سوق العملات المشفرة ككل استمر في التعافي مؤخرًا، ودخلت مسارات مختلفة في أسواق الثيران الصغيرة بدرجات متفاوتة.
من بينها، حتى في سوق NFT، حيث انخفضت حجم التداول إلى نقطة تجميد، زادت المبيعات بنسبة 64% في الشهر الماضي؛ في الوقت نفسه، في المسار اللعبة المتعلقة ب NFT، تدريجياً تراجعت أسعار الرمز الخاصة بمشاريع متعددة.
ولكن هل يعني هذا عودة قيمة NFTs المتعلقة بالألعاب؟
بعد تجربة التقلبات، قد يكون المشاركون في السوق الآن يقيمون قيمة NFTs. في الدورة السابقة، كان هناك اندفاع من NFTs الخاصة بالصور الرمزية الخالصة. ومع ذلك، في الدورة الحالية، تعتمد هذه NFTs فقط على المفاهيم والتوافق، والتي قد لا تكون لها تأثير دائم. مع اكتساب سوق NFT الزخم، ستشهد المنافسة تصاعدًا، وبالتالي ستفتقر NFTs بدون إدخال قيمة مستمرة إلى مزايا تنافسية.
مع تزايد حذر اللاعبين وذكائهم وشمولهم في مقارنة قيمة الـ NFTs، ما هي القصص الأخرى التي يمكن أن تُروى عن الـ NFTs؟ وما هي القيمة الأخرى التي يمكن أن تنسب إليها؟
الجار ديفي المجاور، ظهرت سردية "الدخل الحقيقي" في الدورة السابقة، مما يعني أن المشاريع لديها دعم دخل ملموس، مما يمكن الرموز ويجعلها ترتفع بسرعة أكبر تحت توقعات إيجابية.
هل لا يكون أكثر جاذبية إذا كانت لمشاريع NFT أيضا دخل حقيقي خلفها، مما يسمح لحاملي NFT أيضا بالاستفادة؟
حالياً، تحتاج مشاريع NFT فعلاً إلى توقعات لقيم متعددة. يمكن لـ NFT أن يكون في نفس الوقت حقًا للتفاخر، تذكرة، ودليل على الملكية. يجذب NFTs ذوي القيم المتعددة بشكل طبيعي انتباه السوق.
مؤخرًا، باع مشروع لعبة يُسمى L3E7 600 NFTs في غضون ساعات قليلة. حتى وقت كتابة هذه السطور، يتم الاحتفاظ أيضًا بسعر الأرضية حوالي 6 ETH.
إذا أردنا استكشاف أسباب شعبيته، فمن المعلومات السطحية، يبدو أن احتفاظ L3E7 NFTs يسمح بمشاركة المكافآت على المدى الطويل في اللعبة، مثل الهبات الجوية، والمكافآت داخل اللعبة، ومؤهلات الاختبار.
ولكن كيف يتم تنفيذ "مشاركة إيرادات اللعبة" بالفعل؟
رأينا الكثير من المشاريع حيث، عند اتخاذ قرار بالمشاركة، نستخدم في كثير من الأحيان عوامل غامضة ومجردة لإقناع أنفسنا، دون السعي لفهم عميق لنموذج العمل وتوزيع الأرباح وراء المشروع بأكمله.
لقد اكتسبت L3E7 شعبية معينة في سوق NFT المتنامي، لذلك ما نحتاج إلى مزيد من البحث هو: ما هي ميكانيكيات اللعب الخاصة بهذه اللعبة؟ ما هي العوامل الرئيسية التي تحدد الأرباح التي يمكن لـ NFT تحقيقها؟
يوجد حاليا القليل جدا من المعلومات المتاحة حول مشروع L3E7 في السوق ، وهناك نقص في الأبحاث حول نماذج الأعمال لمثل هذه الألعاب. لذلك ، في هذا العدد ، سنأخذ L3E7 كمثال لتوضيح النموذج التشغيلي وراء مفهوم "تمكين NFT" واستكشاف جدوى نموذج مشاركة الأرباح ل NFTs من إيرادات اللعبة.
أي صفقة تتضمن NFT هي انعكاس لهضم وتوقعات كل المعلومات المعروفة. ما هي المعلومات الأساسية المتاحة حول L3E7؟
استنادًا إلى وسائل التواصل الاجتماعي للمشروع الحالي والإصدارات الرسمية، L3E7 هي لعبة RPG عالم مفتوحة تعتمد على خدمات الموقع الجغرافي (LBS). إنها تغمر اللاعبين في عالم ميتافيرس ثلاثي الأبعاد من خلال تقنية رسوم الخريطة.
أكثر جزء مثير للاهتمام هو أن العالم الافتراضي L3E7 مبني على مدن العالم الحقيقي على الأرض، حيث يمكنك تجربة المعالم الشهيرة والمناظر الحضرية، كلها مقدمة في أسلوب فني سايبربانك.
مزيج من الأرقام والحروف، L3E7، يعني في الواقع الرؤية العلمية لعالم اللعبة:
من الناحية الفلكية، L3 يشير إلى النقطة اللاغرانجية الثالثة، والتي تقع خارج الأرض ولكنها محاذية للشمس في خط مستقيم. الكوكب E7 بالقرب من تلك النقطة هو توأم الأرض، المقدم في مقياس 1:1. L3 يرمز أيضًا للعلاقة المتماثلة المركزية بين الكوكبين مع الشمس كمركز.
بوضوح، النية من المشروع هي إعادة إنشاء البيئة الحقيقية من خلال اللعبة.
على سبيل المثال، يمكن للاعبين استكشاف والقتال وتنمية شخصياتهم بحرية تحت معالم مثل برج طوكيو أو برج ايفل في عالم L3E7. كجزء من النظام البيئي للعبة، هناك حاليًا 600 NFT تسمى عوالم L3E7، بمستويات مختلفة من الندرة، تعمل كبطاقات الدخول على أعلى مستوى في لعبة L3E7.
بالإضافة إلى هذه المعلومات الأساسية، القيمة الإضافية للـ NFTs هي تركيز هذه المقالة:
في L3E7، ال NFTs ليست مجرد تذاكر للألعاب ولكنها أيضًا شهادات حقوق المساهمين - الاحتفاظ بال NFTs يسمح بمشاركة أرباح اللعبة.
ولكن كيف يتم تقاسم الأرباح بالضبط؟
للإجابة على هذا السؤال، نحتاج إلى توضيح على الأقل سؤالين رئيسيين:
أولاً، ما هو نموذج الأعمال والمنطق الدخل لألعاب مثل L3E7، أي كيف يمكنهم توليد الدخل؟
ثانياً، بأي شكل ونسبة يتم توزيع أرباح اللعبة على محتفظي NFT؟
لتسهيل الفهم، دعونا نلقي نظرة على المنطق الذي يقف وراء مشاريع الترفيه التقليدية وألعاب الويب2.
الألعاب عبر الويب3، على الرغم من تغيير طبيعة وعرض الأصول، إلا أن الإيرادات الواردة خلفها تتبع نفس المنطق - دخل لعبة L3E7 يعتمد على عدد المستخدمين والمبلغ الذي يدفعه كل مستخدم.
على الرغم من أن اللعبة لم تطلق بعد، إلا أن ذلك لا يمنعنا من مناقشتها وتقديرها.
لذلك، بدلاً من القول إن محتفظي NFT في L3E7 هم لاعبون، من الأدق القول إنهم "مساهمون": بحيازتهم لـ NFTs، يربطون حقوق المشاركة في الأرباح ويشاركون في أرباح نماذج الأعمال اللعبية المعتمدة.
تمنح هذه التصميمات NFT قيمة حقيقية تتجاوز السرد والحوكمة وما يسمى بالتوافق.
من حيث التنفيذ العملي، يمكن رؤية عدد عناوين النشطة (المستخدمين) وإدخالات المعاملات وقيمة إجمالية لأصول المستخدمين على السلسلة، مما يضمن إلى حد ما أن كمية تقاسم الأرباح لديها أساس موضوعي ولا تتحول إلى عملية غامضة تمامًا.
في الختام، بالنسبة لأصحاب عوالم NFT الحاليين والمستثمرين المحتملين، ليس من الضروري فهم التفاصيل المعقدة لنموذج العمل المذكور أعلاه. من الكافي مراقبة عدد المستخدمين النشطين وقيمة الدفع بعد انطلاق اللعبة لتقييم قيمة NFTs تقريبًا.
إذا كنت "مساهمًا" في هذه اللعبة، فإن السؤال التالي الذي يثير القلق يجب أن يكون: هل السوق كبير بما فيه الكفاية لضمان توزيع إيرادات كبيرة ومستمرة؟
إذا كنت "مساهمًا" في هذه اللعبة، وتحمل NFTs تخولك للمشاركة في الأرباح، فإن السؤال الهام التالي سيكون: هل السوق كبير بما فيه الكفاية لضمان مشاركة دخل كبيرة ومستدامة؟
بالنسبة للعبة خدمة مستندة إلى الموقع (LBS)، فإن عدد الأشخاص الذين سيأتون للعب يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالبنية التحتية. لا شك في اتجاه الترفيه الذي يتجه نحو الهواتف المحمولة، حيث يُقضي معظم وقت فراغنا على هواتفنا. علاوة على ذلك، مع تحسين سرعة الشبكة (مثل 5 جي) وزيادة مستوى الذكاء في الأجهزة المحمولة، فإن صناعة الألعاب والترفيه ذات الصلة بخدمة الموقع (LBS) هي سوق متنامٍ باستمرار.
تشير أبحاث الصناعة إلى أن سوق الترفيه LBS الحالي في الولايات المتحدة وحدها له قيمة تزيد عن 500 مليون دولار، مع معدل نمو سنوي مركب يزيد عن 26٪ للسوق بأكمله. إذا تم تشغيل لعبة Web3 بشكل صحيح، فإن حتى احتلال حصة ضئيلة منها قد يجلب تغييرات هائلة للمشروع نفسه والصناعة.
وإذا كانت هناك شكوك حول ألعاب Web3 أو ألعاب بلوكشين النقية، فقد أثبتت الألعاب المماثلة لألعاب Web2 فعليا الطلب السوقي والإمكانات الدفعية لألعاب LBS. وإذا نظرنا إلى الوراء، على سبيل المثال، بدعم من علامة تجارية ضخمة، زاد حجم دفع المستخدمين في لعبة Pokemon GO من عام إلى عام قبل جائحة COVID-19، وفي عام 2020، بلغ إجمالي إنفاق اللاعبين العالميين في اللعبة 1 مليار دولار.
ومن الصدف أن لعبة AR+ LBS أخرى هذا العام بناءً على لعبة الحركة الشهيرة Monster Hunter، تحمل اسم "Monster Hunter Now"، حققت إيرادًا بقيمة 20 مليون دولار خلال نصف شهر من إطلاقها. يعكس ذلك إلى حد ما اعتراف السوق بتوافق ألعاب LBS و IPs الشهيرة.
يمكننا أن نرى من الاتجاهات أعلاه أن سوق ألعاب LBS أوسع من الألعاب التقليدية على أجهزة الكمبيوتر وقد استيقظ بفضل تعزيز العلامات التجارية الكبرى.
ومع ذلك، في عالم Web3، الألعاب المماثلة لا تزال في فراغ.
مع انحسار الجائحة والانحدار الاقتصادي في بعض المناطق، يمكن لألعاب الويب3 أيضًا مشاركة جزء من سوق الترفيه LBS الهائل بموجب نماذج الأصول واهتمامات جديدة. في الدورة السابقة، StepN الشهير لا يمكن اعتباره صراحة لعبة LBS كاملة، حيث يجمع فقط بعض الخصائص التحديدية وأصبح شهيرًا.
هذا يشير أيضًا إلى أن ألعاب Web3 يمكن أن تأخذ حصة من كعكة السوق الرئيسية، والأهم من ذلك، تلبية احتياجات اللاعبين الشائعة في مناطق مختلفة. تحت ظروف ضمان مستوى معين من الترفيه، يمكنهم أيضًا توليد دخل من الأصول.
استنادًا إلى الترويج الحالي لـ L3E7، رسوماتها وجودتها اللعبية أفضل حتى من لعبة Pokemon Go و Monster Hunter. على الرغم من عدم وجود جاذبية قوية مثل هاتين العلامتين التجاريتين، يمكن للعبة، من خلال الترويج المناسب، الوصول إلى المزيد من الأسواق النيشية وحتى جذب انتباه اللاعبين الرئيسيين.
بالنسبة لمستخدمي Web2، إذا كانوا قادرين على دخول اللعبة والحصول على تجربة جيدة دون أن يكونوا على علم بالأصول المشفرة، من خلال عمليات معينة واستراتيجيات اكتساب المستخدمين.
بالنسبة لمستخدمي Web3، خضعت مسارات الألعاب لعمليات إعادة ترتيب خلال دورات الثيران والدببة، مما جعل اللاعبين أكثر انتباهًا. تحت سعيهم لتحقيق الربحية، يولون اهتمامًا طبيعيًا للألعاب عالية الجودة.
بالإضافة إلى ذلك، تستفيد صفات مجتمع الويب3 الإضافية أيضًا من توقعات العوائد من الألعاب خلال دورات السوق الصاعدة.
على الرغم من أن عدد مستخدمي Web3 الكلي صغير نسبيًا، إلا أن شعبية حذاء StepN وحيوانات Axie قد أثبتت أن صفات الأفراد الموجهين نحو الربح تحدد إرادتهم العالية والمبلغ المحتمل لدفعه في الألعاب.
وأخيرًا، استنادًا إلى المنطق المذكور أعلاه، نقوم بحساب نظري.
الربح الذي يمكن لمالكي L3E7 NFT مشاركته يعتمد على عدد اللاعبين النشطين في اللعبة x كمية المدفوعات؛
من خلال الاستعانة بلعبة الهاتف المحمول الرائدة Genshin Impact كمرجع، تظهر المعلومات العامة أن دخل مستخدمها العرضي (ARPU) هو ¥15 يوان. بافتراض أن ARPU لكل مستخدم في لعبة L3E7 هو فقط ¥5 يوان (أقل من 1U)، اللعبة النشطة يوميًا هي فقط ¥10,000 يوان. وفقًا لحسابات محافظة، يمكن أن يصل دخل لعبته اليومية إلى ¥50,000 يوان.
إذا اكتسبت L3E7 20٪ من مستخدمي Pokemon Go، فسيصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 6 ملايين مستخدم. افترض أن ARPU لكل مستخدم هو 5 يوان وإيرادات اللعبة اليومية هي 30 مليون يوان. بعد استبعاد تكاليف التشغيل، إذا أخذنا 20٪ من الأرباح وشاركناها مع محتفظي Nft، فإنه سيكون أيضًا دخل سلبي كبير جدًا.
لذلك، من وجهة نظر عامة، مع سوق ألعاب مقسمة كبيرة واستعداد مستخدمي Web3 للدفع، يعتقد الكاتب أن توقعات تقاسم الأرباح لمحتفظي NFT L3E7 يمكن أن تضمن على الأقل الحد الأدنى.
ومع ذلك، بالنسبة للحد الأقصى لإيرادات اللعبة، يعتمد ذلك على مدى توسع المشروع في سوق الويب2. النفاذ العملي المحدد يظل قيد الاستكشاف لاحقًا.
يظهر اتجاه تمكين المزيد من الأرباح بوضوح في النصف الثاني من المنافسة بين مشاريع الألعاب والـ NFT.
ليس فقط L3E7، ولكن مشاريع NFT الأخرى أيضا تستكشف ممرات مماثلة. على سبيل المثال، توزع The Grapes، التي تم إنشاؤها بواسطة IP معروفة، أيضا أرباحًا لمحتفظي NFT، وسعر الأرضية للNFTs يظل ثابتًا.
بالنسبة للعلامات التجارية النقية Web3 مثل مشروع PFP، تتبع تواصلهم قانون توليد التأثير من الداخل إلى الخارج. التوسع في الأسواق الرئيسية أكثر يستغرق وقتًا وليس بالضرورة الهدف الرئيسي في اليوم الأول لإطلاق المشروع. من ناحية أخرى، الألعاب مثل L3E7، التي يمكن لمستخدمي Web2 تجربتها دون أي فرق في الفئة، تتطلب تأثيرًا متزامنًا من الداخل والخارج للمجتمع ابتداءً من اليوم الأول، مما يجعل توسيع السوق أسهل نسبيًا.
في الوقت نفسه، يستفيد فئة الألعاب ذاتياً من اقتصاديات الحجم، ومع نمو قاعدة المستخدمين، يقل التكلفة الحدية. فإن وجود مستخدم إضافي لا يتطلب زيادة مكافئة في التكاليف؛ بل يمكن أن يؤدي إلى المزيد من الأرباح مع توسع قاعدة المستخدمين.
ترتبط مشاركة إيرادات NFT بإجمالي إيرادات اللعبة أيضًا مما يعني أن حجم السوق يحدد قيمة حقوق الملكية غير القابلة للتداول. بمجرد توسيع السوق وتحقيق الربح، يمكن أن توفر بسهولة فوائد ملموسة للمحتفظين. لذلك، تجميع ألعاب LBS مع مشاركة إيرادات NFT هو على الأقل اتجاه جيد من حيث السرد، حيث يمكن اختبار نموذج الأعمال والسوق المستهدف كافٍ بما فيه الكفاية.
من السرد إلى العمل، نتطلع إلى تنفيذ وتشغيل L3E7 في المستقبل، على أمل أن يمكنه خلق ذروة أخرى في صناعة الألعاب.
Mời người khác bỏ phiếu
سوق العملات المشفرة ككل استمر في التعافي مؤخرًا، ودخلت مسارات مختلفة في أسواق الثيران الصغيرة بدرجات متفاوتة.
من بينها، حتى في سوق NFT، حيث انخفضت حجم التداول إلى نقطة تجميد، زادت المبيعات بنسبة 64% في الشهر الماضي؛ في الوقت نفسه، في المسار اللعبة المتعلقة ب NFT، تدريجياً تراجعت أسعار الرمز الخاصة بمشاريع متعددة.
ولكن هل يعني هذا عودة قيمة NFTs المتعلقة بالألعاب؟
بعد تجربة التقلبات، قد يكون المشاركون في السوق الآن يقيمون قيمة NFTs. في الدورة السابقة، كان هناك اندفاع من NFTs الخاصة بالصور الرمزية الخالصة. ومع ذلك، في الدورة الحالية، تعتمد هذه NFTs فقط على المفاهيم والتوافق، والتي قد لا تكون لها تأثير دائم. مع اكتساب سوق NFT الزخم، ستشهد المنافسة تصاعدًا، وبالتالي ستفتقر NFTs بدون إدخال قيمة مستمرة إلى مزايا تنافسية.
مع تزايد حذر اللاعبين وذكائهم وشمولهم في مقارنة قيمة الـ NFTs، ما هي القصص الأخرى التي يمكن أن تُروى عن الـ NFTs؟ وما هي القيمة الأخرى التي يمكن أن تنسب إليها؟
الجار ديفي المجاور، ظهرت سردية "الدخل الحقيقي" في الدورة السابقة، مما يعني أن المشاريع لديها دعم دخل ملموس، مما يمكن الرموز ويجعلها ترتفع بسرعة أكبر تحت توقعات إيجابية.
هل لا يكون أكثر جاذبية إذا كانت لمشاريع NFT أيضا دخل حقيقي خلفها، مما يسمح لحاملي NFT أيضا بالاستفادة؟
حالياً، تحتاج مشاريع NFT فعلاً إلى توقعات لقيم متعددة. يمكن لـ NFT أن يكون في نفس الوقت حقًا للتفاخر، تذكرة، ودليل على الملكية. يجذب NFTs ذوي القيم المتعددة بشكل طبيعي انتباه السوق.
مؤخرًا، باع مشروع لعبة يُسمى L3E7 600 NFTs في غضون ساعات قليلة. حتى وقت كتابة هذه السطور، يتم الاحتفاظ أيضًا بسعر الأرضية حوالي 6 ETH.
إذا أردنا استكشاف أسباب شعبيته، فمن المعلومات السطحية، يبدو أن احتفاظ L3E7 NFTs يسمح بمشاركة المكافآت على المدى الطويل في اللعبة، مثل الهبات الجوية، والمكافآت داخل اللعبة، ومؤهلات الاختبار.
ولكن كيف يتم تنفيذ "مشاركة إيرادات اللعبة" بالفعل؟
رأينا الكثير من المشاريع حيث، عند اتخاذ قرار بالمشاركة، نستخدم في كثير من الأحيان عوامل غامضة ومجردة لإقناع أنفسنا، دون السعي لفهم عميق لنموذج العمل وتوزيع الأرباح وراء المشروع بأكمله.
لقد اكتسبت L3E7 شعبية معينة في سوق NFT المتنامي، لذلك ما نحتاج إلى مزيد من البحث هو: ما هي ميكانيكيات اللعب الخاصة بهذه اللعبة؟ ما هي العوامل الرئيسية التي تحدد الأرباح التي يمكن لـ NFT تحقيقها؟
يوجد حاليا القليل جدا من المعلومات المتاحة حول مشروع L3E7 في السوق ، وهناك نقص في الأبحاث حول نماذج الأعمال لمثل هذه الألعاب. لذلك ، في هذا العدد ، سنأخذ L3E7 كمثال لتوضيح النموذج التشغيلي وراء مفهوم "تمكين NFT" واستكشاف جدوى نموذج مشاركة الأرباح ل NFTs من إيرادات اللعبة.
أي صفقة تتضمن NFT هي انعكاس لهضم وتوقعات كل المعلومات المعروفة. ما هي المعلومات الأساسية المتاحة حول L3E7؟
استنادًا إلى وسائل التواصل الاجتماعي للمشروع الحالي والإصدارات الرسمية، L3E7 هي لعبة RPG عالم مفتوحة تعتمد على خدمات الموقع الجغرافي (LBS). إنها تغمر اللاعبين في عالم ميتافيرس ثلاثي الأبعاد من خلال تقنية رسوم الخريطة.
أكثر جزء مثير للاهتمام هو أن العالم الافتراضي L3E7 مبني على مدن العالم الحقيقي على الأرض، حيث يمكنك تجربة المعالم الشهيرة والمناظر الحضرية، كلها مقدمة في أسلوب فني سايبربانك.
مزيج من الأرقام والحروف، L3E7، يعني في الواقع الرؤية العلمية لعالم اللعبة:
من الناحية الفلكية، L3 يشير إلى النقطة اللاغرانجية الثالثة، والتي تقع خارج الأرض ولكنها محاذية للشمس في خط مستقيم. الكوكب E7 بالقرب من تلك النقطة هو توأم الأرض، المقدم في مقياس 1:1. L3 يرمز أيضًا للعلاقة المتماثلة المركزية بين الكوكبين مع الشمس كمركز.
بوضوح، النية من المشروع هي إعادة إنشاء البيئة الحقيقية من خلال اللعبة.
على سبيل المثال، يمكن للاعبين استكشاف والقتال وتنمية شخصياتهم بحرية تحت معالم مثل برج طوكيو أو برج ايفل في عالم L3E7. كجزء من النظام البيئي للعبة، هناك حاليًا 600 NFT تسمى عوالم L3E7، بمستويات مختلفة من الندرة، تعمل كبطاقات الدخول على أعلى مستوى في لعبة L3E7.
بالإضافة إلى هذه المعلومات الأساسية، القيمة الإضافية للـ NFTs هي تركيز هذه المقالة:
في L3E7، ال NFTs ليست مجرد تذاكر للألعاب ولكنها أيضًا شهادات حقوق المساهمين - الاحتفاظ بال NFTs يسمح بمشاركة أرباح اللعبة.
ولكن كيف يتم تقاسم الأرباح بالضبط؟
للإجابة على هذا السؤال، نحتاج إلى توضيح على الأقل سؤالين رئيسيين:
أولاً، ما هو نموذج الأعمال والمنطق الدخل لألعاب مثل L3E7، أي كيف يمكنهم توليد الدخل؟
ثانياً، بأي شكل ونسبة يتم توزيع أرباح اللعبة على محتفظي NFT؟
لتسهيل الفهم، دعونا نلقي نظرة على المنطق الذي يقف وراء مشاريع الترفيه التقليدية وألعاب الويب2.
الألعاب عبر الويب3، على الرغم من تغيير طبيعة وعرض الأصول، إلا أن الإيرادات الواردة خلفها تتبع نفس المنطق - دخل لعبة L3E7 يعتمد على عدد المستخدمين والمبلغ الذي يدفعه كل مستخدم.
على الرغم من أن اللعبة لم تطلق بعد، إلا أن ذلك لا يمنعنا من مناقشتها وتقديرها.
لذلك، بدلاً من القول إن محتفظي NFT في L3E7 هم لاعبون، من الأدق القول إنهم "مساهمون": بحيازتهم لـ NFTs، يربطون حقوق المشاركة في الأرباح ويشاركون في أرباح نماذج الأعمال اللعبية المعتمدة.
تمنح هذه التصميمات NFT قيمة حقيقية تتجاوز السرد والحوكمة وما يسمى بالتوافق.
من حيث التنفيذ العملي، يمكن رؤية عدد عناوين النشطة (المستخدمين) وإدخالات المعاملات وقيمة إجمالية لأصول المستخدمين على السلسلة، مما يضمن إلى حد ما أن كمية تقاسم الأرباح لديها أساس موضوعي ولا تتحول إلى عملية غامضة تمامًا.
في الختام، بالنسبة لأصحاب عوالم NFT الحاليين والمستثمرين المحتملين، ليس من الضروري فهم التفاصيل المعقدة لنموذج العمل المذكور أعلاه. من الكافي مراقبة عدد المستخدمين النشطين وقيمة الدفع بعد انطلاق اللعبة لتقييم قيمة NFTs تقريبًا.
إذا كنت "مساهمًا" في هذه اللعبة، فإن السؤال التالي الذي يثير القلق يجب أن يكون: هل السوق كبير بما فيه الكفاية لضمان توزيع إيرادات كبيرة ومستمرة؟
إذا كنت "مساهمًا" في هذه اللعبة، وتحمل NFTs تخولك للمشاركة في الأرباح، فإن السؤال الهام التالي سيكون: هل السوق كبير بما فيه الكفاية لضمان مشاركة دخل كبيرة ومستدامة؟
بالنسبة للعبة خدمة مستندة إلى الموقع (LBS)، فإن عدد الأشخاص الذين سيأتون للعب يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالبنية التحتية. لا شك في اتجاه الترفيه الذي يتجه نحو الهواتف المحمولة، حيث يُقضي معظم وقت فراغنا على هواتفنا. علاوة على ذلك، مع تحسين سرعة الشبكة (مثل 5 جي) وزيادة مستوى الذكاء في الأجهزة المحمولة، فإن صناعة الألعاب والترفيه ذات الصلة بخدمة الموقع (LBS) هي سوق متنامٍ باستمرار.
تشير أبحاث الصناعة إلى أن سوق الترفيه LBS الحالي في الولايات المتحدة وحدها له قيمة تزيد عن 500 مليون دولار، مع معدل نمو سنوي مركب يزيد عن 26٪ للسوق بأكمله. إذا تم تشغيل لعبة Web3 بشكل صحيح، فإن حتى احتلال حصة ضئيلة منها قد يجلب تغييرات هائلة للمشروع نفسه والصناعة.
وإذا كانت هناك شكوك حول ألعاب Web3 أو ألعاب بلوكشين النقية، فقد أثبتت الألعاب المماثلة لألعاب Web2 فعليا الطلب السوقي والإمكانات الدفعية لألعاب LBS. وإذا نظرنا إلى الوراء، على سبيل المثال، بدعم من علامة تجارية ضخمة، زاد حجم دفع المستخدمين في لعبة Pokemon GO من عام إلى عام قبل جائحة COVID-19، وفي عام 2020، بلغ إجمالي إنفاق اللاعبين العالميين في اللعبة 1 مليار دولار.
ومن الصدف أن لعبة AR+ LBS أخرى هذا العام بناءً على لعبة الحركة الشهيرة Monster Hunter، تحمل اسم "Monster Hunter Now"، حققت إيرادًا بقيمة 20 مليون دولار خلال نصف شهر من إطلاقها. يعكس ذلك إلى حد ما اعتراف السوق بتوافق ألعاب LBS و IPs الشهيرة.
يمكننا أن نرى من الاتجاهات أعلاه أن سوق ألعاب LBS أوسع من الألعاب التقليدية على أجهزة الكمبيوتر وقد استيقظ بفضل تعزيز العلامات التجارية الكبرى.
ومع ذلك، في عالم Web3، الألعاب المماثلة لا تزال في فراغ.
مع انحسار الجائحة والانحدار الاقتصادي في بعض المناطق، يمكن لألعاب الويب3 أيضًا مشاركة جزء من سوق الترفيه LBS الهائل بموجب نماذج الأصول واهتمامات جديدة. في الدورة السابقة، StepN الشهير لا يمكن اعتباره صراحة لعبة LBS كاملة، حيث يجمع فقط بعض الخصائص التحديدية وأصبح شهيرًا.
هذا يشير أيضًا إلى أن ألعاب Web3 يمكن أن تأخذ حصة من كعكة السوق الرئيسية، والأهم من ذلك، تلبية احتياجات اللاعبين الشائعة في مناطق مختلفة. تحت ظروف ضمان مستوى معين من الترفيه، يمكنهم أيضًا توليد دخل من الأصول.
استنادًا إلى الترويج الحالي لـ L3E7، رسوماتها وجودتها اللعبية أفضل حتى من لعبة Pokemon Go و Monster Hunter. على الرغم من عدم وجود جاذبية قوية مثل هاتين العلامتين التجاريتين، يمكن للعبة، من خلال الترويج المناسب، الوصول إلى المزيد من الأسواق النيشية وحتى جذب انتباه اللاعبين الرئيسيين.
بالنسبة لمستخدمي Web2، إذا كانوا قادرين على دخول اللعبة والحصول على تجربة جيدة دون أن يكونوا على علم بالأصول المشفرة، من خلال عمليات معينة واستراتيجيات اكتساب المستخدمين.
بالنسبة لمستخدمي Web3، خضعت مسارات الألعاب لعمليات إعادة ترتيب خلال دورات الثيران والدببة، مما جعل اللاعبين أكثر انتباهًا. تحت سعيهم لتحقيق الربحية، يولون اهتمامًا طبيعيًا للألعاب عالية الجودة.
بالإضافة إلى ذلك، تستفيد صفات مجتمع الويب3 الإضافية أيضًا من توقعات العوائد من الألعاب خلال دورات السوق الصاعدة.
على الرغم من أن عدد مستخدمي Web3 الكلي صغير نسبيًا، إلا أن شعبية حذاء StepN وحيوانات Axie قد أثبتت أن صفات الأفراد الموجهين نحو الربح تحدد إرادتهم العالية والمبلغ المحتمل لدفعه في الألعاب.
وأخيرًا، استنادًا إلى المنطق المذكور أعلاه، نقوم بحساب نظري.
الربح الذي يمكن لمالكي L3E7 NFT مشاركته يعتمد على عدد اللاعبين النشطين في اللعبة x كمية المدفوعات؛
من خلال الاستعانة بلعبة الهاتف المحمول الرائدة Genshin Impact كمرجع، تظهر المعلومات العامة أن دخل مستخدمها العرضي (ARPU) هو ¥15 يوان. بافتراض أن ARPU لكل مستخدم في لعبة L3E7 هو فقط ¥5 يوان (أقل من 1U)، اللعبة النشطة يوميًا هي فقط ¥10,000 يوان. وفقًا لحسابات محافظة، يمكن أن يصل دخل لعبته اليومية إلى ¥50,000 يوان.
إذا اكتسبت L3E7 20٪ من مستخدمي Pokemon Go، فسيصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 6 ملايين مستخدم. افترض أن ARPU لكل مستخدم هو 5 يوان وإيرادات اللعبة اليومية هي 30 مليون يوان. بعد استبعاد تكاليف التشغيل، إذا أخذنا 20٪ من الأرباح وشاركناها مع محتفظي Nft، فإنه سيكون أيضًا دخل سلبي كبير جدًا.
لذلك، من وجهة نظر عامة، مع سوق ألعاب مقسمة كبيرة واستعداد مستخدمي Web3 للدفع، يعتقد الكاتب أن توقعات تقاسم الأرباح لمحتفظي NFT L3E7 يمكن أن تضمن على الأقل الحد الأدنى.
ومع ذلك، بالنسبة للحد الأقصى لإيرادات اللعبة، يعتمد ذلك على مدى توسع المشروع في سوق الويب2. النفاذ العملي المحدد يظل قيد الاستكشاف لاحقًا.
يظهر اتجاه تمكين المزيد من الأرباح بوضوح في النصف الثاني من المنافسة بين مشاريع الألعاب والـ NFT.
ليس فقط L3E7، ولكن مشاريع NFT الأخرى أيضا تستكشف ممرات مماثلة. على سبيل المثال، توزع The Grapes، التي تم إنشاؤها بواسطة IP معروفة، أيضا أرباحًا لمحتفظي NFT، وسعر الأرضية للNFTs يظل ثابتًا.
بالنسبة للعلامات التجارية النقية Web3 مثل مشروع PFP، تتبع تواصلهم قانون توليد التأثير من الداخل إلى الخارج. التوسع في الأسواق الرئيسية أكثر يستغرق وقتًا وليس بالضرورة الهدف الرئيسي في اليوم الأول لإطلاق المشروع. من ناحية أخرى، الألعاب مثل L3E7، التي يمكن لمستخدمي Web2 تجربتها دون أي فرق في الفئة، تتطلب تأثيرًا متزامنًا من الداخل والخارج للمجتمع ابتداءً من اليوم الأول، مما يجعل توسيع السوق أسهل نسبيًا.
في الوقت نفسه، يستفيد فئة الألعاب ذاتياً من اقتصاديات الحجم، ومع نمو قاعدة المستخدمين، يقل التكلفة الحدية. فإن وجود مستخدم إضافي لا يتطلب زيادة مكافئة في التكاليف؛ بل يمكن أن يؤدي إلى المزيد من الأرباح مع توسع قاعدة المستخدمين.
ترتبط مشاركة إيرادات NFT بإجمالي إيرادات اللعبة أيضًا مما يعني أن حجم السوق يحدد قيمة حقوق الملكية غير القابلة للتداول. بمجرد توسيع السوق وتحقيق الربح، يمكن أن توفر بسهولة فوائد ملموسة للمحتفظين. لذلك، تجميع ألعاب LBS مع مشاركة إيرادات NFT هو على الأقل اتجاه جيد من حيث السرد، حيث يمكن اختبار نموذج الأعمال والسوق المستهدف كافٍ بما فيه الكفاية.
من السرد إلى العمل، نتطلع إلى تنفيذ وتشغيل L3E7 في المستقبل، على أمل أن يمكنه خلق ذروة أخرى في صناعة الألعاب.