Zincir üstü oyunlarla sürekli deneyler yaparak, zincir üstü varlıklar, oyun durumu ve mantık, izinsiz ölçeklendirme ve şekillendirilebilirlik tarafından sağlanan ve bizi yeni nesil bir kripto platformu cinsiyeti olarak özerk bir dünyanın olanaklarına işaret eden yeni deneyimler keşfediyoruz.
Tarihsel olarak, her yeni bilgi işlem paradigması oyun için yeni bir dizi olasılığın kilidini açmıştır:
Transistörler, mikroişlemciler, televizyonlar - bilgisayar oyunları kavramı
PC - Oyun kategorileri strateji oyunlarını ve simülasyon oyunlarını içerecek şekilde genişletildi
İnternet - çok oyunculu çevrimiçi oyunlar
Sosyal-web——Sosyal ağ oyunu
Mobil - gündelik oyunlar
VR - uzay oyunu
Her yeni değişim bölümünde, yeni ekiplerin yeni modelleri ve teknolojileri benimseyerek başarıya ulaştığını görüyoruz. Görevli kişiler değil, yeni ortaya çıkan düşünürler; her bilgi işlem ortamının sunduğu yeni yeteneklerden yararlanarak tamamen yeni deneyimler icat etme yeteneğine sahip oyun tasarımcıları. Bu aynı zamanda Web3 oyunlarının dinamik öncüleri için de geçerli; bunların her biri kendi yöntemleriyle yenilik yapıyor.
2017 yılında Crypto Kitties, oyuncuların yeni kedi yavruları toplayıp yetiştirebileceği ilk kripto oyununu yarattı.
2018 yılında Axie Infinity, varlıkları NFT olarak zincire koyarak açık bir likit SLP ekonomisi yarattı.
2020'de Dark Forest, bilgiyi gizleyebilen, giriş engeli olmayan ve ölçeklenebilir ilk zincir üstü oyunu oluşturmak için zincir üstü oyun mantığıyla birleştirilmiş sıfır bilgi kanıtını kullandı.
2021'de Loot Projesi doğdu, insanların giriş engelleri olmadan kullanabileceği ölçeklenebilir temel katman IP'sinin sembolü haline geldi ve Loot'u oynanışlarına, hikayelerine vb. dahil eden yüzlerce oyun ve türevi ortaya çıkardı.
2023 yılına gelindiğinde yeni tam zincirli oyunlar/otonom dünyalar alanı gelişmeye devam ediyor.
**Zincir üstü oyunlarla sürekli denemeler yaparak, zincir üstü varlıklar, oyun durumu ve mantık, izinsiz ölçeklendirme ve şekillendirilebilirlik tarafından sağlanan ve bizi yeni nesil kripto platformu olasılığı olarak özerk bir dünyaya yönlendiren yeni deneyimler keşfediyoruz. **1kx'te, yeni nesil oyunların (zincirleme oyunlar) geliştirilmesinde 0'dan 1'e aşamada olduğumuza inanıyoruz.
Otonom dünya/tam zincir oyunu nedir?
Gubsheep'in kripto oyunu tanımını (kısaltılmış versiyon) ödünç alalım.
Tüm zincirdeki oyun şuna benzer:
Tüm oyun mantığı ve durumları (varlıklar ve diğerleri) zincirdedir ve akıllı sözleşmeler yoluyla uygulanır.
Oyun verilerinin gerçek kaynağı blockchaindir. Blockchain yalnızca veriler için ikincil depolama veya özel sunucularda depolanan verilerin “aynası” olarak hizmet etmez; tüm anlamlı veriler (yalnızca varlık sahipliği değil) blockchain üzerinde depolanır. Bu, oyunların blockchain'in programlanabilirliğinden tam olarak yararlanmasını sağlar: şeffaf, kalıcı ve izinsiz birlikte çalışabilen veri depolama.
Oyun açık ekosistem ilkelerine göre geliştirilmiştir.
Oyun sözleşmesi ve (genellikle) erişilebilir oyun istemcisi açık kaynaktır.
Üçüncü taraf geliştiriciler, eklentiler, üçüncü taraf istemciler, birlikte çalışabilen akıllı sözleşmeler ve hatta yeniden konuşlandırmayı tamamlayarak yeni oyun deneyimlerini özelleştirebilir ve hatta çatallayabilir. Bu da oyun geliştiricilerin topluluğun yaratıcı çıktılarından yeniden yararlanmasına olanak tanıyor.
Bu oyunun client (front end) ile hiçbir ilgisi yoktur.
Zincir üstü oyun literatürünün tamamında sıklıkla gördüğümüz şey, bu modelin izomorfizminin "otonom dünya" veya "zincir üstü gerçeklik" olmasıdır. Adlandırma yöntemi aşağıdaki yönlerden benzerdir:
Blockchain'in oyun verileri ve "dünya" durumu için gerçeğin kaynağı olduğu zincir üstü oyun durumu (bunu herhangi bir anlık görüntüde düşünün).
Zincir üstü oyun mantığı, oyuncuların oyunla nasıl etkileşime girdiğini tanımlarken, gerçek dünya, insanların gerçeklikle nasıl etkileşime girdiğini tanımlar.
Açık ekosistem ilkeleri ve temel katmanın diğer şekillendirilebilir unsurlarının yanı sıra vatandaşlar ve hükümetler şeklindeki topluluk ve yönetişim yapılarına vurgu.
Bu dünya "özerktir" çünkü:
"Temelde blockchain bulunan bir dünya neredeyse maksimum derecede özerktir: herkes, kuralların nesnelliğinden ödün vermeden uygulayabilir veya uygulayabilir. Herhangi bir bireyin ayrılışı veya ihaneti dünyaya zarar vermez: anlatının sınırları her zamanki kadar sert kalır" – Lattice.
Otonom dünya bir sonraki sınırdır
İki dönüştürücü kilit açma işlemi, otonom dünyayı son derece heyecan verici hale getiriyor:
Oyun durumunu ve mantığını, eylemlerin gerçek ekonomik değere sahip olduğu zincire yerleştirerek oyuncular, zincir üzerindeki oyun eylemlerine daha fazla dikkat edecek, daha derin bir sürüklenme duygusu deneyimleyecek ve oyundaki devasa görünümleri deneyimleyecek. Zincir üstü oyunların sansüre karşı direnci, bu sürüklenmenin platform riski olmadan büyümesine olanak tanıyacak. Halka açık bir blockchain üzerinde çalışmak aynı zamanda oyunun sonsuza kadar yaşayabileceği anlamına da gelir.
Zincir üstü oyunlar, herkesin oyunu genişletmesine veya değiştirmesine izin vererek karşılıklı kombinasyonu teşvik eder, modül yapımcıları ve oyun geliştiricileri arasındaki teşvikleri daha iyi koordine eder ve oyuncuların standartlaştırılmış bir oyun deneyimini** kontrol etmelerine izin vererek meta evrenin birlikte çalışabilirlik vizyonunu elde etmeye çalışır. . **
Oyun durumu ve mantık zinciri (ve açık kaynak)
Zincir üstü oyun durumu ve mantığı şunları yapabilir:
Temel ağın miras alınan özellikleri olarak dayanıklılık ve hata toleransı. Oyun içi işlemler, varlık sahipliği ve kazanılan kimlik bilgileri bozulamaz, doğrulanabilir ve kalıcı olarak size ait olduğundan, oyun ve çevresindeki ekosistem sansüre karşı dayanıklı hale gelir.
Rehin verilebilirlik, varlıklar doğası gereği parasal değere sahiptir çünkü alınıp satılabilirler (NFT değilse özel anahtar alım satım piyasası). Durum geçişlerini gerçekleştirmek için gaz gereklidir. Zincir içi oyunlara katılmanın gerçek bir ekonomik etkisi vardır ve çoğu zaman sınırsız gerçek ekonomik büyümeye yol açar.
"Aynı zamanda ticaretin paraya mal olduğunu da unutmamalıyız. Bu nedenle, oyundaki herhangi bir ticaret eyleminin stratejisini belirlemek en etkili yöntem olacaktır. Bu, bir ticarete mümkün olduğunca fazla entelektüel çalışma koymaya çalışmanız gerektiği anlamına gelir." --- Bohdan'dan Mithraeum
Bu özellikler etkileşime girdikçe, tam zincirli oyunların oyuncularının "otonom dünya" ile daha derin, daha sürükleyici bir ilişki geliştireceğine inanıyoruz çünkü onlar:
**Oyun içi varlıklar ve başarılar konusunda daha güçlü bir sahiplenme duygusuna sahip olun. **İnsanların zincir içi eylemler ve degen puanları, cüzdan analizleri, oyun skor tabloları, C4 gibi başarılar etrafında dijital kimlikler oluşturduklarını gözlemledik. Bu aynı zamanda yüksek değerli ekonomilere ve öğelere sahip Web2 oyunlarında da gördüğümüz şeydir; oyuncular oyunda nadir öğeler elde etmek ve mülklerinin etrafında topluluklar oluşturmak için binlerce saat harcıyor ve onbinlerce dolar harcıyor. Varlıkların ve başarıların gerçek mülkiyeti bu duyguyu güçlendirecektir. Kanıt olarak, Karanlık Orman NFT'lerinin (Karanlık Orman'da tur kazanmak için kazanılan NFT'ler) herhangi bir işlevsellik/faydalı olmamasına rağmen tarihsel olarak önemli miktarlarda satıldığını görüyoruz.
**Yüksek değerli varlıklar ve yüksek değerli unvanlar kazanmak için oyunda ustalaşmaya yönelik daha güçlü bir istek. **Dark Forest oyuncularının skor tablolarında yükselmek için botlar, izleme araçları ve özel istemciler oluşturduklarını gördük. Ayrıca Web3'teki topluluğun PFP'lerine, özellikle de yüksek değerli PFP'lerine güçlü bir destek verdiğini görüyoruz.
Platform riski konusunda endişelenmenize gerek yok: Web2'de, oyun modlarının ve yardımcı platformların ana IP'lerini veya dijital dağıtım hizmetlerini kullanmayı bıraktıkları birçok örnek vardır. Düzenleyici arbitrajın yanı sıra, zincir üstü sansüre direnç, izinsiz dağıtım ve izin veren açık kaynak lisansı/kültürü, zincir üstü oyunların ve bunları çevreleyen ekosistemin keyfi olarak kapatılamayacağını garanti eder.
Genel olarak, zincir içi durum ve mantığın bu etkilerinden dolayı Web3 oyunlarının Web2 oyunlarına göre daha derin bir etkileşime ve daha uzun ömre sahip olacağını varsayıyoruz.
İzinsiz Bir Platform Olarak Otonom Dünya
Oyunun tarihi ve gelişimi modlama ile yakından ilgilidir. Çığır açan oyunların çoğu, başlangıçta popüler oyunların modları olarak yaratıldı veya popüler hale getirildi. Oyuncuların sevdikleri oyunların geliştirilmesine dahil olmak istediklerine dair çok sayıda kanıt var ve çoğu zaman Roblox veya Minecraft gibi diğer insanların sevdiği deneyimler yaratıyorlar.
Modların popülaritesinin dezavantajı, varsayımsal olarak farkındalığı artırabilmelerine rağmen, ana ürünün DAU'sunu yamyamlaştırabilmeleridir. Bu gerçek ve IP'yi sıkı bir şekilde kontrol etme isteği nedeniyle, son yirmi yılda modların büyümesini ve tokenizasyonunu engelleyen güçlü son kullanıcı lisans anlaşmaları (EULA) ve yaptırım eylemleri uygulandı.
Son zamanlarda, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe (UGC) dayalı oyunlar, topluluk tarafından yaratılan değeri yakaladığı için bir çözüm olarak görülüyor. **Stüdyolar, yeni deneyimler yaratma sürecini basitleştirmek için yaratıcı araçlar ve sınırlı sayıda özgürlük sağlayabilir. Ancak Web2 UGC hala yetersiz EULA toleransı, yüksek benimseme oranı, esnek olmayan tokenizasyon şeması ve sınırlı özgürlük gibi sorunlarla karşı karşıyadır.
İzinsiz olarak genişletilebilen ve değiştirilebilen özerk bir dünya, Web2 UGC'den daha güçlü bir çözümdür çünkü:
**Varsayılan olarak, zincir üstü oyun mantığı, temeldeki oyunun herkese açık her yönünü değişiklik ve genişletme için açığa çıkarır. **Herhangi bir geliştirici, oyun stüdyolarının sınırlı bir yaratıcı özgürlük alt kümesini (özel haritalar oluşturma yeteneği gibi) açığa çıkarmasını gerektirmeden, oyun durumu/mantığı ile etkileşime giren bir dizi akıllı sözleşme oluşturabilir. Bu, ham oyun durumunu okuyan ve kullanan oyunlara, sonuçları temel katman oyunundaki girdileri kontrol eden oyunlara, ham oyun mantığındaki işlevleri doğrudan çağıran oyunlara, durumu, bileşenleri vb. paylaşan birden fazla oyuna benzeyebilir.
**Açık kaynak kültürü ve akıllı sözleşme dağıtımlarının anonimliği, mod belirtecini ve sahipliğini engelleyen geleneksel Web2 EULA'larını uygulamanın neredeyse imkansız olduğu anlamına gelir. **Blockchain üzerinde konuşlandırılan modüller ve uzantılar, değer birikimi parametrelerini (çağrı işlevleri için ücretler) keyfi olarak tanımlayabilir ve sözleşme (merkezi değilse) ya kimseye ait değildir ya da yükseltilebilirlik, merkezi olmayan Varlık kontrolü tarafından belirlenir. Bu, üretilen modların serbestçe değer biriktirmesine olanak tanır ve EULA'nın uygulanmasını önler.
Yetersiz bilgi ve güncelliğini yitirmiş mahkeme kararlarından kaynaklanan kısıtlayıcı EULA'lar nedeniyle, mod geliştiriciler sıkı çalışmaları için telif hakkı koruması talep edemez, yaratımlarının kullanımını kolayca tokenleştiremez veya kontrol edemez ve kötü aktörlerin suiistimalini kolayca önleyemez. Çoğu EULA'nın getirdiği kısıtlamalar olmasa bile modlar, adil kullanım kapsamı dışında kalan türev çalışmalar olarak kabul edilir. Mod geliştiriciler genellikle modlar oluşturup bunları ücretsiz olarak dağıtabilirken, mod geliştiriciler ne oluşturdukları modların mülkiyetini talep edebilir ne de temeldeki oyunun telif hakkını ihlal etmeden yarattıklarından yasal olarak kar elde edemezler. --- Kaynak:
Mod ile oyunun orijinal yaratıcıları arasında daha iyi teşvik uyumu ve hatta belki bu karakterlerin bir karışımı. Oyunun modülleri tamamen bağımsız bir yazılım olarak dağıtılabilirken, zincir üstü modüller aracılığıyla değer akışı, temel katmanın çekirdek oyun mantığı aracılığıyla yönlendirilebilir. Temel oyun durumu ne kadar çok mod ve uzantıya sahipse, varlığın değeri, temel katmanın başarıları veya desteklediği uygulama etkinliklerinden elde edilen değer de o kadar büyük olur. Bu, geliştiricileri NFT sahiplerine IP'nin değerini artırmak için yeni deneyimler sunmaya veya blok alanı gereksinimlerini artıran dApp'ler oluşturmaya teşvik eden NFT IP ve L1 blockchain ile aynı teşvik yapısıdır.
Zincir üstü oyunlar için her içerik eklenmesi, oynanabilir içeriğin çok faktörlü bir şekilde genişlemesine yol açacaktır. Ekonomik aktörler ve kaynak biriktiriciler, yeni içeriğin yarattığı dengesizliklerden yeni finansal fırsatlardan yararlanabilirler. Oyunun kendisini oynamak isteyen oyuncular için daha fazla içerik var ve oyunu oluşturmak/değiştirmek isteyen oyuncular için birleşip başka bir oyun oluşturabilirler.
Oyunların zincirin tamamında izinsiz genişletilmesiyle ilgili olarak şunları düşünüyoruz:
Oyun modlarında ve genişletme modüllerinde (zincir içi indirilebilir içerik veya DLC) bir patlama göreceğiz.
Her genişletme paketi, farklı oyuncu arketipleri için daha fazla "eğlenceli" fırsatlar yaratır.
Bu döngü aktif, katılımcı bir topluluk olduğu sürece devam edecektir. Bir topluluk içinde her zaman küçük bir inşaatçı grubu bulunur.
Bu, oyuna gerçekten uzun ömürlü bir oyuncu tabanı sağlar.
Zamanla bazı uzantılar ve modlar popüler hale gelecektir. Oyun ekosisteminin kendisi gelişen bir varlık haline gelecektir.
Oyuncunun dünyadaki eylemlerinin önem kazanması için olumlu ve olumsuz sonuçlarının olması gerekir. Oyunda anlamlı bir görünüme sahip olma hissi, herhangi bir VR kulaklıktan daha sürükleyicidir. Castle'da riske atılacak bir şeyin, uğruna savaşılacak bir şeyin ve onunla savaşacak araçların olmasını istiyorduk. Kıt kaynaklar üzerindeki ekonomik, politik ve askeri çatışmaların yön verdiği bir dünya tasavvur ediyoruz. Başlangıçtaki oyun döngüsü ekonomik rekabete odaklanıyor ancak zamanla yeni risk ve rekabet biçimleri ortaya çıkacak. --- Kaynak:
Özerk Dünyada Mevcut Durum
Görülebileceği gibi, zincir üstü IP, otonom dünya gelişimini kolaylaştıracak altyapı ve otonom dünyaların ve diğer zincir üstü oyunların yayıncılarını oluşturan birçok ekip var.
Otonom bir dünya sizi neden heyecanlandırıyor?
Yeni ortaya çıkan temel katman sistemlerinin (şu anda Ethereum gibi canlı ekosistemler) ilk aşamaları ile günümüzün zincir üstü oyunları arasında pek çok benzerlik var:
Daha önce mevcut olmayan yeni uygulama türlerini mümkün kılmak için mevcut platformlardan teknik farklılıklar.
Genellikle teknolojinin farklılaştırıcı özellikleriyle uyumlu bir vizyon veya felsefe etrafında bir araya gelen son derece güçlü bir topluluk.
1 ve 2 yoluyla yeni uygulamalar oluşturmak için geliştiricilerin temel katmana çektiği güçlü bir başlangıç geliştirici ekosistemi.
Bu yeni deneylerin ticari potansiyeli, yapılabilirliği veya kullanıcı dostu olması konusunda yaygın şüpheler var.
Aynı büyüme çarkını tekrar tekrar gözlemliyoruz:
İlk topluluk, temel katmanın bilgi işlem özelliklerini kullanarak çok harika ve yenilikçi protokoller geliştirdi.
Bu ürünleri gören diğer inşaatçılar da topluluğa katılacak.
Binlerce deney sonucunda son derece başarılı uygulamalar ortaya çıktı.
Otonom dünya bu döngünün başında yer alıyor.
Önümüzdeki üç yıl içinde özerk bir dünya
Önümüzdeki birkaç yılda gerçekleşmesini beklediğimiz şeyler:
Zincir üzerinde oynanabilen oyunların sayısında patlama yaşandı ve bununla birlikte popüler oyunlara dayalı topluluk liderliğindeki geliştirmelerde de patlama yaşandı. En güçlü topluluklara sahip oyunlar, birden fazla üçüncü taraf istemcinin, bot'un, eklentinin gelişimini ve çatal olmayan ancak temel Katman oyun uzantılarından ve birlikte çalışabilirlikten ayrı olan oyun modülleri, uzantıları ve modlarıyla ilk deneyleri görecek. Bu modlardan en az biri temel oyundan daha popüler olacak.
Çıktısı başka bir oyunun girdisi olan oyunlar, birden fazla farklı oyun arasında paylaşılan duruma sahip oyunlar (ve dolayısıyla doğası gereği birlikte çalışabilir), dizine alınmış oyun bileşenleri, sistemin farklı alt kümelerinin otomatik modifikasyonu dahil olmak üzere izinsiz UGC deneyleri Ön ucu tanımlayın. **Oyun öğelerinin (bileşenler ve sistemler) açık kaynak uygulamalarının mevcudiyeti sayesinde bu teknolojilerin hızlı gelişimini göreceğiz. **
Sonuç olarak
Zincir üstü oyunların ana akım ideolojiye nüfuz edecek yeni bir paradigmanın başlangıcı olduğuna inanıyoruz. Bunda daha önce başarılı olan ağların niteliklerini görüyoruz: statükodan radikal bir sapma, benzersiz bir değer teklifi, odaklanmış enerji ve muhteşem inşaatçılardan oluşan bir topluluk.
Tam zincirli oyunlar konusunda çok heyecanlıyız ve bu alanda destek olmak, yatırım yapmak, test etmek ve öğrenmek için herkesle birlikte çalışmaya hazırız.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Otonom dünyanın ilk aşaması: tam zincirli oyunlar
Yazar: 1kx Derleyici: MetaCat
Zincir üstü oyunlarla sürekli deneyler yaparak, zincir üstü varlıklar, oyun durumu ve mantık, izinsiz ölçeklendirme ve şekillendirilebilirlik tarafından sağlanan ve bizi yeni nesil bir kripto platformu cinsiyeti olarak özerk bir dünyanın olanaklarına işaret eden yeni deneyimler keşfediyoruz.
Tarihsel olarak, her yeni bilgi işlem paradigması oyun için yeni bir dizi olasılığın kilidini açmıştır:
Her yeni değişim bölümünde, yeni ekiplerin yeni modelleri ve teknolojileri benimseyerek başarıya ulaştığını görüyoruz. Görevli kişiler değil, yeni ortaya çıkan düşünürler; her bilgi işlem ortamının sunduğu yeni yeteneklerden yararlanarak tamamen yeni deneyimler icat etme yeteneğine sahip oyun tasarımcıları. Bu aynı zamanda Web3 oyunlarının dinamik öncüleri için de geçerli; bunların her biri kendi yöntemleriyle yenilik yapıyor.
**Zincir üstü oyunlarla sürekli denemeler yaparak, zincir üstü varlıklar, oyun durumu ve mantık, izinsiz ölçeklendirme ve şekillendirilebilirlik tarafından sağlanan ve bizi yeni nesil kripto platformu olasılığı olarak özerk bir dünyaya yönlendiren yeni deneyimler keşfediyoruz. **1kx'te, yeni nesil oyunların (zincirleme oyunlar) geliştirilmesinde 0'dan 1'e aşamada olduğumuza inanıyoruz.
Otonom dünya/tam zincir oyunu nedir?
Gubsheep'in kripto oyunu tanımını (kısaltılmış versiyon) ödünç alalım.
Tüm zincirdeki oyun şuna benzer:
Zincir üstü oyun literatürünün tamamında sıklıkla gördüğümüz şey, bu modelin izomorfizminin "otonom dünya" veya "zincir üstü gerçeklik" olmasıdır. Adlandırma yöntemi aşağıdaki yönlerden benzerdir:
Bu dünya "özerktir" çünkü:
"Temelde blockchain bulunan bir dünya neredeyse maksimum derecede özerktir: herkes, kuralların nesnelliğinden ödün vermeden uygulayabilir veya uygulayabilir. Herhangi bir bireyin ayrılışı veya ihaneti dünyaya zarar vermez: anlatının sınırları her zamanki kadar sert kalır" – Lattice.
Otonom dünya bir sonraki sınırdır
İki dönüştürücü kilit açma işlemi, otonom dünyayı son derece heyecan verici hale getiriyor:
Oyun durumu ve mantık zinciri (ve açık kaynak)
Zincir üstü oyun durumu ve mantığı şunları yapabilir:
"Aynı zamanda ticaretin paraya mal olduğunu da unutmamalıyız. Bu nedenle, oyundaki herhangi bir ticaret eyleminin stratejisini belirlemek en etkili yöntem olacaktır. Bu, bir ticarete mümkün olduğunca fazla entelektüel çalışma koymaya çalışmanız gerektiği anlamına gelir." --- Bohdan'dan Mithraeum
Bu özellikler etkileşime girdikçe, tam zincirli oyunların oyuncularının "otonom dünya" ile daha derin, daha sürükleyici bir ilişki geliştireceğine inanıyoruz çünkü onlar:
Genel olarak, zincir içi durum ve mantığın bu etkilerinden dolayı Web3 oyunlarının Web2 oyunlarına göre daha derin bir etkileşime ve daha uzun ömre sahip olacağını varsayıyoruz.
İzinsiz Bir Platform Olarak Otonom Dünya
Oyunun tarihi ve gelişimi modlama ile yakından ilgilidir. Çığır açan oyunların çoğu, başlangıçta popüler oyunların modları olarak yaratıldı veya popüler hale getirildi. Oyuncuların sevdikleri oyunların geliştirilmesine dahil olmak istediklerine dair çok sayıda kanıt var ve çoğu zaman Roblox veya Minecraft gibi diğer insanların sevdiği deneyimler yaratıyorlar.
Modların popülaritesinin dezavantajı, varsayımsal olarak farkındalığı artırabilmelerine rağmen, ana ürünün DAU'sunu yamyamlaştırabilmeleridir. Bu gerçek ve IP'yi sıkı bir şekilde kontrol etme isteği nedeniyle, son yirmi yılda modların büyümesini ve tokenizasyonunu engelleyen güçlü son kullanıcı lisans anlaşmaları (EULA) ve yaptırım eylemleri uygulandı.
Son zamanlarda, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe (UGC) dayalı oyunlar, topluluk tarafından yaratılan değeri yakaladığı için bir çözüm olarak görülüyor. **Stüdyolar, yeni deneyimler yaratma sürecini basitleştirmek için yaratıcı araçlar ve sınırlı sayıda özgürlük sağlayabilir. Ancak Web2 UGC hala yetersiz EULA toleransı, yüksek benimseme oranı, esnek olmayan tokenizasyon şeması ve sınırlı özgürlük gibi sorunlarla karşı karşıyadır.
İzinsiz olarak genişletilebilen ve değiştirilebilen özerk bir dünya, Web2 UGC'den daha güçlü bir çözümdür çünkü:
Yetersiz bilgi ve güncelliğini yitirmiş mahkeme kararlarından kaynaklanan kısıtlayıcı EULA'lar nedeniyle, mod geliştiriciler sıkı çalışmaları için telif hakkı koruması talep edemez, yaratımlarının kullanımını kolayca tokenleştiremez veya kontrol edemez ve kötü aktörlerin suiistimalini kolayca önleyemez. Çoğu EULA'nın getirdiği kısıtlamalar olmasa bile modlar, adil kullanım kapsamı dışında kalan türev çalışmalar olarak kabul edilir. Mod geliştiriciler genellikle modlar oluşturup bunları ücretsiz olarak dağıtabilirken, mod geliştiriciler ne oluşturdukları modların mülkiyetini talep edebilir ne de temeldeki oyunun telif hakkını ihlal etmeden yarattıklarından yasal olarak kar elde edemezler. --- Kaynak:
Oyunların zincirin tamamında izinsiz genişletilmesiyle ilgili olarak şunları düşünüyoruz:
Oyuncunun dünyadaki eylemlerinin önem kazanması için olumlu ve olumsuz sonuçlarının olması gerekir. Oyunda anlamlı bir görünüme sahip olma hissi, herhangi bir VR kulaklıktan daha sürükleyicidir. Castle'da riske atılacak bir şeyin, uğruna savaşılacak bir şeyin ve onunla savaşacak araçların olmasını istiyorduk. Kıt kaynaklar üzerindeki ekonomik, politik ve askeri çatışmaların yön verdiği bir dünya tasavvur ediyoruz. Başlangıçtaki oyun döngüsü ekonomik rekabete odaklanıyor ancak zamanla yeni risk ve rekabet biçimleri ortaya çıkacak. --- Kaynak:
Özerk Dünyada Mevcut Durum
Görülebileceği gibi, zincir üstü IP, otonom dünya gelişimini kolaylaştıracak altyapı ve otonom dünyaların ve diğer zincir üstü oyunların yayıncılarını oluşturan birçok ekip var.
Otonom bir dünya sizi neden heyecanlandırıyor?
Yeni ortaya çıkan temel katman sistemlerinin (şu anda Ethereum gibi canlı ekosistemler) ilk aşamaları ile günümüzün zincir üstü oyunları arasında pek çok benzerlik var:
Aynı büyüme çarkını tekrar tekrar gözlemliyoruz:
Otonom dünya bu döngünün başında yer alıyor.
Önümüzdeki üç yıl içinde özerk bir dünya
Önümüzdeki birkaç yılda gerçekleşmesini beklediğimiz şeyler:
Sonuç olarak
Zincir üstü oyunların ana akım ideolojiye nüfuz edecek yeni bir paradigmanın başlangıcı olduğuna inanıyoruz. Bunda daha önce başarılı olan ağların niteliklerini görüyoruz: statükodan radikal bir sapma, benzersiz bir değer teklifi, odaklanmış enerji ve muhteşem inşaatçılardan oluşan bir topluluk.
Tam zincirli oyunlar konusunda çok heyecanlıyız ve bu alanda destek olmak, yatırım yapmak, test etmek ve öğrenmek için herkesle birlikte çalışmaya hazırız.