GameFiについて知っておくべきこと

初級編3/17/2024, 1:36:06 PM
テクノロジーが進化し続けるにつれて、ゲーム業界も進化しています。 古代エジプトのボードゲームから今日のバーチャルリアリティやブロックチェーンゲームまで、ゲームプレイとプラットフォームは常に変化しています。 しかし、エンターテインメントとインタラクティビティのコア要素は一貫しています。

紹介

2022年は、Play-to-Earnゲームの開発にとって重要な年です。 資本とユーザーの流入は、かつてブロックチェーンゲームの台頭につながりました。 しかし、仮想通貨の弱気相場はGameFiに大きな影響を与え、コアプレーヤーを大幅に失うことになりました。 いずれにせよ、ブロックチェーンゲーム開発の勢いは依然として重要です。 RootDataのデータによると、2024年1月以降、20以上のブロックチェーンゲームが資金調達を発表しており、資金調達総額は1億米ドルを超えています。

ソース: rootdata

伝統的なゲームの歴史

1980年代から2000年代初頭にかけて、注目すべきビデオゲームには、アーケードゲーム業界で重要な位置を占めたAtariアーケードシリーズが含まれていました。 スーパーマリオブラザーズやゼルダの伝説など、任天堂のファミコンの象徴的なゲームは、ゲーム業界全体に大きな影響を与えました。

セガサターンのソニック・ザ・ヘッジホッグのようなゲームは、アーケードゲームに新しい体験をもたらしました。 ソニーのプレイステーションプラットフォームにおけるファイナルファンタジーVIIのようなゲームは、ゲーム制作の価値と技術の発展を促進しました。

1990年代から2000年代にかけて、パーソナルコンピュータの台頭により、Webゲームやクライアントゲームが登場しました。 注目すべき例としては、オンラインソーシャルゲームの新しい可能性を開いたWebゲーム時代のWarcraftシリーズが含まれます。 さらに、World of Warcraftや「StarCraft」などのクライアントゲームは、eスポーツやオンラインゲームの象徴となりました。

2000年代に入ると、クライアントゲーム市場はコンピューティング能力や処理能力の進歩により、着実な発展を遂げました。 注目すべきゲームには、リーグ・オブ・レジェンドやPlayerUnknown's BattlegroundsなどのPCゲームが含まれ、eスポーツとオンラインゲームの新しい基準を打ち立てました。 一方、『Angry Birds』や『Clash of Clans』などのモバイルゲームは、モバイルゲーム時代の幕開けを告げました。

2010年以降、モバイル端末の利用が増加し、モバイルゲーム市場が拡大しました。 同時に、VRやARなどの新しいコンテンツプラットフォームが登場しました。 『Honor of Kings』や『Onmyoji』などの知名度の高いゲームがモバイルゲーム市場を席巻し、世界のリーダーとなりました。

『Beat Saber』や『Half-Life: Alyx』など、VR市場の名作タイトルは、バーチャルリアリティゲームの新時代の到来を告げました。

出典:著者別

GameFiとは?

GameFiは、ゲームと分散型金融(DeFi)の分野を融合させたものです。 分散型金融商品をより魅力的でゲーミフィケーションされた形式で提示し、金融の収益化を促進することを目的としています。 GameFiでは、DeFiのルールがゲーミフィケーションされ、ゲームの小道具や派生物がNFTに変換されます。 GameFiのNFTプロパティは、ゲーム内のすべてのアセット、小道具、キャラクターに独自性と収集可能性を与えます。 ブロックチェーンゲームのユニークな機能と組み合わせることで、プレイヤーは分散型ゲームでこれらの資産を完全に所有することができます。

Play to Earn(P2E)とは何ですか?

「Play to Earn」は、ブロックチェーンゲームに参加するプレイヤーに経済的利益を提供する革新的なゲームモデルです。 娯楽のためだけにプレイされる従来のゲームとは異なり、「Play to Earn」はゲームと経済的な報酬を融合させます。 P2Eモードでは、プレイヤーはゲーム内のタスク、チャレンジ、または取引を完了することで仮想資産を獲得できます。 これらの仮想資産は、ゲーム内で取引したり、リアルマネーに変換したりすることができます。 そうすることで、「Play to Earn」はエンターテインメントを強化し、経済的利益をもたらします。

GameFi開発の歴史

2012年、SatoshiDiceの登場はブロックチェーンゲームの始まりとなりました。 これは、ビットコインに基づく最初の宝くじスタイルのゲームになりました。 このゲームでは、プレイヤーはビットコインで賭けることができ、プリセットオッズと乱数発生器を使用して勝者と敗者を決定することができました。

2013年、HunterCoinはブロックチェーンゲームのプロトタイプとしてデビューしました。 ブロックチェーン上で実行され、プレイヤーのアクションはトランザクションとして送信されます。

2015年、イーサリアムのメインネットの立ち上げに伴い、vDiceやEtherollなどのギャンブルゲームを含む、より汎用的なブロックチェーンゲームが導入されました。

2017年、Crypto Kittiesは、プレイヤーが仮想の子猫を集めて繁殖できる最初の暗号ゲームを作成し、ブロックチェーンゲームに新たな活力を注入しました。

2018年、Axie Infinityは資産をNFTとしてトークン化し、オープンで流動的なSLP経済を構築し、ブロックチェーンゲームにさらなる経済的革新をもたらしました。

2020年8月7日、Dark Forestは最初のテストバージョンをリリースし、ゼロ知識証明とオンチェーンゲームロジックを組み合わせて、隠された情報、入場しきい値なし、スケーラビリティを備えた完全なオンチェーンゲームを作成しましたが、イーサリアムのパフォーマンスの問題も提起しました。

2021年、Lootプロジェクトがリリースされ、基礎レイヤーIPの象徴となり、数多くのゲームやアプリケーションを生み出し、Lootをゲームプレイやストーリーに統合しました。

2023年は、新しいタイプのブロックチェーンゲームや自律的な世界が新興産業として急速に発展しました。 主要なパブリックチェーンエコシステムは、StarknetのLootRealms、GO L2、SUIのSUI8192などのインフラストラクチャを含むブロックチェーンゲームの分野を積極的に開拓し、これも急速に発展しました。

出典:著者別

GameFiの特徴

ディセントラリゼーション

GameFiはブロックチェーン技術に基づいて構築されており、分散化という重要な側面を特徴としています。 ゲームの開発、運用、構築の過程で、誰もが完全に参加できます。 これにより、ゲーム会社によるゲームに対する管理が大幅に減少し、プレイヤーの権利がより適切に保護されます。

DAOガバナンス

GameFiでは、プレイヤーは従来のゲームよりも自由度があります。 ゲームガバナンストークンを使用して、主要な意思決定の投票に参加し、ゲームルールの作成と改善に貢献することができます。

DeFiの属性

GameFiのコア機能は、「Play To Earn」メカニズムです。 ゲームをプレイしている間、プレイヤーはそれが提供するエンターテイメントを楽しむことができ、利益を得るチャンスもあります。 トークンやNFT資産を含むこれらの利益は、取引プラットフォームを通じて販売することができます。

GameFiの種類

ゲームプレイによる分類

スポーツ

代表作:StepN

StepNは、スニーカーNFTを使ったスポーツ活動を通じて利益を得ることができるブロックチェーンゲームです。 これは、Web3の世界でMove-to-Earnの概念を導入した最初の企業です。 エクササイズ中にStepNアプリを使用し、スニーカー(スニーカーNFT)を装備すると、携帯電話から収集したデータ(GPS、スポーツ速度など)と特定のアルゴリズムに基づいて、ゲームインセンティブ($GST、$GMT、ミステリーボックスなど)がユーザーに報酬を与えます。

カードゲーム

代表作:創世記の呪文

Spells of Genesis (SoG) は、カードゲーム (TCG) の仕組みとアーケードゲームのポイントアンドシュートの側面を組み合わせたものです。 プレイヤーはカードを集めて組み合わせ、敵と戦うための最強のデッキを作成する必要があります。

宝くじゲーム

代表作:Fomo3D

Fomo3Dは、イーサリアム上のギャンブルタイプのマネーゲーム、より簡単に言えば宝くじゲームです。 ゲーム終了時にKEY(Fomo3Dゲームで使用されるトークン)を購入した最後のプレイヤーが、巨額の賞金を獲得します。

人生シミュレーションゲーム

代表作:クリプトキティ

CryptoKittiesは、カナダのチームDapper Labsによって開発されたゲームです。 プレイヤーは、仮想猫を購入、収集、繁殖、販売できます。

2017年に立ち上げられたCryptoKittiesは、ブロックチェーン技術とNFTを娯楽やレジャーに活用する最も初期のプロジェクトの1つです。 その人気はかつてイーサリアムネットワークの混雑につながり、ゲームの名声をさらに高めた象徴的なイベントでした。

トークン設計による分類

シングルトークン

このゲームでは、すべての経済生産と消費活動が単一のトークンに結び付けられ、経済規制が簡素化されます。 ただし、これはトークンの潜在的な「デススパイラル」などのリスクももたらします。

代表作:クリプトマインズ

デュアルトークン

ほとんどのゲームでは、プライマリトークンと補助トークンの組み合わせを利用します。 通常、プライマリ トークンの消費と出力は、補助トークンに関連付けられます。 時折、両方のトークンの出力は、プレイヤー対プレイヤー(PVP)とプレイヤー対環境(PvE)システムで明確にリンクされています。 プライマリトークンは、通常、ほとんどのゲームシナリオで使用できます。

代表作:アクシー

マルチトークン

より多くのリソースを持つゲームでよく使用されます:SLG、オープンワールド

代表的なゲーム:ファーマーズワールド;スターシャーク

GameFiの開発フェーズ

フェーズI - NFTの時代

2017年、CryptoKittiesのようなNFTベースのゲームは、ブロックチェーンの金融特性をNFTやゲームの仕組みと統合し始めました。 2017年12月9日、1日で14,000人以上のアクティブユーザーを獲得しました。 しかし、イーサリアムのネットワークは、ガス代が高いため、混雑してしまいました。 当時、このゲームにはトークノミクスモデルがなく、グラフィックやゲームプレイも非常にシンプルでしたが、NFT資産はすでに登場し始めていました。

フェーズIの特徴:市場は主に、イノベーションによって推進されるNFTとシミュレーションのミニゲームを特徴としています。 これらのゲームは強力なプレイアビリティを提供しないかもしれませんが、ブロックチェーンゲーム市場の出現への道を切り開いています。

ソース: etherscan

フェーズII — Play To Earn(プレイして稼ぐ)

2019年から2020年にかけて、GameFiのコンセプトが導入され、NFT資産はゲームにおいてますます重要になりました。 同時に、ゲームのグラフィックとゲームプレイが大幅に強化されました。 GameFiはゲーム経済に革命をもたらし、クローズドな独占モデルからオープンマーケットモデルへと移行しました。 ブロックチェーン技術は、ブロックチェーンゲームにオープンな取引と資産発行プロトコルを導入し、多数のゲームを含むゲーム経済をもたらし、市場の深さを大幅に拡大しました。

フェーズIIの特徴:新規プレイヤーは、ゲームを開始するために、まずゲーム内のアイテムまたはアセットを購入する必要があります。 ゲームを通じてコストを取り戻すことができますが、トークンの数が増えるにつれて、ゲームのプレイアビリティ、耐久性、経済モデルは安定した状態を維持する必要があります。 そうしないと、トークンの価値が下がり、プレイヤーが損益分岐点に達するのが難しくなる可能性があります。

フェーズIII - X To Earn(獲得するX)

第3フェーズでは、高品質のゲーム製品のバッチが表面化し始めました。 これらの製品は、ブロックチェーンのバックグラウンドを持つ独立したゲームチームによって開発されましたが、より多くの3Aゲーム会社とメンバーが加わったことで、全体的なゲーム品質が大幅に向上しました。 これらの比較的高品質のゲームは、ブロックチェーンゲームプレーヤーコミュニティに参加した少数の伝統的なプレーヤーの関心を集めています。 この変化により、ブロックチェーンゲームが徐々に世間の注目を集めるようになり、GameFiはゲームの標準機能になりつつあります。 現在、STEPNのようなゲームは、仮想空間のオフラインのスケーラビリティとソーシャルの側面を強化しようと努めています。 このゲームは、精神的な価値、スポーツのコンセプト、ソーシャル機能を提供することで、エンターテインメントと投資のバランスをとるという従来のGameFiのジレンマを解決することを目的としています。

GameFiの既存の問題

メカニズムリスク

ブロックチェーンゲームが直面する重要な課題は、ほとんどのプレイヤーがゲーム自体を楽しむことよりもトークンを獲得することに重点を置いているため、持続可能性です。 トークンの価格や参入の敷居が上昇し続ける中、新規参入のスピードが既存プレイヤーのアウトプットスピードに追いつかないと、プロジェクト開発の転換点になったり、最終的にはトークン価格のデススパイラルに繋がったりする可能性があります。

従来のゲームプレイヤーは一般的に娯楽のためにプレイしますが、ブロックチェーンゲームのプレイヤーは多くの場合、経済的利益を得ることを目的としています。 この違いは、従来のゲームでの支出から、ブロックチェーンゲームにおける「プレイして稼ぐ」モデルへの進化につながりました。 現在のWeb3ゲームは、プレイヤーを惹きつけるために多大な努力を払っていますが、従来のゲーム市場からユーザーにリーチすることにはまだ課題があります。 Web3ゲームが現在のオーディエンスを超えない限り、この状況が変わる可能性は低いでしょう。

規制上の問題

過去には、多くのギャンブル活動はオンラインゲームに偽装され、ゲームの小道具や法定通貨と自由に交換できる仮想通貨を使用していました。 オンラインゲームの分野でギャンブルと戦うために、関連部門は規制を発行しました。 これらは、ゲームプラットフォームがゲーム通貨を法定通貨に交換するためのチャネルを提供することを禁止しています。

結論

ブロックチェーンゲームの始まりから現在の開発段階まで、私たちは絶え間ない革新と急速な変化を目の当たりにしてきました。 しかし、その過程で浮かび上がってきた課題も見逃せません。 時間が経つにつれて、GameFiセクターは間違いなく競争の激化を経験するでしょう。 従来のAAAゲームメーカーがブロックチェーンゲームに参入するとき、ブロックチェーン技術がこれらのゲームをどのように強化し、より魅力的なものにするかを観察します。 それは、ブロックチェーンゲームの真の時代を告げるものです。

Tác giả: Snow
Thông dịch viên: Sonia
(Những) người đánh giá: Wayne、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.

GameFiについて知っておくべきこと

初級編3/17/2024, 1:36:06 PM
テクノロジーが進化し続けるにつれて、ゲーム業界も進化しています。 古代エジプトのボードゲームから今日のバーチャルリアリティやブロックチェーンゲームまで、ゲームプレイとプラットフォームは常に変化しています。 しかし、エンターテインメントとインタラクティビティのコア要素は一貫しています。

紹介

2022年は、Play-to-Earnゲームの開発にとって重要な年です。 資本とユーザーの流入は、かつてブロックチェーンゲームの台頭につながりました。 しかし、仮想通貨の弱気相場はGameFiに大きな影響を与え、コアプレーヤーを大幅に失うことになりました。 いずれにせよ、ブロックチェーンゲーム開発の勢いは依然として重要です。 RootDataのデータによると、2024年1月以降、20以上のブロックチェーンゲームが資金調達を発表しており、資金調達総額は1億米ドルを超えています。

ソース: rootdata

伝統的なゲームの歴史

1980年代から2000年代初頭にかけて、注目すべきビデオゲームには、アーケードゲーム業界で重要な位置を占めたAtariアーケードシリーズが含まれていました。 スーパーマリオブラザーズやゼルダの伝説など、任天堂のファミコンの象徴的なゲームは、ゲーム業界全体に大きな影響を与えました。

セガサターンのソニック・ザ・ヘッジホッグのようなゲームは、アーケードゲームに新しい体験をもたらしました。 ソニーのプレイステーションプラットフォームにおけるファイナルファンタジーVIIのようなゲームは、ゲーム制作の価値と技術の発展を促進しました。

1990年代から2000年代にかけて、パーソナルコンピュータの台頭により、Webゲームやクライアントゲームが登場しました。 注目すべき例としては、オンラインソーシャルゲームの新しい可能性を開いたWebゲーム時代のWarcraftシリーズが含まれます。 さらに、World of Warcraftや「StarCraft」などのクライアントゲームは、eスポーツやオンラインゲームの象徴となりました。

2000年代に入ると、クライアントゲーム市場はコンピューティング能力や処理能力の進歩により、着実な発展を遂げました。 注目すべきゲームには、リーグ・オブ・レジェンドやPlayerUnknown's BattlegroundsなどのPCゲームが含まれ、eスポーツとオンラインゲームの新しい基準を打ち立てました。 一方、『Angry Birds』や『Clash of Clans』などのモバイルゲームは、モバイルゲーム時代の幕開けを告げました。

2010年以降、モバイル端末の利用が増加し、モバイルゲーム市場が拡大しました。 同時に、VRやARなどの新しいコンテンツプラットフォームが登場しました。 『Honor of Kings』や『Onmyoji』などの知名度の高いゲームがモバイルゲーム市場を席巻し、世界のリーダーとなりました。

『Beat Saber』や『Half-Life: Alyx』など、VR市場の名作タイトルは、バーチャルリアリティゲームの新時代の到来を告げました。

出典:著者別

GameFiとは?

GameFiは、ゲームと分散型金融(DeFi)の分野を融合させたものです。 分散型金融商品をより魅力的でゲーミフィケーションされた形式で提示し、金融の収益化を促進することを目的としています。 GameFiでは、DeFiのルールがゲーミフィケーションされ、ゲームの小道具や派生物がNFTに変換されます。 GameFiのNFTプロパティは、ゲーム内のすべてのアセット、小道具、キャラクターに独自性と収集可能性を与えます。 ブロックチェーンゲームのユニークな機能と組み合わせることで、プレイヤーは分散型ゲームでこれらの資産を完全に所有することができます。

Play to Earn(P2E)とは何ですか?

「Play to Earn」は、ブロックチェーンゲームに参加するプレイヤーに経済的利益を提供する革新的なゲームモデルです。 娯楽のためだけにプレイされる従来のゲームとは異なり、「Play to Earn」はゲームと経済的な報酬を融合させます。 P2Eモードでは、プレイヤーはゲーム内のタスク、チャレンジ、または取引を完了することで仮想資産を獲得できます。 これらの仮想資産は、ゲーム内で取引したり、リアルマネーに変換したりすることができます。 そうすることで、「Play to Earn」はエンターテインメントを強化し、経済的利益をもたらします。

GameFi開発の歴史

2012年、SatoshiDiceの登場はブロックチェーンゲームの始まりとなりました。 これは、ビットコインに基づく最初の宝くじスタイルのゲームになりました。 このゲームでは、プレイヤーはビットコインで賭けることができ、プリセットオッズと乱数発生器を使用して勝者と敗者を決定することができました。

2013年、HunterCoinはブロックチェーンゲームのプロトタイプとしてデビューしました。 ブロックチェーン上で実行され、プレイヤーのアクションはトランザクションとして送信されます。

2015年、イーサリアムのメインネットの立ち上げに伴い、vDiceやEtherollなどのギャンブルゲームを含む、より汎用的なブロックチェーンゲームが導入されました。

2017年、Crypto Kittiesは、プレイヤーが仮想の子猫を集めて繁殖できる最初の暗号ゲームを作成し、ブロックチェーンゲームに新たな活力を注入しました。

2018年、Axie Infinityは資産をNFTとしてトークン化し、オープンで流動的なSLP経済を構築し、ブロックチェーンゲームにさらなる経済的革新をもたらしました。

2020年8月7日、Dark Forestは最初のテストバージョンをリリースし、ゼロ知識証明とオンチェーンゲームロジックを組み合わせて、隠された情報、入場しきい値なし、スケーラビリティを備えた完全なオンチェーンゲームを作成しましたが、イーサリアムのパフォーマンスの問題も提起しました。

2021年、Lootプロジェクトがリリースされ、基礎レイヤーIPの象徴となり、数多くのゲームやアプリケーションを生み出し、Lootをゲームプレイやストーリーに統合しました。

2023年は、新しいタイプのブロックチェーンゲームや自律的な世界が新興産業として急速に発展しました。 主要なパブリックチェーンエコシステムは、StarknetのLootRealms、GO L2、SUIのSUI8192などのインフラストラクチャを含むブロックチェーンゲームの分野を積極的に開拓し、これも急速に発展しました。

出典:著者別

GameFiの特徴

ディセントラリゼーション

GameFiはブロックチェーン技術に基づいて構築されており、分散化という重要な側面を特徴としています。 ゲームの開発、運用、構築の過程で、誰もが完全に参加できます。 これにより、ゲーム会社によるゲームに対する管理が大幅に減少し、プレイヤーの権利がより適切に保護されます。

DAOガバナンス

GameFiでは、プレイヤーは従来のゲームよりも自由度があります。 ゲームガバナンストークンを使用して、主要な意思決定の投票に参加し、ゲームルールの作成と改善に貢献することができます。

DeFiの属性

GameFiのコア機能は、「Play To Earn」メカニズムです。 ゲームをプレイしている間、プレイヤーはそれが提供するエンターテイメントを楽しむことができ、利益を得るチャンスもあります。 トークンやNFT資産を含むこれらの利益は、取引プラットフォームを通じて販売することができます。

GameFiの種類

ゲームプレイによる分類

スポーツ

代表作:StepN

StepNは、スニーカーNFTを使ったスポーツ活動を通じて利益を得ることができるブロックチェーンゲームです。 これは、Web3の世界でMove-to-Earnの概念を導入した最初の企業です。 エクササイズ中にStepNアプリを使用し、スニーカー(スニーカーNFT)を装備すると、携帯電話から収集したデータ(GPS、スポーツ速度など)と特定のアルゴリズムに基づいて、ゲームインセンティブ($GST、$GMT、ミステリーボックスなど)がユーザーに報酬を与えます。

カードゲーム

代表作:創世記の呪文

Spells of Genesis (SoG) は、カードゲーム (TCG) の仕組みとアーケードゲームのポイントアンドシュートの側面を組み合わせたものです。 プレイヤーはカードを集めて組み合わせ、敵と戦うための最強のデッキを作成する必要があります。

宝くじゲーム

代表作:Fomo3D

Fomo3Dは、イーサリアム上のギャンブルタイプのマネーゲーム、より簡単に言えば宝くじゲームです。 ゲーム終了時にKEY(Fomo3Dゲームで使用されるトークン)を購入した最後のプレイヤーが、巨額の賞金を獲得します。

人生シミュレーションゲーム

代表作:クリプトキティ

CryptoKittiesは、カナダのチームDapper Labsによって開発されたゲームです。 プレイヤーは、仮想猫を購入、収集、繁殖、販売できます。

2017年に立ち上げられたCryptoKittiesは、ブロックチェーン技術とNFTを娯楽やレジャーに活用する最も初期のプロジェクトの1つです。 その人気はかつてイーサリアムネットワークの混雑につながり、ゲームの名声をさらに高めた象徴的なイベントでした。

トークン設計による分類

シングルトークン

このゲームでは、すべての経済生産と消費活動が単一のトークンに結び付けられ、経済規制が簡素化されます。 ただし、これはトークンの潜在的な「デススパイラル」などのリスクももたらします。

代表作:クリプトマインズ

デュアルトークン

ほとんどのゲームでは、プライマリトークンと補助トークンの組み合わせを利用します。 通常、プライマリ トークンの消費と出力は、補助トークンに関連付けられます。 時折、両方のトークンの出力は、プレイヤー対プレイヤー(PVP)とプレイヤー対環境(PvE)システムで明確にリンクされています。 プライマリトークンは、通常、ほとんどのゲームシナリオで使用できます。

代表作:アクシー

マルチトークン

より多くのリソースを持つゲームでよく使用されます:SLG、オープンワールド

代表的なゲーム:ファーマーズワールド;スターシャーク

GameFiの開発フェーズ

フェーズI - NFTの時代

2017年、CryptoKittiesのようなNFTベースのゲームは、ブロックチェーンの金融特性をNFTやゲームの仕組みと統合し始めました。 2017年12月9日、1日で14,000人以上のアクティブユーザーを獲得しました。 しかし、イーサリアムのネットワークは、ガス代が高いため、混雑してしまいました。 当時、このゲームにはトークノミクスモデルがなく、グラフィックやゲームプレイも非常にシンプルでしたが、NFT資産はすでに登場し始めていました。

フェーズIの特徴:市場は主に、イノベーションによって推進されるNFTとシミュレーションのミニゲームを特徴としています。 これらのゲームは強力なプレイアビリティを提供しないかもしれませんが、ブロックチェーンゲーム市場の出現への道を切り開いています。

ソース: etherscan

フェーズII — Play To Earn(プレイして稼ぐ)

2019年から2020年にかけて、GameFiのコンセプトが導入され、NFT資産はゲームにおいてますます重要になりました。 同時に、ゲームのグラフィックとゲームプレイが大幅に強化されました。 GameFiはゲーム経済に革命をもたらし、クローズドな独占モデルからオープンマーケットモデルへと移行しました。 ブロックチェーン技術は、ブロックチェーンゲームにオープンな取引と資産発行プロトコルを導入し、多数のゲームを含むゲーム経済をもたらし、市場の深さを大幅に拡大しました。

フェーズIIの特徴:新規プレイヤーは、ゲームを開始するために、まずゲーム内のアイテムまたはアセットを購入する必要があります。 ゲームを通じてコストを取り戻すことができますが、トークンの数が増えるにつれて、ゲームのプレイアビリティ、耐久性、経済モデルは安定した状態を維持する必要があります。 そうしないと、トークンの価値が下がり、プレイヤーが損益分岐点に達するのが難しくなる可能性があります。

フェーズIII - X To Earn(獲得するX)

第3フェーズでは、高品質のゲーム製品のバッチが表面化し始めました。 これらの製品は、ブロックチェーンのバックグラウンドを持つ独立したゲームチームによって開発されましたが、より多くの3Aゲーム会社とメンバーが加わったことで、全体的なゲーム品質が大幅に向上しました。 これらの比較的高品質のゲームは、ブロックチェーンゲームプレーヤーコミュニティに参加した少数の伝統的なプレーヤーの関心を集めています。 この変化により、ブロックチェーンゲームが徐々に世間の注目を集めるようになり、GameFiはゲームの標準機能になりつつあります。 現在、STEPNのようなゲームは、仮想空間のオフラインのスケーラビリティとソーシャルの側面を強化しようと努めています。 このゲームは、精神的な価値、スポーツのコンセプト、ソーシャル機能を提供することで、エンターテインメントと投資のバランスをとるという従来のGameFiのジレンマを解決することを目的としています。

GameFiの既存の問題

メカニズムリスク

ブロックチェーンゲームが直面する重要な課題は、ほとんどのプレイヤーがゲーム自体を楽しむことよりもトークンを獲得することに重点を置いているため、持続可能性です。 トークンの価格や参入の敷居が上昇し続ける中、新規参入のスピードが既存プレイヤーのアウトプットスピードに追いつかないと、プロジェクト開発の転換点になったり、最終的にはトークン価格のデススパイラルに繋がったりする可能性があります。

従来のゲームプレイヤーは一般的に娯楽のためにプレイしますが、ブロックチェーンゲームのプレイヤーは多くの場合、経済的利益を得ることを目的としています。 この違いは、従来のゲームでの支出から、ブロックチェーンゲームにおける「プレイして稼ぐ」モデルへの進化につながりました。 現在のWeb3ゲームは、プレイヤーを惹きつけるために多大な努力を払っていますが、従来のゲーム市場からユーザーにリーチすることにはまだ課題があります。 Web3ゲームが現在のオーディエンスを超えない限り、この状況が変わる可能性は低いでしょう。

規制上の問題

過去には、多くのギャンブル活動はオンラインゲームに偽装され、ゲームの小道具や法定通貨と自由に交換できる仮想通貨を使用していました。 オンラインゲームの分野でギャンブルと戦うために、関連部門は規制を発行しました。 これらは、ゲームプラットフォームがゲーム通貨を法定通貨に交換するためのチャネルを提供することを禁止しています。

結論

ブロックチェーンゲームの始まりから現在の開発段階まで、私たちは絶え間ない革新と急速な変化を目の当たりにしてきました。 しかし、その過程で浮かび上がってきた課題も見逃せません。 時間が経つにつれて、GameFiセクターは間違いなく競争の激化を経験するでしょう。 従来のAAAゲームメーカーがブロックチェーンゲームに参入するとき、ブロックチェーン技術がこれらのゲームをどのように強化し、より魅力的なものにするかを観察します。 それは、ブロックチェーンゲームの真の時代を告げるものです。

Tác giả: Snow
Thông dịch viên: Sonia
(Những) người đánh giá: Wayne、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.
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