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🔥 Day 9 熱門話題:BTC戰略儲備市場影響
近日,美國財政部攜手跨黨派議員重啓“比特幣戰略儲備”議題,討論是否將BTC納入國家資產配置框架。支持者認爲BTC稀缺性與抗通脹特性,可與黃金形成雙保險;反對者則擔憂高波動性與監管缺口,可能衝擊現有儲備體系。你怎麼看?
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是時候就元宇宙的現狀進行一次討論了
如果你和一位元宇宙的狂熱支持者坐下來聊聊,不用等多久,他就會描繪出一幅虛擬世界將如何改變我們生活的美好圖景。
元宇宙的擁護者堅持認為,在短短幾年內,我們就會戴著Oculus Rift(一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器)購物、社交、學習和工作。我們的虛擬角色將和我們的血肉角色一樣重要。我們只是需要再等一等。
這種堅信並不單單是星光熠熠的元宇宙創始人,還有那些在X(原Twitter)簡歷中擁有數百萬個標籤的人,以及那些深深認為元宇宙技術是互聯網未來的人。 2022年,Pew Research(皮尤研究中心)對600多名「技術創新者、開發者、商業和政策領袖、研究人員和活動家」進行了調查,詢問他們是否認為到2040年,元宇宙將成為我們日常生活的一部分。 54%,超過一半的人表示「是」。
KPMG最近委託進行的一項消費者調查顯示,消費者對元宇宙最終將進入日常生活的看法與之類似,但程度略低。
樂觀主義的問題在於,它的保存期限相對較短。人們不可能永遠充滿希望和熱情。如果你不能兌現承諾,或者至少不能取得一些進展,那麼你很快就會發現自己被日益高漲的憤世嫉俗和幻想破滅的浪潮所吞沒。
因此,現在是時候讓我們坦誠地討論元宇宙的現狀、當前的功能,以及為什麼它需要如此長的時間——才能充分發揮佈道者和愛好者所承諾的潛力。
01.元宇宙的現狀
從許多方面來看,元宇宙(截至2023年末)都很像早期階段的技術產品,儘管它還處於完全概念化的形態,但數十個競爭者已經在爭奪主導地位。
,但它們缺乏大型平台的規模和多功能性。 這些體驗是功利性的,為了解決特定問題或專注於特定IP而存在。
2022年的Celebrity Cruises(名人郵輪)推出的元宇宙體驗「Celebrity Wonderverse」就是一個很好的例子,潛在顧客可以在這裡創建一個虛擬形象,登上並探索其船隻和目的地。
的經濟規模雖小,但不斷增長。
此外,即使在商業領域,企業元宇宙用戶正在獲得元宇宙倡導者表示的一些優勢。正如前面提到的安永會計師事務所和諾基亞公司的調查所顯示,51%的企業元宇宙使用者報告稱他們在可持續性方面獲得了收益。另有39%和29%的企業分別在CAPEX(資本支出)和OPEX(營運開支)方面有所改善。這是因為他們使用虛擬世界來取代其他更昂貴(無論是環境還是金錢而言)的方案,例如遠端參會。
問題不在於現有元宇宙平台的功能,而在於規模。將這些優勢提供給大量消費者和商業用戶需要時間、金錢和投資。此外,還需要快速推動上市、通路管理和人力資源。
雖然我首先承認基礎技術尚未完全成熟,但這個問題相對於元宇宙領域整體生態系統的不足而言,是次要的。
03.元宇宙的最大障礙與解決方法
一個鮮為人知的事實是,大多數元宇宙平台並不希望看到產業佈道者所期望的應用水準。因為它們還尚未準備充分。
與傳統互聯網不同,元宇宙在運營上本質上需要大量的計算成本。渲染虛擬世界並提供一致、無縫的使用者體驗需要大量的運算能力。雖然一些平台試圖將這些需求轉交給用戶,但對於那些希望實現大規模採用的平台來說,這並不是一種合理的選擇,因為它從本質上限制了潛在用戶群體——只有那些擁有強大、昂貴和資源充足的電腦的使用者。
也不會投入資本給元宇宙。這是一個先有雞還是先有蛋的兩難問題。
元宇宙體驗的開發和維護費用動輒數百萬美元,在其預期的生命週期內,品牌仍持懷疑態度是可以理解的。幸運的是,隨著時間的推移,這個問題會得到解決,部分原因是開發者工具的日趨成熟以及生成式人工智慧的採用,後者有望減少或消除與開發和更新內容相關的許多成本。
。現在是時候打造真正的產品了。
網路的未來是3D。但這顯然需要時間。同樣,建構處理數億用戶的基礎設施也需要時間(和金錢)。我們需要更好、更複雜的開發者工具,讓品牌加速元宇宙產品的上市速度。
在這方面,樂觀主義,儘管受歡迎,但需要讓位給耐心和規劃。
原文由JOSH RUSH撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯絡我們。