От «Снежного краха» до Медиа 3.0 на Hack Seasons Singapore: Как Web3, Децентрализация и ИИ формируют следующую эру творчества

Кратко

На конференции Hack Seasons в Сингапуре Джо Лубин и Нил Стивенсон обсудили, как блокчейн, Web3 и ИИ трансформируют медиа, креативность и контент, созданный пользователями, одновременно представляя новую интерактивную интеллектуальную собственность Lamina1 "Artefact" на Linea.

От ‘Снежного краха’ до Медиа 3.0 на Hack Seasons Singapore: Как Web3, Децентрализация и ИИ формируют следующую эру креативности

В начале октября в Сингапуре прошла конференция Hack Seasons, ставшая международной встречей для технологов, инвесторов и новаторов, которые обсудили будущее блокчейна и Web3. Одним из ключевых моментов мероприятия стала беседа у камина под названием «Джо Лубин и Нил Стивенсон представляют Media 3.0: Рассказ истории в блокчейне».

Модератором сессии была Ребекка Баркин, соучредитель и CEO Lamina1, на которой присутствовали Джозеф Лубин, соучредитель Ethereum и основатель и CEO ConsenSys, а также автор и соучредитель Lamina1 Нил Стивенсон. Обсуждение сосредоточилось на том, как технологии блокчейн трансформируют медиа, творческое выражение и нарративы, формирующие современную культуру.

Обсуждение началось с обзора недавних событий в Lamina1, интерактивной медиа-платформе, принадлежащей как рассказчикам, так и фанатам. Lamina1 недавно объявила о партнерстве с блокчейном Linea от ConsenSys и планирует запустить новый проект интеллектуальной собственности (IP) под названием "Artefact" в сети Linea.

По мере того как интеллектуальная собственность все больше охватывает различные форматы и ускоряется за счет ИИ, вопросы, касающиеся собственности, контроля и проверки, становятся центральными. Нил Стивенсон, чье творчество долгое время исследовало социальные и культурные последствия новых технологий, подчеркивает текущие тенденции в области ИИ, связанные с созданием контента. Он отметил, что индустрия ИИ сильно централизована, контролируется несколькими компаниями, имеющими ресурсы для обучения крупных моделей. Эта централизация создает зависимость от непрозрачных систем, ограничивая прозрачность и доступность. В контексте производства контента некоторые сторонники ИИ предложили сократить влияние или вознаграждение создателей, однако автор подчеркнул потенциал ИИ, который можно использовать в интересах создателей, а не для их уменьшения.

Джо Лубин выразил обеспокоенность централизацией больших технологий и охарактеризовал развитие экосистемы Web3 как ответ на эти структуры. Он объяснил, что на протяжении тысячелетий общества функционировали в условиях вертикального управления, где власти и посредники контролируют собственность и привилегии. Хотя такие структуры были эффективны для создания цивилизаций, они могут ставить в невыгодное положение большинство участников. В области контента, создаваемого пользователями, существующая модель может быть охарактеризована как модель, созданная властью. Джо Лубин подчеркнул, что появление децентрализованного доверия, впервые реализованного через блокчейн Сатоши Накамото, создало основу для новой модели: децентрализованной, управляемой пользователями цивилизации. Этот подход не стремится разрушить существующие компании, а скорее позволяет создать более распределенную, ориентированную на сообщество систему. Интеграция Lamina1 с такими сетями, как Linea, направлена на расширение возможностей пользователей, способствуя золотому веку контента, созданного пользователями и ценимого сообществом.

Джо Лубин также выразил глубокую приверженность поддержке искусств, музыки и широкой экономики создателей через децентрализацию. Он подчеркнул важность интеллектуальной собственности (IP) для обеспечения независимого существования художников. Традиционные системы часто предпочитали организации с юридическими ресурсами, а не самих создателей. Используя технологии, конструкции IP могут стать более детализированными, составными и непосредственными, особенно в отношении авторского права и лицензирования. Этот сдвиг выходит за рамки моделей, основанных на дефиците, и направляется к эпохе изобилия, облегченной автоматизацией, ИИ и робототехникой. В такой системе создатели могут больше сосредоточиться на креативности и создании контента, в то время как механизмы сообщества могут вознаграждать участие и вклад.

Исследование Метавселенной: Нил Стивенсон и Джо Лубин размышляют о цифровой эволюции

Обсуждение затем перешло к истокам термина "метавселенная", который часто связывают с романом Нила Стивенсона "Снежный Crash" и его размышлениями о том, как цифровые разработки развивались с момента его публикации. Автор пояснил, что книга была написана в конце 1980-х и начале 1990-х годов, когда интернет существовал, но был в значительной степени неизвестен широкой публике. Когда роман был опубликован, в том же году произошло два крупных технологических события: создание Всемирной паутины и выпуск игры "Doom". Оба события сыграли трансформирующую роль в том, чтобы сделать компьютерную графику широко доступной. Веб предоставил платформу для обмена изображениями, в то время как "Doom" повысил спрос на более мощные компьютеры, расширяя доступ к погружающим цифровым переживаниям.

Нил Стивенсон отметил, что ранняя эпоха интернета имела «хиппи-студенческую» фазу, отмеченную идеалистическими видениями универсального доступа к информации. Этот период в конечном итоге был сменён централизацией и консолидацией, что иллюстрируют платформы Web2. В его романе части метавселенной контролируются централизованными компаниями, в то время как другие остаются открытыми и свободно доступными. Одним из самых важных, но непредвиденных последствий стало возникновение алгоритмов социальных медиа, которые мониторят поведение пользователей и манипулируют контентом для максимизации вовлечённости, с далеко идущими социальными последствиями, которые Нил Стивенсон не предвидел в 1990-х.

Джо Лубин отметил, что дистопические элементы, описанные в романе, никогда не были основной целью для тех, кто разрабатывает новые технологии или ищет венчурный капитал. Вместо этого выделялась яркая трактовка автора киберпространства, которая предоставила убедительное видение возможностей вычислительных технологий по мере их развития.

Спикеры поделились мнениями о потенциале новых технологий. Оба подчеркнули важность использования лучших аспектов этих инструментов для пользы человечества и создания положительного социального воздействия по мере того, как цифровые инновации продолжают развиваться.

Lamina1 представляет ‘Artefact’ на Linea, сочетая повествование и участие фанатов

Беседа переключилась на предстоящие планы Lamina1, так как платформа готовится запустить свой первый оригинальный IP, "Artefact", непосредственно на блокчейне Linea. Проект сочетает в себе мир истории с системой, разработанной для поощрения участия и вовлеченности фанатов.

Нил Стивенсон поделился тем, что новый интеллектуальный проект развивался на основе идей, которые он ранее исследовал во время выступления в Новой Зеландии. Он отметил необычную ситуацию, в которой большое количество людей разрабатывают ИИ, в то время как другие предупреждают о его потенциальных опасностях. В природе эволюция происходит через конкуренцию, при этом ни один субъект не получает специальных привилегий без столкновения с трудностями. Нил Стивенсон предположил, что аналогичная конкурентная структура могла бы быть применена к ИИ, позволяя системам эволюционировать, испытывая свои способности друг против друга. Он также рассмотрел сценарий, в котором централизованный, безличный ИИ существовал бы в контрасте с ИИ, развернутым распределенным образом сообществами людей, которые используют технологии для своей выгоды и выгоды своих сообществ. Эта концепция послужила основой для совместного проекта по созданию мира – Lamina1 – позволяя художникам и дизайнерам игр начать конструировать игровую вселенную.

Панель завершила свою работу, предоставив участникам предварительный обзор нового IP, предлагая ранний взгляд на мир истории и его интерактивные функции.

ETH-4.44%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить