โมเดล P2Pool ของกลไกการจับคู่เกมเต็มลำดับ

มือใหม่1/5/2024, 7:33:05 AM
บทความนี้วิเคราะห์ความสำเร็จของ DeFi Summer มีนวัตกรรมสามประการ: กฎเกณฑ์การเงินที่เขียนลงในสัญญาอัจฉริยะ โมเดล P2Pool และเศรษฐศาสตร์โทเค็น

โมเดล P2Pool ของ DeFi

เร็ว ๆ นี้ฉันเห็นโครงการสามโครงการที่ได้ทำนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ในการดำเนินการของเกมเต็มเซียนและเศรษฐมนุษยวิทยา สองโครงการคือการขยายกลไกการจับคู่เกมจาก P2P ก่อนหน้านี้เป็น P2Pool และอีกอันคือการขยายแนวคิดของกองทุนไปสู่เกมเต็มเซียน

ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วมีนวัตกรรมสามประการในช่วงฤดูร้อนของ DeFi

  1. กฎระเบียบการเงินถูกเขียนลงในสัญญาอัจฉริยะ เสริมส่งการกระจายอำนาจและการทำงานโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์ของอุตสาหกรรม (โดยเฉพาะด้านหลัง)
  2. เพื่อแก้ปัญหาความไร้ประสิทธิภาพของกลไกการจับคู่คู่สัญญารุ่น P2P จะถูกขยายไปยังรุ่น P2Pool ตัวอย่างเช่นในตอนแรก AAVE ใช้โมเดล P2P เช่นหนังสือสั่งซื้อและต่อมาเปลี่ยนเป็นรูปแบบกลุ่มทุนให้ยืม การแลกเปลี่ยนยังได้อัพเกรดจากรูปแบบหนังสือสั่งซื้อเป็นรุ่น AMM ซึ่งได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของการจับคู่ธุรกรรมอย่างมาก สําหรับการวิเคราะห์เฉพาะโปรดดูบทความของฉัน "ช่วงเวลา AMM" ของเกมเต็มลูกโซ่คืออะไร"
  3. Tokenomics. เพื่อให้เข้ากับเศรษฐศาสตร์โทเค็นของกลไกการจับคู่ ดีไฟจะมีการเตรียมความพร้อมด้วยการขุดเหมือง Likwiditi ของพูลทุน

โมเดล P2Pool ของกลไกการจับคู่เกมเต็มช่อง

การจับคู่เป็นกลไกที่สำคัญมากในเกมและถูกใช้อย่างแพร่หลายในเกมที่เป็นเกมเทิร์น-เบส รวมถึงหมากรุก โป๊กเกอร์ การพนัน กลยุทธ์ (SLG และ RTS) และพื้นฐานที่สุดคือโมเดล P2P (peer-to-peer)

ฟังก์ชันหลักประกอบด้วย:

  1. Fair Play: การจับคู่ทำให้ผู้เล่นได้รับการจับคู่กับคู่แข่งที่มีระดับทักษะที่คล้ายกัน ซึ่งช่วยให้มีประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและเชิดชู ความสมดุลนี้เป็นสิ่งสำคัญในการรักษาความเข้มข้นและน่าสนใจของเกม
  2. การก้าวหน้าในเกม: ในเกมที่เป็นเกมการเลิกการแข่งขันเทิร์น การจับคู่สามารถจับคู่ผู้เล่นโดยขึ้นอยู่กับระดับทักษะ เรื่องประสบการณ์ในการเล่นหรือความก้าวหน้าในเกม นี้จะทำให้การแข่งขันเป็นทั้งท้าทายและสนุก
  3. เรียนรู้และ成长:โดยการเล่นกับผู้เล่นระดับทักษะต่าง ๆ ผู้เล่นสามารถเรียนรู้กลยุทธ์และเทคนิคใหม่เพื่อปรับปรุงเกมของพวกเขา ท้ายที่สุดท้ายที่เพิ่มขึ้นนี้ช่วยให้ผู้เล่นสนใจและมี動力
  4. ลดเวลาที่ต้องรอ: กลไกการจับคู่ที่มีประสิทธิภาพสามารถลดเวลาที่ต้องรอให้กับผู้เล่นเพื่อค้นหาคู่แข่งที่เหมาะสม ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความราบรื่นของประสบการณ์ในการเล่นเกมและความพอใจของผู้เล่นโดยรวม
  5. การจับคู่ส่งเสริมความสัมพันธ์ทางสังคมโดยการช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นกับคนที่แตกต่างกันและอาจจะเป็นที่สำคัญสำหรับชุมชนเกมและความร่วมมือใหม่
  6. เก็บเกมใหม่: โดยการจับคู่ผู้เล่นกับตัวตนและกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน เกมสามารถดำเนินไปอย่างสดใหม่และแตกต่างให้ประสบการณ์ที่แตกต่าง ป้องกันไม่ให้เนื้อหากลายเป็นเรื่องเรื่อย
    ในเกมเชื่อเส้นทั้งหมดปัจจุบัน เนื่องจากประสิทธิภาพของเส้น จึงนำระบบห้อง (P2P ด้วยมือ) หรือว่า เลือกระบบจับคู่อย่างง่ายๆ เพื่อจับคู่นอกเส้น

โมดโปรโตคอลโมเดล P2Pool ของGate.io

Mods Protocol (@modsprotocol) เร็ว ๆ นี้ได้ถ่ายทอดจากรูปแบบ P2Pool ที่นิยมใช้ใน DeFi และเสนอโมเดล PvPool บนกลไกการจับคู่เกมเต็มสาย

นี่คือเกม rock-paper-scissors แบบคลาสสิกเป็นตัวอย่าง

หากเป็นเกม "rock, paper, scissors" แบบ传统บนโซ่ ทั่วไปจะมีโหมดการออกแบบสองแบบ

  1. ผู้เล่น A ต้องสร้างห้องก่อน แล้วผู้เล่น B เลือกห้องของผู้เล่น A บนหน้าเพื่อเข้าร่วม PK
  2. กลไกการจับคู่แบบสุ่มถูกกำหนดขึ้นนอกเชือกโดยที่ผู้เล่นเพียงต้องคลิกที่ปุ่ม "เล่น" และเกมจะจับคู่ผู้เล่นสองคนโดยอัตโนมัติสำหรับ PK
    โปรโตคอล Mods ช่วงแรกที่ให้ผู้เล่นสามารถพิมพ์สามอย่าง: หิน, กรรไกร, และผ้า หลังจากได้รับสิ่งของ, ผู้เล่นสามารถมีทางเลือกสองทาง:
  3. เขย่าในสระว่ายน้ำและเพลิดเพลินกับส่วนแบ่งโบนัสของสระว่ายน้ำ จำนวนของอุปกรณ์ในสระว่ายน้ำเป็นสาธารณะและสามารถเห็นได้โดยใครก็ได้
  4. มีส่วนร่วมในเกมเป็นของประดับในเกม \
    มาดูว่าสระน้ำเล่นอย่างไรที่นี่ ขณะที่ผู้เล่นเข้าร่วมเกม เครื่องประดับปากกากระดาษค้อนที่เขาใช้จะ PK กับเครื่องประดับที่สุ่มดึงมาจากสระน้ำ ผู้ชนะจะได้เครื่องประดับของคู่ต่อสู้ หากเขาแพ้ จะเกิดขึ้นทวิตตาม หากมีการเสมอ จะถูกบังคับในเกมและจะสร้างแพคเกจโดยอัตโนมัติ สระน้ำทำหน้าที่เป็นคู่สร้างคู่ นอกจากการเพลิดเพลินกับประโยชน์การจับคู่ ผู้เล่นที่มักฝากเครื่องประดับไปยังสระน้ำยังสามารถชนะเครื่องประดับของผู้เล่นได้ และเครื่องประดับที่ชนะจะถูกฝากโดยตรงในสระน้ำ

โมเดล P2Pool ของ Sky Strife

โครงการอื่น ๆ ที่ใช้ P2Pool คือ Sky Strife ที่ได้รับความนิยมเร็ว ๆ นี้

Sky Strife (@skystrifeHQ) เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เต็มรูปแบบ (RTS) ที่สร้างขึ้นโดยใช้เชน MUD สร้างโดยนักออกแบบเกมและนักพัฒนาเกมในบ้านของ Lattice เกมเพลย์ของ Sky Strife คล้ายกับเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์อื่น ๆ โดยการเล่นบนแผนที่สี่ผู้เล่นเป็นตัวอย่างหลังจากเริ่มต้นสี่ผู้เล่นจะตั้งอยู่ในฐานหลักของตนเองที่สี่มุมของแผนที่ จุดมุ่งหมายของผู้เล่นคือการแข่งขันเพื่อทรัพยากรมากขึ้นเพื่อผลิตทหารและสุดท้ายกำจัดผู้เล่นคนอื่น ๆ ทรัพยากรในเกมคือทองคำ แสดงในกรัม ผู้เล่นสามารถใช้ทองคำในฐานหลักเพื่อผลิตหน่วยที่มีพลังโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ต่างกัน

Sky Strife ในปัจจุบันมีการออก ORB ในเครือข่ายทดสอบเท่านั้นเป็น "ค่าเข้าสู่" สำหรับการสร้างห้องเกม ผู้เล่นทุกคนไม่มี $ORB ตั้งแต่เริ่มฤดูกาลนี้ ดังนั้นเกมเริ่มต้นถูกควบคุมโดย "สระว่ายน้ำ" อย่างฉลาด สัญญาถูกเริ่มต้นตามจังหวะบางอย่าง ในปัจจุบันไม่มีทางที่จะได้รับ $ORB นอกจากการเล่นเกมเพื่อรับ $ORB นอกจากการดำเนินการในการสร้างห้องเกม (การตั้งค่าค่าเข้าสู่, อัตราส่วนของรางวัลเป็นต้น), "สระว่ายน้ำ" ไม่มีอำนาจที่จะดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับ Token บน $ORB เช่น การถอนหรือการโอน Token

ความคล้ายคลึงและความแตกต่างระหว่างโมเดลสองรุ่น

จากการวิเคราะห์ข้างต้น เราสามารถเห็นได้ว่า สารที่สำคัญของโมเดล P2Pool นั้นคือ "การเล่นเกมระหว่างผู้เล่นจริงกับสมาร์ทคอนแทรค" ใน DeFi มันยากที่จะจับคู่กับคู่ค้าแท้ของจริง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรวบรวม Likelihood จากผู้ให้ Likelihood เข้าไปใน Pool แล้วให้สมาร์ทคอนแทรคแข่งขันกับผู้ใช้จริงแทน Pool นี้ ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพในการจับคู่ ในเกมเต็มลำดับ การจับคู่ของตัวต่อตัวตัวตรงกันในเกมจริงก็มีปัญหาเรื่องประสิทธิภาพที่ไม่ดี ดังนั้นสมาร์ทคอนแทรคก็สามารถใช้เพื่อแทน Pool และแข่งขันกับผู้ใช้จริง มีประโยชน์อยู่สองอย่างเมื่อทำเช่นนี้:

  1. ให้คู่ค้าเพียงพอ สำหรับเกมที่เล่นเป็นตามรอบ บ่อยครั้งเมื่อเราต้องการเล่นเกมเราจะพบว่าไม่มีคู่แข่งเพียงพอให้จับคู่กับ และสระว่าง/สมาร์ทคอนแทรคต่างๆ สามารถให้คู่แข่งเพียงพอ
  2. ระบบการกระจายโทเค็นที่เป็นอย่างยุติธรรม ระบบการกระจายที่พบบ่อยสำหรับเหรียญการจัดการ DeFi คือผู้ใช้จะได้รับโทเค็นที่เกี่ยวข้องโดยการให้สัญญาณ Likuiditi ในสระ ในเกมเต็มจำนวน Chain ผู้ใช้สามารถได้รับโทเค็นโดยการให้สิ่งของโดยตรงในสระหรือโดยการเล่นในห้องที่สร้างขึ้นโดยสระ
    เมื่อเราศึกษาความแตกต่างระหว่าง Mods Protocol และ Sky Strife อย่างรอบคอบมากขึ้น เราจะพบว่ายังมีความแตกต่างที่ใหญ่มากระหว่างทั้งสอง

ก่อนอื่นเรามานึกถึงสถานการณ์ใน DeFi กันก่อน ในอีกด้านหนึ่งเมื่อผู้ให้บริการสภาพคล่องฝากคู่โทเค็น / โทเค็นลงในกลุ่มกองทุน LP จะเพิ่มสภาพคล่องของพูล ในเวลานี้เมื่อผู้ใช้มาที่สระว่ายน้ําเพื่อให้ยืมหรือซื้อขายพวกเขาลดสภาพคล่องของพูลเป็นหลัก ใน Mods Protocol ผู้เล่นต้องจัดหาอุปกรณ์ประกอบฉากให้กับพูล ซึ่งฉันเรียกว่า Props Provider ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการเล่นของพูล ผู้เล่นจริงและพูลเป็นคู่ต่อสู้ของกันและกัน สระว่ายน้ําของ Sky Strife นั้นแตกต่างกัน ก่อนอื่นผู้เล่นไม่จําเป็นต้องจัดหาอุปกรณ์ประกอบฉากเกมใด ๆ ประการที่สองสัญญาอัจฉริยะนี้เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นเล่นเท่านั้น ผู้เล่นหลายคนที่เข้ามาในห้องเป็นคู่ต่อสู้ของกันและกันดังนั้นพูลนี้จึงถือได้ว่าเป็นปาร์ตี้ที่เป็นกลางเท่านั้น

โมเดลสระสินทรัพย์ของ Anome

นอกจาก Mods Protocol และ Sky Strife ใช้แนวคิดของ pools เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของกลไกการจับคู่ Anome กำลังพยายามนำเสนอการเล่นเกมของ asset pools ใน DeFi สู่เกมเต็มร่างและนวัตกรรมในเศษเงินของโทเคน

Anome (@Anome_Official) เพิ่งพัฒนาเกม TCG แนวคิดของพวกเขาคือการรวมเกมเข้ากับ DEFI ผู้เล่นไม่จําเป็นต้องซื้อการ์ด NFT โดยตรงเพื่อเข้าสู่เกม แต่เดิมพัน stablecoins เพื่อรับการ์ด NFT ที่เกี่ยวข้อง NFT ของความหายากที่แตกต่างกันต้องใช้ stablecoins จํานวนต่างกันเพื่อจํานํา แน่นอนว่า NFT ยังสามารถแลกเปลี่ยนกลับไปเป็น stablecoins ได้ตลอดเวลา ดังนั้นจึงมั่นใจได้ถึงผลประโยชน์ของผู้เล่น และนักเล่นเกมสามารถ "ซื้อได้ตลอดเวลาและขายได้ตลอดเวลา" เนื่องจากไม่มีเงินจากการขาย NFT ทีมพัฒนาเกมทําเงินได้ที่ไหน?

หนึ่งในช่วงแรกของการพัฒนาเกม สำนักพิมพ์อนุญาตผู้ใช้เกมให้ Stake stablecoins เพื่อรับ NFT โดยเรื่อย ๆ เพื่อสร้างกองทุนทุน และจากนั้นได้รับรายได้ DEFI ผ่าน DEFI ของกองทุนทุนเพื่อสนับสนุนทีมพัฒนาเกมในการพัฒนาและปรับปรุงเกมเรื่อย ๆ หลังจากที่เกมถูกพัฒนาและมีความเพลิดเพลิน ทุกคนสามารถ “หารายได้” และ “การบริโภค” ในเกม และผลประโยชน์ที่ได้รับคือผลประโยชน์ของทีมเกมและผู้ถือ NFT ในช่วงนี้ เงินทุนที่ค้ำประกันโดยผู้ใช้เกมในกองทุนทุนสามารถสร้างรายได้ Defi ต่อเนื่อง

เพื่ออธิบายโดยง่ายๆ ก็คือ กองทุนที่ถูกเบียดเบียนผ่านเกมจะเป็นสระกองทุนที่ถูกสัญญาไว้ ด้วยกองทุนที่สร้างขึ้นได้กำไรในรูปแบบของทางการเงินและเขี้ยวทองในเกม โดยทางนี้ รูปแบบโทเค็น Ponzi ที่บริสุทธิ์ถูกหลีกเลี่ยงอย่างสมบูรณ์และระบบสามารถได้รับเงินจากภายนอกได้เทียบเท่ากับการผสม Game+DeFi

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [ CaptainZ]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [CaptainZ]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการด้วยรวดเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn จะสามารถทำได้ นอกจากนี้หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลไว้นั้นถือเป็นการละเมิดกฎ

โมเดล P2Pool ของกลไกการจับคู่เกมเต็มลำดับ

มือใหม่1/5/2024, 7:33:05 AM
บทความนี้วิเคราะห์ความสำเร็จของ DeFi Summer มีนวัตกรรมสามประการ: กฎเกณฑ์การเงินที่เขียนลงในสัญญาอัจฉริยะ โมเดล P2Pool และเศรษฐศาสตร์โทเค็น

โมเดล P2Pool ของ DeFi

เร็ว ๆ นี้ฉันเห็นโครงการสามโครงการที่ได้ทำนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ในการดำเนินการของเกมเต็มเซียนและเศรษฐมนุษยวิทยา สองโครงการคือการขยายกลไกการจับคู่เกมจาก P2P ก่อนหน้านี้เป็น P2Pool และอีกอันคือการขยายแนวคิดของกองทุนไปสู่เกมเต็มเซียน

ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วมีนวัตกรรมสามประการในช่วงฤดูร้อนของ DeFi

  1. กฎระเบียบการเงินถูกเขียนลงในสัญญาอัจฉริยะ เสริมส่งการกระจายอำนาจและการทำงานโดยไม่มีเซิร์ฟเวอร์ของอุตสาหกรรม (โดยเฉพาะด้านหลัง)
  2. เพื่อแก้ปัญหาความไร้ประสิทธิภาพของกลไกการจับคู่คู่สัญญารุ่น P2P จะถูกขยายไปยังรุ่น P2Pool ตัวอย่างเช่นในตอนแรก AAVE ใช้โมเดล P2P เช่นหนังสือสั่งซื้อและต่อมาเปลี่ยนเป็นรูปแบบกลุ่มทุนให้ยืม การแลกเปลี่ยนยังได้อัพเกรดจากรูปแบบหนังสือสั่งซื้อเป็นรุ่น AMM ซึ่งได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของการจับคู่ธุรกรรมอย่างมาก สําหรับการวิเคราะห์เฉพาะโปรดดูบทความของฉัน "ช่วงเวลา AMM" ของเกมเต็มลูกโซ่คืออะไร"
  3. Tokenomics. เพื่อให้เข้ากับเศรษฐศาสตร์โทเค็นของกลไกการจับคู่ ดีไฟจะมีการเตรียมความพร้อมด้วยการขุดเหมือง Likwiditi ของพูลทุน

โมเดล P2Pool ของกลไกการจับคู่เกมเต็มช่อง

การจับคู่เป็นกลไกที่สำคัญมากในเกมและถูกใช้อย่างแพร่หลายในเกมที่เป็นเกมเทิร์น-เบส รวมถึงหมากรุก โป๊กเกอร์ การพนัน กลยุทธ์ (SLG และ RTS) และพื้นฐานที่สุดคือโมเดล P2P (peer-to-peer)

ฟังก์ชันหลักประกอบด้วย:

  1. Fair Play: การจับคู่ทำให้ผู้เล่นได้รับการจับคู่กับคู่แข่งที่มีระดับทักษะที่คล้ายกัน ซึ่งช่วยให้มีประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและเชิดชู ความสมดุลนี้เป็นสิ่งสำคัญในการรักษาความเข้มข้นและน่าสนใจของเกม
  2. การก้าวหน้าในเกม: ในเกมที่เป็นเกมการเลิกการแข่งขันเทิร์น การจับคู่สามารถจับคู่ผู้เล่นโดยขึ้นอยู่กับระดับทักษะ เรื่องประสบการณ์ในการเล่นหรือความก้าวหน้าในเกม นี้จะทำให้การแข่งขันเป็นทั้งท้าทายและสนุก
  3. เรียนรู้และ成长:โดยการเล่นกับผู้เล่นระดับทักษะต่าง ๆ ผู้เล่นสามารถเรียนรู้กลยุทธ์และเทคนิคใหม่เพื่อปรับปรุงเกมของพวกเขา ท้ายที่สุดท้ายที่เพิ่มขึ้นนี้ช่วยให้ผู้เล่นสนใจและมี動力
  4. ลดเวลาที่ต้องรอ: กลไกการจับคู่ที่มีประสิทธิภาพสามารถลดเวลาที่ต้องรอให้กับผู้เล่นเพื่อค้นหาคู่แข่งที่เหมาะสม ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความราบรื่นของประสบการณ์ในการเล่นเกมและความพอใจของผู้เล่นโดยรวม
  5. การจับคู่ส่งเสริมความสัมพันธ์ทางสังคมโดยการช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นกับคนที่แตกต่างกันและอาจจะเป็นที่สำคัญสำหรับชุมชนเกมและความร่วมมือใหม่
  6. เก็บเกมใหม่: โดยการจับคู่ผู้เล่นกับตัวตนและกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน เกมสามารถดำเนินไปอย่างสดใหม่และแตกต่างให้ประสบการณ์ที่แตกต่าง ป้องกันไม่ให้เนื้อหากลายเป็นเรื่องเรื่อย
    ในเกมเชื่อเส้นทั้งหมดปัจจุบัน เนื่องจากประสิทธิภาพของเส้น จึงนำระบบห้อง (P2P ด้วยมือ) หรือว่า เลือกระบบจับคู่อย่างง่ายๆ เพื่อจับคู่นอกเส้น

โมดโปรโตคอลโมเดล P2Pool ของGate.io

Mods Protocol (@modsprotocol) เร็ว ๆ นี้ได้ถ่ายทอดจากรูปแบบ P2Pool ที่นิยมใช้ใน DeFi และเสนอโมเดล PvPool บนกลไกการจับคู่เกมเต็มสาย

นี่คือเกม rock-paper-scissors แบบคลาสสิกเป็นตัวอย่าง

หากเป็นเกม "rock, paper, scissors" แบบ传统บนโซ่ ทั่วไปจะมีโหมดการออกแบบสองแบบ

  1. ผู้เล่น A ต้องสร้างห้องก่อน แล้วผู้เล่น B เลือกห้องของผู้เล่น A บนหน้าเพื่อเข้าร่วม PK
  2. กลไกการจับคู่แบบสุ่มถูกกำหนดขึ้นนอกเชือกโดยที่ผู้เล่นเพียงต้องคลิกที่ปุ่ม "เล่น" และเกมจะจับคู่ผู้เล่นสองคนโดยอัตโนมัติสำหรับ PK
    โปรโตคอล Mods ช่วงแรกที่ให้ผู้เล่นสามารถพิมพ์สามอย่าง: หิน, กรรไกร, และผ้า หลังจากได้รับสิ่งของ, ผู้เล่นสามารถมีทางเลือกสองทาง:
  3. เขย่าในสระว่ายน้ำและเพลิดเพลินกับส่วนแบ่งโบนัสของสระว่ายน้ำ จำนวนของอุปกรณ์ในสระว่ายน้ำเป็นสาธารณะและสามารถเห็นได้โดยใครก็ได้
  4. มีส่วนร่วมในเกมเป็นของประดับในเกม \
    มาดูว่าสระน้ำเล่นอย่างไรที่นี่ ขณะที่ผู้เล่นเข้าร่วมเกม เครื่องประดับปากกากระดาษค้อนที่เขาใช้จะ PK กับเครื่องประดับที่สุ่มดึงมาจากสระน้ำ ผู้ชนะจะได้เครื่องประดับของคู่ต่อสู้ หากเขาแพ้ จะเกิดขึ้นทวิตตาม หากมีการเสมอ จะถูกบังคับในเกมและจะสร้างแพคเกจโดยอัตโนมัติ สระน้ำทำหน้าที่เป็นคู่สร้างคู่ นอกจากการเพลิดเพลินกับประโยชน์การจับคู่ ผู้เล่นที่มักฝากเครื่องประดับไปยังสระน้ำยังสามารถชนะเครื่องประดับของผู้เล่นได้ และเครื่องประดับที่ชนะจะถูกฝากโดยตรงในสระน้ำ

โมเดล P2Pool ของ Sky Strife

โครงการอื่น ๆ ที่ใช้ P2Pool คือ Sky Strife ที่ได้รับความนิยมเร็ว ๆ นี้

Sky Strife (@skystrifeHQ) เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เต็มรูปแบบ (RTS) ที่สร้างขึ้นโดยใช้เชน MUD สร้างโดยนักออกแบบเกมและนักพัฒนาเกมในบ้านของ Lattice เกมเพลย์ของ Sky Strife คล้ายกับเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์อื่น ๆ โดยการเล่นบนแผนที่สี่ผู้เล่นเป็นตัวอย่างหลังจากเริ่มต้นสี่ผู้เล่นจะตั้งอยู่ในฐานหลักของตนเองที่สี่มุมของแผนที่ จุดมุ่งหมายของผู้เล่นคือการแข่งขันเพื่อทรัพยากรมากขึ้นเพื่อผลิตทหารและสุดท้ายกำจัดผู้เล่นคนอื่น ๆ ทรัพยากรในเกมคือทองคำ แสดงในกรัม ผู้เล่นสามารถใช้ทองคำในฐานหลักเพื่อผลิตหน่วยที่มีพลังโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ต่างกัน

Sky Strife ในปัจจุบันมีการออก ORB ในเครือข่ายทดสอบเท่านั้นเป็น "ค่าเข้าสู่" สำหรับการสร้างห้องเกม ผู้เล่นทุกคนไม่มี $ORB ตั้งแต่เริ่มฤดูกาลนี้ ดังนั้นเกมเริ่มต้นถูกควบคุมโดย "สระว่ายน้ำ" อย่างฉลาด สัญญาถูกเริ่มต้นตามจังหวะบางอย่าง ในปัจจุบันไม่มีทางที่จะได้รับ $ORB นอกจากการเล่นเกมเพื่อรับ $ORB นอกจากการดำเนินการในการสร้างห้องเกม (การตั้งค่าค่าเข้าสู่, อัตราส่วนของรางวัลเป็นต้น), "สระว่ายน้ำ" ไม่มีอำนาจที่จะดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับ Token บน $ORB เช่น การถอนหรือการโอน Token

ความคล้ายคลึงและความแตกต่างระหว่างโมเดลสองรุ่น

จากการวิเคราะห์ข้างต้น เราสามารถเห็นได้ว่า สารที่สำคัญของโมเดล P2Pool นั้นคือ "การเล่นเกมระหว่างผู้เล่นจริงกับสมาร์ทคอนแทรค" ใน DeFi มันยากที่จะจับคู่กับคู่ค้าแท้ของจริง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรวบรวม Likelihood จากผู้ให้ Likelihood เข้าไปใน Pool แล้วให้สมาร์ทคอนแทรคแข่งขันกับผู้ใช้จริงแทน Pool นี้ ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพในการจับคู่ ในเกมเต็มลำดับ การจับคู่ของตัวต่อตัวตัวตรงกันในเกมจริงก็มีปัญหาเรื่องประสิทธิภาพที่ไม่ดี ดังนั้นสมาร์ทคอนแทรคก็สามารถใช้เพื่อแทน Pool และแข่งขันกับผู้ใช้จริง มีประโยชน์อยู่สองอย่างเมื่อทำเช่นนี้:

  1. ให้คู่ค้าเพียงพอ สำหรับเกมที่เล่นเป็นตามรอบ บ่อยครั้งเมื่อเราต้องการเล่นเกมเราจะพบว่าไม่มีคู่แข่งเพียงพอให้จับคู่กับ และสระว่าง/สมาร์ทคอนแทรคต่างๆ สามารถให้คู่แข่งเพียงพอ
  2. ระบบการกระจายโทเค็นที่เป็นอย่างยุติธรรม ระบบการกระจายที่พบบ่อยสำหรับเหรียญการจัดการ DeFi คือผู้ใช้จะได้รับโทเค็นที่เกี่ยวข้องโดยการให้สัญญาณ Likuiditi ในสระ ในเกมเต็มจำนวน Chain ผู้ใช้สามารถได้รับโทเค็นโดยการให้สิ่งของโดยตรงในสระหรือโดยการเล่นในห้องที่สร้างขึ้นโดยสระ
    เมื่อเราศึกษาความแตกต่างระหว่าง Mods Protocol และ Sky Strife อย่างรอบคอบมากขึ้น เราจะพบว่ายังมีความแตกต่างที่ใหญ่มากระหว่างทั้งสอง

ก่อนอื่นเรามานึกถึงสถานการณ์ใน DeFi กันก่อน ในอีกด้านหนึ่งเมื่อผู้ให้บริการสภาพคล่องฝากคู่โทเค็น / โทเค็นลงในกลุ่มกองทุน LP จะเพิ่มสภาพคล่องของพูล ในเวลานี้เมื่อผู้ใช้มาที่สระว่ายน้ําเพื่อให้ยืมหรือซื้อขายพวกเขาลดสภาพคล่องของพูลเป็นหลัก ใน Mods Protocol ผู้เล่นต้องจัดหาอุปกรณ์ประกอบฉากให้กับพูล ซึ่งฉันเรียกว่า Props Provider ซึ่งจะเพิ่มความสามารถในการเล่นของพูล ผู้เล่นจริงและพูลเป็นคู่ต่อสู้ของกันและกัน สระว่ายน้ําของ Sky Strife นั้นแตกต่างกัน ก่อนอื่นผู้เล่นไม่จําเป็นต้องจัดหาอุปกรณ์ประกอบฉากเกมใด ๆ ประการที่สองสัญญาอัจฉริยะนี้เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นเล่นเท่านั้น ผู้เล่นหลายคนที่เข้ามาในห้องเป็นคู่ต่อสู้ของกันและกันดังนั้นพูลนี้จึงถือได้ว่าเป็นปาร์ตี้ที่เป็นกลางเท่านั้น

โมเดลสระสินทรัพย์ของ Anome

นอกจาก Mods Protocol และ Sky Strife ใช้แนวคิดของ pools เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของกลไกการจับคู่ Anome กำลังพยายามนำเสนอการเล่นเกมของ asset pools ใน DeFi สู่เกมเต็มร่างและนวัตกรรมในเศษเงินของโทเคน

Anome (@Anome_Official) เพิ่งพัฒนาเกม TCG แนวคิดของพวกเขาคือการรวมเกมเข้ากับ DEFI ผู้เล่นไม่จําเป็นต้องซื้อการ์ด NFT โดยตรงเพื่อเข้าสู่เกม แต่เดิมพัน stablecoins เพื่อรับการ์ด NFT ที่เกี่ยวข้อง NFT ของความหายากที่แตกต่างกันต้องใช้ stablecoins จํานวนต่างกันเพื่อจํานํา แน่นอนว่า NFT ยังสามารถแลกเปลี่ยนกลับไปเป็น stablecoins ได้ตลอดเวลา ดังนั้นจึงมั่นใจได้ถึงผลประโยชน์ของผู้เล่น และนักเล่นเกมสามารถ "ซื้อได้ตลอดเวลาและขายได้ตลอดเวลา" เนื่องจากไม่มีเงินจากการขาย NFT ทีมพัฒนาเกมทําเงินได้ที่ไหน?

หนึ่งในช่วงแรกของการพัฒนาเกม สำนักพิมพ์อนุญาตผู้ใช้เกมให้ Stake stablecoins เพื่อรับ NFT โดยเรื่อย ๆ เพื่อสร้างกองทุนทุน และจากนั้นได้รับรายได้ DEFI ผ่าน DEFI ของกองทุนทุนเพื่อสนับสนุนทีมพัฒนาเกมในการพัฒนาและปรับปรุงเกมเรื่อย ๆ หลังจากที่เกมถูกพัฒนาและมีความเพลิดเพลิน ทุกคนสามารถ “หารายได้” และ “การบริโภค” ในเกม และผลประโยชน์ที่ได้รับคือผลประโยชน์ของทีมเกมและผู้ถือ NFT ในช่วงนี้ เงินทุนที่ค้ำประกันโดยผู้ใช้เกมในกองทุนทุนสามารถสร้างรายได้ Defi ต่อเนื่อง

เพื่ออธิบายโดยง่ายๆ ก็คือ กองทุนที่ถูกเบียดเบียนผ่านเกมจะเป็นสระกองทุนที่ถูกสัญญาไว้ ด้วยกองทุนที่สร้างขึ้นได้กำไรในรูปแบบของทางการเงินและเขี้ยวทองในเกม โดยทางนี้ รูปแบบโทเค็น Ponzi ที่บริสุทธิ์ถูกหลีกเลี่ยงอย่างสมบูรณ์และระบบสามารถได้รับเงินจากภายนอกได้เทียบเท่ากับการผสม Game+DeFi

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [ CaptainZ]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [CaptainZ]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnทีม และพวกเขาจะดำเนินการด้วยรวดเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เกิดเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม Gate Learn จะสามารถทำได้ นอกจากนี้หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลไว้นั้นถือเป็นการละเมิดกฎ
即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!