关于PLAY的未来規劃,最近有了新的動向。2026年這個項目不再局限於迷你遊戲的框架,而是要打造一個更大的互動娛樂生態。



具體來說,他們在擴展內容品類——子彈射擊遊戲、短劇等創意形態會逐步推出。這意味著什麼呢?說白了就是從單一的迷你遊戲平台,升級成一個完整的內容生態系統。

有意思的地方在於,儘管形態多樣化了,但底層技術架構保持統一。不同的內容格式跑在同一套系統上,這樣的設計能降低開發成本,也便於用戶流動。

如果這個計劃能順利落地,2026年確實會是一個關鍵的加速期。遊戲+短視頻+互動劇這個組合,在當下的創意內容賽道還是有想像空間的。
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Degen4Breakfastvip
· 6小時前
2026還早啊,先看看他們能不能把現在的東西做好再說...
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韭当割不亏vip
· 12-29 10:55
2026還遠呢,先看看能不能活到那時候吧
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Gas_Optimizervip
· 12-29 10:54
聽起來不錯,但2026年還這麼遠呢,能不能先把現在的東西做好啊
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幸存者谬误vip
· 12-29 10:52
2026能不能落地再說吧,項目方這套說辭聽過太多了
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sudo rm -rf wallet/vip
· 12-29 10:49
2026還早呢,先把現在的東西做穩定了再說吧
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GmGmNoGnvip
· 12-29 10:49
聽起來是在畫大餅啊,能落地再說吧
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破产倒计时vip
· 12-29 10:31
2026又是吹牛批的一年嗎
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