Unreal Engine 5.7 претерпел полное обновление от визуальных эффектов, эффективности до AI-сотрудничества и наконец выпустил предварительную версию. (Предыстория: стример с раком играя в Steam игры был взломан, его Кошелек зашифрован, Valve срочно Делистинг игры с трояном) (Фоновая информация: OpenAI помогает создать анимационный фильм! Маск не сдается: xAI ведет переговоры о сотрудничестве в разработке AI-игр с «Звездными войнами») Игровой движок Unreal Engine 5.7 сегодня объявил о выпуске предварительной версии, прошедшей менее двух лет с предыдущей версии, технологическая эволюция вышла из лаборатории на рынок. От сверхреалистичного Nanite Foliage до автоматизации процессов PCG, этот движок переписывает правила разработки игр, фильмов, архитектуры и даже виртуальных активов, ниже представлено резюме основных моментов. Nanite Foliage и MegaLights: жесткие показатели погружения. Самый большой визуальный прорыв UE 5.7 заключается в Nanite Foliage. С помощью Nanite Assemblies, Skinning и Voxel, современные графические карты могут рендерить крупномасштабную динамическую растительность с 60 FPS. По данным RTX 4080, при разрешении 4K можно одновременно обрабатывать миллионы скелетных вокселей деревьев, что закладывает основу для создания правдоподобной природной среды в Метавселенной. Одновременно продвинутый бета-этап MegaLights добавляет поддержку направленных источников света, частиц Niagara и рендеринга волос, позволяя сценам настраивать больше динамических источников света, что значительно увеличивает уровень освещения и теней. Когда высокая степень реалистичности становится конкурентным порогом, капитал обязательно будет гнаться за студиями, обладающими высоким качеством контента. PCG и Процедурный редактор растительности: снижение кривой эффективности. Кроме качества, производственная эффективность определяет масштаб контента. Официально запущенная рамочная система генерации процедурного контента (PCG) по сравнению с UE 5.5 увеличивает производительность GPU почти в два раза, новый режим редактора поддерживает рисование сплайнов и объемную живопись, что сжимает процесс генерации сложных миров. Экспериментальный Процедурный редактор растительности позволяет разработчикам создавать готовую к Nanite растительность непосредственно в движке, избавляя от необходимости внешнего программного обеспечения. Снижение предельных затрат означает сокращение срока окупаемости инвестиций и уменьшение рисков; небольшие и средние команды могут войти на рынок высококачественного контента с небольшим капиталом, что может изменить концентрацию в индустрии. Epic Developer Assistant и MetaHuman: совместная разработка AI. UE 5.7 также вовлекает AI в основной рабочий процесс. Хотя это все еще ранняя стадия, Epic Developer Assistant уже демонстрирует потенциал автоматизации автозаполнения кода, организации активов и генерации контента. Поддержка мгновенного захвата от внешней камеры в MetaHuman Creator делает создание цифровых двойников мгновенным. Понятия «цифровая рабочая сила» и «виртуальная идентичность» начинают проявляться, бизнес-модель будет переходить от одноразовой продажи к постоянному обслуживанию, что ставит новые испытания для прав собственности и этических границ. Хотя функции AI помощника уже появились в интерфейсе предварительной версии, для реального использования потребуется официальная версия. Связанные отчеты. Введение в игровые механизмы: чрезмерная азартная игра стимулирует дофамин, идеальное руководство по проектированию игровых процессов в блокчейне. Игра власти Питера Тиля: от отца PayPal до закулисного игрока в криптоиндустрии. Статья «Unreal Engine 5.7 выпущена в предварительной версии: AI-ассистент разработчика привлекает внимание, Nanite Foliage обеспечивает невероятную реалистичность» впервые опубликована в BlockTempo, наиболее влиятельном блокчейн СМИ.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Unreal Engine 5.7 выпустил предварительную версию: AI-ассистент по разработке привлекает внимание, Nanite Foliage достигает невероятной реалистичности
Unreal Engine 5.7 претерпел полное обновление от визуальных эффектов, эффективности до AI-сотрудничества и наконец выпустил предварительную версию. (Предыстория: стример с раком играя в Steam игры был взломан, его Кошелек зашифрован, Valve срочно Делистинг игры с трояном) (Фоновая информация: OpenAI помогает создать анимационный фильм! Маск не сдается: xAI ведет переговоры о сотрудничестве в разработке AI-игр с «Звездными войнами») Игровой движок Unreal Engine 5.7 сегодня объявил о выпуске предварительной версии, прошедшей менее двух лет с предыдущей версии, технологическая эволюция вышла из лаборатории на рынок. От сверхреалистичного Nanite Foliage до автоматизации процессов PCG, этот движок переписывает правила разработки игр, фильмов, архитектуры и даже виртуальных активов, ниже представлено резюме основных моментов. Nanite Foliage и MegaLights: жесткие показатели погружения. Самый большой визуальный прорыв UE 5.7 заключается в Nanite Foliage. С помощью Nanite Assemblies, Skinning и Voxel, современные графические карты могут рендерить крупномасштабную динамическую растительность с 60 FPS. По данным RTX 4080, при разрешении 4K можно одновременно обрабатывать миллионы скелетных вокселей деревьев, что закладывает основу для создания правдоподобной природной среды в Метавселенной. Одновременно продвинутый бета-этап MegaLights добавляет поддержку направленных источников света, частиц Niagara и рендеринга волос, позволяя сценам настраивать больше динамических источников света, что значительно увеличивает уровень освещения и теней. Когда высокая степень реалистичности становится конкурентным порогом, капитал обязательно будет гнаться за студиями, обладающими высоким качеством контента. PCG и Процедурный редактор растительности: снижение кривой эффективности. Кроме качества, производственная эффективность определяет масштаб контента. Официально запущенная рамочная система генерации процедурного контента (PCG) по сравнению с UE 5.5 увеличивает производительность GPU почти в два раза, новый режим редактора поддерживает рисование сплайнов и объемную живопись, что сжимает процесс генерации сложных миров. Экспериментальный Процедурный редактор растительности позволяет разработчикам создавать готовую к Nanite растительность непосредственно в движке, избавляя от необходимости внешнего программного обеспечения. Снижение предельных затрат означает сокращение срока окупаемости инвестиций и уменьшение рисков; небольшие и средние команды могут войти на рынок высококачественного контента с небольшим капиталом, что может изменить концентрацию в индустрии. Epic Developer Assistant и MetaHuman: совместная разработка AI. UE 5.7 также вовлекает AI в основной рабочий процесс. Хотя это все еще ранняя стадия, Epic Developer Assistant уже демонстрирует потенциал автоматизации автозаполнения кода, организации активов и генерации контента. Поддержка мгновенного захвата от внешней камеры в MetaHuman Creator делает создание цифровых двойников мгновенным. Понятия «цифровая рабочая сила» и «виртуальная идентичность» начинают проявляться, бизнес-модель будет переходить от одноразовой продажи к постоянному обслуживанию, что ставит новые испытания для прав собственности и этических границ. Хотя функции AI помощника уже появились в интерфейсе предварительной версии, для реального использования потребуется официальная версия. Связанные отчеты. Введение в игровые механизмы: чрезмерная азартная игра стимулирует дофамин, идеальное руководство по проектированию игровых процессов в блокчейне. Игра власти Питера Тиля: от отца PayPal до закулисного игрока в криптоиндустрии. Статья «Unreal Engine 5.7 выпущена в предварительной версии: AI-ассистент разработчика привлекает внимание, Nanite Foliage обеспечивает невероятную реалистичность» впервые опубликована в BlockTempo, наиболее влиятельном блокчейн СМИ.