Imagina ser suficientemente cedo para ter de explicar às pessoas que a cripto tem casos de uso fora da área financeira, é basicamente onde estamos.
A tecnologia NFT e os Smart Contracts têm o potencial para transformar e melhorar todas as indústrias de consumo, incluindo conteúdo, redes sociais e plataformas de jogos, com TAMs de $2.6T, $200B e $250B, respetivamente.
O futuro da internet será construído numa infraestrutura sem permissão, usando contratos inteligentes que permitem aos programadores construir abertamente. Também consistirá na posse de objetos digitais, ou NFTs, online que estabelecerão relações digitais e construirão identidades online, tudo sob controlo do utilizador.
Quase todos os elementos online terão uma infraestrutura extensível e serão possuíveis. Possuir objetos digitais será o modelo de negócio principal de qualquer aplicação voltada para o consumidor e digitalmente nativa.
A Cripto do Consumidor provavelmente será a categoria principal que atrairá usuários para a cripto. A maioria das aplicações terá os seus utilizadores a envolverem-se em ações onchain e a possuírem NFTs, quer os utilizadores estejam cientes disso ou não.
Os NFTs representam uma unidade de propriedade de um objeto digital único, ou dentro de um conjunto de objetos digitais únicos. Permitem que as carteiras possuam e controlem um objeto digital.
Para contextualizar, os bitcoins são a primeira moeda digital ativada pela cadeia de blocos do bitcoin que os torna escassos ou impossíveis de duplicar. Os NFTs apenas aplicam isso aos ficheiros. Referenciar qualquer ficheiro a um NFT torna-o escasso e impossível de duplicar.
Qualquer formato de arquivo, como .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s, etc., agora pode ser raro, valorizado e possuído. Referido comoCriptomídia, ouConteúdo NFTs.
Estes tipos de ficheiros formam a base das nossas indústrias de conteúdo e media de consumo, como Arte, Música, Podcast, Cinema, e assim por diante. Possuir os objetos digitais subjacentes introduz uma nova capacidade para estas indústrias, transformando potencialmente os seus modelos de negócio existentes.
Além dos NFTs, as blockchains e os contratos inteligentes também facilitam aplicações que são sem permissão com economias de design aberto. Estes podem servir como plataformas para desenvolvedores ou empresas construírem na infraestrutura aberta e integrarem suas economias, potencialmente transformando categorias como Social e Gaming.
No início de uma nova tecnologia, as pessoas frequentemente procuram replicar sistemas existentes. No entanto, o que é mais emocionante é que a tecnologia permite novas ações, aplicações e modelos de negócios que anteriormente não eram possíveis ou não tinham sido imaginados nesse contexto.
Que atividades dos consumidores eram impossíveis antes do advento dos contratos inteligentes e NFTs? Em que indústrias a propriedade de objetos digitais poderia potencialmente transformar?
Também existem casos de uso que ninguém está a pensar ainda. Os NFTs podem ser utilizados para mais do que representar a propriedade, podem ser dinâmicos e interativos por si mesmos, como os NFTs que têm as suas próprias carteiras e interagem diretamente com aplicações através de padrões como o ERC6551, ouTokenboundContas.
Alguns temas para focar aqui são Experiência do Utilizador, Especulação e Gamificação.
A experiência do utilizador das aplicações de cripto para consumidores melhorou significativamente ao longo dos últimos anos. Anteriormente, tinha de comprar cripto numa exchange, descarregar uma carteira, anotar a frase-semente, gastar $20 em taxas de transação, e cada NFT custava pelo menos $200.
Nas principais aplicações de criptomoedas para consumidores comoSom, um usuário pode fazer login usando seu e-mail e adquirir uma música por menos de $1 usando o Apple Face ID. O usuário pode nem mesmo perceber que configurou uma carteira, converteu de dinheiro para cripto e comprou um NFT de Música em uma blockchain de camada 2.
O trabalho de integração necessário para desenvolver a melhor experiência disponível ainda requer muito trabalho, levando de 3 a 6 meses aos fundadores de aplicativos para adicionar provedores de carteira, rampas de cartão de crédito e integrações de camada 2. Mesmo com o conjunto completo de integrações de todas as melhores ferramentas disponíveis, ainda são necessárias mais ferramentas de experiência do usuário, especialmente em torno da integração nas camadas 2 do ponto de vista do desenvolvedor e do usuário.
No final, existem aplicações prontas para muitos mais utilizadores do que hoje, mas ainda são necessárias mais ferramentas de infraestrutura e experiência do utilizador para estarem prontas para a adoção generalizada.
Pilha de experiência do utilizador para programadores
A especulação é uma das características centrais da propriedade online e ter potencial de valorização num objeto digital. Muitas aplicações de Cripto para consumidores começaram em torno da representação de um tipo de objeto digital na cadeia como NFTs, quer seja arte digital, música, podcasts, itens de jogos, publicações sociais, etc., permitindo aos utilizadores tornarem-se colecionadores.
Ter uma participação nas coisas em que os utilizadores online acreditam cria um mercado em torno dos seus interesses favoritos. Eles podem beneficiar das coisas com as quais escolhem interagir e apoiar. Embora possa ser uma opinião impopular, a especulação é um aspecto chave dos NFTs, uma vez que introduz um mercado aberto a qualquer entidade online.
Embora a especulação seja um aspecto proeminente de possuir objetos digitais, não é a única característica fornecida aos usuários, mesmo na forma mais simples de possuir um objeto digital onchain como um NFT. Outras duas propostas de valor para colecionadores online são formar relacionamentos com o criador e a comunidade circundante, e aprimorar sua identidade online adicionando dados de procedência na blockchain sobre suas posses.
Unidade atómica de um NFT
A gamificação aumenta o envolvimento do utilizador com as aplicações para além da posse e especulação. O espaço de Cripto para Consumidores atingiu um nível de maturidade em que começou a focar-se na incorporação de experiências adicionais em torno de colecionáveis digitais usando funcionalidades de gamificação. Os elementos-chave da gamificação em cripto para consumidores incluem experiências do utilizador relacionadas com jogabilidade, gratificação social e um sentido de comunidade.
O espaço tem visto muitos exemplos de gamificação; jogabilidade em jogos comoAxie Infinity,Dookey Dash, eO Maior do Mundo; gratificação social em aplicativos de mídia e entretenimento como quadros de líderes emSom,SuperRare, e9dcc; sentido de comunidade entre projetos generativos com uma coleção de NFTs únicos comoPunks,Squiggles, e Macacos.
A gamificação de aplicações pode atrair mais utilizadores e manter o crescimento durante os mercados em baixa, que normalmente abrandam quando se baseiam apenas na propriedade. Ao priorizar a gamificação e manter a especulação como uma característica secundária, as aplicações baseadas em cripto podem atrair utilizadores ao longo de todos os ciclos de mercado. Quando o mercado sobe, a especulação pode então estimular um crescimento mais rápido.
Componentes chave da gamificação
Olhando para a frente, estamos mais entusiasmados com as categorias de Criptomídia e Mundo Autônomo, todas impulsionadas pela tecnologia NFT e Smart Contracts.
O espaço da Criptomídia abrange infraestruturas e aplicações que colocam ou interagem com conteúdo como arte, música, podcasts, artigos, TV/cinema e publicações sociais na cadeia como NFTs. A primeira fase importante deste espaço envolve a transformação do modelo de monetização de conteúdo. Em vez de depender de assinaturas baseadas em consumo ou modelos de publicidade, ele se desloca para uma venda direta ao consumidor de objetos digitais, muito semelhante aos modelos vistos nos jogos web2 existentes.
Numerosas plataformas iniciais foram estabelecidas em diversos tipos de conteúdo.SuperRareeFundaçãoatender à Arte Digital.Som eCatálogosão para Música.ParágrafoeEspelhoConcentre-se na Escrita.Vagensé para Podcasts.HypeshoteUnlonelyservir transmissões ao vivo.Zora suporta qualquer tipo de ficheiro, entre outros. A maioria desses produtos líderes em cada categoria já possui uma experiência de usuário sofisticada, incluindo recursos como login por e-mail, suporte de camada 2, rampas de cartão de crédito e compra de NFT entre cadeias.
A maior parte da atividade em torno do ecossistema formou-se em torno da Propriedade e da colecionabilidade, com os utilizadores finais que se tornam colecionadores para construir a sua identidade onchain, estabelecer relacionamentos com os criadores e especular sobre o potencial de valorização do conteúdo e do criador.
Com muitos destes aplicativos líderes tendo ultrapassado os desafios de Experiência do Usuário, os próximos lançamentos de produtos estão centrados em desenvolver as experiências de gamificação e destacar melhor a gratificação imediata da posse. Na categoria de criptomídia, o aspecto da gamificação tem um forte foco em acesso e exclusividade. Exemplos iniciais incluem chats restritos e acesso em camadas a conteúdo exclusivo, juntamente com experiências na vida real. O componente de gratificação social é evidente em classificações para os principais colecionadores e artistas virais, recompensas de curadores e feeds sociais. O componente comunitário é destacado por colecionáveis gerativos ou edições únicas.
Para além de representar media onchain usando a tecnologia NFT, as aplicações também estão a desenvolver partes-chave da sua pilha tecnológica onchain. Estas assumem a forma de protocolos que fornecem infraestruturas sem permissão para as suas próprias aplicações e para outras. Estes protocolos de conteúdo oferecem funcionalidades como minting, curadoria e envolvimento. Exemplos incluemSuperRare’sprotocolo de curadoria, os protocolos de cunhagem deSom,Zora, eMúltiplo, eTítulos’protocolo de republicação. À medida que mais camadas do conjunto de mídia do consumidor são construídas onchain, as aplicações podem personalizar melhor as experiências do usuário e monetizar usando esses novos modelos de negócios.
Ao contrário da crença popular de que a Criptomeios e os NFTs de Conteúdo beneficiam principalmente artistas e colecionadores em vez de utilizadores, este modelo na realidade promove uma abordagem gratuita para consumir e valiosa para colecionar. Isto é semelhante ao modelo free-to-play nos jogos. Fornece uma experiência ótima para os consumidores, pois elimina anúncios e custos de subscrição iniciais.
A combinação de uma experiência de consumidor superior, a gamificação da base de utilizadores e os benefícios de propriedade poderiam potencialmente revolucionar muitas indústrias de media e conteúdo.
Para compreender melhor os utilizadores pioneiros no espaço da Criptomedia, vamos explorar uma jornada de utilizador simples.
Mundos autônomos (AWs) são experiências totalmente onchain alimentadas por contratos inteligentes. Esses contratos funcionam como servidores e aplicam a lógica da experiência, com os primeiros casos de uso focando principalmente em jogos e redes sociais. Os valores fundamentais dos mundos autônomos estão enraizados na infraestrutura de contratos inteligentes sem permissão e componíveis que impulsiona a experiência, e na propriedade de entidades dentro da economia aberta onchain da experiência.
Um AW de jogos é conhecido como um Jogo Totalmente On-Chain (FOCG), onde as regras e economias do jogo são completamente governadas por contratos inteligentes on-chain. Esta estrutura permite aos desenvolvedores construir aplicações de jogos adicionais em cima do jogo existente sem necessidade de permissão. Eles podem expandir jogos atuais, enriquecer a história e cultivar ainda mais a economia aberta. Os utilizadores também beneficiam da propriedade de objetos digitais dentro da economia onchain do jogo, resultando em vantagens e providência onchain.
Esta categoria empurra os limites dos jogos existentes e do modelo de negócio da indústria de jogos web2. Até agora, a maioria dos jogos no espaço de cripto seguiu uma abordagem web2.5, apresentando itens dentro do jogo como NFTs. No entanto, antes dos FOCGs, o modelo de negócio era muito semelhante aos jogos web2 existentes. Enquanto a abordagem web2.5 antecipa que os itens dentro do jogo serão interoperáveis com outros jogos ou ecossistemas sociais, isso é menos provável quando os jogos têm infraestruturas e comunidades isoladas.
FOCGs representam um novo paradigma, permitindo que jogos sejam construídos em cima de outros jogos como infraestrutura compartilhada. Os jogos podem se beneficiar da incorporação de jogos existentes populares com bases de usuários estabelecidas, e visam aprimorar a experiência de jogo ao incluir a experiência de jogo e economia subjacentes. Os usuários finais também podem gerar UGC para personalizar sua jogabilidade, lore ou criar experiências adicionais para si próprios ou para o restante do ecossistema.
Um dos casos de uso mais emocionantes dentro da AWs é que personagens não-jogadores (NPCs) nos jogos podem se tornar NFTs. Ao utilizar o padrão ERC6551, esses personagens podem ter suas próprias carteiras, permitindo que os NPCs sejam de propriedade de usuários reais que podem então implantá-los para agir em seu nome.
O espaço AW ainda é pequeno, mas está a crescer rapidamente em vários ecossistemas, incluindo oMáquina Virtual Ethereum (EVM),Cairo VM (Starknet) Solana VM (SVM), e outros. Cada ecossistema tem frameworks de código aberto comoMUDconstruído porRedepara EVM,DoJoconstruído porCartuchoeReinosparaStarknet, Bolt construído porMagicblockpara o SVM e outros. Cada ecossistema possui inúmeros jogos construídos sobre ele, comoPrimodium eSkystrifeem MUD/EVM,ReinoseDope Warsno DoJo/Starknet,SolCIVe Sage emBolt/SVM, etc. Mesmo dentro de jogos específicos, existem vários jogos derivados. Por exemplo, o ecossistema Realms tem dezenas de jogos construídos em cima dele.
Paisagem dos Mundos Autônomos
Um exemplo intrigante da expansão sem permissão de jogos dentro de um ecossistema são os múltiplos jogos em ecossistemas originários da mesma tradição.Saque. Loot é uma coleção de 8.000 NFTs, representados como imagens de texto branco num fundo preto. Cada NFT simboliza uma “bolsa” de Loot reminiscente de jogos de fantasia-aventura. Desde o seu lançamento em agosto de 2021, Realms, Dope Wars, Tesouro, emaisatravés de vários frameworks e motores de jogos inovaram e expandiram de forma inovadora a coleção original, cada um estabelecendo seu próprio ecossistema de jogos.
O espaço AW ainda está nos seus estágios iniciais, com muito mais por desenvolver. Estes desenvolvimentos incluem motores de jogos e fornecedores de serviços, bem como várias camadas de protocolos de jogos, como física, segredos escondidos, missões, construção de mundos, e assim por diante. O ecossistema requer melhorias significativas de UX, incluindo melhorias na infraestrutura da carteira, abstração de contas, taxas de gás e transações com maior throughput.
Vamos examinar um exemplo de jornada do usuário de um jogador early adopter onchain, assumindo que mais casos de uso sejam desenvolvidos:
Embora os mercados sejam inerentemente especulativos, tornam-se menos quando apoiados por dados reais de utilizadores e métricas para justificar valorações. Para que os mercados de cripto mantenham o crescimento para além da especulação de produtos financeiros, atualizações técnicas e narrativas de mercado, a chave está em aumentar o número de utilizadores e a utilização de aplicações com casos de uso sólidos.
Claro que existem utilizadores em DeFi e não há dúvida sobre a necessidade e potencial para a indústria de DeFi, mas na realidade, o utilizador médio vai chegar através de produtos de consumo. Eles vão tomar ações de consumo em media, entretenimento e jogos, e é aí que virá a maior parte da utilização de aplicações de cripto.
É isso que os investidores institucionais e de retalho procuram ao tomar decisões sobre investir um novo fluxo de capital em criptomoedas. Para alguns, esta categoria pode parecer um extra agradável ou uma indústria com potencial que poderá funcionar, mas na realidade, precisamos dela, e não há dúvida de que os casos de uso matadores para adoção estão aqui na categoria Consumer Crypto.
(escutandopara os NFTs de música que colecionei enquanto escrevia este artigo. Artigo cunhado como NFT de Escrita
Graças aDerek Edws,Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden,David Greenstein, Chris Dixon,Fred Wilson,Pão,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley,Jon Galle muitos outros por inspirarem o meu pensamento para esta peça.
Divulgação: A PTC Crypto é um investidor nos projetos mencionados acima, incluindo SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay e The Worlds Largest. No momento desta publicação, a PTC Crypto ou seus membros podem estar expostos aos ativos descritos neste artigo. O material e conteúdo acima são de natureza educativa e não devem ser considerados uma recomendação para investir em um ativo digital.
Imagina ser suficientemente cedo para ter de explicar às pessoas que a cripto tem casos de uso fora da área financeira, é basicamente onde estamos.
A tecnologia NFT e os Smart Contracts têm o potencial para transformar e melhorar todas as indústrias de consumo, incluindo conteúdo, redes sociais e plataformas de jogos, com TAMs de $2.6T, $200B e $250B, respetivamente.
O futuro da internet será construído numa infraestrutura sem permissão, usando contratos inteligentes que permitem aos programadores construir abertamente. Também consistirá na posse de objetos digitais, ou NFTs, online que estabelecerão relações digitais e construirão identidades online, tudo sob controlo do utilizador.
Quase todos os elementos online terão uma infraestrutura extensível e serão possuíveis. Possuir objetos digitais será o modelo de negócio principal de qualquer aplicação voltada para o consumidor e digitalmente nativa.
A Cripto do Consumidor provavelmente será a categoria principal que atrairá usuários para a cripto. A maioria das aplicações terá os seus utilizadores a envolverem-se em ações onchain e a possuírem NFTs, quer os utilizadores estejam cientes disso ou não.
Os NFTs representam uma unidade de propriedade de um objeto digital único, ou dentro de um conjunto de objetos digitais únicos. Permitem que as carteiras possuam e controlem um objeto digital.
Para contextualizar, os bitcoins são a primeira moeda digital ativada pela cadeia de blocos do bitcoin que os torna escassos ou impossíveis de duplicar. Os NFTs apenas aplicam isso aos ficheiros. Referenciar qualquer ficheiro a um NFT torna-o escasso e impossível de duplicar.
Qualquer formato de arquivo, como .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s, etc., agora pode ser raro, valorizado e possuído. Referido comoCriptomídia, ouConteúdo NFTs.
Estes tipos de ficheiros formam a base das nossas indústrias de conteúdo e media de consumo, como Arte, Música, Podcast, Cinema, e assim por diante. Possuir os objetos digitais subjacentes introduz uma nova capacidade para estas indústrias, transformando potencialmente os seus modelos de negócio existentes.
Além dos NFTs, as blockchains e os contratos inteligentes também facilitam aplicações que são sem permissão com economias de design aberto. Estes podem servir como plataformas para desenvolvedores ou empresas construírem na infraestrutura aberta e integrarem suas economias, potencialmente transformando categorias como Social e Gaming.
No início de uma nova tecnologia, as pessoas frequentemente procuram replicar sistemas existentes. No entanto, o que é mais emocionante é que a tecnologia permite novas ações, aplicações e modelos de negócios que anteriormente não eram possíveis ou não tinham sido imaginados nesse contexto.
Que atividades dos consumidores eram impossíveis antes do advento dos contratos inteligentes e NFTs? Em que indústrias a propriedade de objetos digitais poderia potencialmente transformar?
Também existem casos de uso que ninguém está a pensar ainda. Os NFTs podem ser utilizados para mais do que representar a propriedade, podem ser dinâmicos e interativos por si mesmos, como os NFTs que têm as suas próprias carteiras e interagem diretamente com aplicações através de padrões como o ERC6551, ouTokenboundContas.
Alguns temas para focar aqui são Experiência do Utilizador, Especulação e Gamificação.
A experiência do utilizador das aplicações de cripto para consumidores melhorou significativamente ao longo dos últimos anos. Anteriormente, tinha de comprar cripto numa exchange, descarregar uma carteira, anotar a frase-semente, gastar $20 em taxas de transação, e cada NFT custava pelo menos $200.
Nas principais aplicações de criptomoedas para consumidores comoSom, um usuário pode fazer login usando seu e-mail e adquirir uma música por menos de $1 usando o Apple Face ID. O usuário pode nem mesmo perceber que configurou uma carteira, converteu de dinheiro para cripto e comprou um NFT de Música em uma blockchain de camada 2.
O trabalho de integração necessário para desenvolver a melhor experiência disponível ainda requer muito trabalho, levando de 3 a 6 meses aos fundadores de aplicativos para adicionar provedores de carteira, rampas de cartão de crédito e integrações de camada 2. Mesmo com o conjunto completo de integrações de todas as melhores ferramentas disponíveis, ainda são necessárias mais ferramentas de experiência do usuário, especialmente em torno da integração nas camadas 2 do ponto de vista do desenvolvedor e do usuário.
No final, existem aplicações prontas para muitos mais utilizadores do que hoje, mas ainda são necessárias mais ferramentas de infraestrutura e experiência do utilizador para estarem prontas para a adoção generalizada.
Pilha de experiência do utilizador para programadores
A especulação é uma das características centrais da propriedade online e ter potencial de valorização num objeto digital. Muitas aplicações de Cripto para consumidores começaram em torno da representação de um tipo de objeto digital na cadeia como NFTs, quer seja arte digital, música, podcasts, itens de jogos, publicações sociais, etc., permitindo aos utilizadores tornarem-se colecionadores.
Ter uma participação nas coisas em que os utilizadores online acreditam cria um mercado em torno dos seus interesses favoritos. Eles podem beneficiar das coisas com as quais escolhem interagir e apoiar. Embora possa ser uma opinião impopular, a especulação é um aspecto chave dos NFTs, uma vez que introduz um mercado aberto a qualquer entidade online.
Embora a especulação seja um aspecto proeminente de possuir objetos digitais, não é a única característica fornecida aos usuários, mesmo na forma mais simples de possuir um objeto digital onchain como um NFT. Outras duas propostas de valor para colecionadores online são formar relacionamentos com o criador e a comunidade circundante, e aprimorar sua identidade online adicionando dados de procedência na blockchain sobre suas posses.
Unidade atómica de um NFT
A gamificação aumenta o envolvimento do utilizador com as aplicações para além da posse e especulação. O espaço de Cripto para Consumidores atingiu um nível de maturidade em que começou a focar-se na incorporação de experiências adicionais em torno de colecionáveis digitais usando funcionalidades de gamificação. Os elementos-chave da gamificação em cripto para consumidores incluem experiências do utilizador relacionadas com jogabilidade, gratificação social e um sentido de comunidade.
O espaço tem visto muitos exemplos de gamificação; jogabilidade em jogos comoAxie Infinity,Dookey Dash, eO Maior do Mundo; gratificação social em aplicativos de mídia e entretenimento como quadros de líderes emSom,SuperRare, e9dcc; sentido de comunidade entre projetos generativos com uma coleção de NFTs únicos comoPunks,Squiggles, e Macacos.
A gamificação de aplicações pode atrair mais utilizadores e manter o crescimento durante os mercados em baixa, que normalmente abrandam quando se baseiam apenas na propriedade. Ao priorizar a gamificação e manter a especulação como uma característica secundária, as aplicações baseadas em cripto podem atrair utilizadores ao longo de todos os ciclos de mercado. Quando o mercado sobe, a especulação pode então estimular um crescimento mais rápido.
Componentes chave da gamificação
Olhando para a frente, estamos mais entusiasmados com as categorias de Criptomídia e Mundo Autônomo, todas impulsionadas pela tecnologia NFT e Smart Contracts.
O espaço da Criptomídia abrange infraestruturas e aplicações que colocam ou interagem com conteúdo como arte, música, podcasts, artigos, TV/cinema e publicações sociais na cadeia como NFTs. A primeira fase importante deste espaço envolve a transformação do modelo de monetização de conteúdo. Em vez de depender de assinaturas baseadas em consumo ou modelos de publicidade, ele se desloca para uma venda direta ao consumidor de objetos digitais, muito semelhante aos modelos vistos nos jogos web2 existentes.
Numerosas plataformas iniciais foram estabelecidas em diversos tipos de conteúdo.SuperRareeFundaçãoatender à Arte Digital.Som eCatálogosão para Música.ParágrafoeEspelhoConcentre-se na Escrita.Vagensé para Podcasts.HypeshoteUnlonelyservir transmissões ao vivo.Zora suporta qualquer tipo de ficheiro, entre outros. A maioria desses produtos líderes em cada categoria já possui uma experiência de usuário sofisticada, incluindo recursos como login por e-mail, suporte de camada 2, rampas de cartão de crédito e compra de NFT entre cadeias.
A maior parte da atividade em torno do ecossistema formou-se em torno da Propriedade e da colecionabilidade, com os utilizadores finais que se tornam colecionadores para construir a sua identidade onchain, estabelecer relacionamentos com os criadores e especular sobre o potencial de valorização do conteúdo e do criador.
Com muitos destes aplicativos líderes tendo ultrapassado os desafios de Experiência do Usuário, os próximos lançamentos de produtos estão centrados em desenvolver as experiências de gamificação e destacar melhor a gratificação imediata da posse. Na categoria de criptomídia, o aspecto da gamificação tem um forte foco em acesso e exclusividade. Exemplos iniciais incluem chats restritos e acesso em camadas a conteúdo exclusivo, juntamente com experiências na vida real. O componente de gratificação social é evidente em classificações para os principais colecionadores e artistas virais, recompensas de curadores e feeds sociais. O componente comunitário é destacado por colecionáveis gerativos ou edições únicas.
Para além de representar media onchain usando a tecnologia NFT, as aplicações também estão a desenvolver partes-chave da sua pilha tecnológica onchain. Estas assumem a forma de protocolos que fornecem infraestruturas sem permissão para as suas próprias aplicações e para outras. Estes protocolos de conteúdo oferecem funcionalidades como minting, curadoria e envolvimento. Exemplos incluemSuperRare’sprotocolo de curadoria, os protocolos de cunhagem deSom,Zora, eMúltiplo, eTítulos’protocolo de republicação. À medida que mais camadas do conjunto de mídia do consumidor são construídas onchain, as aplicações podem personalizar melhor as experiências do usuário e monetizar usando esses novos modelos de negócios.
Ao contrário da crença popular de que a Criptomeios e os NFTs de Conteúdo beneficiam principalmente artistas e colecionadores em vez de utilizadores, este modelo na realidade promove uma abordagem gratuita para consumir e valiosa para colecionar. Isto é semelhante ao modelo free-to-play nos jogos. Fornece uma experiência ótima para os consumidores, pois elimina anúncios e custos de subscrição iniciais.
A combinação de uma experiência de consumidor superior, a gamificação da base de utilizadores e os benefícios de propriedade poderiam potencialmente revolucionar muitas indústrias de media e conteúdo.
Para compreender melhor os utilizadores pioneiros no espaço da Criptomedia, vamos explorar uma jornada de utilizador simples.
Mundos autônomos (AWs) são experiências totalmente onchain alimentadas por contratos inteligentes. Esses contratos funcionam como servidores e aplicam a lógica da experiência, com os primeiros casos de uso focando principalmente em jogos e redes sociais. Os valores fundamentais dos mundos autônomos estão enraizados na infraestrutura de contratos inteligentes sem permissão e componíveis que impulsiona a experiência, e na propriedade de entidades dentro da economia aberta onchain da experiência.
Um AW de jogos é conhecido como um Jogo Totalmente On-Chain (FOCG), onde as regras e economias do jogo são completamente governadas por contratos inteligentes on-chain. Esta estrutura permite aos desenvolvedores construir aplicações de jogos adicionais em cima do jogo existente sem necessidade de permissão. Eles podem expandir jogos atuais, enriquecer a história e cultivar ainda mais a economia aberta. Os utilizadores também beneficiam da propriedade de objetos digitais dentro da economia onchain do jogo, resultando em vantagens e providência onchain.
Esta categoria empurra os limites dos jogos existentes e do modelo de negócio da indústria de jogos web2. Até agora, a maioria dos jogos no espaço de cripto seguiu uma abordagem web2.5, apresentando itens dentro do jogo como NFTs. No entanto, antes dos FOCGs, o modelo de negócio era muito semelhante aos jogos web2 existentes. Enquanto a abordagem web2.5 antecipa que os itens dentro do jogo serão interoperáveis com outros jogos ou ecossistemas sociais, isso é menos provável quando os jogos têm infraestruturas e comunidades isoladas.
FOCGs representam um novo paradigma, permitindo que jogos sejam construídos em cima de outros jogos como infraestrutura compartilhada. Os jogos podem se beneficiar da incorporação de jogos existentes populares com bases de usuários estabelecidas, e visam aprimorar a experiência de jogo ao incluir a experiência de jogo e economia subjacentes. Os usuários finais também podem gerar UGC para personalizar sua jogabilidade, lore ou criar experiências adicionais para si próprios ou para o restante do ecossistema.
Um dos casos de uso mais emocionantes dentro da AWs é que personagens não-jogadores (NPCs) nos jogos podem se tornar NFTs. Ao utilizar o padrão ERC6551, esses personagens podem ter suas próprias carteiras, permitindo que os NPCs sejam de propriedade de usuários reais que podem então implantá-los para agir em seu nome.
O espaço AW ainda é pequeno, mas está a crescer rapidamente em vários ecossistemas, incluindo oMáquina Virtual Ethereum (EVM),Cairo VM (Starknet) Solana VM (SVM), e outros. Cada ecossistema tem frameworks de código aberto comoMUDconstruído porRedepara EVM,DoJoconstruído porCartuchoeReinosparaStarknet, Bolt construído porMagicblockpara o SVM e outros. Cada ecossistema possui inúmeros jogos construídos sobre ele, comoPrimodium eSkystrifeem MUD/EVM,ReinoseDope Warsno DoJo/Starknet,SolCIVe Sage emBolt/SVM, etc. Mesmo dentro de jogos específicos, existem vários jogos derivados. Por exemplo, o ecossistema Realms tem dezenas de jogos construídos em cima dele.
Paisagem dos Mundos Autônomos
Um exemplo intrigante da expansão sem permissão de jogos dentro de um ecossistema são os múltiplos jogos em ecossistemas originários da mesma tradição.Saque. Loot é uma coleção de 8.000 NFTs, representados como imagens de texto branco num fundo preto. Cada NFT simboliza uma “bolsa” de Loot reminiscente de jogos de fantasia-aventura. Desde o seu lançamento em agosto de 2021, Realms, Dope Wars, Tesouro, emaisatravés de vários frameworks e motores de jogos inovaram e expandiram de forma inovadora a coleção original, cada um estabelecendo seu próprio ecossistema de jogos.
O espaço AW ainda está nos seus estágios iniciais, com muito mais por desenvolver. Estes desenvolvimentos incluem motores de jogos e fornecedores de serviços, bem como várias camadas de protocolos de jogos, como física, segredos escondidos, missões, construção de mundos, e assim por diante. O ecossistema requer melhorias significativas de UX, incluindo melhorias na infraestrutura da carteira, abstração de contas, taxas de gás e transações com maior throughput.
Vamos examinar um exemplo de jornada do usuário de um jogador early adopter onchain, assumindo que mais casos de uso sejam desenvolvidos:
Embora os mercados sejam inerentemente especulativos, tornam-se menos quando apoiados por dados reais de utilizadores e métricas para justificar valorações. Para que os mercados de cripto mantenham o crescimento para além da especulação de produtos financeiros, atualizações técnicas e narrativas de mercado, a chave está em aumentar o número de utilizadores e a utilização de aplicações com casos de uso sólidos.
Claro que existem utilizadores em DeFi e não há dúvida sobre a necessidade e potencial para a indústria de DeFi, mas na realidade, o utilizador médio vai chegar através de produtos de consumo. Eles vão tomar ações de consumo em media, entretenimento e jogos, e é aí que virá a maior parte da utilização de aplicações de cripto.
É isso que os investidores institucionais e de retalho procuram ao tomar decisões sobre investir um novo fluxo de capital em criptomoedas. Para alguns, esta categoria pode parecer um extra agradável ou uma indústria com potencial que poderá funcionar, mas na realidade, precisamos dela, e não há dúvida de que os casos de uso matadores para adoção estão aqui na categoria Consumer Crypto.
(escutandopara os NFTs de música que colecionei enquanto escrevia este artigo. Artigo cunhado como NFT de Escrita
Graças aDerek Edws,Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden,David Greenstein, Chris Dixon,Fred Wilson,Pão,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley,Jon Galle muitos outros por inspirarem o meu pensamento para esta peça.
Divulgação: A PTC Crypto é um investidor nos projetos mencionados acima, incluindo SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay e The Worlds Largest. No momento desta publicação, a PTC Crypto ou seus membros podem estar expostos aos ativos descritos neste artigo. O material e conteúdo acima são de natureza educativa e não devem ser considerados uma recomendação para investir em um ativo digital.