Pixelmon, yang menjadi sangat kontroversial pada tahun 2022, mengumumkan awal bulan ini bahwa mereka telah mengumpulkan $8 juta dalam pendanaan. Mereka kemudian bermitra dengan MON Protocol untuk meluncurkan token MON dan mengumumkan penjualan token publik yang dijadwalkan berlangsung pada akhir bulan ini.
Odaily Planet Daily akan mengatur informasi dalam artikel ini tentang game blockchain yang pernah mencatat penjualan NFT sebesar $70 juta, menginterpretasikan visinya dan proses penjualan token.
Pixelmon menyatakan bahwa teknologi NFT telah melihat adopsi yang luas dalam beberapa tahun terakhir, yang awalnya didorong oleh seniman digital dan kolektor yang menemukan bahwa NFT adalah cara yang sempurna untuk menghilangkan perantara, mentransfer gambar unik atau kepemilikan IP yang mendasar dengan aman, dan menghasilkan royalti dari pasar sekunder; Pixelmon percaya bahwa gaming akan segera menjadi pasar konsumen pertama yang mendapat manfaat dari dan mendorong adopsi massal teknologi blockchain dan NFT.
Ketika pasar pertama kali mencoba untuk mendekonstruksi kepemilikan aset gim melalui blockchain, ia menggunakan NFT sebagai saluran pembayaran dalam gim, menyematkan penghasilan ke dalam permainan, dengan demikian merasionalkan harga NFT sebagai hubungan antara membayar untuk bermain gim dan menghasilkan (yaitu, Bermain untuk Menghasilkan). Masalah dengan strategi ini adalah:
Tidak fokus pada menciptakan produk game berkualitas tinggi dan pengalaman iterasi;
Tujuan bisnis yang mendasari ditujukan kepada pembeli NFT daripada para gamer;
Sistem ekonomi yang tidak berkelanjutan, di mana pembeli baru menjaga sistem ekonomi lama tanpa "konsumen" yang sebenarnya (pemain).
Singkatnya, Pixelmon percaya bahwa saat ini, dunia game blockchain lebih mirip ekonomi Ponzi, berjuang untuk bertahan dalam jangka panjang melalui pendapatan yang berkelanjutan.
Pixelmon bertujuan untuk memecahkan hal baru dengan menciptakan sistem kepemilikan game IP terdesentralisasi yang mendukung model Play to Own dengan insentif yang tepat dan menetapkan model pendapatan berdasarkan game free-to-play. Strategi ini berfokus pada perbedaan antara dua kelompok pengguna: “pengumpul IP seni dan komersial” dan “pengguna game”, dengan tujuan membangun ekosistem yang saling menguntungkan.
Untuk mencapai hal ini, Pixelmon telah mengembangkan dua set NFT, menamai sistem tersebut sistem Hak-Atas-Game (RoG), yang terdiri dari Genesis NFT dan in-game NFT.
Genesis NFTs mencakup kepemilikan IP dari aset tertentu, menargetkan mereka yang tertarik untuk memperoleh karya seni dan ingin menjelajahi, bernegosiasi, dan mengkomersialisasikan IP terkait dengan karya seni. Sebaliknya, NFT dalam game didesain untuk konsumen/pemain game.
Dengan memanfaatkan game free-to-play dan NFT in-game, Pixelmon bertujuan untuk menurunkan hambatan masuk ke dalam game, sehingga menarik pangsa pengguna yang luas. Menurut whitepaper Pixelmon, pemain game dilihat sebagai konsumen utama dari game Pixelmon dan diharapkan dapat berperan sebagai mesin pertumbuhan ekosistem. Pangsa pengguna yang besar dapat menambah nilai dari game IP dan mencapai pertumbuhan nilai linear seiring dengan peningkatan jumlah pengguna.
Genesis NFTs adalah kunci untuk sistem RoG. Meskipun NFT ini tidak memiliki fungsionalitas dalam game, mereka akan menerima airdrop aset dalam game dan juga dapat mendapatkan imbalan dari aktivitas dalam ekosistem game.
Di sisi lain, Genesis NFT akan berfungsi sebagai sertifikat kepemilikan IP dan hak franchise fee. Pixelmon menyatakan bahwa dengan mendesentralisasi IP dan biaya franchise, pemegang Genesis NFT termotivasi untuk menjelajahi, bernegosiasi, dan mewujudkan aplikasi komersial dari IP, sehingga mendapatkan biaya franchise.
Secara ringkas, Pixelmon bertujuan untuk memperkenalkan sejumlah besar pengguna game melalui permainan gratis, membangun basis pengguna ekosistem, dan kemudian mengembangkan IP dari setiap karakter berdasarkan ekosistem, mirip dengan Pokémon, dengan memberikan nilai IP yang terpisah dan menonjol untuk setiap karakter.
Mengakui, memang ada beberapa kasus IP asli Web3 yang berhasil menembus dan menciptakan nilai, seperti pada tahun 2022 ketika Li Ning China meluncurkan seri pakaian “Li Ning Bored Ape Yacht Club” yang bertema BAYC #4102, dan juga membuka toko pop-up BAYC offline. Boneka “Pudgy Toys” dari Pudgy Penguins terjual lebih dari 20.000 unit di Amazon dalam dua hari setelah diluncurkan. Namun, ini hanyalah beberapa contoh, dan NFT tipe PFP, yang dianggap berfokus pada pengembangan IP, belum banyak yang bertahan lama atau menyebar secara besar-besaran, apalagi integrasi dengan ekosistem game yang luas.
Oleh karena itu, model permainan blockchain yang diusulkan oleh Pixelmon memang dapat dianggap sebagai jalur yang baru dan secara teoritis layak. Namun, sebagai salah satu yang pertama kali menjelajahi model ini, masih akan menghadapi banyak tantangan.
Meskipun jalur pengembangan Pixelmon masih relatif panjang berdasarkan analisis model pengembangannya, Pixelmon masih memiliki kekuatan tertentu saat mempertimbangkan latar belakang pendanaannya dan harapan pasar.
Pada awal bulan ini, proyek NFT Pixelmon mengumumkan penyelesaian putaran pendanaan awal senilai $8 juta. Putaran tersebut melibatkan partisipasi dari Animoca Brands, Delphi Ventures, Foresight Ventures, Amber Group, pendiri 9GAG Ray Chan, dan salah satu pendiri Immutable Robbie Ferguson, di antara yang lain. Pixelmon menyatakan bahwa tim berencana menggunakan pendanaan baru ini untuk mempromosikan pengembangan game casual dan mid-core.
Pada awal tahun 2022, Pixelmon telah melakukan penjualan NFT, mencapai harga penjualan sebesar 3 ETH, dengan volume penjualan total sebesar $70 juta. Namun, harga turun 90% setelah kualitas konten game yang diungkapkan tidak memenuhi harapan. Setelah itu, Pixelmon mengganti tim kepemimpinan proyeknya dan meluncurkan peta jalan baru. Setelah dua tahun restrukturisasi, harga NFT telah kembali naik menjadi 1,65 ETH, dan kualitas game telah signifikan membaik.
Mon Protocol, mitra dari Pixelmon untuk manajemen IP, telah mengumumkan peluncuran token MON, dengan total pasokan 1 miliar token. Sekitar 36% dari pasokan MON total akan didistribusikan langsung kepada komunitas Pixelmon melalui dua mekanisme alokasi, sementara sekitar 29% dari total pasokan MON akan dialokasikan secara tidak langsung kepada komunitas Pixelmon dan Mon Protocol melalui dana ekosistem.
MON berfungsi sebagai token tata kelola dan utilitas untuk Mon Protocol, yang akan diterapkan sebagai protokol IP dalam ekosistem Pixelmon untuk pertama kalinya. Dalam ekosistem Pixelmon, token MON akan berfungsi sebagai mata uang dalam game, mewakili hak tata kelola IP, di antara peran lainnya.
Token MON akan dilakukan presale dengan harga tetap, dengan proses dan persyaratan berikut:
Peserta dalam penjualan token harus terlebih dahulu mendapatkan Kode Daftar Tunggu, masing-masing setara dengan kesempatan langganan.
Setiap langganan dapat membeli 2.888 Token MON, dengan total 62.092.000 token tersedia untuk pra-penjualan.
Apabila oversubscription terjadi, seleksi akan dilakukan melalui undian.
Kode Daftar Tunggu akan dihasilkan oleh dua seri NFT yang diluncurkan oleh Pixelmon, yaitu Pixelmon Gen 1 dan Golden Trainer. Yang pertama akan memiliki 3 atau lebih Kode Daftar Tunggu, dan yang terakhir akan memiliki 2 atau lebih, dengan jumlah Kode Daftar Tunggu yang dialokasikan meningkat lebih lanjut berdasarkan kelangkaan.
Langganan akan dilakukan dengan ETH, dan meskipun harga resmi belum diumumkan, diperkirakan secara preliminer bahwa setiap langganan akan berharga antara 200 dan 300 dolar AS. Dengan asumsi nilai median sebesar 250 dolar, harga token akan menjadi sekitar 0.0865 USDT, sehingga menghasilkan valuasi terdilusi penuh (FDV) sebesar 86,5 juta dolar.
Harga token Pixelmon, dibandingkan dengan puluhan juta bahkan ratusan juta dalam nilai pasar game blockchain utama, berada pada tingkat yang moderat, dan baru saja mengumumkan putaran pendanaan yang substansial, menunjukkan beberapa potensi jangka pendek. Namun, visi proyeknya sangat ambisius, dan masih sulit untuk menyimpulkan apakah akan berhasil diimplementasikan.
Catatan: “Pemburu GameFi” adalah sebuah bagian baru yang diluncurkan oleh Odaily Planet Daily yang berfokus pada permainan Web3. Ini secara teratur diperbarui tentang proyek-proyek menarik, menganalisis model-model ekonomi, dan berbagi tutorial interaktif. Untuk permintaan liputan, silakan hubungi WeChat: AmadeusL.
Mời người khác bỏ phiếu
Pixelmon, yang menjadi sangat kontroversial pada tahun 2022, mengumumkan awal bulan ini bahwa mereka telah mengumpulkan $8 juta dalam pendanaan. Mereka kemudian bermitra dengan MON Protocol untuk meluncurkan token MON dan mengumumkan penjualan token publik yang dijadwalkan berlangsung pada akhir bulan ini.
Odaily Planet Daily akan mengatur informasi dalam artikel ini tentang game blockchain yang pernah mencatat penjualan NFT sebesar $70 juta, menginterpretasikan visinya dan proses penjualan token.
Pixelmon menyatakan bahwa teknologi NFT telah melihat adopsi yang luas dalam beberapa tahun terakhir, yang awalnya didorong oleh seniman digital dan kolektor yang menemukan bahwa NFT adalah cara yang sempurna untuk menghilangkan perantara, mentransfer gambar unik atau kepemilikan IP yang mendasar dengan aman, dan menghasilkan royalti dari pasar sekunder; Pixelmon percaya bahwa gaming akan segera menjadi pasar konsumen pertama yang mendapat manfaat dari dan mendorong adopsi massal teknologi blockchain dan NFT.
Ketika pasar pertama kali mencoba untuk mendekonstruksi kepemilikan aset gim melalui blockchain, ia menggunakan NFT sebagai saluran pembayaran dalam gim, menyematkan penghasilan ke dalam permainan, dengan demikian merasionalkan harga NFT sebagai hubungan antara membayar untuk bermain gim dan menghasilkan (yaitu, Bermain untuk Menghasilkan). Masalah dengan strategi ini adalah:
Tidak fokus pada menciptakan produk game berkualitas tinggi dan pengalaman iterasi;
Tujuan bisnis yang mendasari ditujukan kepada pembeli NFT daripada para gamer;
Sistem ekonomi yang tidak berkelanjutan, di mana pembeli baru menjaga sistem ekonomi lama tanpa "konsumen" yang sebenarnya (pemain).
Singkatnya, Pixelmon percaya bahwa saat ini, dunia game blockchain lebih mirip ekonomi Ponzi, berjuang untuk bertahan dalam jangka panjang melalui pendapatan yang berkelanjutan.
Pixelmon bertujuan untuk memecahkan hal baru dengan menciptakan sistem kepemilikan game IP terdesentralisasi yang mendukung model Play to Own dengan insentif yang tepat dan menetapkan model pendapatan berdasarkan game free-to-play. Strategi ini berfokus pada perbedaan antara dua kelompok pengguna: “pengumpul IP seni dan komersial” dan “pengguna game”, dengan tujuan membangun ekosistem yang saling menguntungkan.
Untuk mencapai hal ini, Pixelmon telah mengembangkan dua set NFT, menamai sistem tersebut sistem Hak-Atas-Game (RoG), yang terdiri dari Genesis NFT dan in-game NFT.
Genesis NFTs mencakup kepemilikan IP dari aset tertentu, menargetkan mereka yang tertarik untuk memperoleh karya seni dan ingin menjelajahi, bernegosiasi, dan mengkomersialisasikan IP terkait dengan karya seni. Sebaliknya, NFT dalam game didesain untuk konsumen/pemain game.
Dengan memanfaatkan game free-to-play dan NFT in-game, Pixelmon bertujuan untuk menurunkan hambatan masuk ke dalam game, sehingga menarik pangsa pengguna yang luas. Menurut whitepaper Pixelmon, pemain game dilihat sebagai konsumen utama dari game Pixelmon dan diharapkan dapat berperan sebagai mesin pertumbuhan ekosistem. Pangsa pengguna yang besar dapat menambah nilai dari game IP dan mencapai pertumbuhan nilai linear seiring dengan peningkatan jumlah pengguna.
Genesis NFTs adalah kunci untuk sistem RoG. Meskipun NFT ini tidak memiliki fungsionalitas dalam game, mereka akan menerima airdrop aset dalam game dan juga dapat mendapatkan imbalan dari aktivitas dalam ekosistem game.
Di sisi lain, Genesis NFT akan berfungsi sebagai sertifikat kepemilikan IP dan hak franchise fee. Pixelmon menyatakan bahwa dengan mendesentralisasi IP dan biaya franchise, pemegang Genesis NFT termotivasi untuk menjelajahi, bernegosiasi, dan mewujudkan aplikasi komersial dari IP, sehingga mendapatkan biaya franchise.
Secara ringkas, Pixelmon bertujuan untuk memperkenalkan sejumlah besar pengguna game melalui permainan gratis, membangun basis pengguna ekosistem, dan kemudian mengembangkan IP dari setiap karakter berdasarkan ekosistem, mirip dengan Pokémon, dengan memberikan nilai IP yang terpisah dan menonjol untuk setiap karakter.
Mengakui, memang ada beberapa kasus IP asli Web3 yang berhasil menembus dan menciptakan nilai, seperti pada tahun 2022 ketika Li Ning China meluncurkan seri pakaian “Li Ning Bored Ape Yacht Club” yang bertema BAYC #4102, dan juga membuka toko pop-up BAYC offline. Boneka “Pudgy Toys” dari Pudgy Penguins terjual lebih dari 20.000 unit di Amazon dalam dua hari setelah diluncurkan. Namun, ini hanyalah beberapa contoh, dan NFT tipe PFP, yang dianggap berfokus pada pengembangan IP, belum banyak yang bertahan lama atau menyebar secara besar-besaran, apalagi integrasi dengan ekosistem game yang luas.
Oleh karena itu, model permainan blockchain yang diusulkan oleh Pixelmon memang dapat dianggap sebagai jalur yang baru dan secara teoritis layak. Namun, sebagai salah satu yang pertama kali menjelajahi model ini, masih akan menghadapi banyak tantangan.
Meskipun jalur pengembangan Pixelmon masih relatif panjang berdasarkan analisis model pengembangannya, Pixelmon masih memiliki kekuatan tertentu saat mempertimbangkan latar belakang pendanaannya dan harapan pasar.
Pada awal bulan ini, proyek NFT Pixelmon mengumumkan penyelesaian putaran pendanaan awal senilai $8 juta. Putaran tersebut melibatkan partisipasi dari Animoca Brands, Delphi Ventures, Foresight Ventures, Amber Group, pendiri 9GAG Ray Chan, dan salah satu pendiri Immutable Robbie Ferguson, di antara yang lain. Pixelmon menyatakan bahwa tim berencana menggunakan pendanaan baru ini untuk mempromosikan pengembangan game casual dan mid-core.
Pada awal tahun 2022, Pixelmon telah melakukan penjualan NFT, mencapai harga penjualan sebesar 3 ETH, dengan volume penjualan total sebesar $70 juta. Namun, harga turun 90% setelah kualitas konten game yang diungkapkan tidak memenuhi harapan. Setelah itu, Pixelmon mengganti tim kepemimpinan proyeknya dan meluncurkan peta jalan baru. Setelah dua tahun restrukturisasi, harga NFT telah kembali naik menjadi 1,65 ETH, dan kualitas game telah signifikan membaik.
Mon Protocol, mitra dari Pixelmon untuk manajemen IP, telah mengumumkan peluncuran token MON, dengan total pasokan 1 miliar token. Sekitar 36% dari pasokan MON total akan didistribusikan langsung kepada komunitas Pixelmon melalui dua mekanisme alokasi, sementara sekitar 29% dari total pasokan MON akan dialokasikan secara tidak langsung kepada komunitas Pixelmon dan Mon Protocol melalui dana ekosistem.
MON berfungsi sebagai token tata kelola dan utilitas untuk Mon Protocol, yang akan diterapkan sebagai protokol IP dalam ekosistem Pixelmon untuk pertama kalinya. Dalam ekosistem Pixelmon, token MON akan berfungsi sebagai mata uang dalam game, mewakili hak tata kelola IP, di antara peran lainnya.
Token MON akan dilakukan presale dengan harga tetap, dengan proses dan persyaratan berikut:
Peserta dalam penjualan token harus terlebih dahulu mendapatkan Kode Daftar Tunggu, masing-masing setara dengan kesempatan langganan.
Setiap langganan dapat membeli 2.888 Token MON, dengan total 62.092.000 token tersedia untuk pra-penjualan.
Apabila oversubscription terjadi, seleksi akan dilakukan melalui undian.
Kode Daftar Tunggu akan dihasilkan oleh dua seri NFT yang diluncurkan oleh Pixelmon, yaitu Pixelmon Gen 1 dan Golden Trainer. Yang pertama akan memiliki 3 atau lebih Kode Daftar Tunggu, dan yang terakhir akan memiliki 2 atau lebih, dengan jumlah Kode Daftar Tunggu yang dialokasikan meningkat lebih lanjut berdasarkan kelangkaan.
Langganan akan dilakukan dengan ETH, dan meskipun harga resmi belum diumumkan, diperkirakan secara preliminer bahwa setiap langganan akan berharga antara 200 dan 300 dolar AS. Dengan asumsi nilai median sebesar 250 dolar, harga token akan menjadi sekitar 0.0865 USDT, sehingga menghasilkan valuasi terdilusi penuh (FDV) sebesar 86,5 juta dolar.
Harga token Pixelmon, dibandingkan dengan puluhan juta bahkan ratusan juta dalam nilai pasar game blockchain utama, berada pada tingkat yang moderat, dan baru saja mengumumkan putaran pendanaan yang substansial, menunjukkan beberapa potensi jangka pendek. Namun, visi proyeknya sangat ambisius, dan masih sulit untuk menyimpulkan apakah akan berhasil diimplementasikan.
Catatan: “Pemburu GameFi” adalah sebuah bagian baru yang diluncurkan oleh Odaily Planet Daily yang berfokus pada permainan Web3. Ini secara teratur diperbarui tentang proyek-proyek menarik, menganalisis model-model ekonomi, dan berbagi tutorial interaktif. Untuk permintaan liputan, silakan hubungi WeChat: AmadeusL.