Путь к прорыву WEB3 игр: революция в обращении и платежах

Впечатления и размышления о WEB3 карнавала в Гонконге 2024

Только что завершил недельное путешествие на WEB3 карнавала в Гонконге 2024 года, поездка была организована очень плотно. Завидую тем эффективным людям, которые могут участвовать в семи-восьми мероприятиях за день, я обычно чувствую себя измотанным уже после трех-четырех. Сейчас я в самолете и все еще чувствую головокружение.

Режим полета – это отличное время для упорядочивания мыслей. На этот раз мы провели мероприятие Game House, сосредоточенное на блокчейн-играх. Я собирался больше говорить на своей площадке, но как только мы начали разогреваться, мне напомнили, что время вышло. К счастью, я все еще могу компенсировать это с помощью текстового выхода, и я записал мысли, которые не смог полностью выразить на сцене, чтобы поделиться ими с вами.

Доказано ли, что игровая ниша WEB3 уже опровергнута?

На этот раз, кроме организованных мной мероприятий, я также участвовал в нескольких круглых столах. Люди все еще сомневаются в будущем направлений блокчейн-игр, так как в этом бычьем рынке до сих пор не наблюдается явлений, подобных Axie и StepN из предыдущего цикла.

Но моя точка зрения остается неизменной: если вы верите в WEB3, вы должны твердо верить в WEB3 игры. История уже доказала, что игры являются ключевым входом для новых отраслей на уровень применения (C端).

Возьмем, к примеру, компьютерную индустрию: ее развитие в основном зависит от обновления чипов. За последние 50 лет самым важным фактором, способствующим развитию компьютерных чипов, безусловно, является игровая индустрия. 50 лет назад распространение игровых консолей Atari и популярность игры "Pac-Man" напрямую способствовали бурному развитию чиповой индустрии.

Снова посмотрим на NVIDIA в последние годы, которая стала мировым лидером в области технологий на фоне бурного роста ИИ, хотя изначально она сосредоточилась на графических процессорах для игр. Именно поддержка глобальных хардкорных игроков обеспечила NVIDIA важный начальный денежный поток.

Игры являются важным средством, с помощью которого общество ищет радость и刺激. Чтобы завоевать рынок конечных пользователей, необходимо сначала добиться прорыва в области игр.

Почему развитие WEB3 игр в настоящее время идет медленно?

Ответ очень прост: время еще не пришло, и направление несколько отклонено.

Не считая CryptoKitties, появившихся в 2017 году, настоящий кластерный эффект блокчейн-игр начался с огромной популярности Axie в начале 2021 года, и время их развития все еще очень короткое. Мы можем вспомнить трансформационный процесс первых двух этапов видеоигр.

Первое преобразование: 25 лет назад, переход от продажи оборудования Atari и японских приставок Famicom к продаже программного обеспечения, что стало возможным благодаря распространению персональных компьютеров. Игры на ПК начали набирать популярность, переходя от одноразовых покупок программного обеспечения к более поздним моделям оплаты за игровые карты или время в онлайн-играх, в результате чего такие платформы распространения, как Steam, получили значительную прибыль.

Вторичная трансформация: 15 лет назад, с распространением мобильных устройств, игровая модель изменилась на "бесплатные игры, платное время игры". Одноразовая модель покупки ПК-игр устарела, а сервисные игры (Game-as-a-Service, GaaS) стали основной бизнес-моделью мобильных игр.

Эта трансформация оказала значительное влияние на модель развития всей отрасли: например, на расходы на персонал. После запуска ПК-игры, после продажи программного обеспечения, начинается постепенное сокращение штата. Однако мобильные игры требуют постоянной разработки, что приводит к увеличению расходов на персонал, а также необходимо увеличивать количество сотрудников службы поддержки, чтобы постоянно стимулировать игроков к продолжению оплаты. Кроме того, возникает больше休闲游戏 и短时间游戏, так как люди, держа в руках смартфоны, чаще используют碎片时间 для игры.

Итак, каковы могут быть третьи преобразования в будущем? Некоторые компании делают ставку на метавселенную, Facebook даже поменяла название на Meta. Метавселенная действительно привлекает, но требует огромных инвестиций, и инфраструктура также нуждается в улучшении, например, в настоящее время обычные устройства VR могут вызывать головокружение у некоторых пользователей, и, как говорят, Apple VR может решить эту проблему.

Я считаю, что игры WEB3, находящиеся на ранней стадии развития, могут быть потенциальным направлением. Все ли задумывались над тем, в чем заключается самая суть различия между играми WEB3 и WEB2 с точки зрения конечной цели? Предположим, что в таких аспектах, как играбельность, порог входа, управление проектом и резерв кадров, они достигли одинакового уровня. В чем тогда остаются различия? Верно, это обращение и платежи!

WEB3 игры должны сочетать в себе ключевые особенности WEB3, а именно удобство платежей и транзакций. Платежи как внутри игры, так и вне ее должны осуществляться плавно, без ограничений со стороны различных платформ распределения и регионов. Meta, очевидно, также осознала это, но их проект стабильной монеты Libra быстро потерпел неудачу, возможно, затронув слишком много внешних интересов. Хотя Libra потерпела неудачу, ее команда все еще стремится к успеху, и поэтому появились Sui и Aptos.

Ранее упоминалось, что текущая направленность WEB3 игр несколько смещена, поскольку первый успешный блокчейн-игра Axie установил парадигму "Играть, чтобы зарабатывать", что заставило многих думать, что блокчейн-игры могут быть только в формате "Играть, чтобы зарабатывать", и поэтому большинство проектов подражают модели Axie, ведь Axie действительно заработал большие деньги. Я часто думаю, если бы первой успешной блокчейн-игрой была бы休闲类棋牌对战游戏, проект, более ориентированный на обращения и платежи, будет ли состояние сегмента WEB3 игр более здоровым?

Но, отклоняться от курса все же лучше, чем оставаться на месте. Начало большой тенденции часто выглядит как обнаженная модель "Заработай", и это нормально. Как и в начале эпохи великих географических открытий, причина, по которой так много мореплавателей рисковали стать пиратами, заключалась не в том, что все стремились разбогатеть через торговлю (искать Индию и Китай для контрабанды специй и шелка), а в том, что в Южной Америке были обнаружены большие серебряные шахты и высокоприбыльная работорговля, что требовало достаточно привлекательной прибыли в качестве приманки.

Будущее более значительного эффекта богатства приведет к тому, что больше команд будет развиваться в направлении обращения и платежей, поэтому я твердо верю, что настоящий бычий рынок WEB3 игр еще не настал. В настоящее время эта ситуация неопределенности является хорошей возможностью для стартап-команд, готовящихся войти в игру; когда конкуренты уже будут расширяться, тогда будет действительно поздно входить.

Как встроить обращение и платежи в WEB3 игры?

Ответ на этот вопрос охватывает широкий спектр тем. Мы не можем обсуждать вопросы права и регулирования, это требует, чтобы лица, принимающие решения на верхнем уровне, проявляли свои таланты в разных странах и регионах.

Мы можем проанализировать это с точки зрения экономической модели. Если удастся создать экономическую модель для WEB3 игры, даже если результаты будут неудовлетворительными, это будет на уровне аспиранта по экономике. Оборот и платежи сами по себе затрагивают функционирование всей экономической системы, так же как проектирование финансовой и денежной системы реального экономического организма требует учета таких факторов, как стартовая база экономики, направление будущего развития отрасли, культурные и когнитивные уровни граждан, международные отношения и т.д., а затем определяются налоговая и денежная системы, после чего рассматривается, как регулировать расходы на оборону, инфраструктуру, бюрократию, образование и здравоохранение.

Экономическая модель дизайна WEB3 игр сильно отличается от WEB2 игр. Во многих параметрах WEB2 игр есть достаточно высокий уровень допуска ошибок, поскольку они трудно монетизируются и циркулируют. В отличие от этого, WEB3 игры связаны с токенами "базируемыми на криптовалюте" или "базируемыми на золоте", которые можно быстро монетизировать, и любые дисбалансы в проектировании различных параметров могут легко привести к краху. Подумайте, сколько экономистов и финансовых экспертов испытывают трудности с разработкой совершенной экономической модели для страны, не говоря уже о нас?

Однако играть роль «клавиатурного воина» и «золотого пальца» все еще очень заманчиво. Почему в ранние годы на Tianya и Zhihu было так много образованных и талантливых больших V, которые с удовольствием указывали на вещи? Потому что можно было реализовать свои мысли на практике, даже если это всего лишь теоретические рассуждения, это был приятный процесс. В настоящее время игры WEB3 предоставляют нам такую возможность для создания такой системы.

Конечно, 100 экономистов могут иметь 101 экономическую теорию. Даже внутри нашей команды существует разное понимание дизайна экономической модели игры. Я могу лишь кратко изложить свою точку зрения.

  1. Во-первых, в отличие от чистых сторонников децентрализации, я больше склонен к тому, что в начале проекта необходима видимая регуляция. Западная свободная экономическая теория восходит к «Богатству народов» Адама Смита, которая раскрывает удивительное использование свободного рыночного хозяйства в отношении человеческой природы и самовосстановления. Позднее ученый Рикардо указал, что при свободной торговле социализированное разделение труда и обмен могут создавать более высокую ценность.

Но даже один из отцов-основателей США Гамильтон, будучи первым министром финансов США, не использовал идеи "Богатства народов", а предпочел теорию Листа из Германии, считая, что экономике в начале необходимо сильное торговое протекционирование, высокие тарифные барьеры для защиты слабой промышленности страны, и только после достижения зрелости открываться для конкуренции с продуктами других стран. Сейчас такие развитые страны, как США и Великобритания, хотя и кричат о свободной торговле, в начальной стадии защищают свои отрасли гораздо строже, чем любые другие страны. Отец американского текстильного станка Слейтер привез текстильные технологии из Великобритании в США, и до сих пор его называют предателем Великобритании.

То же самое касается модели WEB3 игр: в начале нельзя позволять различным токенам слишком свободно циркулировать, так как снаружи есть много желающих, которые пристально следят за этим. Независимо от того, используется ли централизованное регулирование или внутренние механизмы, сначала следует вырастить зрелость внутри системы.

  1. Во-вторых, когда внутренние отрасли постепенно достигают зрелости, выбор стоит между моделью глубокой интеграции государства в экономические циклы, использовавшейся Германией, Японией и Южной Кореей в недавней истории, и моделью небольшого правительства и большого рынка, применяемой в США, Великобритании и Франции. Обе системы имеют успешные примеры. Первая модель дает быстрый рост и краткосрочные результаты; вторая имеет сильный потенциал и более здоровую финансовую модель. Эти две модели на самом деле могут меняться в зависимости от различных этапов развития, например, в послевоенной новой сделке Рузвельта в США, которая в сущности использовала первую модель, фактически подражая пятилетним планам Советского Союза, что дало значительные результаты.

    Что касается экономической модели WEB3, первая модель сосредоточена на увеличении стоимости активов, что может способствовать росту ВВП (FDV) экономики в краткосрочной перспективе, одновременно привлекая больше людей для участия; вторая модель основана на установлении хорошей налоговой системы на этапах обращения, основным источником дохода экономики являются налоги, что напоминает модель казино. Идеальная стратегия — это «сначала одно, потом второе», но это легче сказать, чем сделать. Достигнуть «одного» — уже значит быть лидером, и к тому же нужно контролировать жадность, активно отказываясь от возможностей краткосрочной прибыли, чтобы в будущем адаптироваться к неопределенности, предполагая, что в то время большинство членов команды не согласится.

Это также отвечает на вопрос, поставленный в заголовке статьи: успешные блокчейн-игры в этом раунде бычьего рынка должны достичь беспрецедентных инноваций хотя бы в одной области, иначе пользователи, усталые от различных моделей «Заработка», не купят это. Либо, возможно, инновации уже появились в каком-то проекте, просто ждут момента, чтобы взорваться.

  1. Третье, если проект сможет достичь стадии "двойки", то это будет соревнование в том, кто предложит лучшие средства обращения и платежа. За последние несколько десятилетий изменения в потребительских моделях доказали, что тот, кто может улучшить удобство обращения и платежей, тот и будет вести отраслевую трансформацию: оплата кредитной картой способствует потреблению больше, чем снятие наличных из кошелька, а использование Paypal или Alipay способствует потреблению больше, чем оплата кредитной картой. Как только пользователи привыкают к определенным привычкам, изменить их становится очень сложно, например, пользователям, которые уже привыкли к Alipay и WeChat Pay, будет трудно вернуться в эпоху наличных или кредитных карт. Если в будущем WEB3 сможет еще больше снизить барьеры для потребительского поведения по сравнению с WEB2, то игры на WEB3 непременно откроют новые горизонты.

Как WEB3-игры могут продолжать стабильное развитие на "втором" этапе? В настоящее время развитые экономические системы мира обычно достигают трех пунктов: ограниченная свободная рыночная экономика, общепринятая социальная система управления и постоянный прогресс технологий. Соответственно, для WEB3-игр также три пункта: устранение барьеров для обращения и платежей, децентрализованный контрактный механизм, позволяющий игрокам устанавливать консенсус, синхронизация новых технологических разработок в игровой индустрии (таких как ИИ и VR).

В общем, новая популярная WEB3 игра в конечном итоге появится, давайте подождем.

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
LiquidationKingvip
· 13ч назад
Подгорело это не чисто жареное еще один год
Посмотреть ОригиналОтветить0
CodeSmellHuntervip
· 13ч назад
Здесь главный скептик игры на блокчейне
Посмотреть ОригиналОтветить0
StablecoinArbitrageurvip
· 13ч назад
Хмм... статистически говоря, 80% токенов веб3-игр показывают худшие результаты по сравнению с биткойном год к году.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NftBankruptcyClubvip
· 13ч назад
链游赛道早 обречено 散了吧散了吧
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearHuggervip
· 13ч назад
Снова делаешь массаж в Гонконге, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить