曾經鋪天蓋地的"元宇宙"熱炒已經褪去,反倒讓這個行業的真實面貌浮出水面。2025年接近尾聲時,全球元宇宙生態呈現出一個有趣現象——有些賽道火熱,有些則寒風凜冽。



從2021年的狂歡、2022年的降溫到現在,元宇宙生態並沒有一蹶不振。恰恰相反,部分領域正在悄悄復甦和突破。但同時,另一些領域卻增長乏力,活躍度下滑,甚至用戶在流失。這種冷熱不均的分化,成了觀察2025年元宇宙行業的關鍵窗口。

**沉浸式遊戲:用戶破億,卻要撕掉元宇宙標籤**

當下,沉浸式遊戲平台是元宇宙生態裡最成熟、最活躍的那一塊。進入2025年,UGC遊戲平台的增長勢頭沒有停下來,頭部玩家的成績單更是亮眼。

看看Roblox的表現就知道——這個行業的風向標在2025年Q3交出了不錯的成績:平均日活用戶達到1.515億,同比增長70%。當季營收13.6億美元,環比增長48%。這麼龐大的用戶基數說明,融合遊戲和社交的UGC模式依然有強大的黏性和吸引力。

有趣的是,Roblox官方其實已經淡化了"元宇宙"這個標籤。除了2021年那波熱潮時期明確表述過對元宇宙的想像,如今Roblox更喜歡用其他概念來定義自己的平台——用戶們也樂於接受這種轉變。
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NewPumpamentalsvip
· 10小時前
roblox日活1.5億還在漲,但都不想叫自己元宇宙了哈哈...講真這波割完韭菜改口味還挺快的
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TokenRationEatervip
· 10小時前
roblox真的聰明,把元宇宙這個燙手山芋甩了,用戶反而更買帳... disrupt不就得這麼玩嘛,去掉虛頭巴腦的概念,專注產品本身 1.5億日活這個體量早就超越"元宇宙"的定義了,说白了就是個超級遊戲社交平台罷了 等等,所以之前鋪天蓋地吹元宇宙的那波人現在哪呢... 說好聽叫復甦,说難聽就是活該,泡沫散了正事兒才能開始 Roblox這手拿捏得絕,会講故事比真做的舒服多了吧 這波有點像當年互聯網泡沫後活下來的那批,幸存者偏差屬是 1.5億啊,这数字我有點不信,得核實一下... 撕標籤就能漲,得多少人吃過"元宇宙"的虧才會這樣 可不,概念炒作永遠死不了,只是換個名字繼續
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DegenWhisperer1vip
· 10小時前
哈哈說白了就是換個名字繼續割,1.5億日活真的絕
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NFT收藏癖vip
· 10小時前
Roblox這波操作其實挺聰明的,直接甩掉元宇宙這個包袱...1.5億日活說明真正有價值的東西根本不需要概念炒作 算了吧,"元宇宙"這詞現在就是毒藥,趁早撇清關係 說實話,遊戲社交這條路確實走通了,反而那些純粹喊元宇宙口號的項目全涼了 70%增長這數據是真的能打...但話說回來這還算元宇宙嗎,感覺就是UGC平台遊戲而已 淡化標籤就淡化標籤吧,反正用戶基數擺在那兒,概念無所謂 有點搞笑,2021年還在吹爆元宇宙,现在轉身就否認自己,不过效果確實好 這就叫活得更久的項目都學會了隱身術... 不是,这數據真假還需要驗證,比特幣這一波都拉到十萬美金了,遊戲賽道活力是回來了還是怎的? 用戶不關心你叫啥,只要好玩就行,Roblox這波算是悟了
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烧钱研究协会vip
· 10小時前
哈,又是一輪"撕標籤換皮"啊...Roblox這手術做得真秀,1.5億日活硬是不敢說自己是元宇宙 索性就叫"遊戲社交"得了,反正我們韭菜早就麻了 等等,問題來了——用戶真的在乎這個標籤嗎還是只是platform在自救呢
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