищевого обслуживания избавиться от карточек лояльности, которые легко потерять и больно хранить. Компания стремится разрабатывать инновационное программное обеспечение и сервисы для решения проблем кейтеринговой индустрии. Двумя основными продуктами Spoqa являются Dodo Point и KitchenBoard:

  • KitchenBoard предоставляет управление затратами, поиск поставщиков и заказ ингредиентов для фирм по обслуживанию.
  • Dodo Point - это платформа для накопления бонусов лояльности в Южной Корее, которая помогает более 30 000 розничных магазинов перейти к цифровому формату. Торговцы могут создавать свою базу постоянных клиентов через эту платформу. Покупателям нужно всего лишь указать номер телефона для регистрации, что облегчает процесс регистрации и использования бонусов лояльности в своих любимых магазинах. Большинство пользователей Dodo Point моложе 40 лет.

В 2021 году Carry Protocol запустил Carry Wallet, цифровой кошелек с функцией депозита криптовалюты и физическими наградами. Carry Wallet - первый сервис, поддерживающий токен Carry (CRE), предоставляющий доступ к хранению, отправке и получению токенов Carry, а также к получению вознаграждений за стейкинг токенов CRE. Держа токены CRE в Carry Wallet, пользователи могут получать награды, которые можно обменять у корейских продавцов, используя Dodo Point. Теперь потребители могут зарабатывать реальные награды, такие как кофе и мороженое, с помощью цифровых активов.

В отличие от других платформ DeFi, Кошелек Carry предоставляет вознаграждения, которые потребители могут использовать в своем повседневном рутине, интегрируя Carry в повседневную жизнь и создавая связь между миром криптовалют и реальным миром. Carry отдает предпочтение простоте и удобству, а недавние обновления приложения упростили функции стейкинга и расширили ассортимент товаров и услуг, доступных пользователям.

Интеграция кошелька Carry и платформы Dodo Point сокращает разрыв между миром криптовалют и реальным миром. Это демонстрирует, что корейский рынок является идеальной площадкой для тестирования цифровых продуктов и показывает масштабируемость продукта. Официальные данные указывают на то, что общее число пользователей платформы Dodo Point превысило 21 миллион. За последнее десятилетие Dodo Point стала ведущей платформой лояльности на основе планшетов в Южной Корее и Японии.



Источник: carryprotocol.io

Информация о финансировании

Carry завершил раунд финансирования 1 мая 2018 года. Среди инвесторов этого раунда были One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital и другие. В этом раунде финансирования приняли участие 5 инвесторов.

Протокол Carry

Протокол Carry - это децентрализованный протокол, основанный на блокчейне, с основной целью соединения миров Web 2.0 и Web 3.0.

Как уже упоминалось, Carry Protocol изначально был создан для решения проблем офлайн-торговли, с акцентом на розничной торговле. Несмотря на рост онлайн- и мобильной торговли, большинство потребления по-прежнему происходит офлайн. Рынок офлайн-торговли, хотя и огромен, технологически отстаёт из-за времени и усилий, требуемых для внедрения и распространения новых технологий. В этом контексте Carry стремится решить три основные проблемы, характерные для офлайн-торговли.

Основная проблема заключается в том, что у компаний ограниченное понимание своих клиентов из-за децентрализации и неполной информации о клиентах. Во-вторых, когда компании используют эти данные и монетизируют их, у потребителей нет контроля над своими данными. Наконец, офлайн-реклама устарела, лишена прозрачности и эффективности.

Carry нацелен на решение этих проблем через следующие три цели:

  1. Предоставить платформу для бизнеса, чтобы лучше понимать и общаться с их клиентами.
  2. Дайте потребителям возможность контролировать свои транзакционные данные и получать прибыль от этих данных.
  3. Предоставьте новый, эффективный и прозрачный рекламный канал.

Благодаря предыдущим успехам и поддержке сообщества, в январе 2024 года сообщество Carry проголосовало за переход к становлению ключевой инфраструктурой для игровой индустрии Web3. Следующим приоритетом развития Carry является становление "Общей инфраструктурой как для игр Web2, так и Web3."

Carry Экосистема

Экосистема Carry Protocol включает в себя несколько проектов и продуктов. Вот основные компоненты и особенности:

  • Протокол Carry: Протокол Carry является основой экосистемы Carry.
  • Dodo Point: Dodo Point - это платформа лояльности на протоколе Carry.
  • Carry Wallet: Кошелек Carry - официальный криптовалютный кошелек экосистемы Carry. Он позволяет пользователям хранить, отправлять и получать токены Carry (CRE).
  • Carry Labs: Carry Labs - это исследовательско-разработочное подразделение экосистемы Carry. Оно отвечает за разработку новых dApps и сервисов.
  • Сообщество Carry: Сообщество Carry состоит из сторонников и пользователей протокола Carry. Держатели CRE могут участвовать в развитии экосистемы Carry.

Основные функции и функции

  1. Data Empire: Carry позволяет потребителям контролировать и монетизировать свои собственные данные о покупках. Потребители могут выбрать поделиться своими записями о покупках и предпочтениями и таким образом заработать токены CRE в качестве вознаграждения.
  2. Рекламная экосистема: Торговцы и рекламодатели могут непосредственно взаимодействовать с потребителями через платформу Carry и использовать данные потребителей для создания более эффективных маркетинговых стратегий. Это прямое взаимодействие снижает необходимость полагаться на рекламные платформы третьих сторон.
  3. Приложение смарт-контракта: Carry реализует смарт-контракты, которые автоматически выполняют награды на основе обмена данными потребителя. Это обеспечивает прозрачность и безопасность для потребителей и продавцов.
  4. Интеграция физической розницы: Carry уделяет особое внимание физическим розничным торговцам, предоставляя им инструменты для интеграции технологии блокчейн и использования данных для оптимизации опыта клиентов и маркетинговых результатов.
  5. Общая инфраструктура для игр Web2.0 и Web3.0: Carry оснащен набором средств для разработки программного обеспечения (SDK) и мощными модульными инструментами, позволяющими разработчикам игр эффективно управлять цифровыми активами и достигать монетизации.

Общая инфраструктура для игр Web2.0 и Web3.0

С момента своего создания Carry Protocol находится на передовой трансформации в рекламных технологиях. Они выявили значительную возможность в области веб-игр Web3, особенно в игровой рекламе. В то время как все больше разработчиков игр исследуют уникальные возможности, которые может предложить игрокам Web3, они также сталкиваются с несколькими вызовами:

  • Проблемы в моделях роста игр
  • Смертельные спирали в игровой экономике
  • Отсутствие анализа намерений игрока

Преобладающие экономические модели в текущих играх Web3 также имеют много проблем. Игры Web3 часто применяют «двойную модель токенов», где с одной стороны есть циркуляция внутриигрового утилитарного токена, а с другой стороны множество игровых активов или предметов продается как NFT. Хотя двойная модель токенов обеспечивает финансирование разработчикам на ранних этапах игры, как только рынок достигает критической точки и игроки начинают массово продавать NFT и внутриигровые токены, игра легко может войти в так называемый «смертельный вихрь», приводящий к ее упадку.

Источник: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium

Сегодня онлайн-игры Web2 продолжают доминировать. Однако, учитывая бизнес-модели, безопасность и стабильность, большинство игровых компаний неохотно публикуют свои попытки.

Carry сам по себе не разрабатывает игры, но запустил инновационный протокол, специально разработанный для игровой индустрии, предлагая потенциал для увеличения доходов для разработчиков игр и игроков. Протокол Carry заменяет традиционные игровые платформы, предоставляя мощное строительство игр, анализ, мостинг игр Web2 и Web3, рекламу игр и другие функции.

Протокол Carry инновационно соединяет миры игр и рекламы в пространстве web3, предлагая уникальную систему для демонстрации рекламы в виртуальных игровых средах. Эти рекламные пространства, или "слоты", тщательно интегрируются в игры, функционируя как цифровые щиты для интерактивных продвижений. Этот подход направлен на создание более эффективной и здоровой экономики игровой рекламы.

Кроме того, протокол включает прозрачную и справедливую систему аукционов для выделения рекламного пространства, где рыночная стоимость каждого слота определяется по реальному спросу в режиме реального времени. Эта система обеспечивает справедливый и открытый процесс для всех участников.

Сопровождающий Carry SDK обеспечит мощную инфраструктуру для игр Web2 и Web3, помогая разработчикам легко интегрировать функции блокчейна. Кроме того, Carry предоставляет адаптивные модули анализа данных для различных видов игр для достижения оптимизации стратегии и эволюции сервиса.

Инфраструктура одной игры в одном месте

Без должного фундамента экосистема не сможет процветать. Carry SDK был разработан именно для этой цели. Это безопасная и простая в использовании библиотека стандартизированных инструментов блокчейн, или, скорее, платформа инфраструктуры метавселенной на одном месте для игровой экосистемы. Используя Carry SDK, разработчики больше не должны стесняться или быть ограниченными безопасностью и сложностью технологии блокчейн. Порог входа снижается, а в плане стоимости устраняется. Все заинтересованные геймеры могут ожидать увеличения играбельности в результате.

Конкретно, инфраструктура Carry SDK состоит из трех основных модулей и двух инновационных модулей:

  • Базовые модули: Модуль управления активами, Модуль управления идентификацией, Модуль защиты безопасности
  • Инновационные модули: Модуль управления рекламой, Модуль анализа данных

Эти пять основных модулей вместе обеспечивают мощную платформу для интеграции технологии блокчейна в игры, обеспечивая плавный переход между традиционным (Web2) и блокчейн-основанным (Web3) игровым опытом. Carry Protocol усиливает владение сообществом, межцепную совместимость активов и безопасность в игровом сообществе.

Визуализация всего, что происходит в реальном времени в игре, может дать лучшее понимание динамики игрового сообщества.

Инновационный модуль: «Слот» Встроенная модель рекламы в играх для генерации дохода

Следуя дизайну основных модулей в рамках SDK-фреймворка Carry, Carry Protocol представляет новый компонент: Модуль Управления Рекламой. Этот модуль разработан с целью предложить инновационную рекламную парадигму на основе «слотов» в блокчейн-играх, естественно интегрируя рекламу внутри игры. Это обеспечивает не только ценность для разработчиков игр и рекламодателей, но и гарантирует игровой опыт игроков.

"Слот" протокола Carry Protocol больше похож на "торгуемое виртуальное рекламное пространство". Это относится к пространствам, в которых можно размещать рекламу в играх или других цифровых платформах, и эти пространства могут быть торговыми.


В своей сути слот - это уникальная цифровая недвижимость, где рекламные объявления могут быть стратегически размещены, интегрированные плавно в виртуальные среды игр или другие цифровые платформы. Каждый рекламный слот привязан к определенной игре, принимая форму визуальных пространств для графики, звуковых эффектов, характерных для персонажей, или виртуальных компаньонов, бродящих по цифровой среде.

Представьте, что вы играете в онлайн-игру, и когда исследуете мир, вы видите рекламу на щитах или даже на предметах, таких как рюкзак персонажа. Это то, что мы называем «слотами» в протоколе Carry. Представьте себе слот как кусок виртуальной недвижимости, где могут размещаться рекламные материалы. Эти слоты ценны для рекламодателей и могут быть куплены, проданы или обменяны, как и другие виртуальные предметы в игре.

Слоты универсальны. Они могут показывать видеоролики, становиться частью игрового пейзажа или даже быть частью одежды, которую носит ваш персонаж. Они разработаны так, чтобы естественно вписываться в игру, поэтому они интересны, а не раздражающи. Как и те рекламные места в фильмах и телешоу, они естественно появляются в сценах или в рамках драматических потребностей.

В фильме «Поросенок, Змея и Голубь» в драме роль Итана Хуана «Парень из Гуйлина» называется самым сильным телеведущим по еде, заставляя интернет-пользователей попробовать такой же вид ланч-бокса. Источник: Красная Книга@RACHE

Поэтому Slot можно рассматривать как более продвинутую форму размещения рекламы, которая может не только достигать цели продвижения продуктов или услуг, но также приносить игрокам больше интерактивности, погружения и опыта транзакций.

Рыночные аукционные слоты торговой площадки Carry

Carry Marketplace позволяет сообществу торговать / аукционировать рекламные слоты, игровое рекламное содержимое и NFT. Carry Marketplace - это место, где собираются игроки, разработчики и рекламодатели. Рынок - это инструмент для столкновения идей сообщества, а также для упрощения достижения рыночного равновесия различных активов, таких как рекламные слоты и контент.

Игровые автоматы также обладают еще одной характеристикой, рекламные слоты в игре делятся на два типа: встроенные слоты в игровой среде (родные игровые активы) и слоты, контролируемые игроками (активы, принадлежащие игрокам). Например, рекламные щиты в игровом пейзаже действуют как родные игровые активы. В отличие от этого конкретные предметы, принадлежащие игрокам (такие как скины персонажей или питомцы), создаются и, таким образом, «выпускаются в обращение» игроками, представляя собой активы, принадлежащие игрокам.

Совмещая вышесказанное, рыночная стоимость каждого рекламного слота определяется в режиме реального времени спросом, рекламодатели могут получить рекламные слоты на аукционах, поэтому игроки также могут открывать свои пробитые слоты для заработка дохода.

Источник изображения: carryprotocol.io

Токеномика и механизмы поощрений

Использование токена CRE

Токен Carry вводит несколько новых функций:

  • Голосование за управление: Каждый токен Carry представляет собой один голос в процессе управления платформой. Чем больше токенов удерживается в кошельке, тем больше влияния и прав голоса имеет держатель на предложения.
  • Средство обмена: Все транзакции в рамках платформы могут быть завершены с использованием токенов Carry, а комиссии и вознаграждения, полученные в ходе транзакций, распределяются в виде токенов Carry.
  • Залог: Держатели токенов Carry могут использовать свои токены в качестве залога для доступа к дополнительным услугам, предлагаемым платформой, включая управление идентификацией, управление активами, защиту безопасности и предоставление SDK.
  • Членство: Участники могут получить статус членства, оплатив и предоставив залог, включая доступ к анализу данных, рыночным советам и дополнительным услугам, таким как управление личностью, управление активами, защита безопасности и предоставление SDK.
  • Создание аукционного рынка: Процесс рекламного аукциона в экосистеме Carry уязвим для нескольких трудно-предотвратимых атак, включая сговор и охоту на ведьм. Пользователи могут использовать токены Carry в качестве залога для создания аукционного рынка. Создатель рынка может настраивать его параметры и управлять процессом транзакции, но не может манипулировать исходами транзакции. Основная ответственность создателя заключается в регулировании поведения участников и смягчении определенных атак, которые в настоящее время сложно предотвратить в отношении механизма VCG. Кроме того, поведение создателя будет контролироваться, а аномальная активность вызовет голосование за наказание.
  • Пул AMM токенов Carry Game: Платформа Carry будет предоставлять услуги для множества игр. В будущем проект будет предоставлять услуги DEX для игровых активов, позволяя пользователям обменивать активы между различными играми, используя токены Carry в качестве посредников. Держатели токенов могут создавать пулы AMM для майнинга ликвидности, предоставляя залог.

Распределение токенов CRE

  • Общее предложение токенов CRE: 10 миллиардов
  • Максимальное предложение: 10 миллиардов
  • Оборотный запас: 10 миллиардов
  • Информация о ценах:CRE/USDT
  • Распределение токенов:
    • 40% Участники TGE (Участники TGE)
    • 25% Партнерская программа
    • 15% Активация рынка
    • 10% Команда
    • Резерв 5%
    • 5% Советник


Источник: carryprotocol.io

Преимущества рынка

  1. Гибкий механизм рекламы: Carry предоставляет справедливый 'слот' в качестве определенного игрового актива для рекламы, превращая игровые рекламные пространства в объекты торговли. Это позволяет непосредственно размещать рекламу через эти слоты, тем самым устраняя затраты на посредничество. Это также обеспечивает интерактивность и захватывающий опыт для рекламы.
  2. Больше наград для игроков и разработчиков: Этот метод предлагает устойчивую и более здоровую систему поощрений для всех участников игрового сообщества. Он обеспечивает сбалансированные награды как для разработчиков, так и для игроков, поддерживаемые рекламодателями. Такой подход помогает предотвратить обычное снижение, наблюдаемое в модели Pay-to-Earn (P2E).
  3. Децентрализованное управление и анализ данных: инновационный подход к анализу игр в Web3, устранение барьеров понимания между разработчиками и игроками, возвращение владения данными сообществу. Децентрализованное управление обеспечивает прозрачность и справедливость в рекламной экосистеме. Мощные возможности анализа данных помогают разработчикам игр лучше понять поведение игроков и оптимизировать дизайн игр.
  4. Инфраструктура для игр с одной точкой доступа: благодаря Carry традиционные игры могут легко стать частью блокчейн-метавселенной. Взаимодействие и ликвидность игровых активов также увеличиваются. Инфраструктура игр Carry окажет глубокое влияние на всю цифровую игровую индустрию.

Потенциальные риски

Каждая развивающаяся отрасль несет с собой значительные неизвестные риски. Инвестирование в криптовалюты может потенциально привести к полной потере основной суммы. Поэтому проведение тщательного исследования инвестиций и управление рисками крайне важно.

Основной команде Carry удалось перейти от офлайн-бизнеса к интеграции блокчейн-технологии, сделав CRE по-настоящему валютой реального мира. Хотя у них есть успешный опыт, все еще есть некоторые потенциальные риски, на которые стоит обратить внимание:

  • Новейшая технология: Протокол переноса - это новейшая технология, но ее долгосрочное влияние все еще неясно.
  • Техническая сложность: Внедрение этого протокола требует определенного уровня технических знаний.
  • Интенсивная конкуренция: игровая индустрия является очень конкурентоспособной, и протокол Carry должен конкурировать с другими конкурентами.

С точки зрения игрока, несмотря на кажущуюся разнообразную модель доходов, они могут создавать слоты и делиться рекламными доходами. Однако важно помнить, что опыт игрока имеет приоритет. Будет ли действительно достигнут баланс между бизнес-выгодами и игровым опытом, пока остается неизвестным.

Проекты с аналогичными концепциями

Decentraland и виртуальная недвижимость

Decentraland представляет собой первоначальные усилия по созданию децентрализованного виртуального мира, где пользователи могут покупать, продавать и управлять виртуальной недвижимостью. Это является важным примером сочетания технологии блокчейн с цифровой собственностью на землю, живо напоминающим рекламную модель слотов Carry. В Decentraland владельцы земли имеют полный контроль над своими участками и могут развивать их для отображения контента, организации игр или предоставления рекламных услуг, аналогично видению Carry о внутриигровых слотах как цифровой недвижимости для рекламы.

Песочница и пользовательский контент

Sandbox - это платформа для создания пользовательского контента (UGC) и игр, которая позволяет игрокам создавать, владеть и монетизировать свои игровые впечатления на блокчейне Ethereum. Он воплощает потенциал блокчейна в демократизации создания контента в виртуальных мирах. Слотовая модель рекламы Carry Protocol можно рассматривать как расширение этой демократизации, где рекламное пространство становится холстом для творческого выражения и экономического участия как разработчиков, так и игроков.

Вывод

Проект Carry имел успешное начало с удачными офлайн-кейсами в прошлом. Его предстоящее вступление в область игр Web3 в качестве строителя инфраструктуры, безусловно, стоит ожидания. Надеемся, что команда проекта принесет больше игр Web2 в Web3, улучшая экономику блокчейн-игр.

Наконец, давайте подведем итоги этого проекта.

Как протокол Carry преобразует игры Web2 в игры Web3 с использованием блокчейна

Протокол Carry стремится объединить игры Web2 с технологией блокчейн, чтобы превратить их в игры Web3. Вот некоторые конкретные реализации:

  1. Создание оборотных внутриигровых активов
  • Протокол Carry использует стандарты ERC-721 и ERC-1155 для токенизации игровых активов, таких как персонажи, предметы и виртуальные земли.
  • Эти токены могут быть торгованы на рынке Carry Protocol, создавая новый источник дохода для игроков.
  1. Внедрение анализа данных в игре
  • Carry Protocol предоставляет платформу для анализа данных, которая позволяет разработчикам игр собирать и анализировать данные игроков.
  • Эти данные могут помочь разработчикам лучше понять поведение игроков и оптимизировать дизайн игры.
  1. Внедрение рекламы в игре
  • Протокол Carry представил концепцию "слота", который относится к торгуемому виртуальному рекламному пространству внутри игры.
  • Эти пространства могут отображать различные формы рекламы, такие как визуальные изображения, звуковые эффекты или виртуальные персонажи.
  • Рекламодатели могут приобретать слоты на рынке протокола Carry и отображать свою рекламу игрокам.
  1. Переход от Web2 к Web3 играм
  • Carry Protocol предоставляет инструмент моста, который позволяет разработчикам игр Web2 интегрировать свои игры с технологией блокчейн.
  • Этот инструмент может помочь разработчикам токенизировать игровые активы и поместить игровые данные на блокчейн.
  1. Использование децентрализованного управления
  • Carry Protocol использует децентрализованное управление для обеспечения прозрачности и справедливости в рекламной экосистеме.
  • Как игроки, так и рекламодатели могут участвовать в управлении Carry Protocol и голосовать за направление развития платформы.

Короче говоря, Carry Protocol объединяет игры Web2 с технологией блокчейн таким образом, превращая их в игру Web3.

Tác giả: Deniz
Thông dịch viên: Sonia
(Những) người đánh giá: Wayne、Edward、Elisa、Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.

Что такое Carry Protocol? Все, что вам нужно знать о токене CRE

Средний5/6/2024, 2:43:26 PM
Эта статья исследует протокол Carry, интегрируя технологию блокчейн с играми Web2 и Web3, анализом данных и размещением рекламы. Узнайте, как Carry революционизирует отрасли игр и розничной торговли, и изучите его потенциальные риски и рыночные преимущества. Мы также сравним Carry с продуктами, такими как Decentraland и Sandbox, и погрузимся в историю развития Carry и его будущие перспективы.

Основные моменты проекта

  • Carry Protocol - это инновационный протокол игровой индустрии, который стремится создать больше выручки для разработчиков игр и игроков.
  • Этот протокол заменяет традиционные игровые платформы и предлагает мощные функции, включая:
    • Анализ игровых данных
    • Мост между играми Web2 и Web3
    • Реклама в играх
  • Основная концепция - слот, относящийся к торгуемым виртуальным рекламным местам в игре.
  • Протокол использует блокчейн и децентрализованное управление для обеспечения сбалансированной, устойчивой и игроко-центричной рекламной экосистемы.
  • Кроме того, Carry Protocol также предоставляет SDK и надежные модульные инструменты, позволяющие разработчикам игр эффективно управлять и монетизировать свои цифровые активы.

Что такое Carry (CRE)?

Carry, сокращенно Carry Protocol, запустил свой токен CRE на Gate.io 6 августа 2021 года. Carry - это собственная рекламная платформа Web3, которая в основном использует технологию блокчейн для улучшения процесса обмена платежами и данными между потребителями и ритейлерами. Более того, Carry позволяет рекламодателям, разработчикам, потребителям и геймерам плавно переходить между Web2 и Web3, создавая платформу для лучших экономических моделей.

CRE - основной токен протокола Carry, выполняющий несколько функций на платформе. Его можно использовать для оплаты услуг через смарт-контракты, вознаграждение за просмотр рекламы и проведение транзакций с продуктами. Владельцам токенов CRE также разрешено участвовать в голосованиях сообщества Carry.

В сфере офлайн-бизнеса Carry использует блокчейн для связи офлайн-потребителей, торговцев и рекламодателей, а также улучшения практик сбора данных и маркетинга в розничной торговле. Основная цель Carry в розничной торговле - позволить потребителям преобразовывать свои данные о покупках в активы и зарабатывать награды, делясь этими данными, а также предоставить им контроль над своими данными. Более того, токены CRE также могут использоваться или обмениваться на купоны в офлайн-магазинах, сотрудничающих с Dodo Point через кошелек Carry.

Протокол Carry - инновационный протокол, специально разработанный для игровой индустрии, увеличивающий доход для разработчиков игр и игроков. Carry Protocol заменяет традиционные игровые платформы, предоставляя надежное конструирование игр, аналитику, мост между Web2 и Web3 играми, а также функции внутриигровой рекламы.

Фон команды и проекта

Команду разработки проекта Carry формирует команда основателей Spoqa, успешной южнокорейской стартап-компании, специализирующейся на лояльности клиентов и маркетинговых решениях.

Spoqa была основана в 2006 году и имеет штаб-квартиру в Сеуле. Основателями компании являются со-CEO Грант Сон и Ричард Чой. Компания помогает корейским розничным магазинам в сфере пищевого обслуживания избавиться от карточек лояльности, которые легко потерять и больно хранить. Компания стремится разрабатывать инновационное программное обеспечение и сервисы для решения проблем кейтеринговой индустрии. Двумя основными продуктами Spoqa являются Dodo Point и KitchenBoard:

  • KitchenBoard предоставляет управление затратами, поиск поставщиков и заказ ингредиентов для фирм по обслуживанию.
  • Dodo Point - это платформа для накопления бонусов лояльности в Южной Корее, которая помогает более 30 000 розничных магазинов перейти к цифровому формату. Торговцы могут создавать свою базу постоянных клиентов через эту платформу. Покупателям нужно всего лишь указать номер телефона для регистрации, что облегчает процесс регистрации и использования бонусов лояльности в своих любимых магазинах. Большинство пользователей Dodo Point моложе 40 лет.

В 2021 году Carry Protocol запустил Carry Wallet, цифровой кошелек с функцией депозита криптовалюты и физическими наградами. Carry Wallet - первый сервис, поддерживающий токен Carry (CRE), предоставляющий доступ к хранению, отправке и получению токенов Carry, а также к получению вознаграждений за стейкинг токенов CRE. Держа токены CRE в Carry Wallet, пользователи могут получать награды, которые можно обменять у корейских продавцов, используя Dodo Point. Теперь потребители могут зарабатывать реальные награды, такие как кофе и мороженое, с помощью цифровых активов.

В отличие от других платформ DeFi, Кошелек Carry предоставляет вознаграждения, которые потребители могут использовать в своем повседневном рутине, интегрируя Carry в повседневную жизнь и создавая связь между миром криптовалют и реальным миром. Carry отдает предпочтение простоте и удобству, а недавние обновления приложения упростили функции стейкинга и расширили ассортимент товаров и услуг, доступных пользователям.

Интеграция кошелька Carry и платформы Dodo Point сокращает разрыв между миром криптовалют и реальным миром. Это демонстрирует, что корейский рынок является идеальной площадкой для тестирования цифровых продуктов и показывает масштабируемость продукта. Официальные данные указывают на то, что общее число пользователей платформы Dodo Point превысило 21 миллион. За последнее десятилетие Dodo Point стала ведущей платформой лояльности на основе планшетов в Южной Корее и Японии.



Источник: carryprotocol.io

Информация о финансировании

Carry завершил раунд финансирования 1 мая 2018 года. Среди инвесторов этого раунда были One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital и другие. В этом раунде финансирования приняли участие 5 инвесторов.

Протокол Carry

Протокол Carry - это децентрализованный протокол, основанный на блокчейне, с основной целью соединения миров Web 2.0 и Web 3.0.

Как уже упоминалось, Carry Protocol изначально был создан для решения проблем офлайн-торговли, с акцентом на розничной торговле. Несмотря на рост онлайн- и мобильной торговли, большинство потребления по-прежнему происходит офлайн. Рынок офлайн-торговли, хотя и огромен, технологически отстаёт из-за времени и усилий, требуемых для внедрения и распространения новых технологий. В этом контексте Carry стремится решить три основные проблемы, характерные для офлайн-торговли.

Основная проблема заключается в том, что у компаний ограниченное понимание своих клиентов из-за децентрализации и неполной информации о клиентах. Во-вторых, когда компании используют эти данные и монетизируют их, у потребителей нет контроля над своими данными. Наконец, офлайн-реклама устарела, лишена прозрачности и эффективности.

Carry нацелен на решение этих проблем через следующие три цели:

  1. Предоставить платформу для бизнеса, чтобы лучше понимать и общаться с их клиентами.
  2. Дайте потребителям возможность контролировать свои транзакционные данные и получать прибыль от этих данных.
  3. Предоставьте новый, эффективный и прозрачный рекламный канал.

Благодаря предыдущим успехам и поддержке сообщества, в январе 2024 года сообщество Carry проголосовало за переход к становлению ключевой инфраструктурой для игровой индустрии Web3. Следующим приоритетом развития Carry является становление "Общей инфраструктурой как для игр Web2, так и Web3."

Carry Экосистема

Экосистема Carry Protocol включает в себя несколько проектов и продуктов. Вот основные компоненты и особенности:

  • Протокол Carry: Протокол Carry является основой экосистемы Carry.
  • Dodo Point: Dodo Point - это платформа лояльности на протоколе Carry.
  • Carry Wallet: Кошелек Carry - официальный криптовалютный кошелек экосистемы Carry. Он позволяет пользователям хранить, отправлять и получать токены Carry (CRE).
  • Carry Labs: Carry Labs - это исследовательско-разработочное подразделение экосистемы Carry. Оно отвечает за разработку новых dApps и сервисов.
  • Сообщество Carry: Сообщество Carry состоит из сторонников и пользователей протокола Carry. Держатели CRE могут участвовать в развитии экосистемы Carry.

Основные функции и функции

  1. Data Empire: Carry позволяет потребителям контролировать и монетизировать свои собственные данные о покупках. Потребители могут выбрать поделиться своими записями о покупках и предпочтениями и таким образом заработать токены CRE в качестве вознаграждения.
  2. Рекламная экосистема: Торговцы и рекламодатели могут непосредственно взаимодействовать с потребителями через платформу Carry и использовать данные потребителей для создания более эффективных маркетинговых стратегий. Это прямое взаимодействие снижает необходимость полагаться на рекламные платформы третьих сторон.
  3. Приложение смарт-контракта: Carry реализует смарт-контракты, которые автоматически выполняют награды на основе обмена данными потребителя. Это обеспечивает прозрачность и безопасность для потребителей и продавцов.
  4. Интеграция физической розницы: Carry уделяет особое внимание физическим розничным торговцам, предоставляя им инструменты для интеграции технологии блокчейн и использования данных для оптимизации опыта клиентов и маркетинговых результатов.
  5. Общая инфраструктура для игр Web2.0 и Web3.0: Carry оснащен набором средств для разработки программного обеспечения (SDK) и мощными модульными инструментами, позволяющими разработчикам игр эффективно управлять цифровыми активами и достигать монетизации.

Общая инфраструктура для игр Web2.0 и Web3.0

С момента своего создания Carry Protocol находится на передовой трансформации в рекламных технологиях. Они выявили значительную возможность в области веб-игр Web3, особенно в игровой рекламе. В то время как все больше разработчиков игр исследуют уникальные возможности, которые может предложить игрокам Web3, они также сталкиваются с несколькими вызовами:

  • Проблемы в моделях роста игр
  • Смертельные спирали в игровой экономике
  • Отсутствие анализа намерений игрока

Преобладающие экономические модели в текущих играх Web3 также имеют много проблем. Игры Web3 часто применяют «двойную модель токенов», где с одной стороны есть циркуляция внутриигрового утилитарного токена, а с другой стороны множество игровых активов или предметов продается как NFT. Хотя двойная модель токенов обеспечивает финансирование разработчикам на ранних этапах игры, как только рынок достигает критической точки и игроки начинают массово продавать NFT и внутриигровые токены, игра легко может войти в так называемый «смертельный вихрь», приводящий к ее упадку.

Источник: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium

Сегодня онлайн-игры Web2 продолжают доминировать. Однако, учитывая бизнес-модели, безопасность и стабильность, большинство игровых компаний неохотно публикуют свои попытки.

Carry сам по себе не разрабатывает игры, но запустил инновационный протокол, специально разработанный для игровой индустрии, предлагая потенциал для увеличения доходов для разработчиков игр и игроков. Протокол Carry заменяет традиционные игровые платформы, предоставляя мощное строительство игр, анализ, мостинг игр Web2 и Web3, рекламу игр и другие функции.

Протокол Carry инновационно соединяет миры игр и рекламы в пространстве web3, предлагая уникальную систему для демонстрации рекламы в виртуальных игровых средах. Эти рекламные пространства, или "слоты", тщательно интегрируются в игры, функционируя как цифровые щиты для интерактивных продвижений. Этот подход направлен на создание более эффективной и здоровой экономики игровой рекламы.

Кроме того, протокол включает прозрачную и справедливую систему аукционов для выделения рекламного пространства, где рыночная стоимость каждого слота определяется по реальному спросу в режиме реального времени. Эта система обеспечивает справедливый и открытый процесс для всех участников.

Сопровождающий Carry SDK обеспечит мощную инфраструктуру для игр Web2 и Web3, помогая разработчикам легко интегрировать функции блокчейна. Кроме того, Carry предоставляет адаптивные модули анализа данных для различных видов игр для достижения оптимизации стратегии и эволюции сервиса.

Инфраструктура одной игры в одном месте

Без должного фундамента экосистема не сможет процветать. Carry SDK был разработан именно для этой цели. Это безопасная и простая в использовании библиотека стандартизированных инструментов блокчейн, или, скорее, платформа инфраструктуры метавселенной на одном месте для игровой экосистемы. Используя Carry SDK, разработчики больше не должны стесняться или быть ограниченными безопасностью и сложностью технологии блокчейн. Порог входа снижается, а в плане стоимости устраняется. Все заинтересованные геймеры могут ожидать увеличения играбельности в результате.

Конкретно, инфраструктура Carry SDK состоит из трех основных модулей и двух инновационных модулей:

  • Базовые модули: Модуль управления активами, Модуль управления идентификацией, Модуль защиты безопасности
  • Инновационные модули: Модуль управления рекламой, Модуль анализа данных

Эти пять основных модулей вместе обеспечивают мощную платформу для интеграции технологии блокчейна в игры, обеспечивая плавный переход между традиционным (Web2) и блокчейн-основанным (Web3) игровым опытом. Carry Protocol усиливает владение сообществом, межцепную совместимость активов и безопасность в игровом сообществе.

Визуализация всего, что происходит в реальном времени в игре, может дать лучшее понимание динамики игрового сообщества.

Инновационный модуль: «Слот» Встроенная модель рекламы в играх для генерации дохода

Следуя дизайну основных модулей в рамках SDK-фреймворка Carry, Carry Protocol представляет новый компонент: Модуль Управления Рекламой. Этот модуль разработан с целью предложить инновационную рекламную парадигму на основе «слотов» в блокчейн-играх, естественно интегрируя рекламу внутри игры. Это обеспечивает не только ценность для разработчиков игр и рекламодателей, но и гарантирует игровой опыт игроков.

"Слот" протокола Carry Protocol больше похож на "торгуемое виртуальное рекламное пространство". Это относится к пространствам, в которых можно размещать рекламу в играх или других цифровых платформах, и эти пространства могут быть торговыми.


В своей сути слот - это уникальная цифровая недвижимость, где рекламные объявления могут быть стратегически размещены, интегрированные плавно в виртуальные среды игр или другие цифровые платформы. Каждый рекламный слот привязан к определенной игре, принимая форму визуальных пространств для графики, звуковых эффектов, характерных для персонажей, или виртуальных компаньонов, бродящих по цифровой среде.

Представьте, что вы играете в онлайн-игру, и когда исследуете мир, вы видите рекламу на щитах или даже на предметах, таких как рюкзак персонажа. Это то, что мы называем «слотами» в протоколе Carry. Представьте себе слот как кусок виртуальной недвижимости, где могут размещаться рекламные материалы. Эти слоты ценны для рекламодателей и могут быть куплены, проданы или обменяны, как и другие виртуальные предметы в игре.

Слоты универсальны. Они могут показывать видеоролики, становиться частью игрового пейзажа или даже быть частью одежды, которую носит ваш персонаж. Они разработаны так, чтобы естественно вписываться в игру, поэтому они интересны, а не раздражающи. Как и те рекламные места в фильмах и телешоу, они естественно появляются в сценах или в рамках драматических потребностей.

В фильме «Поросенок, Змея и Голубь» в драме роль Итана Хуана «Парень из Гуйлина» называется самым сильным телеведущим по еде, заставляя интернет-пользователей попробовать такой же вид ланч-бокса. Источник: Красная Книга@RACHE

Поэтому Slot можно рассматривать как более продвинутую форму размещения рекламы, которая может не только достигать цели продвижения продуктов или услуг, но также приносить игрокам больше интерактивности, погружения и опыта транзакций.

Рыночные аукционные слоты торговой площадки Carry

Carry Marketplace позволяет сообществу торговать / аукционировать рекламные слоты, игровое рекламное содержимое и NFT. Carry Marketplace - это место, где собираются игроки, разработчики и рекламодатели. Рынок - это инструмент для столкновения идей сообщества, а также для упрощения достижения рыночного равновесия различных активов, таких как рекламные слоты и контент.

Игровые автоматы также обладают еще одной характеристикой, рекламные слоты в игре делятся на два типа: встроенные слоты в игровой среде (родные игровые активы) и слоты, контролируемые игроками (активы, принадлежащие игрокам). Например, рекламные щиты в игровом пейзаже действуют как родные игровые активы. В отличие от этого конкретные предметы, принадлежащие игрокам (такие как скины персонажей или питомцы), создаются и, таким образом, «выпускаются в обращение» игроками, представляя собой активы, принадлежащие игрокам.

Совмещая вышесказанное, рыночная стоимость каждого рекламного слота определяется в режиме реального времени спросом, рекламодатели могут получить рекламные слоты на аукционах, поэтому игроки также могут открывать свои пробитые слоты для заработка дохода.

Источник изображения: carryprotocol.io

Токеномика и механизмы поощрений

Использование токена CRE

Токен Carry вводит несколько новых функций:

  • Голосование за управление: Каждый токен Carry представляет собой один голос в процессе управления платформой. Чем больше токенов удерживается в кошельке, тем больше влияния и прав голоса имеет держатель на предложения.
  • Средство обмена: Все транзакции в рамках платформы могут быть завершены с использованием токенов Carry, а комиссии и вознаграждения, полученные в ходе транзакций, распределяются в виде токенов Carry.
  • Залог: Держатели токенов Carry могут использовать свои токены в качестве залога для доступа к дополнительным услугам, предлагаемым платформой, включая управление идентификацией, управление активами, защиту безопасности и предоставление SDK.
  • Членство: Участники могут получить статус членства, оплатив и предоставив залог, включая доступ к анализу данных, рыночным советам и дополнительным услугам, таким как управление личностью, управление активами, защита безопасности и предоставление SDK.
  • Создание аукционного рынка: Процесс рекламного аукциона в экосистеме Carry уязвим для нескольких трудно-предотвратимых атак, включая сговор и охоту на ведьм. Пользователи могут использовать токены Carry в качестве залога для создания аукционного рынка. Создатель рынка может настраивать его параметры и управлять процессом транзакции, но не может манипулировать исходами транзакции. Основная ответственность создателя заключается в регулировании поведения участников и смягчении определенных атак, которые в настоящее время сложно предотвратить в отношении механизма VCG. Кроме того, поведение создателя будет контролироваться, а аномальная активность вызовет голосование за наказание.
  • Пул AMM токенов Carry Game: Платформа Carry будет предоставлять услуги для множества игр. В будущем проект будет предоставлять услуги DEX для игровых активов, позволяя пользователям обменивать активы между различными играми, используя токены Carry в качестве посредников. Держатели токенов могут создавать пулы AMM для майнинга ликвидности, предоставляя залог.

Распределение токенов CRE

  • Общее предложение токенов CRE: 10 миллиардов
  • Максимальное предложение: 10 миллиардов
  • Оборотный запас: 10 миллиардов
  • Информация о ценах:CRE/USDT
  • Распределение токенов:
    • 40% Участники TGE (Участники TGE)
    • 25% Партнерская программа
    • 15% Активация рынка
    • 10% Команда
    • Резерв 5%
    • 5% Советник


Источник: carryprotocol.io

Преимущества рынка

  1. Гибкий механизм рекламы: Carry предоставляет справедливый 'слот' в качестве определенного игрового актива для рекламы, превращая игровые рекламные пространства в объекты торговли. Это позволяет непосредственно размещать рекламу через эти слоты, тем самым устраняя затраты на посредничество. Это также обеспечивает интерактивность и захватывающий опыт для рекламы.
  2. Больше наград для игроков и разработчиков: Этот метод предлагает устойчивую и более здоровую систему поощрений для всех участников игрового сообщества. Он обеспечивает сбалансированные награды как для разработчиков, так и для игроков, поддерживаемые рекламодателями. Такой подход помогает предотвратить обычное снижение, наблюдаемое в модели Pay-to-Earn (P2E).
  3. Децентрализованное управление и анализ данных: инновационный подход к анализу игр в Web3, устранение барьеров понимания между разработчиками и игроками, возвращение владения данными сообществу. Децентрализованное управление обеспечивает прозрачность и справедливость в рекламной экосистеме. Мощные возможности анализа данных помогают разработчикам игр лучше понять поведение игроков и оптимизировать дизайн игр.
  4. Инфраструктура для игр с одной точкой доступа: благодаря Carry традиционные игры могут легко стать частью блокчейн-метавселенной. Взаимодействие и ликвидность игровых активов также увеличиваются. Инфраструктура игр Carry окажет глубокое влияние на всю цифровую игровую индустрию.

Потенциальные риски

Каждая развивающаяся отрасль несет с собой значительные неизвестные риски. Инвестирование в криптовалюты может потенциально привести к полной потере основной суммы. Поэтому проведение тщательного исследования инвестиций и управление рисками крайне важно.

Основной команде Carry удалось перейти от офлайн-бизнеса к интеграции блокчейн-технологии, сделав CRE по-настоящему валютой реального мира. Хотя у них есть успешный опыт, все еще есть некоторые потенциальные риски, на которые стоит обратить внимание:

  • Новейшая технология: Протокол переноса - это новейшая технология, но ее долгосрочное влияние все еще неясно.
  • Техническая сложность: Внедрение этого протокола требует определенного уровня технических знаний.
  • Интенсивная конкуренция: игровая индустрия является очень конкурентоспособной, и протокол Carry должен конкурировать с другими конкурентами.

С точки зрения игрока, несмотря на кажущуюся разнообразную модель доходов, они могут создавать слоты и делиться рекламными доходами. Однако важно помнить, что опыт игрока имеет приоритет. Будет ли действительно достигнут баланс между бизнес-выгодами и игровым опытом, пока остается неизвестным.

Проекты с аналогичными концепциями

Decentraland и виртуальная недвижимость

Decentraland представляет собой первоначальные усилия по созданию децентрализованного виртуального мира, где пользователи могут покупать, продавать и управлять виртуальной недвижимостью. Это является важным примером сочетания технологии блокчейн с цифровой собственностью на землю, живо напоминающим рекламную модель слотов Carry. В Decentraland владельцы земли имеют полный контроль над своими участками и могут развивать их для отображения контента, организации игр или предоставления рекламных услуг, аналогично видению Carry о внутриигровых слотах как цифровой недвижимости для рекламы.

Песочница и пользовательский контент

Sandbox - это платформа для создания пользовательского контента (UGC) и игр, которая позволяет игрокам создавать, владеть и монетизировать свои игровые впечатления на блокчейне Ethereum. Он воплощает потенциал блокчейна в демократизации создания контента в виртуальных мирах. Слотовая модель рекламы Carry Protocol можно рассматривать как расширение этой демократизации, где рекламное пространство становится холстом для творческого выражения и экономического участия как разработчиков, так и игроков.

Вывод

Проект Carry имел успешное начало с удачными офлайн-кейсами в прошлом. Его предстоящее вступление в область игр Web3 в качестве строителя инфраструктуры, безусловно, стоит ожидания. Надеемся, что команда проекта принесет больше игр Web2 в Web3, улучшая экономику блокчейн-игр.

Наконец, давайте подведем итоги этого проекта.

Как протокол Carry преобразует игры Web2 в игры Web3 с использованием блокчейна

Протокол Carry стремится объединить игры Web2 с технологией блокчейн, чтобы превратить их в игры Web3. Вот некоторые конкретные реализации:

  1. Создание оборотных внутриигровых активов
  • Протокол Carry использует стандарты ERC-721 и ERC-1155 для токенизации игровых активов, таких как персонажи, предметы и виртуальные земли.
  • Эти токены могут быть торгованы на рынке Carry Protocol, создавая новый источник дохода для игроков.
  1. Внедрение анализа данных в игре
  • Carry Protocol предоставляет платформу для анализа данных, которая позволяет разработчикам игр собирать и анализировать данные игроков.
  • Эти данные могут помочь разработчикам лучше понять поведение игроков и оптимизировать дизайн игры.
  1. Внедрение рекламы в игре
  • Протокол Carry представил концепцию "слота", который относится к торгуемому виртуальному рекламному пространству внутри игры.
  • Эти пространства могут отображать различные формы рекламы, такие как визуальные изображения, звуковые эффекты или виртуальные персонажи.
  • Рекламодатели могут приобретать слоты на рынке протокола Carry и отображать свою рекламу игрокам.
  1. Переход от Web2 к Web3 играм
  • Carry Protocol предоставляет инструмент моста, который позволяет разработчикам игр Web2 интегрировать свои игры с технологией блокчейн.
  • Этот инструмент может помочь разработчикам токенизировать игровые активы и поместить игровые данные на блокчейн.
  1. Использование децентрализованного управления
  • Carry Protocol использует децентрализованное управление для обеспечения прозрачности и справедливости в рекламной экосистеме.
  • Как игроки, так и рекламодатели могут участвовать в управлении Carry Protocol и голосовать за направление развития платформы.

Короче говоря, Carry Protocol объединяет игры Web2 с технологией блокчейн таким образом, превращая их в игру Web3.

Tác giả: Deniz
Thông dịch viên: Sonia
(Những) người đánh giá: Wayne、Edward、Elisa、Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500