Web3 遊戲:違背承諾的網路墓地

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我已經觀察到Web3遊戲領域在過去幾個月裏崩潰,這既令人着迷又令人沮喪。雖然每個人都在熱議MapleStory N及其NXPC代幣的風頭,但說實話 - 我們正站在一座死去區塊鏈遊戲的數字墓地裏。

自 2025 年初以來,我們目睹了 Web3 遊戲生態系統中的大規模滅絕事件。曾經被加密影響者稱爲“革命性”的項目正在像蒼蠅一樣下降。Tatsumeeko、Nyan Heroes、Blast Royale - 都死了。即使是斯蒂芬·庫裏 (Steph Curry) 的寵物項目 Rumble Kong League 也無法生存。灰燼之劍呢?那個價值 2 億美元的怪物墜毀並燃燒得非常壯觀。

這些遊戲爲什麼不能生存下去?標準的公關回應是“市場狀況”和“資金問題”,但我覺得這完全是胡扯。這些團隊籌集了數百萬。那些錢都去哪兒了?

醜陋的真相是,93%的Web3遊戲已經死去。大多數遊戲勉強維持了四個月!盡管傳統遊戲的失敗率也很高,但區塊鏈遊戲是一種特殊的災難。

我自己玩過很多這種“遊戲”,大多數都是披着原始圖形和90年代遊戲玩法的薄弱龐氏騙局。它們的經濟模型依賴於持續的新玩家湧入——經典的金字塔 схемы。

以 Ember Sword 爲例,他們通過向 35,000 名玩家出售虛擬土地 NFT 收入達 2.03 億美元。當他們最終展示遊戲畫面時,看起來像是中學編程課能做出的東西。損失超過 30,000 美元的玩家稱這垃圾爲它應有的樣子 - 一場騙局。

還記得那些關於 "真正擁有" 遊戲資產的承諾嗎?真是個笑話。當這些遊戲關閉時,你的珍貴NFT變成毫無價值的數字垃圾。當Nyan Heroes關門時,他們的代幣立即暴跌40%。所謂的 "去中心化擁有權" 真是毫無意義 - 這些資產在沒有運行的遊戲時毫無價值。

核心問題是什麼?大多數開發者進入這個領域是爲了從加密貨幣熱潮中獲利,而不是爲了制作好的遊戲。他們優先考慮了代幣經濟學而非遊戲玩法,空投而非用戶體驗。

傳統的眾籌支持者明白他們正在支持創意項目。Web3“投資者”認爲他們正在致富。當現實來襲時,痛苦要嚴重得多——他們不僅僅是失去了遊戲副本的價格;他們眼睜睜地看着數千美元蒸發。

如果 Web3 遊戲有任何未來,開發人員需要首先專注於制作 ACTUAL FUN GAMES,然後加入區塊鏈元素。但我並沒有屏住呼吸——激勵措施仍然完全落後。

目前,Web3遊戲領域仍然是它一直以來的樣子——一個投機的遊樂場,開發者快速致富,而玩家則被重創,只有少數幸運的鯨魚在音樂停止之前活着逃脫。

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