Ігри в крипто-просторі ніколи не були повністю в ланцюжку, в найкращому випадку вони були web3-суміжними, що означає, що вони можуть включати технологію блокчейну або складові криптовалют, але все ще покладаються на традиційні ігрові сервери для фактичних механізмів гри. Однак геймінговий ландшафт в крипто-просторі пройшов трансформаційний зміну, еволюцію від простої інтеграції блокчейн-елементів до появи Децентралізованих Автономних Світів (DAWs).
Децентралізовані автономні світи - це виникаючий наратив, де всі аспекти гри повністю знаходяться на ланцюжку, гравці не лише учасники, але співтворці. Це оголошує нову еру, де механіка геймплею, активи та структури управління існують прозоро на блокчейні, надаючи користувачам неперевершений контроль та власність.
У цій статті ми заглиблюємося в виклики, що стоять перед поточними іграми Web3, та досліджуємо революційний потенціал DAWs, вивчаючи їх особливості, виклики та стрімко розвиваючуся екосистему проектів, які активно сприяють цій інноваційній наративі. Приймаючи етику децентралізації та віддаючи перевагу користувачам, галузь геймінгу, DAWs стоять на передовій, готові переосмислити геймінговий досвід, як ми його знаємо.
Джерело:Давній8
Концепція геймінгу в Web3 виникла, коли користувачі прагнули заробляти криптовалюту через геймплей, наприклад, Axie Infinity. Однак ці ігри часто критикувалися за надання переваги заробітку над веселощами.
По мірі того, як наратив GameFi сконсолідувався як ніша в просторі Web3, він породив більш різноманітні жанри, інноваційні механіки та більш плавні користувацькі враження. Гри розглядали власність та управління спільнотою як частину своєї ідеології. Крім того, вони досліджували контент, створений користувачем, та метавсвіт - віртуальний світ, де користувачі могли взаємодіяти один з одним та цифровими об'єктами в реальному часі. Вони були в основному побудовані як підтримуюча екосистема для певної гри.
Метавсес імітував матеріали та процеси реального життя, такі як купівля землі та будівель для виробництва ігрових активів. Значним недоліком було те, що поточний метавсес та інші функції ігор були поза ланцюжком. Ці ігри найкраще описати як Веб 2.5. Цей розділ описує основні виклики, пов'язані з іграми Web2.5.
Розробники можуть бути спокушені утримувати контроль над певними аспектами гри, які можна експлуатувати для здобутку прибутку, а не надавати пріоритет користувацькому досвіду.
У випадках, коли гра або концепція не приносять прибутку, розробники можуть повністю припинити проєкт.
Хоча ці ігри використовують блокчейн для управління власністю активів через NFT, вони все ще покладаються на централізовані сервери для геймплею.
Розробка ігор також може бути втомлюючою, займаючи час і ресурси, а виправлення помилок та оновлення можуть займати місяці на вирішення.
Ігри Web3 зазвичай не мають взаємодії, кожна гра має власну систему токенів та дизайн, що унеможливлює взаємодію з іншими грами, обмежуючи розвиток більш широкої екосистеми та потенційні можливості співпраці.
DAWs є ще новим концептом, але вони обіцяють створення віртуальних світів, які будуть більш демократичними, прозорими та користувацько-орієнтованими. Фактично, це віртуальне середовище в децентралізованій мережі блокчейну, де правила, активи та стан світу існують на ланцюжку. Творці початкового світу не отримують привілеїв, і будь-хто може сприяти його розвитку, якщо це відбувається в межах встановлених основних правил. Кожна частина автономного світу закодована на ланцюжку у вигляді смарт-контрактів, і гравці можуть отримати доступ до вихідного коду.
DAWs також відомі як повністю ончейн-ігри (FOCG), ігри, які існують повністю на блокчейні - вся гра логіка, анімація, активи та досягнення записані на ланцюгу та виконуються за допомогою смарт-контрактів. Гри побудовані на технології з відкритим кодом та дозволяють значну модифікацію (модифікацію користувача). Це означає, що вихідний код доступний, та гравці з навичками програмування можуть створити власний інтерфейс.
У кінцевому підсумку, DAWs мають потенціал революціонізувати галузь геймінгу, надаючи стійкі, децентралізовані ігрові екосистеми, де користувачі мають безпрецедентний контроль та власність, що тісно відповідає принципам технології блокчейн.
Ідеальний децентралізований автономний світ повинен мати наступні риси.
Кожний аспект Автономного світу знаходиться в ланцюжку, від вихідного коду до ігрових NFT.
Децентралізовані автономні світи розроблені для незалежної роботи, з кодом та необхідними параметрами, які всі розміщені на ланцюжку, і будуть існувати, доки блокчейн залишається функціональним.
У автономному світі розробники або творці не мають абсолютної влади змінювати налаштування, закони або будь-який рядок коду в базовій операційній системі. Де зміни до правил необхідні, користувачі можуть вирішити через прозорі пропозиції щодо управління.
Користувачі можуть вільно розробляти та впроваджувати додаткові функції, додатки або функціональність без необхідності схвалення засновників автономного світу. Розумні контракти, які керують DAW, є відкритими, що дозволяє кому завгодно переглядати та будувати згідно з правилами, які регулюють автономний світ.
DAWs спроектовані для взаємодії та інтеграції таким чином, що елементи з одного віртуального світу можуть бути поєднані або використані в іншому. З цією функцією користувачі можуть створювати взаємопов'язані досвіди з ресурсами з кількох світів, щоб посилити їх взаємодію в різних цифрових середовищах. Прикладом є використання улюбленої зброї в різних іграх від першої особи.
Це може трапитися, якщо кілька гравців одночасно надсилають інформацію до блокчейну, що призводить до мережевої затору. Цей фактор підкреслює потребу в надійній інфраструктурі, яка може допомогти покращити час реакції.
Як автономний світ з повною децентралізацією, не повинно бути обмежень для того, хто або що може брати участь, але неконтрольоване використання ботів може вплинути на справедливість гри. У Автономному світі правила використання ботів можуть бути визначені спільнотою.
Наразі прийняття користувача або інтерес гравця все ще мінімальні, оскільки ігри сприймаються лише як розвага. Однак децентралізовані автономні світи дозволять модифікувати гру за бажанням користувача. Ймовірно, ніхто не хоче грати в гру завжди.
Ще одним фактором, який може обмежити прийняття, є потреба в технічних знаннях для внесення змін, де користувачі можуть не мати необхідних технічних навичок. Творцям доведеться знайти спосіб зробити зміни зручними для користувачів.
Успіх ідеальної DAW ґрунтуватиметься на тому, наскільки добре розробники можуть максимізувати кожну частину параметрів, що обговорюються нижче.
Це визначає фундаментальні фізичні закони та принципи, які керують поведінкою об'єктів та сил в цифровому середовищі.
Це інтерпретує стан ланцюга для відображення графіки, інтерфейсу гри тощо для користувачів. Розробники можуть використовувати традиційні двигуни, такі як Unity або спеціалізовані блокчейн-інструменти, щоб створювати візуально привабливі представлення смарт-контрактів та інтерфейсів користувача.
Збалансована система, що винагороджує взаємодію користувачів, забезпечуючи зручність і доступність. Економічна модель повинна стимулювати залученість користувачів, забезпечуючи справедливість та стійкість.
Зручна система доступу до даних ланцюжка та оновлення смарт-контрактів.
Оптимальний досвід користувача вимагає ефективної інфраструктури, включаючи рішення другого рівня, оракули, мости міжланцюжкової взаємодії та інструменти розробки.
Примітка: При еволюції децентралізованих автономних світів можуть змінюватися основні параметри, необхідні для їх побудови.
Джерело: Решітка
Операційна система на основі Solidity з відкритим вихідним кодом для Автономних світів та інших повністю онлайн-додатків. Вона зменшує складність створення масштабних додатків Ethereum.
MUD будується Lattice, компанією, яка розробляє інфраструктуру та інструменти, що надають можливість створення додатків наступного покоління Ethereum, з фокусом на автономних світах.
Джерело: Доджо
Відкритий, доведений до свідомості гральний рушій, побудований з використанням Каїра, розроблений, щоб стати остаточним інструментом для створення ігор на ланцюжку. DOJO - це колективний проект Starknet, StarkWare, Cartridge, Bibliotheca DAO, Briq та інших учасників.
Джерело: Студія Паіма
Paima Engine - це фреймворк для створення веб-застосунків Web3, головна увага приділяється іграм, гральним досвідам та автономним світам. Він призначений для того, щоб дозволити розробникам створювати ігри, які можуть бути розгорнуті на кількох блокчейнах, роблячи їх доступними для ширшої аудиторії.
World Engine, розроблений Argus Labs, є розсіченим блокчейном 2-го рівня, спеціально розробленим для розробників і гравців. З інноваційною технологією розсічення 2-го рівня World Engine, кожна гра може мати свій масштабований блокчейн, що належить спільноті.
Цей розділ підкреслює існуючі автономні світи та організації, які активно будують на основі наративу DAW.
Джерело:Решітка
Lattice - це компанія, яка активно працює над розширенням можливостей, доступних на блокчейні Ethereum, зокрема для додатків та інфраструктури, пов'язаних з автономними світами. Відомо, що вона створює MUD, гральний рушій з відкритим кодом, та Redstone, ефективний у другому шарі ланцюг для ігор на ланцюгу, побудований з використанням MUD. Lattice повністю фінансується грантами від 0xPARC та Optimism Foundation.
Джерело: Цікавість
Curio будує інфраструктуру для композиційних ігор на ланцюгу. Вони мають на меті створити ігри, де гравці зможуть сприяти управлінським структурам та економічним системам.
Крім того, Curio працює над своїм першим проєктом, соціальною грою на основі стратегії, Duper. Їх підтримують Bain Capital, TCG Crypto, Robot Ventures та багато інших інвесторів.
Джерело: Argus Labs
Argus Labs - це компанія з розробки ігор та криптовалют, заснована хакерами та дизайнерами, які вирішили революціонізувати галузь відеоігор. Все почалося з розробки Dark Forest - першої повністю ланцюжкової гри MMORTS (масова багатокористувацька онлайн-стратегія в реальному часі) на Ethereum, побудованої за допомогою zkSNARKs. Зараз вони працюють над World Engine - власним блокчейном для геймерів. Argus Labs підтримується Haun Ventures, Alchemy, Robot Ventures, Anagram, Dispersion Capital та багатьма іншими інвесторами.
Джерело: ARPA
Першопрохідник повністю онлайн-ігор або Автономних Світів. Гра в реальному часі для кількох гравців стратегії, розташована в універсумі, де гравці досліджують, займають планети, накопичують енергію та беруть участь в війнах.
Отримавши визнання за геймплей, він використовував стратегію «неповної інформації», де ви не могли визначити ходи вашого супротивника, такі як у покері або Warcraft, використовуючи докази з нульовими знаннями.
Джерело: EthGlobal
PixeLAW - це примітивний автономний світ, побудований на Starknet за допомогою двигуна DOJO, який акцентується на агентстві гравця та взаємодії на рівні пікселів. Усі додатки діляться пікселями та пропонують нові враження через взаємодію на рівні пікселів.
Джерело: OPLabs
OPCraft - це повністю ланцюжковий віртуальний світ, побудований на MUD Engine, де кожна деталь, від річок до травинок, існує на блокчейні. Кожна дія, така як дослідження, рудування та ремесло, записується як транзакція Ethereum. Як і в інших світах на основі ремесел, ви можете досліджувати, рудувати, будувати та робити речі. Гравці можуть створювати структури, пам'ятники та перетворювати землю як самотужки, так і з іншими гравцями.
Ігровий інтерфейс Tarochi, показуючи персонажів у грі
Повністю децентралізований автономний світ на мережі блокчейн Xai, побудований за допомогою двигуна Paima та Arbitrum Orbit, функція бездозвільного запуску налаштованих відданих ланцюгів з використанням технології Arbitrum. Tarochi - це рольова гра, де кожне завдання, кожне виклик та кожний спійманий монстр стає частиною історії блокчейну.
Концепція децентралізованих автономних світів (DAW) являє собою значну еволюцію в іграх, обіцяючи повністю ончейн-середовища, де користувачі стають співтворцями, а правила гри прозорі та незмінні. У той час як традиційні ігри Web3 часто стикалися з критикою за те, що вони надають пріоритет прибутку, а не розвагам, DAW пропонують бачення стійких, децентралізованих ігрових екосистем, де користувачі мають безпрецедентний контроль і право власності. Незважаючи на те, що вони знаходяться на ранніх стадіях, поява таких проектів, як MUD, DOJO та інших, сигналізує про зростаючий інтерес та інвестиції в цей інноваційний наратив. Оскільки розробники продовжують досліджувати та вдосконалювати концепцію, децентралізовані автономні світи потенційно можуть революціонізувати ігрову індустрію, тісніше узгоджуючи її з принципами технології блокчейн.
Ігри в крипто-просторі ніколи не були повністю в ланцюжку, в найкращому випадку вони були web3-суміжними, що означає, що вони можуть включати технологію блокчейну або складові криптовалют, але все ще покладаються на традиційні ігрові сервери для фактичних механізмів гри. Однак геймінговий ландшафт в крипто-просторі пройшов трансформаційний зміну, еволюцію від простої інтеграції блокчейн-елементів до появи Децентралізованих Автономних Світів (DAWs).
Децентралізовані автономні світи - це виникаючий наратив, де всі аспекти гри повністю знаходяться на ланцюжку, гравці не лише учасники, але співтворці. Це оголошує нову еру, де механіка геймплею, активи та структури управління існують прозоро на блокчейні, надаючи користувачам неперевершений контроль та власність.
У цій статті ми заглиблюємося в виклики, що стоять перед поточними іграми Web3, та досліджуємо революційний потенціал DAWs, вивчаючи їх особливості, виклики та стрімко розвиваючуся екосистему проектів, які активно сприяють цій інноваційній наративі. Приймаючи етику децентралізації та віддаючи перевагу користувачам, галузь геймінгу, DAWs стоять на передовій, готові переосмислити геймінговий досвід, як ми його знаємо.
Джерело:Давній8
Концепція геймінгу в Web3 виникла, коли користувачі прагнули заробляти криптовалюту через геймплей, наприклад, Axie Infinity. Однак ці ігри часто критикувалися за надання переваги заробітку над веселощами.
По мірі того, як наратив GameFi сконсолідувався як ніша в просторі Web3, він породив більш різноманітні жанри, інноваційні механіки та більш плавні користувацькі враження. Гри розглядали власність та управління спільнотою як частину своєї ідеології. Крім того, вони досліджували контент, створений користувачем, та метавсвіт - віртуальний світ, де користувачі могли взаємодіяти один з одним та цифровими об'єктами в реальному часі. Вони були в основному побудовані як підтримуюча екосистема для певної гри.
Метавсес імітував матеріали та процеси реального життя, такі як купівля землі та будівель для виробництва ігрових активів. Значним недоліком було те, що поточний метавсес та інші функції ігор були поза ланцюжком. Ці ігри найкраще описати як Веб 2.5. Цей розділ описує основні виклики, пов'язані з іграми Web2.5.
Розробники можуть бути спокушені утримувати контроль над певними аспектами гри, які можна експлуатувати для здобутку прибутку, а не надавати пріоритет користувацькому досвіду.
У випадках, коли гра або концепція не приносять прибутку, розробники можуть повністю припинити проєкт.
Хоча ці ігри використовують блокчейн для управління власністю активів через NFT, вони все ще покладаються на централізовані сервери для геймплею.
Розробка ігор також може бути втомлюючою, займаючи час і ресурси, а виправлення помилок та оновлення можуть займати місяці на вирішення.
Ігри Web3 зазвичай не мають взаємодії, кожна гра має власну систему токенів та дизайн, що унеможливлює взаємодію з іншими грами, обмежуючи розвиток більш широкої екосистеми та потенційні можливості співпраці.
DAWs є ще новим концептом, але вони обіцяють створення віртуальних світів, які будуть більш демократичними, прозорими та користувацько-орієнтованими. Фактично, це віртуальне середовище в децентралізованій мережі блокчейну, де правила, активи та стан світу існують на ланцюжку. Творці початкового світу не отримують привілеїв, і будь-хто може сприяти його розвитку, якщо це відбувається в межах встановлених основних правил. Кожна частина автономного світу закодована на ланцюжку у вигляді смарт-контрактів, і гравці можуть отримати доступ до вихідного коду.
DAWs також відомі як повністю ончейн-ігри (FOCG), ігри, які існують повністю на блокчейні - вся гра логіка, анімація, активи та досягнення записані на ланцюгу та виконуються за допомогою смарт-контрактів. Гри побудовані на технології з відкритим кодом та дозволяють значну модифікацію (модифікацію користувача). Це означає, що вихідний код доступний, та гравці з навичками програмування можуть створити власний інтерфейс.
У кінцевому підсумку, DAWs мають потенціал революціонізувати галузь геймінгу, надаючи стійкі, децентралізовані ігрові екосистеми, де користувачі мають безпрецедентний контроль та власність, що тісно відповідає принципам технології блокчейн.
Ідеальний децентралізований автономний світ повинен мати наступні риси.
Кожний аспект Автономного світу знаходиться в ланцюжку, від вихідного коду до ігрових NFT.
Децентралізовані автономні світи розроблені для незалежної роботи, з кодом та необхідними параметрами, які всі розміщені на ланцюжку, і будуть існувати, доки блокчейн залишається функціональним.
У автономному світі розробники або творці не мають абсолютної влади змінювати налаштування, закони або будь-який рядок коду в базовій операційній системі. Де зміни до правил необхідні, користувачі можуть вирішити через прозорі пропозиції щодо управління.
Користувачі можуть вільно розробляти та впроваджувати додаткові функції, додатки або функціональність без необхідності схвалення засновників автономного світу. Розумні контракти, які керують DAW, є відкритими, що дозволяє кому завгодно переглядати та будувати згідно з правилами, які регулюють автономний світ.
DAWs спроектовані для взаємодії та інтеграції таким чином, що елементи з одного віртуального світу можуть бути поєднані або використані в іншому. З цією функцією користувачі можуть створювати взаємопов'язані досвіди з ресурсами з кількох світів, щоб посилити їх взаємодію в різних цифрових середовищах. Прикладом є використання улюбленої зброї в різних іграх від першої особи.
Це може трапитися, якщо кілька гравців одночасно надсилають інформацію до блокчейну, що призводить до мережевої затору. Цей фактор підкреслює потребу в надійній інфраструктурі, яка може допомогти покращити час реакції.
Як автономний світ з повною децентралізацією, не повинно бути обмежень для того, хто або що може брати участь, але неконтрольоване використання ботів може вплинути на справедливість гри. У Автономному світі правила використання ботів можуть бути визначені спільнотою.
Наразі прийняття користувача або інтерес гравця все ще мінімальні, оскільки ігри сприймаються лише як розвага. Однак децентралізовані автономні світи дозволять модифікувати гру за бажанням користувача. Ймовірно, ніхто не хоче грати в гру завжди.
Ще одним фактором, який може обмежити прийняття, є потреба в технічних знаннях для внесення змін, де користувачі можуть не мати необхідних технічних навичок. Творцям доведеться знайти спосіб зробити зміни зручними для користувачів.
Успіх ідеальної DAW ґрунтуватиметься на тому, наскільки добре розробники можуть максимізувати кожну частину параметрів, що обговорюються нижче.
Це визначає фундаментальні фізичні закони та принципи, які керують поведінкою об'єктів та сил в цифровому середовищі.
Це інтерпретує стан ланцюга для відображення графіки, інтерфейсу гри тощо для користувачів. Розробники можуть використовувати традиційні двигуни, такі як Unity або спеціалізовані блокчейн-інструменти, щоб створювати візуально привабливі представлення смарт-контрактів та інтерфейсів користувача.
Збалансована система, що винагороджує взаємодію користувачів, забезпечуючи зручність і доступність. Економічна модель повинна стимулювати залученість користувачів, забезпечуючи справедливість та стійкість.
Зручна система доступу до даних ланцюжка та оновлення смарт-контрактів.
Оптимальний досвід користувача вимагає ефективної інфраструктури, включаючи рішення другого рівня, оракули, мости міжланцюжкової взаємодії та інструменти розробки.
Примітка: При еволюції децентралізованих автономних світів можуть змінюватися основні параметри, необхідні для їх побудови.
Джерело: Решітка
Операційна система на основі Solidity з відкритим вихідним кодом для Автономних світів та інших повністю онлайн-додатків. Вона зменшує складність створення масштабних додатків Ethereum.
MUD будується Lattice, компанією, яка розробляє інфраструктуру та інструменти, що надають можливість створення додатків наступного покоління Ethereum, з фокусом на автономних світах.
Джерело: Доджо
Відкритий, доведений до свідомості гральний рушій, побудований з використанням Каїра, розроблений, щоб стати остаточним інструментом для створення ігор на ланцюжку. DOJO - це колективний проект Starknet, StarkWare, Cartridge, Bibliotheca DAO, Briq та інших учасників.
Джерело: Студія Паіма
Paima Engine - це фреймворк для створення веб-застосунків Web3, головна увага приділяється іграм, гральним досвідам та автономним світам. Він призначений для того, щоб дозволити розробникам створювати ігри, які можуть бути розгорнуті на кількох блокчейнах, роблячи їх доступними для ширшої аудиторії.
World Engine, розроблений Argus Labs, є розсіченим блокчейном 2-го рівня, спеціально розробленим для розробників і гравців. З інноваційною технологією розсічення 2-го рівня World Engine, кожна гра може мати свій масштабований блокчейн, що належить спільноті.
Цей розділ підкреслює існуючі автономні світи та організації, які активно будують на основі наративу DAW.
Джерело:Решітка
Lattice - це компанія, яка активно працює над розширенням можливостей, доступних на блокчейні Ethereum, зокрема для додатків та інфраструктури, пов'язаних з автономними світами. Відомо, що вона створює MUD, гральний рушій з відкритим кодом, та Redstone, ефективний у другому шарі ланцюг для ігор на ланцюгу, побудований з використанням MUD. Lattice повністю фінансується грантами від 0xPARC та Optimism Foundation.
Джерело: Цікавість
Curio будує інфраструктуру для композиційних ігор на ланцюгу. Вони мають на меті створити ігри, де гравці зможуть сприяти управлінським структурам та економічним системам.
Крім того, Curio працює над своїм першим проєктом, соціальною грою на основі стратегії, Duper. Їх підтримують Bain Capital, TCG Crypto, Robot Ventures та багато інших інвесторів.
Джерело: Argus Labs
Argus Labs - це компанія з розробки ігор та криптовалют, заснована хакерами та дизайнерами, які вирішили революціонізувати галузь відеоігор. Все почалося з розробки Dark Forest - першої повністю ланцюжкової гри MMORTS (масова багатокористувацька онлайн-стратегія в реальному часі) на Ethereum, побудованої за допомогою zkSNARKs. Зараз вони працюють над World Engine - власним блокчейном для геймерів. Argus Labs підтримується Haun Ventures, Alchemy, Robot Ventures, Anagram, Dispersion Capital та багатьма іншими інвесторами.
Джерело: ARPA
Першопрохідник повністю онлайн-ігор або Автономних Світів. Гра в реальному часі для кількох гравців стратегії, розташована в універсумі, де гравці досліджують, займають планети, накопичують енергію та беруть участь в війнах.
Отримавши визнання за геймплей, він використовував стратегію «неповної інформації», де ви не могли визначити ходи вашого супротивника, такі як у покері або Warcraft, використовуючи докази з нульовими знаннями.
Джерело: EthGlobal
PixeLAW - це примітивний автономний світ, побудований на Starknet за допомогою двигуна DOJO, який акцентується на агентстві гравця та взаємодії на рівні пікселів. Усі додатки діляться пікселями та пропонують нові враження через взаємодію на рівні пікселів.
Джерело: OPLabs
OPCraft - це повністю ланцюжковий віртуальний світ, побудований на MUD Engine, де кожна деталь, від річок до травинок, існує на блокчейні. Кожна дія, така як дослідження, рудування та ремесло, записується як транзакція Ethereum. Як і в інших світах на основі ремесел, ви можете досліджувати, рудувати, будувати та робити речі. Гравці можуть створювати структури, пам'ятники та перетворювати землю як самотужки, так і з іншими гравцями.
Ігровий інтерфейс Tarochi, показуючи персонажів у грі
Повністю децентралізований автономний світ на мережі блокчейн Xai, побудований за допомогою двигуна Paima та Arbitrum Orbit, функція бездозвільного запуску налаштованих відданих ланцюгів з використанням технології Arbitrum. Tarochi - це рольова гра, де кожне завдання, кожне виклик та кожний спійманий монстр стає частиною історії блокчейну.
Концепція децентралізованих автономних світів (DAW) являє собою значну еволюцію в іграх, обіцяючи повністю ончейн-середовища, де користувачі стають співтворцями, а правила гри прозорі та незмінні. У той час як традиційні ігри Web3 часто стикалися з критикою за те, що вони надають пріоритет прибутку, а не розвагам, DAW пропонують бачення стійких, децентралізованих ігрових екосистем, де користувачі мають безпрецедентний контроль і право власності. Незважаючи на те, що вони знаходяться на ранніх стадіях, поява таких проектів, як MUD, DOJO та інших, сигналізує про зростаючий інтерес та інвестиції в цей інноваційний наратив. Оскільки розробники продовжують досліджувати та вдосконалювати концепцію, децентралізовані автономні світи потенційно можуть революціонізувати ігрову індустрію, тісніше узгоджуючи її з принципами технології блокчейн.