MOMO AI: Une plateforme sociale de jeu basée sur l'IA dans les écosystèmes Ton et Solana

Débutant5/13/2024, 2:40:11 PM
Une plateforme de croissance sociale de jeu innovante pilotée par l'IA, MOMO AI intègre des mécanismes de marketing viral et une technologie d'interaction AI-bot, mettant l'accent sur la croissance rapide des utilisateurs et l'engagement profond au sein de l'écosystème Telegram.

Indépendamment des fluctuations du marché, la quête d'Alpha reste une vérité constante.

Contrairement à la récente volatilité et incertitude sur le marché des crypto-monnaies, plusieurs points chauds locaux sont apparus on-chain :

Par exemple, l'écosystème TON gagne du terrain, avec une TVL (Total Value Locked) en hausse de 661% au cours des deux derniers mois. Soutenu par Telegram, qui compte 900 millions d'utilisateurs, les attentes sont élevées. De plus, l'Open League officielle a attiré des développeurs et des utilisateurs, et de nombreux mini-jeux web3 basés sur Telegram continuent d'émerger.

D'autre part, Solana reste un foyer d'activité, avec des volumes de négociation élevés et des frais de transaction faibles stimulant l'émergence de nouveaux Alpha, rendant la transition d'un changement quantitatif à un changement qualitatif un processus inévitable.

Simultanément, l'IA continue d'être un point chaud toute l'année dans le monde de la crypto, avec le récit selon lequel l'IA rend la crypto-monnaie meilleure devenant largement accepté.

Alors, sur quoi devrions-nous nous concentrer ?

Les opportunités on-chain découlent souvent de la convergence de plusieurs points chauds. Trouver de nouvelles graines à l'intersection de ces trois domaines est plus susceptible de générer des récompenses significatives. Dans cette optique, MOMO AI, qui a récemment touché plusieurs points chauds, pourrait être une cible à ne pas négliger :

Une plateforme de croissance sociale de jeu pilotée par l'IA innovante, MOMO AI intègre des mécanismes de marketing viral et une technologie d'interaction AI-bot, en mettant l'accent sur une croissance rapide des utilisateurs et un engagement profond au sein de l'écosystème Telegram.

Leur jeu de largage aérien basé sur Telegram, MOMO, a dépassé les 500 000 utilisateurs en moins d'un mois après son lancement, ce qui a fait une apparition remarquable dans les classements des dapps actifs. Les informations publiques indiquent que leur jeton de projet, $MTOS, devrait également être lancé à la fin avril ou au début mai.

Pourquoi un mini-jeu a-t-il suscité un tel engouement des utilisateurs et une croissance rapide? Qu'a fait MOMO AI de bien?

Curieux, nous visons à explorer si cet élan de croissance peut être maintenu. Après tout, l'expérience dans le monde de la cryptomonnaie montre qu'un seul jeu seul n'a pas un plafond très élevé.

Quel est le résultat ultime pour un mini-jeu? Comment la technologie des agents d'IA peut-elle être utilisée pour une planification et une autonomisation accrues?

Dans ce numéro, nous tentons de plonger dans le premier jeu de MOMO AI, en analysant une performance remarquable en termes de croissance et de diffusion virale, et en dévoilant les ambitions derrière la construction d'une plateforme de croissance de jeu.

Prioriser la croissance : Acquisition efficace et rapide des utilisateurs

Qu'est-ce que MOMO AI exactement?

Avant de répondre à cette question, il est probable que de nombreux lecteurs n'aient jamais entendu ce nom auparavant. Cependant, cela met en évidence la dure réalité de Web3 : personne ne se soucie de vous avant que vous ne réussissiez ; ce n'est que lorsque vous gagnez en traction que les gens commencent à prêter attention. Par conséquent, la croissance devient primordiale. Web3 est un jeu d'économie de l'attention - comment maintenir l'engagement des utilisateurs et augmenter rapidement la base d'utilisateurs est la pierre angulaire de l'évolution et du développement du récit.

Lorsque la croissance devient le principal test pour un projet Web3, performer dans ce domaine vous rend plus mémorable. À cet égard, MOMO AI a déjà fourni une bonne réponse.

Croissance rapide du jeu initial

Avant le lancement du jeton de plate-forme MOMO AI, un jeu de largage basé sur Telegram, appelé Momo, a été introduit. En seulement 14 jours après son lancement, la base d'utilisateurs a dépassé 500 000. Les données on-chain sont restées dans le TOP 4 du classement des Dapp Solana (interactions on-chain sur Solana) et ont grimpé dans le TOP 20 des Dapps mondiales.

Données de rétention remarquables

En plus de la croissance des nouveaux utilisateurs, les données de rétention sont également impressionnantes. Selon les statistiques connexes, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) du jeu Momo a atteint 200 000, avec un taux de rétention sur 7 jours de 35% et un taux de rétention sur 14 jours de 25%, ce qui sont d'excellents chiffres pour un jeu Web3.

Démarrage à froid, croissance virale et stratégies efficaces

De ces indicateurs de données, Momo s'est bien comporté en démarrage à froid, en croissance virale et en expansion globale. Pourquoi sa croissance est-elle si efficace ? Nous pensons que la clé réside dans l'intégration d'interactions extrêmement simples, de propagation virale et d'attentes de récompense.

Simplicité et accessibilité : MOMO est intégré à Telegram, et les utilisateurs peuvent commencer à jouer en déclenchant des commandes BOT. Pour les utilisateurs de Telegram, il n'y a pratiquement pas d'apprentissage - il suffit de cliquer et de commencer à jouer. Le gameplay de base est facile à comprendre, ressemblant à une version de Telegram de "Farmville" ou "Ant Forest" : planter un arbre, collecter continuellement des points appelés Kiwi, et à mesure que l'arbre monte en niveau, l'efficacité de production des points Kiwi augmente. Finalement, les points Kiwi peuvent être échangés contre le jeton natif du projet MomoAI, $MTOS.

Mécanismes viraux : La simplicité du jeu et la faible barrière à l'entrée signifient que les joueurs n'ont pas besoin d'investir beaucoup de temps à "jouer." Ils doivent simplement cliquer périodiquement pour collecter des points et accomplir des tâches pour monter dans l'arbre, gagnant ainsi plus de points dans un cycle qui mène finalement à des récompenses de largage aérien. Le niveau de l'arbre détermine le taux de production de points Kiwi, rendant les améliorations de l'arbre cruciales. Les points pour les améliorations sont principalement obtenus par des "tirages au sort chanceux" dans le jeu - les joueurs peuvent augmenter leurs chances de gagner en accomplissant des tâches telles que suivre, recommander et partager, ce qui conduit naturellement à la croissance des utilisateurs.

Incitations des utilisateurs : Similaire au mécanisme viral de "marchandage" de Pinduoduo, le jeu transforme sa croissance en un processus gamifié et orienté tâches. Sous l'attente d'échanger des points contre des largages aériens, les utilisateurs complètent volontiers les tâches, favorisant ainsi l'acquisition, l'engagement et le marketing des utilisateurs, formant un cycle auto-propagateur. Pour les joueurs, MOMO devient une boucle opérationnelle légère : se connecter, collecter des points, améliorer, collecter plus de points et échanger contre des avantages futurs en jetons.

D'un point de vue opérationnel, un mécanisme de produit unique peut soutenir le fonctionnement de trois niveaux d'utilisateurs différents.

Pour les utilisateurs sans frais qui sont prêts à passer du temps et des efforts, concevez des tâches plus virales pour qu'ils les complètent. Pour les utilisateurs qui interagissent fréquemment on-chain, le taux de production de points Kiwi augmente après la réclamation, encourageant leur comportement interactif. Pour les utilisateurs de type investissement, ils peuvent également acheter des objets in-game pour acquérir plus de ressources, boostant ainsi directement la production de Kiwi, ce qui correspond à leur approche de calculer directement le ratio d'entrée-sortie.

Lorsque les trois groupes sont prêts à participer, la croissance et la rétention des utilisateurs seront naturellement plus importantes.

Cependant, le projet est nommé MomoAI, donc quel est le lien entre un tel jeu et l'IA ?

La clé réside dans l'introduction de la technologie des agents IA, qui élève l'expérience d'interaction avec les jeux à un nouveau niveau. Qu'il s'agisse de MOMO ou d'autres mini-jeux sur Telegram, ils reposent fondamentalement sur des commandes simples et fixes pour échanger des airdrops et des points, impliquant de nombreuses étapes mécanisées et procédurales.

Par conséquent, les jeux au sein de l'écosystème TON peuvent différer en apparence, mais leur mécanique de base est essentiellement similaire. Pour se démarquer dans la compétition, un petit pas dans l'interaction pourrait potentiellement devenir un grand pas dans l'acquisition d'utilisateurs. Dans le plan de jeu de MOMO, il y a une conception pour les étapes ultérieures qui implique l'utilisation de bots IA pour interagir avec le jeu, permettant une interaction en langage naturel.

Les joueurs peuvent directement saisir certaines phrases au bot pour compléter la boucle principale du jeu, telles que « Aidez-moi à collecter des points Kiwi à 8 heures du matin tous les jours » ou « Écrivez une copie de repost pour la tâche d'aujourd'hui pour gagner des points ». Cela transforme les commandes fixes en dialogues plus conviviaux.

Bien sûr, il ne s'agit peut-être que de la mise en œuvre initiale d'agents d'IA, mais à mesure que ces agents évoluent en tant qu'assistants de jeu, rendant le gameplay plus facile et intelligent, et influençant par la suite l'interaction et les performances des différents rôles dans le jeu, le plafond des jeux Web3 sera encore plus élevé.

Ainsi, MOMO pourrait être le premier jeu Telegram à envisager l'utilisation d'agents d'IA, ce qui augmenterait ses chances de se démarquer dans la catégorie de jeux très compétitive.

En résumé, la combinaison de la croissance virale et des mécanismes d'invitation, un gameplay de farming simple, le potentiel explosif de l'écosystème TON, les frais de transaction bas de Solana, et les attentes en matière d'IA forment la stratégie rapide d'acquisition d'utilisateurs pour le jeu pionnier MOMOAI.

Frappons pendant que le fer est chaud : AI Agent + Social Empowerment Gaming Growth Platform Layout

Le jeu MOMO a connu une croissance efficace et a rapidement accumulé une base d'utilisateurs, mais cela ne semble pas être l'objectif ultime pour l'avenir de MomoAI. MomoAI vise à se définir comme une plateforme de croissance de jeux sociaux pilotée par l'IA. Bien qu'un seul jeu ne puisse pas soutenir cette ambition à lui seul, MOMO a prouvé l'efficacité de ses stratégies de croissance, établissant une meilleure pratique qui peut être suivie. De plus, MomoAI a appliqué ses capacités d'agent d'IA à lui-même, ce qui peut être emballé comme une capacité polyvalente à utiliser par d'autres jeux à l'avenir.

D'un point de vue stratégique, l'expérience de croissance d'un seul jeu pave la voie pour la plateforme. Développer le jeu MOMO était semblable à cultiver et goûter sa propre nourriture ; la prochaine étape est de saisir l'occasion, partager la nourriture avec d'autres, formant ainsi une véritable plateforme de croissance de jeu d'agent IA + d'autonomisation sociale. En termes plus simples, il s'agit d'ouvrir des capacités et de transformer l'entreprise en plateforme.

Dans le monde Web3, il est un fait établi que les applications individuelles ont des plafonds bas. Construire une plateforme pour promouvoir un écosystème offre un plus grand potentiel narratif et des attentes favorables. Cependant, le concept d'une plateforme en soi est abstrait. Alors, que fera exactement MomoAI ?

Basé sur la technologie des agents d’IA, MomoAI donne la priorité au développement d’agents d’IA adaptés aux scénarios de jeu, dans le but de créer un système d’intelligence artificielle numérique. Dans les jeux, cette technologie peut permettre un dialogue intelligent, une prise de décision comportementale et une expression personnalisée, créant ainsi des personnages et des mondes numériques immersifs.

Une fois que ces capacités sont formées, elles peuvent être mises à la disposition des développeurs, formant des services techniques à plusieurs niveaux :

  • Couche d'interface d'intégration : Fournit des SDK et des API ouverts, cachant les complexités sous-jacentes afin que les applications tierces puissent facilement charger et appeler les capacités de l'agent d'IA, permettant à leurs jeux de bénéficier de l'IA sans partir de zéro.
  • Couche de génération de caractères numériques : propose des outils graphiques pour construire efficacement l'apparence, la personnalité, l'arrière-plan et d'autres attributs personnalisés des personnages en utilisant un langage naturel, ce qui simplifie les charges de travail du développement de jeux et augmente l'efficacité.
  • Couche logique fonctionnelle : gère la modélisation des relations, la rétention de la mémoire pour les personnages en évolution dynamique, et la gestion de l'identité et des actifs on-chain pour assurer la persistance.
  • Couche technologique fondamentale : prend en charge la génération de contenu linguistique grâce à de grands modèles linguistiques et effectue la vérification d'identité sur chaîne via la blockchain.

En ouvrant ces services techniques via la plateforme MomoAI, les personnages des jeux intégrés peuvent avoir des personnalités riches et des émotions, ainsi que des identités vérifiables natives sur chaîne et une propriété d'actifs, offrant des expériences immersives inégalées dans le divertissement interactif.

Au-delà de la technologie, MomoAI fournira également divers supports de conception en matière de financement, d'exploitation, de croissance des utilisateurs, d'exposition, de marketing et d'économie de projet pour aider de manière globale les projets de jeu dans leur croissance et leur innovation en termes de trafic, de produit/tokens et de technologie IA.

Un tel rôle de plateforme positionne MomoAI en tant que moteur de croissance entraînant l'ensemble de l'industrie, encapsulant les dynamiques clés au sein du moteur. Prêt à l'emploi, il permet à différents "véhicules" de fonctionner plus rapidement.

Actuellement, le développement de la plateforme MomoAI progresse de la version 1.0 à la version 2.0.

Avant de passer à la version 2.0, MomoAI a utilisé une plateforme de publication de jeux pour accumuler des ressources, résolvant ainsi efficacement le problème de « à qui vendre leurs capacités ».

En raison de la nature axée sur les canaux de la plateforme de publication de jeux, MomoAI a pu entrer en contact avec un plus grand nombre de développeurs de jeux Web3. Selon son site officiel, la plateforme de publication de jeux Play-verse de MomoAI a déjà intégré 25 jeux Web3, y compris des titres majeurs tels que DeFi Kingdom et Big Time, avec un afflux continu de demandes. Ces développeurs et projets

deviendra des partenaires solides pour MomoAI 2.0. Sous le modèle unifié des capacités de l'agent AI ouvert, MomoAI peut gérer diverses tâches telles que l'autonomisation technique, la publication et le marketing, formant ainsi une matrice de jeu complète.

Sous cette stratégie de plateforme, le jeton natif de MomoAI, $MTOS, n'est plus simplement une récompense distribuée par voie aérienne dans des jeux individuels, mais devient un lien crucial au sein de l'écosystème couvrant à la fois les joueurs et les développeurs. Pour les joueurs, le jeton MTOS devient une monnaie négociable au sein de la plateforme, permettant de participer à divers sous-jeux au sein de l'écosystème. Les joueurs peuvent utiliser MTOS pour acquérir des actifs à travers différents produits multiplateformes.

Pour les développeurs, MTOS peut être utilisé pour acheter des services de personnalisation de l'IA et d'analyse de données fournis par la plateforme MomoAI. De plus, les développeurs peuvent utiliser MTOS pour acheter de l'espace publicitaire, organiser des événements et faciliter des stratégies efficaces d'acquisition d'utilisateurs au sein de l'écosystème de la plateforme.

En connectant à la fois l'extrémité B (développeurs) et l'extrémité C (joueurs) avec MTOS, le jeton peut capturer plus de valeur de l'écosystème de la plateforme entière. Cela favorise également indirectement la consommation du jeton, ce qui pourrait avoir un impact positif sur son prix. Selon des sources officielles, MomoAI prévoit de lancer l'événement de génération de jetons (TGE) d'ici la fin avril, et sa performance sur le marché vaut la peine d'être surveillée.

Catalyseur récent : Vente de nœuds

Pour les joueurs optimistes concernant Momo AI mais dont les jetons n'ont pas encore subi un TGE (Token Generation Event), quelles autres opportunités existent-elles pour participer ?

Le 18 avril, le projet a lancé la vente publique d'un actif important au sein de l'écosystème MomoAI - le Node MomoAI. Au moment de la rédaction, le montant total des ventes de Nodes a atteint 2 millions de dollars, avec plus de 10 000 unités vendues, mettant en évidence l'intérêt du marché pour cet actif.

À court terme, en considérant MOMO, le jeu basé sur Telegram, le rôle du NODE est très clair : il peut considérablement améliorer l'efficacité de génération de ressources au sein du jeu.

Les joueurs qui possèdent un NODE peuvent augmenter leurs chances quotidiennes de tirage au sort, ce qui leur permet de gagner plus de Points plus rapidement pour améliorer leurs arbres, ce qui à son tour augmente la production de Kiwi. De plus, les détenteurs de NODE peuvent partager une partie de la production totale de Kiwi de tous les joueurs du jeu, ce qui équivaut à un "revenu passif" supplémentaire en plus de leurs propres revenus d'arbres.

Au-delà du jeu, NODE fonctionne davantage comme une machine minière à long terme, capable de tirer de la valeur de plusieurs aspects au sein de l'écosystème MomoAI. Par exemple, en termes de jetons MTOS, les détenteurs de NODE peuvent partager collectivement 30 % du total des revenus des jetons MTOS, similaire à une NFT "pelle d'or" profitant continuellement.

De plus, dans les jeux de l'écosystème futur, les détenteurs de NODE auront la priorité pour jouer et la première opportunité de recevoir divers airdrops potentiels.

Du point de vue de la narration de l'IA, puisque l'objectif ultime de MomoAI est la plateformisation des capacités de l'agent d'IA, détenir un NODE équivaut à être un actionnaire de cette plateforme. À mesure que davantage de parties de projet utilisent les capacités de l'agent d'IA, les détenteurs auront une attente claire de partage des bénéfices.

Selon les informations actuelles, NODE fonctionne en tant que service cloud, hébergé par les principaux fournisseurs cloud mondiaux et les propres centres de données de MomoAI. Après le déploiement, les utilisateurs recevront la preuve de propriété NFT.

Les nœuds sont entièrement gérés par MomoAI. Les détenteurs n'ont besoin que de les activer périodiquement pour maintenir un fonctionnement normal. Il n'est pas nécessaire de disposer d'un équipement spécifique ou d'un support réseau; l'achat du NŒUD confère les droits associés à la NFT.

Pour les joueurs intéressés par NODE, plus de détails peuvent être trouvés ici.

Conclusion

La croissance est un thème éternel pour les projets Web3, et les projets liés aux jeux sont temporairement absents dans le cycle actuel.

L'émergence de MomoAI, avec son propre jeu, démontre l'efficacité de son modèle de croissance et vise à stimuler davantage le développement dans le secteur du jeu grâce à sa plateforme de croissance de jeu. Lorsque des technologies telles que les agents d'IA cherchent à améliorer l'espace crypto, les améliorations de l'expérience de jeu pourraient être l'aspect le plus perceptible pour les utilisateurs. Au-delà du battage médiatique, cela présente également une opportunité significative non consensuelle.

Parfois, de nouvelles opportunités ne nécessitent pas nécessairement de nouveaux entrants. Les vétérans qui ont été immergés dans l'industrie depuis longtemps et comprennent les points douloureux des projets et des utilisateurs ont plus de chances de réussir.

Le prédécesseur de MomoAI, MetaOasis, a eu une implication substantielle dans la construction du métavers, de l'IA et des écosystèmes de jeux. Le passage actuel à MomoAI n'est pas simplement un stratagème marketing, mais un changement stratégique aligné sur ses capacités et les besoins de l'industrie. La bonne approche est de commencer par ses propres produits, expérimenter, puis renforcer largement l'industrie.

Dans le monde de la cryptographie, de nouvelles orientations et narrations émergent quotidiennement. Les projets qui choisissent la bonne voie lors des transitions, ont un positionnement précis et possèdent de solides capacités seront toujours l'alpha qui mérite d'être regardé.

Avertissement:

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MOMO AI: Une plateforme sociale de jeu basée sur l'IA dans les écosystèmes Ton et Solana

Débutant5/13/2024, 2:40:11 PM
Une plateforme de croissance sociale de jeu innovante pilotée par l'IA, MOMO AI intègre des mécanismes de marketing viral et une technologie d'interaction AI-bot, mettant l'accent sur la croissance rapide des utilisateurs et l'engagement profond au sein de l'écosystème Telegram.

Indépendamment des fluctuations du marché, la quête d'Alpha reste une vérité constante.

Contrairement à la récente volatilité et incertitude sur le marché des crypto-monnaies, plusieurs points chauds locaux sont apparus on-chain :

Par exemple, l'écosystème TON gagne du terrain, avec une TVL (Total Value Locked) en hausse de 661% au cours des deux derniers mois. Soutenu par Telegram, qui compte 900 millions d'utilisateurs, les attentes sont élevées. De plus, l'Open League officielle a attiré des développeurs et des utilisateurs, et de nombreux mini-jeux web3 basés sur Telegram continuent d'émerger.

D'autre part, Solana reste un foyer d'activité, avec des volumes de négociation élevés et des frais de transaction faibles stimulant l'émergence de nouveaux Alpha, rendant la transition d'un changement quantitatif à un changement qualitatif un processus inévitable.

Simultanément, l'IA continue d'être un point chaud toute l'année dans le monde de la crypto, avec le récit selon lequel l'IA rend la crypto-monnaie meilleure devenant largement accepté.

Alors, sur quoi devrions-nous nous concentrer ?

Les opportunités on-chain découlent souvent de la convergence de plusieurs points chauds. Trouver de nouvelles graines à l'intersection de ces trois domaines est plus susceptible de générer des récompenses significatives. Dans cette optique, MOMO AI, qui a récemment touché plusieurs points chauds, pourrait être une cible à ne pas négliger :

Une plateforme de croissance sociale de jeu pilotée par l'IA innovante, MOMO AI intègre des mécanismes de marketing viral et une technologie d'interaction AI-bot, en mettant l'accent sur une croissance rapide des utilisateurs et un engagement profond au sein de l'écosystème Telegram.

Leur jeu de largage aérien basé sur Telegram, MOMO, a dépassé les 500 000 utilisateurs en moins d'un mois après son lancement, ce qui a fait une apparition remarquable dans les classements des dapps actifs. Les informations publiques indiquent que leur jeton de projet, $MTOS, devrait également être lancé à la fin avril ou au début mai.

Pourquoi un mini-jeu a-t-il suscité un tel engouement des utilisateurs et une croissance rapide? Qu'a fait MOMO AI de bien?

Curieux, nous visons à explorer si cet élan de croissance peut être maintenu. Après tout, l'expérience dans le monde de la cryptomonnaie montre qu'un seul jeu seul n'a pas un plafond très élevé.

Quel est le résultat ultime pour un mini-jeu? Comment la technologie des agents d'IA peut-elle être utilisée pour une planification et une autonomisation accrues?

Dans ce numéro, nous tentons de plonger dans le premier jeu de MOMO AI, en analysant une performance remarquable en termes de croissance et de diffusion virale, et en dévoilant les ambitions derrière la construction d'une plateforme de croissance de jeu.

Prioriser la croissance : Acquisition efficace et rapide des utilisateurs

Qu'est-ce que MOMO AI exactement?

Avant de répondre à cette question, il est probable que de nombreux lecteurs n'aient jamais entendu ce nom auparavant. Cependant, cela met en évidence la dure réalité de Web3 : personne ne se soucie de vous avant que vous ne réussissiez ; ce n'est que lorsque vous gagnez en traction que les gens commencent à prêter attention. Par conséquent, la croissance devient primordiale. Web3 est un jeu d'économie de l'attention - comment maintenir l'engagement des utilisateurs et augmenter rapidement la base d'utilisateurs est la pierre angulaire de l'évolution et du développement du récit.

Lorsque la croissance devient le principal test pour un projet Web3, performer dans ce domaine vous rend plus mémorable. À cet égard, MOMO AI a déjà fourni une bonne réponse.

Croissance rapide du jeu initial

Avant le lancement du jeton de plate-forme MOMO AI, un jeu de largage basé sur Telegram, appelé Momo, a été introduit. En seulement 14 jours après son lancement, la base d'utilisateurs a dépassé 500 000. Les données on-chain sont restées dans le TOP 4 du classement des Dapp Solana (interactions on-chain sur Solana) et ont grimpé dans le TOP 20 des Dapps mondiales.

Données de rétention remarquables

En plus de la croissance des nouveaux utilisateurs, les données de rétention sont également impressionnantes. Selon les statistiques connexes, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) du jeu Momo a atteint 200 000, avec un taux de rétention sur 7 jours de 35% et un taux de rétention sur 14 jours de 25%, ce qui sont d'excellents chiffres pour un jeu Web3.

Démarrage à froid, croissance virale et stratégies efficaces

De ces indicateurs de données, Momo s'est bien comporté en démarrage à froid, en croissance virale et en expansion globale. Pourquoi sa croissance est-elle si efficace ? Nous pensons que la clé réside dans l'intégration d'interactions extrêmement simples, de propagation virale et d'attentes de récompense.

Simplicité et accessibilité : MOMO est intégré à Telegram, et les utilisateurs peuvent commencer à jouer en déclenchant des commandes BOT. Pour les utilisateurs de Telegram, il n'y a pratiquement pas d'apprentissage - il suffit de cliquer et de commencer à jouer. Le gameplay de base est facile à comprendre, ressemblant à une version de Telegram de "Farmville" ou "Ant Forest" : planter un arbre, collecter continuellement des points appelés Kiwi, et à mesure que l'arbre monte en niveau, l'efficacité de production des points Kiwi augmente. Finalement, les points Kiwi peuvent être échangés contre le jeton natif du projet MomoAI, $MTOS.

Mécanismes viraux : La simplicité du jeu et la faible barrière à l'entrée signifient que les joueurs n'ont pas besoin d'investir beaucoup de temps à "jouer." Ils doivent simplement cliquer périodiquement pour collecter des points et accomplir des tâches pour monter dans l'arbre, gagnant ainsi plus de points dans un cycle qui mène finalement à des récompenses de largage aérien. Le niveau de l'arbre détermine le taux de production de points Kiwi, rendant les améliorations de l'arbre cruciales. Les points pour les améliorations sont principalement obtenus par des "tirages au sort chanceux" dans le jeu - les joueurs peuvent augmenter leurs chances de gagner en accomplissant des tâches telles que suivre, recommander et partager, ce qui conduit naturellement à la croissance des utilisateurs.

Incitations des utilisateurs : Similaire au mécanisme viral de "marchandage" de Pinduoduo, le jeu transforme sa croissance en un processus gamifié et orienté tâches. Sous l'attente d'échanger des points contre des largages aériens, les utilisateurs complètent volontiers les tâches, favorisant ainsi l'acquisition, l'engagement et le marketing des utilisateurs, formant un cycle auto-propagateur. Pour les joueurs, MOMO devient une boucle opérationnelle légère : se connecter, collecter des points, améliorer, collecter plus de points et échanger contre des avantages futurs en jetons.

D'un point de vue opérationnel, un mécanisme de produit unique peut soutenir le fonctionnement de trois niveaux d'utilisateurs différents.

Pour les utilisateurs sans frais qui sont prêts à passer du temps et des efforts, concevez des tâches plus virales pour qu'ils les complètent. Pour les utilisateurs qui interagissent fréquemment on-chain, le taux de production de points Kiwi augmente après la réclamation, encourageant leur comportement interactif. Pour les utilisateurs de type investissement, ils peuvent également acheter des objets in-game pour acquérir plus de ressources, boostant ainsi directement la production de Kiwi, ce qui correspond à leur approche de calculer directement le ratio d'entrée-sortie.

Lorsque les trois groupes sont prêts à participer, la croissance et la rétention des utilisateurs seront naturellement plus importantes.

Cependant, le projet est nommé MomoAI, donc quel est le lien entre un tel jeu et l'IA ?

La clé réside dans l'introduction de la technologie des agents IA, qui élève l'expérience d'interaction avec les jeux à un nouveau niveau. Qu'il s'agisse de MOMO ou d'autres mini-jeux sur Telegram, ils reposent fondamentalement sur des commandes simples et fixes pour échanger des airdrops et des points, impliquant de nombreuses étapes mécanisées et procédurales.

Par conséquent, les jeux au sein de l'écosystème TON peuvent différer en apparence, mais leur mécanique de base est essentiellement similaire. Pour se démarquer dans la compétition, un petit pas dans l'interaction pourrait potentiellement devenir un grand pas dans l'acquisition d'utilisateurs. Dans le plan de jeu de MOMO, il y a une conception pour les étapes ultérieures qui implique l'utilisation de bots IA pour interagir avec le jeu, permettant une interaction en langage naturel.

Les joueurs peuvent directement saisir certaines phrases au bot pour compléter la boucle principale du jeu, telles que « Aidez-moi à collecter des points Kiwi à 8 heures du matin tous les jours » ou « Écrivez une copie de repost pour la tâche d'aujourd'hui pour gagner des points ». Cela transforme les commandes fixes en dialogues plus conviviaux.

Bien sûr, il ne s'agit peut-être que de la mise en œuvre initiale d'agents d'IA, mais à mesure que ces agents évoluent en tant qu'assistants de jeu, rendant le gameplay plus facile et intelligent, et influençant par la suite l'interaction et les performances des différents rôles dans le jeu, le plafond des jeux Web3 sera encore plus élevé.

Ainsi, MOMO pourrait être le premier jeu Telegram à envisager l'utilisation d'agents d'IA, ce qui augmenterait ses chances de se démarquer dans la catégorie de jeux très compétitive.

En résumé, la combinaison de la croissance virale et des mécanismes d'invitation, un gameplay de farming simple, le potentiel explosif de l'écosystème TON, les frais de transaction bas de Solana, et les attentes en matière d'IA forment la stratégie rapide d'acquisition d'utilisateurs pour le jeu pionnier MOMOAI.

Frappons pendant que le fer est chaud : AI Agent + Social Empowerment Gaming Growth Platform Layout

Le jeu MOMO a connu une croissance efficace et a rapidement accumulé une base d'utilisateurs, mais cela ne semble pas être l'objectif ultime pour l'avenir de MomoAI. MomoAI vise à se définir comme une plateforme de croissance de jeux sociaux pilotée par l'IA. Bien qu'un seul jeu ne puisse pas soutenir cette ambition à lui seul, MOMO a prouvé l'efficacité de ses stratégies de croissance, établissant une meilleure pratique qui peut être suivie. De plus, MomoAI a appliqué ses capacités d'agent d'IA à lui-même, ce qui peut être emballé comme une capacité polyvalente à utiliser par d'autres jeux à l'avenir.

D'un point de vue stratégique, l'expérience de croissance d'un seul jeu pave la voie pour la plateforme. Développer le jeu MOMO était semblable à cultiver et goûter sa propre nourriture ; la prochaine étape est de saisir l'occasion, partager la nourriture avec d'autres, formant ainsi une véritable plateforme de croissance de jeu d'agent IA + d'autonomisation sociale. En termes plus simples, il s'agit d'ouvrir des capacités et de transformer l'entreprise en plateforme.

Dans le monde Web3, il est un fait établi que les applications individuelles ont des plafonds bas. Construire une plateforme pour promouvoir un écosystème offre un plus grand potentiel narratif et des attentes favorables. Cependant, le concept d'une plateforme en soi est abstrait. Alors, que fera exactement MomoAI ?

Basé sur la technologie des agents d’IA, MomoAI donne la priorité au développement d’agents d’IA adaptés aux scénarios de jeu, dans le but de créer un système d’intelligence artificielle numérique. Dans les jeux, cette technologie peut permettre un dialogue intelligent, une prise de décision comportementale et une expression personnalisée, créant ainsi des personnages et des mondes numériques immersifs.

Une fois que ces capacités sont formées, elles peuvent être mises à la disposition des développeurs, formant des services techniques à plusieurs niveaux :

  • Couche d'interface d'intégration : Fournit des SDK et des API ouverts, cachant les complexités sous-jacentes afin que les applications tierces puissent facilement charger et appeler les capacités de l'agent d'IA, permettant à leurs jeux de bénéficier de l'IA sans partir de zéro.
  • Couche de génération de caractères numériques : propose des outils graphiques pour construire efficacement l'apparence, la personnalité, l'arrière-plan et d'autres attributs personnalisés des personnages en utilisant un langage naturel, ce qui simplifie les charges de travail du développement de jeux et augmente l'efficacité.
  • Couche logique fonctionnelle : gère la modélisation des relations, la rétention de la mémoire pour les personnages en évolution dynamique, et la gestion de l'identité et des actifs on-chain pour assurer la persistance.
  • Couche technologique fondamentale : prend en charge la génération de contenu linguistique grâce à de grands modèles linguistiques et effectue la vérification d'identité sur chaîne via la blockchain.

En ouvrant ces services techniques via la plateforme MomoAI, les personnages des jeux intégrés peuvent avoir des personnalités riches et des émotions, ainsi que des identités vérifiables natives sur chaîne et une propriété d'actifs, offrant des expériences immersives inégalées dans le divertissement interactif.

Au-delà de la technologie, MomoAI fournira également divers supports de conception en matière de financement, d'exploitation, de croissance des utilisateurs, d'exposition, de marketing et d'économie de projet pour aider de manière globale les projets de jeu dans leur croissance et leur innovation en termes de trafic, de produit/tokens et de technologie IA.

Un tel rôle de plateforme positionne MomoAI en tant que moteur de croissance entraînant l'ensemble de l'industrie, encapsulant les dynamiques clés au sein du moteur. Prêt à l'emploi, il permet à différents "véhicules" de fonctionner plus rapidement.

Actuellement, le développement de la plateforme MomoAI progresse de la version 1.0 à la version 2.0.

Avant de passer à la version 2.0, MomoAI a utilisé une plateforme de publication de jeux pour accumuler des ressources, résolvant ainsi efficacement le problème de « à qui vendre leurs capacités ».

En raison de la nature axée sur les canaux de la plateforme de publication de jeux, MomoAI a pu entrer en contact avec un plus grand nombre de développeurs de jeux Web3. Selon son site officiel, la plateforme de publication de jeux Play-verse de MomoAI a déjà intégré 25 jeux Web3, y compris des titres majeurs tels que DeFi Kingdom et Big Time, avec un afflux continu de demandes. Ces développeurs et projets

deviendra des partenaires solides pour MomoAI 2.0. Sous le modèle unifié des capacités de l'agent AI ouvert, MomoAI peut gérer diverses tâches telles que l'autonomisation technique, la publication et le marketing, formant ainsi une matrice de jeu complète.

Sous cette stratégie de plateforme, le jeton natif de MomoAI, $MTOS, n'est plus simplement une récompense distribuée par voie aérienne dans des jeux individuels, mais devient un lien crucial au sein de l'écosystème couvrant à la fois les joueurs et les développeurs. Pour les joueurs, le jeton MTOS devient une monnaie négociable au sein de la plateforme, permettant de participer à divers sous-jeux au sein de l'écosystème. Les joueurs peuvent utiliser MTOS pour acquérir des actifs à travers différents produits multiplateformes.

Pour les développeurs, MTOS peut être utilisé pour acheter des services de personnalisation de l'IA et d'analyse de données fournis par la plateforme MomoAI. De plus, les développeurs peuvent utiliser MTOS pour acheter de l'espace publicitaire, organiser des événements et faciliter des stratégies efficaces d'acquisition d'utilisateurs au sein de l'écosystème de la plateforme.

En connectant à la fois l'extrémité B (développeurs) et l'extrémité C (joueurs) avec MTOS, le jeton peut capturer plus de valeur de l'écosystème de la plateforme entière. Cela favorise également indirectement la consommation du jeton, ce qui pourrait avoir un impact positif sur son prix. Selon des sources officielles, MomoAI prévoit de lancer l'événement de génération de jetons (TGE) d'ici la fin avril, et sa performance sur le marché vaut la peine d'être surveillée.

Catalyseur récent : Vente de nœuds

Pour les joueurs optimistes concernant Momo AI mais dont les jetons n'ont pas encore subi un TGE (Token Generation Event), quelles autres opportunités existent-elles pour participer ?

Le 18 avril, le projet a lancé la vente publique d'un actif important au sein de l'écosystème MomoAI - le Node MomoAI. Au moment de la rédaction, le montant total des ventes de Nodes a atteint 2 millions de dollars, avec plus de 10 000 unités vendues, mettant en évidence l'intérêt du marché pour cet actif.

À court terme, en considérant MOMO, le jeu basé sur Telegram, le rôle du NODE est très clair : il peut considérablement améliorer l'efficacité de génération de ressources au sein du jeu.

Les joueurs qui possèdent un NODE peuvent augmenter leurs chances quotidiennes de tirage au sort, ce qui leur permet de gagner plus de Points plus rapidement pour améliorer leurs arbres, ce qui à son tour augmente la production de Kiwi. De plus, les détenteurs de NODE peuvent partager une partie de la production totale de Kiwi de tous les joueurs du jeu, ce qui équivaut à un "revenu passif" supplémentaire en plus de leurs propres revenus d'arbres.

Au-delà du jeu, NODE fonctionne davantage comme une machine minière à long terme, capable de tirer de la valeur de plusieurs aspects au sein de l'écosystème MomoAI. Par exemple, en termes de jetons MTOS, les détenteurs de NODE peuvent partager collectivement 30 % du total des revenus des jetons MTOS, similaire à une NFT "pelle d'or" profitant continuellement.

De plus, dans les jeux de l'écosystème futur, les détenteurs de NODE auront la priorité pour jouer et la première opportunité de recevoir divers airdrops potentiels.

Du point de vue de la narration de l'IA, puisque l'objectif ultime de MomoAI est la plateformisation des capacités de l'agent d'IA, détenir un NODE équivaut à être un actionnaire de cette plateforme. À mesure que davantage de parties de projet utilisent les capacités de l'agent d'IA, les détenteurs auront une attente claire de partage des bénéfices.

Selon les informations actuelles, NODE fonctionne en tant que service cloud, hébergé par les principaux fournisseurs cloud mondiaux et les propres centres de données de MomoAI. Après le déploiement, les utilisateurs recevront la preuve de propriété NFT.

Les nœuds sont entièrement gérés par MomoAI. Les détenteurs n'ont besoin que de les activer périodiquement pour maintenir un fonctionnement normal. Il n'est pas nécessaire de disposer d'un équipement spécifique ou d'un support réseau; l'achat du NŒUD confère les droits associés à la NFT.

Pour les joueurs intéressés par NODE, plus de détails peuvent être trouvés ici.

Conclusion

La croissance est un thème éternel pour les projets Web3, et les projets liés aux jeux sont temporairement absents dans le cycle actuel.

L'émergence de MomoAI, avec son propre jeu, démontre l'efficacité de son modèle de croissance et vise à stimuler davantage le développement dans le secteur du jeu grâce à sa plateforme de croissance de jeu. Lorsque des technologies telles que les agents d'IA cherchent à améliorer l'espace crypto, les améliorations de l'expérience de jeu pourraient être l'aspect le plus perceptible pour les utilisateurs. Au-delà du battage médiatique, cela présente également une opportunité significative non consensuelle.

Parfois, de nouvelles opportunités ne nécessitent pas nécessairement de nouveaux entrants. Les vétérans qui ont été immergés dans l'industrie depuis longtemps et comprennent les points douloureux des projets et des utilisateurs ont plus de chances de réussir.

Le prédécesseur de MomoAI, MetaOasis, a eu une implication substantielle dans la construction du métavers, de l'IA et des écosystèmes de jeux. Le passage actuel à MomoAI n'est pas simplement un stratagème marketing, mais un changement stratégique aligné sur ses capacités et les besoins de l'industrie. La bonne approche est de commencer par ses propres produits, expérimenter, puis renforcer largement l'industrie.

Dans le monde de la cryptographie, de nouvelles orientations et narrations émergent quotidiennement. Les projets qui choisissent la bonne voie lors des transitions, ont un positionnement précis et possèdent de solides capacités seront toujours l'alpha qui mérite d'être regardé.

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