我對 Telegram 加密遊戲的看法:從 Hamster Kombat 到 Catizen

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我想分享一下我對湧入Telegram的加密遊戲的看法,這些遊戲充斥着這個通訊軟件。在Notcoin意外崛起後,開發者們開始瘋狂復制複製,以便分一杯羹。現在,數百萬人毫無意義地盯着屏幕,希望能發財。

如果說實話,這些"遊戲"大多數是帶有漂亮外殼的原始點擊器。點擊倉鼠,沿屏幕滑動硬幣,創建貓咪殖民地——本質是一樣的:執行最簡單的動作,等待承諾的"財富"。

與TON區塊鏈的集成據稱提供了"可靠性和安全性"。但讓我們誠實一點——這只是一種營銷手段,旨在吸引大量不懂行的用戶進入加密世界。沒有人提到風險,許多代幣的價值可能在上市後降至零。

Hamster Kombat 使數百萬人點擊數字倉鼠。真的?這叫做“管理虛擬加密貨幣交易所”嗎?這更像是盲目的點擊,希望能獲得虛幻的財富。

Notcoin成爲了這個可疑領域的先行者,但“點擊賺取”的機制恐怕不能算作創新。即使與TON的整合也無法挽救這種空虛的感覺。

Catizen 看起來稍微有趣一些,因爲它模擬了貓的殖民地,但本質是一樣的——執行簡單的操作,等待獎勵。我相信這裏的大多數玩家只是因爲承諾的收益,而不是因爲遊戲玩法。

Yescoin, TapSwap, MemeFi Club, Dotcoin, AVACOIN, W-Coin — 所有這些都提供了相同的變體。點擊,完成任務,邀請朋友。經典的網路營銷方案以數字形式出現。

沒有人問這個問題:這些代幣的真實價值來自哪裏?它們的經濟基礎是什麼,除了投機預期?在這場遊戲中,誰會贏,誰會輸?

這些遊戲利用了人類基本的本能——輕鬆賺錢的欲望和錯失機會的恐懼。數十億次點擊轉化爲代幣,其價值建立在虛幻的炒作基礎之上。

Telegram 已經變成了一個原始的加密點擊器的溫牀,這些點擊器掩蓋了缺乏真正遊戲玩法的現實,承諾着加密財富。而只要人們相信這些故事,行業就會繁榮,開發者們則會一路笑着走向銀行。

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