Carry, сокращенно Carry Protocol, запустил свой токен CRE на Gate.io 6 августа 2021 года. Carry - это собственная рекламная платформа Web3, которая в основном использует технологию блокчейн для улучшения процесса обмена платежами и данными между потребителями и ритейлерами. Более того, Carry позволяет рекламодателям, разработчикам, потребителям и геймерам плавно переходить между Web2 и Web3, создавая платформу для лучших экономических моделей.
CRE - основной токен протокола Carry, выполняющий несколько функций на платформе. Его можно использовать для оплаты услуг через смарт-контракты, вознаграждение за просмотр рекламы и проведение транзакций с продуктами. Владельцам токенов CRE также разрешено участвовать в голосованиях сообщества Carry.
В сфере офлайн-бизнеса Carry использует блокчейн для связи офлайн-потребителей, торговцев и рекламодателей, а также улучшения практик сбора данных и маркетинга в розничной торговле. Основная цель Carry в розничной торговле - позволить потребителям преобразовывать свои данные о покупках в активы и зарабатывать награды, делясь этими данными, а также предоставить им контроль над своими данными. Более того, токены CRE также могут использоваться или обмениваться на купоны в офлайн-магазинах, сотрудничающих с Dodo Point через кошелек Carry.
Протокол Carry - инновационный протокол, специально разработанный для игровой индустрии, увеличивающий доход для разработчиков игр и игроков. Carry Protocol заменяет традиционные игровые платформы, предоставляя надежное конструирование игр, аналитику, мост между Web2 и Web3 играми, а также функции внутриигровой рекламы.
Команду разработки проекта Carry формирует команда основателей Spoqa, успешной южнокорейской стартап-компании, специализирующейся на лояльности клиентов и маркетинговых решениях.
Spoqa была основана в 2006 году и имеет штаб-квартиру в Сеуле. Основателями компании являются со-CEO Грант Сон и Ричард Чой. Компания помогает корейским розничным магазинам в сфере пищевого обслуживания избавиться от карточек лояльности, которые легко потерять и больно хранить. Компания стремится разрабатывать инновационное программное обеспечение и сервисы для решения проблем кейтеринговой индустрии. Двумя основными продуктами Spoqa являются Dodo Point и KitchenBoard:
В 2021 году Carry Protocol запустил Carry Wallet, цифровой кошелек с функцией депозита криптовалюты и физическими наградами. Carry Wallet - первый сервис, поддерживающий токен Carry (CRE), предоставляющий доступ к хранению, отправке и получению токенов Carry, а также к получению вознаграждений за стейкинг токенов CRE. Держа токены CRE в Carry Wallet, пользователи могут получать награды, которые можно обменять у корейских продавцов, используя Dodo Point. Теперь потребители могут зарабатывать реальные награды, такие как кофе и мороженое, с помощью цифровых активов.
В отличие от других платформ DeFi, Кошелек Carry предоставляет вознаграждения, которые потребители могут использовать в своем повседневном рутине, интегрируя Carry в повседневную жизнь и создавая связь между миром криптовалют и реальным миром. Carry отдает предпочтение простоте и удобству, а недавние обновления приложения упростили функции стейкинга и расширили ассортимент товаров и услуг, доступных пользователям.
Интеграция кошелька Carry и платформы Dodo Point сокращает разрыв между миром криптовалют и реальным миром. Это демонстрирует, что корейский рынок является идеальной площадкой для тестирования цифровых продуктов и показывает масштабируемость продукта. Официальные данные указывают на то, что общее число пользователей платформы Dodo Point превысило 21 миллион. За последнее десятилетие Dodo Point стала ведущей платформой лояльности на основе планшетов в Южной Корее и Японии.
Источник: carryprotocol.io
Carry завершил раунд финансирования 1 мая 2018 года. Среди инвесторов этого раунда были One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital и другие. В этом раунде финансирования приняли участие 5 инвесторов.
Протокол Carry - это децентрализованный протокол, основанный на блокчейне, с основной целью соединения миров Web 2.0 и Web 3.0.
Как уже упоминалось, Carry Protocol изначально был создан для решения проблем офлайн-торговли, с акцентом на розничной торговле. Несмотря на рост онлайн- и мобильной торговли, большинство потребления по-прежнему происходит офлайн. Рынок офлайн-торговли, хотя и огромен, технологически отстаёт из-за времени и усилий, требуемых для внедрения и распространения новых технологий. В этом контексте Carry стремится решить три основные проблемы, характерные для офлайн-торговли.
Основная проблема заключается в том, что у компаний ограниченное понимание своих клиентов из-за децентрализации и неполной информации о клиентах. Во-вторых, когда компании используют эти данные и монетизируют их, у потребителей нет контроля над своими данными. Наконец, офлайн-реклама устарела, лишена прозрачности и эффективности.
Carry нацелен на решение этих проблем через следующие три цели:
Благодаря предыдущим успехам и поддержке сообщества, в январе 2024 года сообщество Carry проголосовало за переход к становлению ключевой инфраструктурой для игровой индустрии Web3. Следующим приоритетом развития Carry является становление "Общей инфраструктурой как для игр Web2, так и Web3."
Экосистема Carry Protocol включает в себя несколько проектов и продуктов. Вот основные компоненты и особенности:
С момента своего создания Carry Protocol находится на передовой трансформации в рекламных технологиях. Они выявили значительную возможность в области веб-игр Web3, особенно в игровой рекламе. В то время как все больше разработчиков игр исследуют уникальные возможности, которые может предложить игрокам Web3, они также сталкиваются с несколькими вызовами:
Преобладающие экономические модели в текущих играх Web3 также имеют много проблем. Игры Web3 часто применяют «двойную модель токенов», где с одной стороны есть циркуляция внутриигрового утилитарного токена, а с другой стороны множество игровых активов или предметов продается как NFT. Хотя двойная модель токенов обеспечивает финансирование разработчикам на ранних этапах игры, как только рынок достигает критической точки и игроки начинают массово продавать NFT и внутриигровые токены, игра легко может войти в так называемый «смертельный вихрь», приводящий к ее упадку.
Источник: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Сегодня онлайн-игры Web2 продолжают доминировать. Однако, учитывая бизнес-модели, безопасность и стабильность, большинство игровых компаний неохотно публикуют свои попытки.
Carry сам по себе не разрабатывает игры, но запустил инновационный протокол, специально разработанный для игровой индустрии, предлагая потенциал для увеличения доходов для разработчиков игр и игроков. Протокол Carry заменяет традиционные игровые платформы, предоставляя мощное строительство игр, анализ, мостинг игр Web2 и Web3, рекламу игр и другие функции.
Протокол Carry инновационно соединяет миры игр и рекламы в пространстве web3, предлагая уникальную систему для демонстрации рекламы в виртуальных игровых средах. Эти рекламные пространства, или "слоты", тщательно интегрируются в игры, функционируя как цифровые щиты для интерактивных продвижений. Этот подход направлен на создание более эффективной и здоровой экономики игровой рекламы.
Кроме того, протокол включает прозрачную и справедливую систему аукционов для выделения рекламного пространства, где рыночная стоимость каждого слота определяется по реальному спросу в режиме реального времени. Эта система обеспечивает справедливый и открытый процесс для всех участников.
Сопровождающий Carry SDK обеспечит мощную инфраструктуру для игр Web2 и Web3, помогая разработчикам легко интегрировать функции блокчейна. Кроме того, Carry предоставляет адаптивные модули анализа данных для различных видов игр для достижения оптимизации стратегии и эволюции сервиса.
Без должного фундамента экосистема не сможет процветать. Carry SDK был разработан именно для этой цели. Это безопасная и простая в использовании библиотека стандартизированных инструментов блокчейн, или, скорее, платформа инфраструктуры метавселенной на одном месте для игровой экосистемы. Используя Carry SDK, разработчики больше не должны стесняться или быть ограниченными безопасностью и сложностью технологии блокчейн. Порог входа снижается, а в плане стоимости устраняется. Все заинтересованные геймеры могут ожидать увеличения играбельности в результате.
Конкретно, инфраструктура Carry SDK состоит из трех основных модулей и двух инновационных модулей:
Эти пять основных модулей вместе обеспечивают мощную платформу для интеграции технологии блокчейна в игры, обеспечивая плавный переход между традиционным (Web2) и блокчейн-основанным (Web3) игровым опытом. Carry Protocol усиливает владение сообществом, межцепную совместимость активов и безопасность в игровом сообществе.
Визуализация всего, что происходит в реальном времени в игре, может дать лучшее понимание динамики игрового сообщества.
Следуя дизайну основных модулей в рамках SDK-фреймворка Carry, Carry Protocol представляет новый компонент: Модуль Управления Рекламой. Этот модуль разработан с целью предложить инновационную рекламную парадигму на основе «слотов» в блокчейн-играх, естественно интегрируя рекламу внутри игры. Это обеспечивает не только ценность для разработчиков игр и рекламодателей, но и гарантирует игровой опыт игроков.
"Слот" протокола Carry Protocol больше похож на "торгуемое виртуальное рекламное пространство". Это относится к пространствам, в которых можно размещать рекламу в играх или других цифровых платформах, и эти пространства могут быть торговыми.
В своей сути слот - это уникальная цифровая недвижимость, где рекламные объявления могут быть стратегически размещены, интегрированные плавно в виртуальные среды игр или другие цифровые платформы. Каждый рекламный слот привязан к определенной игре, принимая форму визуальных пространств для графики, звуковых эффектов, характерных для персонажей, или виртуальных компаньонов, бродящих по цифровой среде.
Представьте, что вы играете в онлайн-игру, и когда исследуете мир, вы видите рекламу на щитах или даже на предметах, таких как рюкзак персонажа. Это то, что мы называем «слотами» в протоколе Carry. Представьте себе слот как кусок виртуальной недвижимости, где могут размещаться рекламные материалы. Эти слоты ценны для рекламодателей и могут быть куплены, проданы или обменяны, как и другие виртуальные предметы в игре.
Слоты универсальны. Они могут показывать видеоролики, становиться частью игрового пейзажа или даже быть частью одежды, которую носит ваш персонаж. Они разработаны так, чтобы естественно вписываться в игру, поэтому они интересны, а не раздражающи. Как и те рекламные места в фильмах и телешоу, они естественно появляются в сценах или в рамках драматических потребностей.
В фильме «Поросенок, Змея и Голубь» в драме роль Итана Хуана «Парень из Гуйлина» называется самым сильным телеведущим по еде, заставляя интернет-пользователей попробовать такой же вид ланч-бокса. Источник: Красная Книга@RACHE
Поэтому Slot можно рассматривать как более продвинутую форму размещения рекламы, которая может не только достигать цели продвижения продуктов или услуг, но также приносить игрокам больше интерактивности, погружения и опыта транзакций.
Carry Marketplace позволяет сообществу торговать / аукционировать рекламные слоты, игровое рекламное содержимое и NFT. Carry Marketplace - это место, где собираются игроки, разработчики и рекламодатели. Рынок - это инструмент для столкновения идей сообщества, а также для упрощения достижения рыночного равновесия различных активов, таких как рекламные слоты и контент.
Игровые автоматы также обладают еще одной характеристикой, рекламные слоты в игре делятся на два типа: встроенные слоты в игровой среде (родные игровые активы) и слоты, контролируемые игроками (активы, принадлежащие игрокам). Например, рекламные щиты в игровом пейзаже действуют как родные игровые активы. В отличие от этого конкретные предметы, принадлежащие игрокам (такие как скины персонажей или питомцы), создаются и, таким образом, «выпускаются в обращение» игроками, представляя собой активы, принадлежащие игрокам.
Совмещая вышесказанное, рыночная стоимость каждого рекламного слота определяется в режиме реального времени спросом, рекламодатели могут получить рекламные слоты на аукционах, поэтому игроки также могут открывать свои пробитые слоты для заработка дохода.
Источник изображения: carryprotocol.io
Токен Carry вводит несколько новых функций:
Источник: carryprotocol.io
Каждая развивающаяся отрасль несет с собой значительные неизвестные риски. Инвестирование в криптовалюты может потенциально привести к полной потере основной суммы. Поэтому проведение тщательного исследования инвестиций и управление рисками крайне важно.
Основной команде Carry удалось перейти от офлайн-бизнеса к интеграции блокчейн-технологии, сделав CRE по-настоящему валютой реального мира. Хотя у них есть успешный опыт, все еще есть некоторые потенциальные риски, на которые стоит обратить внимание:
С точки зрения игрока, несмотря на кажущуюся разнообразную модель доходов, они могут создавать слоты и делиться рекламными доходами. Однако важно помнить, что опыт игрока имеет приоритет. Будет ли действительно достигнут баланс между бизнес-выгодами и игровым опытом, пока остается неизвестным.
Decentraland представляет собой первоначальные усилия по созданию децентрализованного виртуального мира, где пользователи могут покупать, продавать и управлять виртуальной недвижимостью. Это является важным примером сочетания технологии блокчейн с цифровой собственностью на землю, живо напоминающим рекламную модель слотов Carry. В Decentraland владельцы земли имеют полный контроль над своими участками и могут развивать их для отображения контента, организации игр или предоставления рекламных услуг, аналогично видению Carry о внутриигровых слотах как цифровой недвижимости для рекламы.
Sandbox - это платформа для создания пользовательского контента (UGC) и игр, которая позволяет игрокам создавать, владеть и монетизировать свои игровые впечатления на блокчейне Ethereum. Он воплощает потенциал блокчейна в демократизации создания контента в виртуальных мирах. Слотовая модель рекламы Carry Protocol можно рассматривать как расширение этой демократизации, где рекламное пространство становится холстом для творческого выражения и экономического участия как разработчиков, так и игроков.
Проект Carry имел успешное начало с удачными офлайн-кейсами в прошлом. Его предстоящее вступление в область игр Web3 в качестве строителя инфраструктуры, безусловно, стоит ожидания. Надеемся, что команда проекта принесет больше игр Web2 в Web3, улучшая экономику блокчейн-игр.
Наконец, давайте подведем итоги этого проекта.
Протокол Carry стремится объединить игры Web2 с технологией блокчейн, чтобы превратить их в игры Web3. Вот некоторые конкретные реализации:
Короче говоря, Carry Protocol объединяет игры Web2 с технологией блокчейн таким образом, превращая их в игру Web3.
Carry, сокращенно Carry Protocol, запустил свой токен CRE на Gate.io 6 августа 2021 года. Carry - это собственная рекламная платформа Web3, которая в основном использует технологию блокчейн для улучшения процесса обмена платежами и данными между потребителями и ритейлерами. Более того, Carry позволяет рекламодателям, разработчикам, потребителям и геймерам плавно переходить между Web2 и Web3, создавая платформу для лучших экономических моделей.
CRE - основной токен протокола Carry, выполняющий несколько функций на платформе. Его можно использовать для оплаты услуг через смарт-контракты, вознаграждение за просмотр рекламы и проведение транзакций с продуктами. Владельцам токенов CRE также разрешено участвовать в голосованиях сообщества Carry.
В сфере офлайн-бизнеса Carry использует блокчейн для связи офлайн-потребителей, торговцев и рекламодателей, а также улучшения практик сбора данных и маркетинга в розничной торговле. Основная цель Carry в розничной торговле - позволить потребителям преобразовывать свои данные о покупках в активы и зарабатывать награды, делясь этими данными, а также предоставить им контроль над своими данными. Более того, токены CRE также могут использоваться или обмениваться на купоны в офлайн-магазинах, сотрудничающих с Dodo Point через кошелек Carry.
Протокол Carry - инновационный протокол, специально разработанный для игровой индустрии, увеличивающий доход для разработчиков игр и игроков. Carry Protocol заменяет традиционные игровые платформы, предоставляя надежное конструирование игр, аналитику, мост между Web2 и Web3 играми, а также функции внутриигровой рекламы.
Команду разработки проекта Carry формирует команда основателей Spoqa, успешной южнокорейской стартап-компании, специализирующейся на лояльности клиентов и маркетинговых решениях.
Spoqa была основана в 2006 году и имеет штаб-квартиру в Сеуле. Основателями компании являются со-CEO Грант Сон и Ричард Чой. Компания помогает корейским розничным магазинам в сфере пищевого обслуживания избавиться от карточек лояльности, которые легко потерять и больно хранить. Компания стремится разрабатывать инновационное программное обеспечение и сервисы для решения проблем кейтеринговой индустрии. Двумя основными продуктами Spoqa являются Dodo Point и KitchenBoard:
В 2021 году Carry Protocol запустил Carry Wallet, цифровой кошелек с функцией депозита криптовалюты и физическими наградами. Carry Wallet - первый сервис, поддерживающий токен Carry (CRE), предоставляющий доступ к хранению, отправке и получению токенов Carry, а также к получению вознаграждений за стейкинг токенов CRE. Держа токены CRE в Carry Wallet, пользователи могут получать награды, которые можно обменять у корейских продавцов, используя Dodo Point. Теперь потребители могут зарабатывать реальные награды, такие как кофе и мороженое, с помощью цифровых активов.
В отличие от других платформ DeFi, Кошелек Carry предоставляет вознаграждения, которые потребители могут использовать в своем повседневном рутине, интегрируя Carry в повседневную жизнь и создавая связь между миром криптовалют и реальным миром. Carry отдает предпочтение простоте и удобству, а недавние обновления приложения упростили функции стейкинга и расширили ассортимент товаров и услуг, доступных пользователям.
Интеграция кошелька Carry и платформы Dodo Point сокращает разрыв между миром криптовалют и реальным миром. Это демонстрирует, что корейский рынок является идеальной площадкой для тестирования цифровых продуктов и показывает масштабируемость продукта. Официальные данные указывают на то, что общее число пользователей платформы Dodo Point превысило 21 миллион. За последнее десятилетие Dodo Point стала ведущей платформой лояльности на основе планшетов в Южной Корее и Японии.
Источник: carryprotocol.io
Carry завершил раунд финансирования 1 мая 2018 года. Среди инвесторов этого раунда были One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital и другие. В этом раунде финансирования приняли участие 5 инвесторов.
Протокол Carry - это децентрализованный протокол, основанный на блокчейне, с основной целью соединения миров Web 2.0 и Web 3.0.
Как уже упоминалось, Carry Protocol изначально был создан для решения проблем офлайн-торговли, с акцентом на розничной торговле. Несмотря на рост онлайн- и мобильной торговли, большинство потребления по-прежнему происходит офлайн. Рынок офлайн-торговли, хотя и огромен, технологически отстаёт из-за времени и усилий, требуемых для внедрения и распространения новых технологий. В этом контексте Carry стремится решить три основные проблемы, характерные для офлайн-торговли.
Основная проблема заключается в том, что у компаний ограниченное понимание своих клиентов из-за децентрализации и неполной информации о клиентах. Во-вторых, когда компании используют эти данные и монетизируют их, у потребителей нет контроля над своими данными. Наконец, офлайн-реклама устарела, лишена прозрачности и эффективности.
Carry нацелен на решение этих проблем через следующие три цели:
Благодаря предыдущим успехам и поддержке сообщества, в январе 2024 года сообщество Carry проголосовало за переход к становлению ключевой инфраструктурой для игровой индустрии Web3. Следующим приоритетом развития Carry является становление "Общей инфраструктурой как для игр Web2, так и Web3."
Экосистема Carry Protocol включает в себя несколько проектов и продуктов. Вот основные компоненты и особенности:
С момента своего создания Carry Protocol находится на передовой трансформации в рекламных технологиях. Они выявили значительную возможность в области веб-игр Web3, особенно в игровой рекламе. В то время как все больше разработчиков игр исследуют уникальные возможности, которые может предложить игрокам Web3, они также сталкиваются с несколькими вызовами:
Преобладающие экономические модели в текущих играх Web3 также имеют много проблем. Игры Web3 часто применяют «двойную модель токенов», где с одной стороны есть циркуляция внутриигрового утилитарного токена, а с другой стороны множество игровых активов или предметов продается как NFT. Хотя двойная модель токенов обеспечивает финансирование разработчикам на ранних этапах игры, как только рынок достигает критической точки и игроки начинают массово продавать NFT и внутриигровые токены, игра легко может войти в так называемый «смертельный вихрь», приводящий к ее упадку.
Источник: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Сегодня онлайн-игры Web2 продолжают доминировать. Однако, учитывая бизнес-модели, безопасность и стабильность, большинство игровых компаний неохотно публикуют свои попытки.
Carry сам по себе не разрабатывает игры, но запустил инновационный протокол, специально разработанный для игровой индустрии, предлагая потенциал для увеличения доходов для разработчиков игр и игроков. Протокол Carry заменяет традиционные игровые платформы, предоставляя мощное строительство игр, анализ, мостинг игр Web2 и Web3, рекламу игр и другие функции.
Протокол Carry инновационно соединяет миры игр и рекламы в пространстве web3, предлагая уникальную систему для демонстрации рекламы в виртуальных игровых средах. Эти рекламные пространства, или "слоты", тщательно интегрируются в игры, функционируя как цифровые щиты для интерактивных продвижений. Этот подход направлен на создание более эффективной и здоровой экономики игровой рекламы.
Кроме того, протокол включает прозрачную и справедливую систему аукционов для выделения рекламного пространства, где рыночная стоимость каждого слота определяется по реальному спросу в режиме реального времени. Эта система обеспечивает справедливый и открытый процесс для всех участников.
Сопровождающий Carry SDK обеспечит мощную инфраструктуру для игр Web2 и Web3, помогая разработчикам легко интегрировать функции блокчейна. Кроме того, Carry предоставляет адаптивные модули анализа данных для различных видов игр для достижения оптимизации стратегии и эволюции сервиса.
Без должного фундамента экосистема не сможет процветать. Carry SDK был разработан именно для этой цели. Это безопасная и простая в использовании библиотека стандартизированных инструментов блокчейн, или, скорее, платформа инфраструктуры метавселенной на одном месте для игровой экосистемы. Используя Carry SDK, разработчики больше не должны стесняться или быть ограниченными безопасностью и сложностью технологии блокчейн. Порог входа снижается, а в плане стоимости устраняется. Все заинтересованные геймеры могут ожидать увеличения играбельности в результате.
Конкретно, инфраструктура Carry SDK состоит из трех основных модулей и двух инновационных модулей:
Эти пять основных модулей вместе обеспечивают мощную платформу для интеграции технологии блокчейна в игры, обеспечивая плавный переход между традиционным (Web2) и блокчейн-основанным (Web3) игровым опытом. Carry Protocol усиливает владение сообществом, межцепную совместимость активов и безопасность в игровом сообществе.
Визуализация всего, что происходит в реальном времени в игре, может дать лучшее понимание динамики игрового сообщества.
Следуя дизайну основных модулей в рамках SDK-фреймворка Carry, Carry Protocol представляет новый компонент: Модуль Управления Рекламой. Этот модуль разработан с целью предложить инновационную рекламную парадигму на основе «слотов» в блокчейн-играх, естественно интегрируя рекламу внутри игры. Это обеспечивает не только ценность для разработчиков игр и рекламодателей, но и гарантирует игровой опыт игроков.
"Слот" протокола Carry Protocol больше похож на "торгуемое виртуальное рекламное пространство". Это относится к пространствам, в которых можно размещать рекламу в играх или других цифровых платформах, и эти пространства могут быть торговыми.
В своей сути слот - это уникальная цифровая недвижимость, где рекламные объявления могут быть стратегически размещены, интегрированные плавно в виртуальные среды игр или другие цифровые платформы. Каждый рекламный слот привязан к определенной игре, принимая форму визуальных пространств для графики, звуковых эффектов, характерных для персонажей, или виртуальных компаньонов, бродящих по цифровой среде.
Представьте, что вы играете в онлайн-игру, и когда исследуете мир, вы видите рекламу на щитах или даже на предметах, таких как рюкзак персонажа. Это то, что мы называем «слотами» в протоколе Carry. Представьте себе слот как кусок виртуальной недвижимости, где могут размещаться рекламные материалы. Эти слоты ценны для рекламодателей и могут быть куплены, проданы или обменяны, как и другие виртуальные предметы в игре.
Слоты универсальны. Они могут показывать видеоролики, становиться частью игрового пейзажа или даже быть частью одежды, которую носит ваш персонаж. Они разработаны так, чтобы естественно вписываться в игру, поэтому они интересны, а не раздражающи. Как и те рекламные места в фильмах и телешоу, они естественно появляются в сценах или в рамках драматических потребностей.
В фильме «Поросенок, Змея и Голубь» в драме роль Итана Хуана «Парень из Гуйлина» называется самым сильным телеведущим по еде, заставляя интернет-пользователей попробовать такой же вид ланч-бокса. Источник: Красная Книга@RACHE
Поэтому Slot можно рассматривать как более продвинутую форму размещения рекламы, которая может не только достигать цели продвижения продуктов или услуг, но также приносить игрокам больше интерактивности, погружения и опыта транзакций.
Carry Marketplace позволяет сообществу торговать / аукционировать рекламные слоты, игровое рекламное содержимое и NFT. Carry Marketplace - это место, где собираются игроки, разработчики и рекламодатели. Рынок - это инструмент для столкновения идей сообщества, а также для упрощения достижения рыночного равновесия различных активов, таких как рекламные слоты и контент.
Игровые автоматы также обладают еще одной характеристикой, рекламные слоты в игре делятся на два типа: встроенные слоты в игровой среде (родные игровые активы) и слоты, контролируемые игроками (активы, принадлежащие игрокам). Например, рекламные щиты в игровом пейзаже действуют как родные игровые активы. В отличие от этого конкретные предметы, принадлежащие игрокам (такие как скины персонажей или питомцы), создаются и, таким образом, «выпускаются в обращение» игроками, представляя собой активы, принадлежащие игрокам.
Совмещая вышесказанное, рыночная стоимость каждого рекламного слота определяется в режиме реального времени спросом, рекламодатели могут получить рекламные слоты на аукционах, поэтому игроки также могут открывать свои пробитые слоты для заработка дохода.
Источник изображения: carryprotocol.io
Токен Carry вводит несколько новых функций:
Источник: carryprotocol.io
Каждая развивающаяся отрасль несет с собой значительные неизвестные риски. Инвестирование в криптовалюты может потенциально привести к полной потере основной суммы. Поэтому проведение тщательного исследования инвестиций и управление рисками крайне важно.
Основной команде Carry удалось перейти от офлайн-бизнеса к интеграции блокчейн-технологии, сделав CRE по-настоящему валютой реального мира. Хотя у них есть успешный опыт, все еще есть некоторые потенциальные риски, на которые стоит обратить внимание:
С точки зрения игрока, несмотря на кажущуюся разнообразную модель доходов, они могут создавать слоты и делиться рекламными доходами. Однако важно помнить, что опыт игрока имеет приоритет. Будет ли действительно достигнут баланс между бизнес-выгодами и игровым опытом, пока остается неизвестным.
Decentraland представляет собой первоначальные усилия по созданию децентрализованного виртуального мира, где пользователи могут покупать, продавать и управлять виртуальной недвижимостью. Это является важным примером сочетания технологии блокчейн с цифровой собственностью на землю, живо напоминающим рекламную модель слотов Carry. В Decentraland владельцы земли имеют полный контроль над своими участками и могут развивать их для отображения контента, организации игр или предоставления рекламных услуг, аналогично видению Carry о внутриигровых слотах как цифровой недвижимости для рекламы.
Sandbox - это платформа для создания пользовательского контента (UGC) и игр, которая позволяет игрокам создавать, владеть и монетизировать свои игровые впечатления на блокчейне Ethereum. Он воплощает потенциал блокчейна в демократизации создания контента в виртуальных мирах. Слотовая модель рекламы Carry Protocol можно рассматривать как расширение этой демократизации, где рекламное пространство становится холстом для творческого выражения и экономического участия как разработчиков, так и игроков.
Проект Carry имел успешное начало с удачными офлайн-кейсами в прошлом. Его предстоящее вступление в область игр Web3 в качестве строителя инфраструктуры, безусловно, стоит ожидания. Надеемся, что команда проекта принесет больше игр Web2 в Web3, улучшая экономику блокчейн-игр.
Наконец, давайте подведем итоги этого проекта.
Протокол Carry стремится объединить игры Web2 с технологией блокчейн, чтобы превратить их в игры Web3. Вот некоторые конкретные реализации:
Короче говоря, Carry Protocol объединяет игры Web2 с технологией блокчейн таким образом, превращая их в игру Web3.