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全链游戏深度剖析:新型态还是泡沫?潜力与挑战并存
全链游戏深度研究:泡沫还是革命?
一、引言:全链游戏是什么?
近期全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上引发了21000ETH的FOMO热潮,让许多非全链游戏玩家开始关注这一领域。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业一路狂飙,从8位经典游戏到如今的复杂网络游戏,游戏早已不仅仅是简单的娱乐消遣。
随着区块链技术和加密货币的发展,游戏产业正以前所未有的方式重塑玩家体验。从将游戏与加密经济结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏逐渐被寄予实现加密货币大规模应用的厚望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链之外,还能将更多元素上链吗?于是全链游戏应运而生。
那么全链游戏和传统游戏究竟有何不同?
在传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都存储在中心化的游戏公司服务器中。随后出现的资产上链游戏(又称Web2.5游戏),如Axie和Stepn,将资产上链,让玩家拥有资产所有权并提高资产流动性。然而当游戏倒闭时,这些资产仍会失去流通价值。
而全链游戏则将游戏的所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,从而实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的主要特征包括:
区块链确保数据来源真实性,作为所有关键数据的存储中心。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现,确保可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则,为第三方开发者提供创作空间。
游戏与客户端无关,即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续。
二、为什么人类需要全链游戏?
1. 传统游戏行业现状
根据数据显示,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年超过2800亿美元,2030年将超过6000亿美元。与2022年全球电影市场944亿美元的规模相比,游戏在休闲产业中占据重要地位。
目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引如此多人参与,主要是因为满足了人性的多方面需求:
传统游戏主要分为射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。角色扮演和冒险类游戏在各平台上都表现优异。
2. 传统游戏行业的困境
传统游戏面临两大困境:
部分国家和地区对游戏发行实行严格的版号制度,如中国。这导致许多游戏公司面临经营困难。
传统游戏开发模式前期投入大,盈利周期长,风险高。
3. Web2.5游戏的突破尝试
Web2.5游戏通过面向全球用户绕开版号限制,并通过发行NFT和代币在早期获得收入,降低了资金门槛。Axie和Stepn等游戏一度引发热潮,但随着经济模型崩塌,后续未能延续成功。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于早期阶段,主要分为全链游戏项目、引擎、链和分发平台四大类。
1. 全链游戏项目
可玩的全链游戏数量不足两位数,多为测试阶段。以策略类为主,也有模拟经营类尝试。主要项目包括:
Dark Forest:最早的全链游戏代表作,基于以太坊的去中心化策略游戏。
Loot Survivor:Loot生态中的文字类地牢游戏。
Imminent Solace:基于ZK战争迷雾的宝藏大乱斗游戏。
2. 全链游戏引擎
主要有Mud和Dojo两大引擎:
3. 全链游戏链
目前全链游戏多在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上搭建。一些团队正在开发专门面向全链游戏的链。
4. 全链游戏聚合器/发行平台
主要有Composable Hub和Cartridge两个平台,目前处于萌芽阶段。
四、全链游戏的核心优点
1. 从PGR到UGR,赋予玩家创造权
全链游戏允许玩家参与规则创造,实现从PGR(专业规则生成)到UGR(用户规则生成)的转变。
2. 公平性和透明性
游戏逻辑和规则全部上链,保证了游戏的公平性和透明度,尤其适合博弈类游戏。
五、全链游戏的挑战和局限性
用户体验差:画质粗糙,交互体验差,可玩性低。
游戏类型受限:目前主要适合策略类游戏,对实时性要求高的游戏类型难以实现。
真需求还是伪需求:UGR和公平性是否是玩家的刚需,仍有争议。
完全去中心化可能造成混乱:如何平衡开放性和游戏体验是一大挑战。
六、全链游戏商业模式延伸思考
全链游戏的商业模式仍在探索中,可根据游戏类型考虑以下方向:
轻量游戏:采用NFT+Token的代币收费模式。
开放式叙事游戏:可考虑付费门槛、订阅或会员模式。
棋牌类游戏:参考传统模式采用抽佣方式。
七、总结
全链游戏赋予了玩家更大的创造力和自由度,但目前仍面临用户体验差、可玩性低等问题。未来需要探索如何利用UGR和公平性的特点,解决玩家的真实需求,实现造富效应和可玩性的结合。全链游戏的发展需要时间和机遇,期待能诞生真正发挥全链特性、解决真需求的游戏项目。