Roblox Corporation RBLX está a alargar o modelo de monetização ao olhar para além do sistema de moeda virtual. No segundo trimestre de 2025, a empresa avançou com duas iniciativas destinadas a criar novas fontes de receita, publicidade e licenciamento de propriedade intelectual (“IP”).
No que diz respeito à publicidade, a Roblox lançou anúncios de Vídeo Recompensados em beta em parceria com o Google. Quase 100 editores já integraram o formato, com a empresa a notar uma forte adoção inicial. Os anúncios são projetados para serem leves e funcionarem de forma suave, mesmo em dispositivos de gama baixa, tornando-os acessíveis à base global de utilizadores da empresa. Esta adição oferece aos desenvolvedores uma nova opção de monetização, complementando as compras dentro do jogo e os recursos premium existentes.
A Roblox também lançou o seu novo Gestor de Licenças de IP, que conecta criadores de plataformas a proprietários de marcas estabelecidas. Parcerias com a LionsGate, Netflix, Sega e Kodansha destacam o potencial de IPs reconhecíveis para impulsionar um maior envolvimento e gastos dos usuários. Para além da licenciamento, ativações com marcas como a FIFA e o Google Play sublinham ainda mais o apelo da Roblox como um canal de marketing e distribuição.
Essas iniciativas refletem um esforço focado para diversificar a mistura de receitas e reduzir a dependência do seu modelo principal de moeda virtual. Ao misturar publicidade e IP de marca no ecossistema, a Roblox está se posicionando para capturar valor incremental tanto de usuários quanto de criadores. O sucesso desses esforços dependerá da adoção em escala sem prejudicar a experiência do usuário. Para os investidores, esses desenvolvimentos representam passos iniciais, mas significativos, em direção à ampliação dos motores de crescimento de longo prazo da RBLX.
Desempenho de Preços, Avaliação e Estimativas da RBLX
As ações da RBLX ganharam 105,1% nos últimos seis meses, em comparação com o aumento de 25,6% da indústria. No mesmo período, as ações de outros players da indústria, como Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO e Electronic Arts Inc. EA, ganharam 15,6% e 30,1%, respetivamente.
Zacks Investment Research
Fonte da Imagem: Zacks Investment Research
Com o recente ganho, a RBLX está a ser negociada a um prémio em relação à sua indústria. O seu rácio preço-vendas para os próximos 12 meses de 12,22 está bem acima da média da indústria. Entretanto, os rácios preço-vendas para os próximos 12 meses da Take-Two Interactive e da Electronic Arts são de 5,95 e 5,34, respetivamente.
Zacks Investment Research
Fonte da imagem: Zacks Investment Research
A Estimativa de Consenso da Zacks para a perda por ação da Roblox em 2025 alargou-se de $1,38 para $1,71 nos últimos 60 dias. Esta revisão em baixa indica que os analistas se tornaram mais cautelosos em relação ao perfil de ganhos a curto prazo da empresa. Entretanto, os lucros da Take-Two Interactive e da Electronic Arts no exercício fiscal de 2026 deverão testemunhar um crescimento de 33,7% e 21,1%, respetivamente.
A história continua Zacks Investment Research
Fonte da Imagem: Zacks Investment Research
A RBLX atualmente possui uma Classificação Zacks #4 (Venda)
Você pode ver a lista completa das ações Zacks #1 Rank (Strong Buy) de hoje aqui.
Quer as últimas recomendações da Zacks Investment Research? Hoje, pode descarregar as 7 Melhores Ações para os Próximos 30 Dias. Clique para obter este relatório gratuito.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) : Relatório de Análise de Ações Grátis
Electronic Arts Inc. (EA) : Relatório de Análise de Ações Gratuito
Roblox Corporation (RBLX) : Relatório de Análise de Ações Grátis
Este artigo foi publicado originalmente na Zacks Investment Research (zacks.com).
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Roblox Expande Fontes de Receita: A Publicidade e os Negócios de IP Aumentarão o Crescimento?
Roblox Corporation RBLX está a alargar o modelo de monetização ao olhar para além do sistema de moeda virtual. No segundo trimestre de 2025, a empresa avançou com duas iniciativas destinadas a criar novas fontes de receita, publicidade e licenciamento de propriedade intelectual (“IP”).
No que diz respeito à publicidade, a Roblox lançou anúncios de Vídeo Recompensados em beta em parceria com o Google. Quase 100 editores já integraram o formato, com a empresa a notar uma forte adoção inicial. Os anúncios são projetados para serem leves e funcionarem de forma suave, mesmo em dispositivos de gama baixa, tornando-os acessíveis à base global de utilizadores da empresa. Esta adição oferece aos desenvolvedores uma nova opção de monetização, complementando as compras dentro do jogo e os recursos premium existentes.
A Roblox também lançou o seu novo Gestor de Licenças de IP, que conecta criadores de plataformas a proprietários de marcas estabelecidas. Parcerias com a LionsGate, Netflix, Sega e Kodansha destacam o potencial de IPs reconhecíveis para impulsionar um maior envolvimento e gastos dos usuários. Para além da licenciamento, ativações com marcas como a FIFA e o Google Play sublinham ainda mais o apelo da Roblox como um canal de marketing e distribuição.
Essas iniciativas refletem um esforço focado para diversificar a mistura de receitas e reduzir a dependência do seu modelo principal de moeda virtual. Ao misturar publicidade e IP de marca no ecossistema, a Roblox está se posicionando para capturar valor incremental tanto de usuários quanto de criadores. O sucesso desses esforços dependerá da adoção em escala sem prejudicar a experiência do usuário. Para os investidores, esses desenvolvimentos representam passos iniciais, mas significativos, em direção à ampliação dos motores de crescimento de longo prazo da RBLX.
Desempenho de Preços, Avaliação e Estimativas da RBLX
As ações da RBLX ganharam 105,1% nos últimos seis meses, em comparação com o aumento de 25,6% da indústria. No mesmo período, as ações de outros players da indústria, como Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO e Electronic Arts Inc. EA, ganharam 15,6% e 30,1%, respetivamente.
Zacks Investment Research
Fonte da Imagem: Zacks Investment Research
Com o recente ganho, a RBLX está a ser negociada a um prémio em relação à sua indústria. O seu rácio preço-vendas para os próximos 12 meses de 12,22 está bem acima da média da indústria. Entretanto, os rácios preço-vendas para os próximos 12 meses da Take-Two Interactive e da Electronic Arts são de 5,95 e 5,34, respetivamente.
Zacks Investment Research Fonte da imagem: Zacks Investment Research
A Estimativa de Consenso da Zacks para a perda por ação da Roblox em 2025 alargou-se de $1,38 para $1,71 nos últimos 60 dias. Esta revisão em baixa indica que os analistas se tornaram mais cautelosos em relação ao perfil de ganhos a curto prazo da empresa. Entretanto, os lucros da Take-Two Interactive e da Electronic Arts no exercício fiscal de 2026 deverão testemunhar um crescimento de 33,7% e 21,1%, respetivamente.
A história continua Zacks Investment Research Fonte da Imagem: Zacks Investment Research
A RBLX atualmente possui uma Classificação Zacks #4 (Venda)
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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) : Relatório de Análise de Ações Grátis
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Este artigo foi publicado originalmente na Zacks Investment Research (zacks.com).
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