Apa yang Baru di GameFi: Permainan Web3 yang Didukung AI

Pemula2/6/2024, 4:01:40 AM
Artikel ini berfokus pada game Move-To-Earn "SpaceCatch", dan memberi Anda tiga proyek game Web3 yang berpusat pada AI.

Kedatangan era AI telah memberikan paradigma baru bagi industri Web3, khususnya game web3. Baik itu didasarkan pada pelatihan AI untuk NPC pintar eksklusif, atau melalui berkah teknologi AI, game Web3 dapat lebih memperkaya konten game melalui AR, dll. ditampilkan di depan pengguna. Selain itu, AI juga dapat menulis ulang logika mendasar dari game Web3, membuat seluruh game penuh dengan lebih tidak terduga dan keacakan.

Sebenarnya, saat ini ada banyak proyek game AI+Web3, seperti AI Rein sebelumnya, Mirror World, dll. Edisi ini dari Institut Riset TrendX berfokus pada permainan Move To Earn SpaceCatch dan membawa Anda tiga proyek game Web3 yang berpusat pada AI.

)

SpaceCatch adalah proyek permainan AR & Web3 generasi berikutnya yang dikembangkan oleh studio permainan profesional Pixelfield. Secara sederhana, ini adalah versi AR dari konsep Move to Earn. Pemain dapat mendapatkan hadiah, dalam bentuk penguat NFT, dengan melakukan kegiatan fisik. Mereka kemudian dapat menjual penguat ini kepada pemain lain yang mungkin tidak ingin banyak usaha fisik atau memiliki strategi bermain yang berbeda.

https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920

Kegiatan sehari-hari seperti berjalan ke tempat kerja atau kegiatan fisik seperti jogging, renang, atau aerobik berkontribusi pada SpaceCatch, menghasilkan penguat NFT yang digunakan dalam permainan. Namun, penguat ini tidak dapat dibeli langsung dari SpaceCatch sendiri; mereka harus diperoleh melalui kegiatan fisik sendiri atau dari pemain aktif lainnya.

Konsep monetisasi seluruh permainan didorong oleh aktivitas fisik dan kalori yang terbakar oleh setiap pemain. Mekanisme monetisasi SpaceCatch bukanlah untuk mendapatkan ROI yang tinggi, tetapi untuk memberikan pengalaman bermain game yang berkelanjutan melalui berbagai mekanisme monetisasi, seperti menjual booster kepada pemain lain, menyewakan NFT, menjual avatar yang dibangun, dll.

Fitur

Pengembangan Independen

SpaceCatch sebagian besar didanai sendiri, sebuah praktik yang tidak hanya membuat proyek independen tetapi juga meyakinkan masyarakat bahwa tim tidak akan hilang setelah penjualan token karena lebih banyak sumber daya telah diinvestasikan daripada jumlah penjualan token yang direncanakan.

Pindah untuk Menghasilkan

Pemain melakukan olahraga untuk mendapatkan hadiah - booster NFT, yang dapat dijual pemain kepada pemain lain yang tidak ingin melakukan terlalu banyak aktivitas fisik atau memiliki strategi bermain yang berbeda.

Mini Games

Pada kuartal kedua tahun 2024, mini-game akan diimplementasikan sehingga pengguna dapat menghasilkan uang dengan bermain game di rumah. Mini-game ini berfokus pada melatih avatar pemain untuk mengalahkan alien di luar.

Perdagangan

Pengguna dapat membangun avatar mereka sendiri dan menjualnya kepada pemain yang tidak ingin memulai dari awal. Selain itu, setelah seorang pengguna berhenti bermain SpaceCatch, akan ada kesempatan untuk menjual seluruh avatar dan itemnya kepada pemain lain. Pengguna dapat membeli dan menggunakan NFT unik dan menyewakannya kepada orang lain.

AI-Driven

SpaceCatch telah merancang misi permainan kustom yang dirancang untuk menjerumuskan pemain ke dalam dunia di mana alien digambarkan sebagai makhluk nyata dengan kemampuan kognitif. Selain itu, tugas-tugas yang disesuaikan dibuat untuk menjaga pemain tetap fokus pada permainan, dengan tujuan mencapai tingkat retensi tertinggi yang mungkin. Selain itu, rekan AI akan memainkan peran penting dalam membentuk pikiran para pemain, menciptakan konsep markas besar manusia dalam pertempuran melawan invasi alien.

Tim

CEO, pendiri: Stanislav Lepka

Stanislav, CEO dan pendiri SpaceCatch, juga CEO dan pemilik Krel Central a.s., sebuah perusahaan yang telah beroperasi di industri energi dan perangkat lunak selama lebih dari 30 tahun. Tanggung jawabnya, bersama timnya, termasuk urusan hukum, pemasaran, manajemen proyek, pengawasan anggaran, penggalangan dana, analisis data, dan visi jangka panjang untuk kesuksesan proyek.

Pengawas Pengembangan: Filip Háša

Filip Háša, pemilik Pixelfield, menjabat sebagai Direktur Pengembangan SpaceCatch. Pixelfield adalah studio game yang ia dirikan 12 tahun yang lalu dan telah mengembangkan banyak game dan proyek AR untuk klien pribadi dan publik. Memimpin tim profesional berbasis di Inggris, dia bertanggung jawab atas pengembangan game, implementasi fitur AR, infrastruktur teknis, dan integrasi blockchain.

Kepala Perancang Game: Dominik Bura

Dominik Bura adalah ahli desain UI dan game di Pixelfield. Dia dan timnya bertanggung jawab atas desain game, efek game, grafis game, dan antarmuka pengguna game.

Saat ini, tim SpaceCatch terdiri dari lebih dari 20 profesional penuh waktu.

Tokenomics

Token dari SpaceCatch adalah CATCH, dengan total pasokan sebanyak 100 juta. Harga CATCH dalam putaran komunitas adalah US$0.06, dan penjualan publik adalah US$0.08. Nilai pasar awalnya adalah US$342,000. CATCH bukan token bonus, token ini hanya dapat diperoleh melalui pembelian langsung atau staking. Pra-penjualan CATCH dimulai pada 12 November 2023 dan kini telah berakhir. Satu-satunya cara untuk membeli CATCH selama pra-penjualan adalah melalui situs web resmi SpaceCatch spacecatch.io.

Alokasi spesifik adalah sebagai berikut:

7%: putaran pendiri

10%: Putaran Komunitas

20%: penjualan publik

13%: Roda peluncuran Launchpad

20%: jaminan

10%: Likuiditas

10%: Pasar \u0026 Airdrop

9%: Tim

1%: Konsultan

Informasi Airdrop

Airdrop dijadwalkan akan berlangsung sekitar waktu peluncuran token CATCH di bursa Tier 1. Untuk menerima airdrop token CATCH, pengguna harus menyelesaikan tugas di platform komunitas Zealy. Pengguna dapat mendapatkan poin pengalaman dengan menyelesaikan tugas, yang akan dikonversi menjadi token CATCH dan didistribusikan pada akhir acara Zealy. Airdrop CATCH adalah satu-satunya cara untuk memperoleh tokennya sepenuhnya secara gratis. Token-token tersebut tidak digunakan sebagai token reward dalam game. Cara-cara yang mungkin untuk memperolehnya termasuk airdrop, staking, atau pembelian langsung.

AI Arena adalah game pertarungan PVP di mana pemain dapat belajar melalui AI dan terus mengembangkan karakter game mereka. Mode pertarungan mirip dengan 'Super Smash Brothers' milik Nintendo. AI Arena menggabungkan permainan, NFT (IP), dan algoritma AI untuk memberikan pengalaman bermain game baru kepada pemain sambil melindungi hak kekayaan intelektual praktisi AI dan membantu mereka memonetisasi. Tujuannya adalah menciptakan pasar dua arah untuk AI, mencocokkan kebutuhan pembeli dan penjual.

https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277

Fitur

Pertumbuhan ekonomi AI Arena didorong oleh kombinasi token dan NFT. Melibatkan dua jenis pengguna: pemain dan peneliti.

Pemain:

Pemain melatih karakter AI untuk berpartisipasi dalam pertandingan berperingkat. Partisipasi memerlukan staking NRN (setara dengan biaya masuk) dan kesempatan untuk mendapatkan lebih banyak hadiah NRN (AI Arena secara teratur mendistribusikan hadiah). Pemain yang gagal memenangkan akan kehilangan sebagian dari staking mereka.

Sebelum memasuki putaran pertandingan, pemain dapat memilih untuk mengalokasikan persentase tertentu dari bonus NRN yang mereka menangkan dalam putaran tersebut ke dalam kolam fusi. Semakin banyak bonus yang dialokasikan ke kolam fusi, semakin tinggi peluang memenangkan NFT. Pemain dapat menggunakan NRN untuk membeli baterai, mengisi daya NFT, dan kemudian bertarung dalam pertandingan berperingkat.

Peneliti:

Peneliti dapat melakukan staking NRN untuk berpartisipasi dalam kompetisi penelitian (model algoritma AI) dan memiliki kesempatan untuk mendapatkan lebih banyak hadiah NRN.

HIM adalah game simulasi kencan Web3 pertama yang ditargetkan untuk pengguna wanita, menggabungkan teknologi AI dan kripto untuk menciptakan karakter kekasih virtual yang sepenuhnya dimensi. Ia menerima 36.958 aplikasi pengujian dalam satu hari saja setelah uji coba beta. HIM dikembangkan oleh tim Sleepless AI Lab, yang berbasis pada tim inti permainan origami dan memiliki pengalaman dalam produk ber lalu lintas tinggi dan model bisnis yang matang di bidang Web2. Dengan gameplay NFT/token dan cerita AI, HIM fokus pada memenuhi preferensi bermain game pengguna wanita dengan menggabungkan AI dengan Web3 dan meluncurkan game rantai “otome” “HIM”. Institusi investasi yang diungkapkan termasuk Binance LABS, FoliusVentures, dan ForsightVentures.

https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5

Fitur

“HIM” memperkenalkan konsep “Soul Binding Tokens (SBT)” berdasarkan sistem identitas Web3 blockchain Ethereum. Begitu pemain memilih karakter kekasih yang tersedia, itu menjadi SBT eksklusif mereka (Soul Binding Token), yang menekankan atribut kepemilikan tetapi tidak dapat diperdagangkan.

Setelah mengikat, pemain dapat berinteraksi dengan "pacar" mereka melalui percakapan. Model bahasa besar di HIM memberikan nilai emosional melalui interaksi dengan pemain. Selain itu, pemain harus "mengembangkan" pacar mereka dengan membeli pakaian dan makanan untuk pacar AI mereka di toko dalam game. Pakaian dan makanan ini direpresentasikan sebagai NFT. Pembuat konten dapat merancang berbagai aksesori NFT untuk pengguna, membentuk lingkaran pasar tertutup antara pemain, platform, dan pembuat konten.

Salah satu cara "Love to Earn" yang diusulkan oleh "HIM" adalah dengan mendapatkan umpan balik aset virtual melalui obrolan dengan pacar virtual, pengembangan, dan peningkatan, dll. Mudah untuk mengobrol. Jika Anda ingin meng-upgrade lebih cepat, Anda perlu mengisi ulang aset virtual untuk membeli perlengkapan untuk membudidayakan poin keahlian "pacar" Anda. Aset-aset ini dapat dibeli dan dijual di pasar sekunder aset kripto.

Token

HIM memiliki dua jenis token: Diamonds, digunakan untuk membeli item dalam game, dan AI, token tata kelola yang memungkinkan pemegang untuk memberikan suara pada pembaruan game dan konten masa depan, menyetor AI untuk pembagian biaya dan diskon token.

Nama Token: Sleepless (AI)

Jumlah total token: 1.000.000.000 AI

Peredaran awal: 130,000,000 AI (13% dari total pasokan token)

Total jumlah penambangan: 70,000,000 AI (7% dari total jumlah token)

TrendX adalah platform pelacakan tren dan perdagangan cerdas Web3 berbasis kecerdasan buatan (AI) terkemuka di dunia, yang bertujuan untuk menjadi platform pilihan pertama bagi satu miliar pengguna berikutnya untuk memasuki bidang Web3. Dengan menggabungkan pelacakan tren multi-dimensi dan perdagangan cerdas, TrendX memberikan penemuan proyek yang komprehensif, analisis tren, investasi utama, dan pengalaman perdagangan sekunder.

Situs web: https://app.trendx.tech/

Twitter: https://twitter.com/TrendX_tech

Penafian:

  1. Artikel ini diambil dari [GateTrendX]. Semua hak cipta milik penulis asli [TrendX]. Jika ada keberatan terkait pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gerbang Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Apa yang Baru di GameFi: Permainan Web3 yang Didukung AI

Pemula2/6/2024, 4:01:40 AM
Artikel ini berfokus pada game Move-To-Earn "SpaceCatch", dan memberi Anda tiga proyek game Web3 yang berpusat pada AI.

Kedatangan era AI telah memberikan paradigma baru bagi industri Web3, khususnya game web3. Baik itu didasarkan pada pelatihan AI untuk NPC pintar eksklusif, atau melalui berkah teknologi AI, game Web3 dapat lebih memperkaya konten game melalui AR, dll. ditampilkan di depan pengguna. Selain itu, AI juga dapat menulis ulang logika mendasar dari game Web3, membuat seluruh game penuh dengan lebih tidak terduga dan keacakan.

Sebenarnya, saat ini ada banyak proyek game AI+Web3, seperti AI Rein sebelumnya, Mirror World, dll. Edisi ini dari Institut Riset TrendX berfokus pada permainan Move To Earn SpaceCatch dan membawa Anda tiga proyek game Web3 yang berpusat pada AI.

)

SpaceCatch adalah proyek permainan AR & Web3 generasi berikutnya yang dikembangkan oleh studio permainan profesional Pixelfield. Secara sederhana, ini adalah versi AR dari konsep Move to Earn. Pemain dapat mendapatkan hadiah, dalam bentuk penguat NFT, dengan melakukan kegiatan fisik. Mereka kemudian dapat menjual penguat ini kepada pemain lain yang mungkin tidak ingin banyak usaha fisik atau memiliki strategi bermain yang berbeda.

https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920

Kegiatan sehari-hari seperti berjalan ke tempat kerja atau kegiatan fisik seperti jogging, renang, atau aerobik berkontribusi pada SpaceCatch, menghasilkan penguat NFT yang digunakan dalam permainan. Namun, penguat ini tidak dapat dibeli langsung dari SpaceCatch sendiri; mereka harus diperoleh melalui kegiatan fisik sendiri atau dari pemain aktif lainnya.

Konsep monetisasi seluruh permainan didorong oleh aktivitas fisik dan kalori yang terbakar oleh setiap pemain. Mekanisme monetisasi SpaceCatch bukanlah untuk mendapatkan ROI yang tinggi, tetapi untuk memberikan pengalaman bermain game yang berkelanjutan melalui berbagai mekanisme monetisasi, seperti menjual booster kepada pemain lain, menyewakan NFT, menjual avatar yang dibangun, dll.

Fitur

Pengembangan Independen

SpaceCatch sebagian besar didanai sendiri, sebuah praktik yang tidak hanya membuat proyek independen tetapi juga meyakinkan masyarakat bahwa tim tidak akan hilang setelah penjualan token karena lebih banyak sumber daya telah diinvestasikan daripada jumlah penjualan token yang direncanakan.

Pindah untuk Menghasilkan

Pemain melakukan olahraga untuk mendapatkan hadiah - booster NFT, yang dapat dijual pemain kepada pemain lain yang tidak ingin melakukan terlalu banyak aktivitas fisik atau memiliki strategi bermain yang berbeda.

Mini Games

Pada kuartal kedua tahun 2024, mini-game akan diimplementasikan sehingga pengguna dapat menghasilkan uang dengan bermain game di rumah. Mini-game ini berfokus pada melatih avatar pemain untuk mengalahkan alien di luar.

Perdagangan

Pengguna dapat membangun avatar mereka sendiri dan menjualnya kepada pemain yang tidak ingin memulai dari awal. Selain itu, setelah seorang pengguna berhenti bermain SpaceCatch, akan ada kesempatan untuk menjual seluruh avatar dan itemnya kepada pemain lain. Pengguna dapat membeli dan menggunakan NFT unik dan menyewakannya kepada orang lain.

AI-Driven

SpaceCatch telah merancang misi permainan kustom yang dirancang untuk menjerumuskan pemain ke dalam dunia di mana alien digambarkan sebagai makhluk nyata dengan kemampuan kognitif. Selain itu, tugas-tugas yang disesuaikan dibuat untuk menjaga pemain tetap fokus pada permainan, dengan tujuan mencapai tingkat retensi tertinggi yang mungkin. Selain itu, rekan AI akan memainkan peran penting dalam membentuk pikiran para pemain, menciptakan konsep markas besar manusia dalam pertempuran melawan invasi alien.

Tim

CEO, pendiri: Stanislav Lepka

Stanislav, CEO dan pendiri SpaceCatch, juga CEO dan pemilik Krel Central a.s., sebuah perusahaan yang telah beroperasi di industri energi dan perangkat lunak selama lebih dari 30 tahun. Tanggung jawabnya, bersama timnya, termasuk urusan hukum, pemasaran, manajemen proyek, pengawasan anggaran, penggalangan dana, analisis data, dan visi jangka panjang untuk kesuksesan proyek.

Pengawas Pengembangan: Filip Háša

Filip Háša, pemilik Pixelfield, menjabat sebagai Direktur Pengembangan SpaceCatch. Pixelfield adalah studio game yang ia dirikan 12 tahun yang lalu dan telah mengembangkan banyak game dan proyek AR untuk klien pribadi dan publik. Memimpin tim profesional berbasis di Inggris, dia bertanggung jawab atas pengembangan game, implementasi fitur AR, infrastruktur teknis, dan integrasi blockchain.

Kepala Perancang Game: Dominik Bura

Dominik Bura adalah ahli desain UI dan game di Pixelfield. Dia dan timnya bertanggung jawab atas desain game, efek game, grafis game, dan antarmuka pengguna game.

Saat ini, tim SpaceCatch terdiri dari lebih dari 20 profesional penuh waktu.

Tokenomics

Token dari SpaceCatch adalah CATCH, dengan total pasokan sebanyak 100 juta. Harga CATCH dalam putaran komunitas adalah US$0.06, dan penjualan publik adalah US$0.08. Nilai pasar awalnya adalah US$342,000. CATCH bukan token bonus, token ini hanya dapat diperoleh melalui pembelian langsung atau staking. Pra-penjualan CATCH dimulai pada 12 November 2023 dan kini telah berakhir. Satu-satunya cara untuk membeli CATCH selama pra-penjualan adalah melalui situs web resmi SpaceCatch spacecatch.io.

Alokasi spesifik adalah sebagai berikut:

7%: putaran pendiri

10%: Putaran Komunitas

20%: penjualan publik

13%: Roda peluncuran Launchpad

20%: jaminan

10%: Likuiditas

10%: Pasar \u0026 Airdrop

9%: Tim

1%: Konsultan

Informasi Airdrop

Airdrop dijadwalkan akan berlangsung sekitar waktu peluncuran token CATCH di bursa Tier 1. Untuk menerima airdrop token CATCH, pengguna harus menyelesaikan tugas di platform komunitas Zealy. Pengguna dapat mendapatkan poin pengalaman dengan menyelesaikan tugas, yang akan dikonversi menjadi token CATCH dan didistribusikan pada akhir acara Zealy. Airdrop CATCH adalah satu-satunya cara untuk memperoleh tokennya sepenuhnya secara gratis. Token-token tersebut tidak digunakan sebagai token reward dalam game. Cara-cara yang mungkin untuk memperolehnya termasuk airdrop, staking, atau pembelian langsung.

AI Arena adalah game pertarungan PVP di mana pemain dapat belajar melalui AI dan terus mengembangkan karakter game mereka. Mode pertarungan mirip dengan 'Super Smash Brothers' milik Nintendo. AI Arena menggabungkan permainan, NFT (IP), dan algoritma AI untuk memberikan pengalaman bermain game baru kepada pemain sambil melindungi hak kekayaan intelektual praktisi AI dan membantu mereka memonetisasi. Tujuannya adalah menciptakan pasar dua arah untuk AI, mencocokkan kebutuhan pembeli dan penjual.

https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277

Fitur

Pertumbuhan ekonomi AI Arena didorong oleh kombinasi token dan NFT. Melibatkan dua jenis pengguna: pemain dan peneliti.

Pemain:

Pemain melatih karakter AI untuk berpartisipasi dalam pertandingan berperingkat. Partisipasi memerlukan staking NRN (setara dengan biaya masuk) dan kesempatan untuk mendapatkan lebih banyak hadiah NRN (AI Arena secara teratur mendistribusikan hadiah). Pemain yang gagal memenangkan akan kehilangan sebagian dari staking mereka.

Sebelum memasuki putaran pertandingan, pemain dapat memilih untuk mengalokasikan persentase tertentu dari bonus NRN yang mereka menangkan dalam putaran tersebut ke dalam kolam fusi. Semakin banyak bonus yang dialokasikan ke kolam fusi, semakin tinggi peluang memenangkan NFT. Pemain dapat menggunakan NRN untuk membeli baterai, mengisi daya NFT, dan kemudian bertarung dalam pertandingan berperingkat.

Peneliti:

Peneliti dapat melakukan staking NRN untuk berpartisipasi dalam kompetisi penelitian (model algoritma AI) dan memiliki kesempatan untuk mendapatkan lebih banyak hadiah NRN.

HIM adalah game simulasi kencan Web3 pertama yang ditargetkan untuk pengguna wanita, menggabungkan teknologi AI dan kripto untuk menciptakan karakter kekasih virtual yang sepenuhnya dimensi. Ia menerima 36.958 aplikasi pengujian dalam satu hari saja setelah uji coba beta. HIM dikembangkan oleh tim Sleepless AI Lab, yang berbasis pada tim inti permainan origami dan memiliki pengalaman dalam produk ber lalu lintas tinggi dan model bisnis yang matang di bidang Web2. Dengan gameplay NFT/token dan cerita AI, HIM fokus pada memenuhi preferensi bermain game pengguna wanita dengan menggabungkan AI dengan Web3 dan meluncurkan game rantai “otome” “HIM”. Institusi investasi yang diungkapkan termasuk Binance LABS, FoliusVentures, dan ForsightVentures.

https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5

Fitur

“HIM” memperkenalkan konsep “Soul Binding Tokens (SBT)” berdasarkan sistem identitas Web3 blockchain Ethereum. Begitu pemain memilih karakter kekasih yang tersedia, itu menjadi SBT eksklusif mereka (Soul Binding Token), yang menekankan atribut kepemilikan tetapi tidak dapat diperdagangkan.

Setelah mengikat, pemain dapat berinteraksi dengan "pacar" mereka melalui percakapan. Model bahasa besar di HIM memberikan nilai emosional melalui interaksi dengan pemain. Selain itu, pemain harus "mengembangkan" pacar mereka dengan membeli pakaian dan makanan untuk pacar AI mereka di toko dalam game. Pakaian dan makanan ini direpresentasikan sebagai NFT. Pembuat konten dapat merancang berbagai aksesori NFT untuk pengguna, membentuk lingkaran pasar tertutup antara pemain, platform, dan pembuat konten.

Salah satu cara "Love to Earn" yang diusulkan oleh "HIM" adalah dengan mendapatkan umpan balik aset virtual melalui obrolan dengan pacar virtual, pengembangan, dan peningkatan, dll. Mudah untuk mengobrol. Jika Anda ingin meng-upgrade lebih cepat, Anda perlu mengisi ulang aset virtual untuk membeli perlengkapan untuk membudidayakan poin keahlian "pacar" Anda. Aset-aset ini dapat dibeli dan dijual di pasar sekunder aset kripto.

Token

HIM memiliki dua jenis token: Diamonds, digunakan untuk membeli item dalam game, dan AI, token tata kelola yang memungkinkan pemegang untuk memberikan suara pada pembaruan game dan konten masa depan, menyetor AI untuk pembagian biaya dan diskon token.

Nama Token: Sleepless (AI)

Jumlah total token: 1.000.000.000 AI

Peredaran awal: 130,000,000 AI (13% dari total pasokan token)

Total jumlah penambangan: 70,000,000 AI (7% dari total jumlah token)

TrendX adalah platform pelacakan tren dan perdagangan cerdas Web3 berbasis kecerdasan buatan (AI) terkemuka di dunia, yang bertujuan untuk menjadi platform pilihan pertama bagi satu miliar pengguna berikutnya untuk memasuki bidang Web3. Dengan menggabungkan pelacakan tren multi-dimensi dan perdagangan cerdas, TrendX memberikan penemuan proyek yang komprehensif, analisis tren, investasi utama, dan pengalaman perdagangan sekunder.

Situs web: https://app.trendx.tech/

Twitter: https://twitter.com/TrendX_tech

Penafian:

  1. Artikel ini diambil dari [GateTrendX]. Semua hak cipta milik penulis asli [TrendX]. Jika ada keberatan terkait pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gerbang Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!