Top-Play To Earn-Coins nach Marktkapitalisierung
Liste der Top-Play To Earn-Coins nach Marktkapitalisierung Die aktuelle Marktkapitalisierung von Play To Earn-Coins beträgt $823.75M und hat sich in den letzten 24 Stunden um -1.50% verändert; das Handelsvolumen von Play To Earn-Coins liegt bei $1.74M und hat sich in den letzten 24 Stunden um -0.07% verändert. Heute sind 155 Kryptowährungen in der Play To Earn-Coin-Liste enthalten.
*Die bereitgestellten Daten dienen lediglich als Referenz.
| Währung | Preis | % | Umsatz | Markt Kap | Tabelle | Aktion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| $0.001193 | -16.95% | $10.94K | $59.66K | HandelEinzelheiten | ||
| $0.001101 | +0.8% | $18.33K | $14.33K | HandelEinzelheiten | ||
| $0.0004269 | +0.02% | $10.30K | $13.34K | HandelEinzelheiten | ||
| $0.002848 | +2.63% | $13.18K | $10.82K | HandelEinzelheiten | ||
| $0.2557 | +28.17% | $449.16K | $38.78M | Einzelheiten | ||
| $0.08306 | -0.0043% | $765.50K | $32.73M | Einzelheiten | ||
| $0.02073 | -0.07% | $2.25M | $13.43M | Einzelheiten | ||
| $0.04294 | +1.08% | $62.44K | $11.05M | Einzelheiten | ||
| $0.09496 | +4.27% | $12.33K | $7.13M | Einzelheiten | ||
| $0.04809 | +0.91% | $3.39K | $5.84M | Einzelheiten | ||
| $0.000879 | -2.07% | $509.98K | $4.36M | Einzelheiten | ||
| $0.007989 | +1.05% | $24.83 | $3.88M | Einzelheiten | ||
| $0.0000003388 | +0.0041% | $2.00 | $2.97M | Einzelheiten | ||
| $0.02493 | +5.23% | $1.69K | $2.80M | Einzelheiten | ||
| $0.00000006713 | -11.89% | $22.94K | $1.72M | Einzelheiten | ||
| $0.02919 | +1.29% | $411.91 | $1.68M | Einzelheiten | ||
| $0.002377 | -6.90% | $21.31 | $1.30M | Einzelheiten | ||
| $0.0001663 | +0.2% | $0.6967 | $1.04M | Einzelheiten | ||
| $0.0008574 | -0.24% | $99.86K | $951.99K | Einzelheiten | ||
| $0.08602 | +2.52% | $10.12 | $846.47K | Einzelheiten |
Angst- und Gier-Index
37 (Ängstlich)
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CEX CEO: x402 wird es ermöglichen, dass stablecoin-Zahlungen in beliebige Web-Anfragen integriert werden und somit zu einem wichtigen Bestandteil des neuen Internets werden.Musk prognostiziert: In fünf Jahren werden traditionelle Handys und Apps verschwinden, und der Großteil der Inhalte, die die Menschheit konsumiert, wird von KI generiert.