El sorprendente aparición de una cuenta misteriosa en la Korea Server (LCK) con una tasa de victoria del 93%, ha provocado una disputa entre IA y humanos, y las pistas finales apuntan a una cuenta secundaria de un jugador profesional de LCK, y no a Grok, probado por Musk.
La Korea Server (LCK) siempre ha sido vista como el máximo nivel de competencia en 《League of Legends (LOL)》, sin embargo, recientemente apareció una cuenta misteriosa que en solo dos días jugó 56 partidas clasificatorias con un impresionante 93% de victorias, alcanzando en la clasificación hasta el cuarto lugar. Algunos jugadores especulan si se trata del equipo de IA mencionado por Musk, o de una cuenta secundaria de un jugador profesional.
La discusión en la sección de League of Legends en Bahamut señala que la cuenta llamada «택배기사 (traducido como repartidor)» comenzó a jugar en partidas clasificatorias desde el 8 de enero, jugando casi sin descanso desde las 12 del mediodía hasta las 2 de la madrugada durante dos días consecutivos. En ese corto período acumuló 56 partidas, logrando 52 victorias, con una tasa de éxito del 93%, y una racha máxima de 23 victorias consecutivas. Su clasificación subió rápidamente hasta estar entre los 10 mejores en la Korea Server, llegando incluso al cuarto lugar.
Fuente: 《Chain News》
Además de la cantidad de partidas y la tasa de victoria, el rendimiento en combate real de esa cuenta también ha llamado la atención. Los jugadores señalan que su ritmo de operación es estable, con una tasa de errores muy baja, y que casi inmediatamente después de terminar cada partida, continúa en la cola, lo que ha llevado a muchos a preguntarse “¿Es humano?”.
Con el debate en auge, algunos jugadores rápidamente relacionaron esto con Musk, fundador de xAI, quien en noviembre del año pasado expresó públicamente su deseo de entrenar a su propia IA «Grok», para que en 2026 desafíe al mejor equipo humano en 《League of Legends》:
Esa IA estará sujeta a estrictas restricciones, incluyendo que solo podrá ver la pantalla a través de una cámara, y que su tiempo de reacción y clics no podrá superar al de los humanos, entre otras.
Estas declaraciones generaron un intenso debate en ese momento, y recibieron una respuesta positiva del equipo campeón mundial T1 de Corea, que aceptó el desafío. Ahora, la aparición de una cuenta con largas rachas de victorias en la Korea Server también ha sido interpretada por el público como una prueba de entrenamiento de IA en combate real.
Sobre la verdadera identidad de esa cuenta, la comunidad de jugadores tiene opiniones divididas. Un grupo sostiene que jugar durante más de diez horas seguidas en partidas clasificatorias de alta intensidad y mantener un rendimiento estable y una alta tasa de victorias, supera la carga psicológica normal de un humano, y no puede ser realizado por una persona.
Otro grupo señala que en un entorno competitivo como la Korea Server, los jugadores profesionales, especialmente los suplentes o entrenadores, ya tienen la necesidad y la capacidad de jugar muchas horas en clasificatorias y ampliar su pool de campeones, por lo que no se puede afirmar solo por las partidas y la tasa de victorias que sea una IA o un hackeo.
Con análisis más profundos de jugadores de Corea y China, la comunidad ha llegado a la conclusión de que esa cuenta probablemente pertenece a un suplente del equipo LCK HANJIN BRION (BRO), específicamente al jugador de línea media Roamer.
Fuente: 《Chain News》
Han encontrado varias pistas clave en sus hábitos de operación, incluyendo la tecla de destello fija (siempre usa F), el orden y la colocación de los objetos y equipamiento, y una alta coincidencia en la selección de personajes y ritmo de línea. Estas características coinciden mucho con las de ese jugador profesional. Además, el sufijo en el ID parece estar relacionado con el nuevo patrocinador del equipo BRO.
Hasta ahora, después de jugar esas 56 partidas, esa cuenta no tiene registros adicionales y ya ha caído fuera del top 10 en la Korea Server.
Recordando el pasado, los modelos de IA ya han desafiado a humanos en juegos como 《StarCraft》 y 《Dota 2》, aunque en su mayoría se trata de inteligencias artificiales diseñadas para mejorar la experiencia en juegos específicos. Ahora, Musk busca demostrar la capacidad de aprendizaje y adaptación de su IA en 《League of Legends》, lo que hará que la línea entre humanos y máquinas sea aún más difusa, y aportará nuevos cambios en la cultura del eSports y la comunidad en el futuro.