Revolutionizar o Jogo: Agentes de IA e Web3 em Blade of God X

Principiante5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X" (BOGX) é um jogo de RPG de ação que combina elementos da mitologia nórdica e de Cthulhu. Ele integra a tecnologia AI Agent para melhorar a interatividade do jogador e a experiência de jogo. Desenvolvido pela Void Labs, o jogo adota um estilo semelhante ao Souls, onde os jogadores fazem escolhas que impactam seu destino. BOGX usa um sistema AI Agent que permite que a IA execute estratégias e decisões complexas e melhore sua autonomia e eficiência por meio de treinamento por reforço. O jogo também planeja introduzir números aleatórios on-chain e outros componentes para permitir que a IA gere conteúdo de jogo único.

Agente de IA, uma ferramenta baseada em grandes modelos de linguagem, tem uma de suas principais aplicações na geração de conteúdo, especialmente na indústria de jogos intensivos em conteúdo. Atualmente, vários projetos já demonstraram o potencial desta tecnologia, como o jogo internacional de xadrez ‘Leela vs the World'desenvolvido pela Mudulas Labs, 'AI Town' lançado pela a16z e suas empresas do portfólio, e o jogo de companheiro virtual 'AI Waifu' que incorpora o Protocolo Virtual.

Sob esta tendência, as equipas tradicionais de desenvolvimento de jogos também começaram a explorar ativamente a combinação de ‘Agente de IA + Web3’. Entre eles, o estúdio de jogos por trás da Void Labs planeia introduzir um Agente de IA no seu jogo de ação e RPG AAA desenvolvido 'Lâmina de Deus X'para melhorar a interatividade e diversidade do jogo, enriquecendo assim a experiência do jogador.

De Web2 para Web3: Explorando Novos Caminhos de Desenvolvimento

Desde 2006, o estúdio de jogos por trás da Void Labs embarcou numa exploração na indústria dos videojogos, experimentando várias fases de desenvolvimento, desde jogos autónomos a MMORPGs e depois a jogos móveis. Com a globalização a aprofundar-se, a equipa reconheceu gradualmente as limitações do mercado de jogos Web2 em termos de poder de compra e Go-to-Market (GMT) internacional e começou a procurar novos caminhos de desenvolvimento. A maturação da tecnologia blockchain tem proporcionado novos modelos de negócio e métodos de interação com o utilizador para o campo dos jogos, e as suas características descentralizadas têm quebrado as restrições geográficas e de plataforma dos jogos tradicionais, permitindo que os jogadores globais joguem num ambiente justo e transparente.

Além disso, eles também apontaram que, com o desenvolvimento da tecnologia de IA, a "relação de produção" foi redefinida e o sistema monetário tradicional já não é aplicável à nova relação de produção. A transparência, resistência à adulteração e descentralização da tecnologia blockchain fornecem um suporte mais ideal para esta nova relação de produção. Combinada com a tecnologia de IA, ela pode não só melhorar a riqueza da interação dentro do jogo, mas também construir estruturas econômicas e sociais complexas.

Portanto, com base nas perspetivas sobre as tendências futuras do setor de jogos, começaram a explorar o desenvolvimento de jogos Web3 há anos e lançaram o jogo de ação de interpretação de papéis integrado com IA Blade of God X em 2023. Este jogo recentemente obtidomilhões de dólares em financiamento de instituições conhecidas como Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games e Longhash Capital.

“Blade of God X” é um jogo de ação e RPG que combina elementos da mitologia nórdica e de Cthulhu, adotando uma jogabilidade semelhante à de Souls. No jogo, os jogadores irão retratar um “Herdeiro” renascido através de ciclos, partindo de Muspelheim e atravessando regiões misteriosas como Voidom, Primglory e Trurem. Os jogadores podem optar por sacrificar ou redimir para adquirir artefatos ou obter sabedoria de divindades como o Pai de Todos Odin e o deus maligno Loki, alterando assim seu destino. Além disso, “Blade of God X” está ativamente desenvolvendo um sistema de Agente de IA para melhorar a interatividade do jogo. O jogo também ajustará periodicamente sua direção de desenvolvimento com base no desempenho do jogador, aumentando a imersão e o envolvimento do jogador.

Treinamento de Reforço e Tecnologia Principal: Aumentando a Força da IA

Anteriormente, uma equipa de investigação da Universidade de Stanford e da Google lançou um jogo chamado "Stanford Town", no qual 25 personagens virtuais impulsionados pela tecnologia de grandes modelos de linguagem interagem e vivem num ambiente de sandbox. Esta tentativa não só aumentou o interesse dos desenvolvedores de jogos em Agentes de IA, mas também atraiu muita atenção dos jogadores. No entanto, este tipo de aplicações tecnológicas ainda enfrenta desafios como custos de geração elevados, velocidades lentas de resposta e conteúdo repetitivo. A equipa Void Labs também anunciou recentemente que irá implementar Agentes de IA no jogo Blade of God X na próxima rodada de testes e tentar superar esses desafios.

No jogo Blade of God X, o comportamento e as decisões dos Agentes de IA podem ser controlados por modelos de diferentes tamanhos. Os modelos pequenos lidam com tarefas simples, como ações de combate, enquanto os modelos grandes são responsáveis por lidar com estratégias e decisões mais complexas. Este ajuste de modelo permite implementar lógica de jogo complexa sem sacrificar o desempenho. Ao mesmo tempo, ao contrário do controle limitado do comportamento do personagem através de árvores de comportamento de máquina de estado simples, Blade of God X introduz o conceito de "treinamento por reforço", suportando decisões de comportamento de IA através de uma rede neural, melhorando a autonomia e eficiência da IA e tornando o conteúdo do jogo menos previsível e explorável pelos jogadores. A equipe da Void Labs afirmou que, durante o treinamento dos Agentes de IA, utilizaram mais de seis milhões de dados de comportamento do usuário para construir ambientes de treinamento por reforço para diferentes modos de jogo e conduziram centenas de milhares de simulações de pilha para cada profissão.

Após a conclusão do treinamento de reforço, Blade of God X implementará o Laber 3D usando visão e linguagem como entradas, permitindo que a IA reconheça e entenda de forma mais precisa o ambiente do jogo e aprimore a experiência imersiva do jogo. Para aliviar a carga do servidor e reduzir significativamente o tempo de resposta, a IA otimizada pode ser executada diretamente na GPU do dispositivo móvel do usuário. Além disso, para reduzir a dificuldade das operações dos jogadores, a equipe da Void Labs projetou um painel de agente de IA personalizável para os usuários, permitindo que os jogadores ajustem o estilo de combate e a configuração de habilidades da IA de acordo com suas preferências pessoais, tornando o pensamento e a capacidade de processamento da IA mais próximos aos do próprio jogador, aprimorando ainda mais a experiência personalizada. A equipe chama isso de "Jogar ARPG para Treinar Agentes de IA".

'Agentes como um Serviço': Criar Agentes de IA Personalizados

Ao contrário de tentativas anteriores de aumentar a força de IA apenas através de aprendizado de máquina, a equipe da Void Labs foca mais em aprimorar a experiência de jogo do jogador, introduzindo um novo conceito ‘Agents as a Service’. Eles indicam que no modo ‘Agents as a Service’, o Agente de IA não só pode atuar como um papel auxiliar quando o jogador está online, mas também continuar o jogo como um gêmeo digital, Gêmeos de IA, quando o jogador está offline. Ou seja, o Agente de IA do jogador se assemelhará muito ao jogador em termos de pensamento e capacidade de processamento. Por exemplo, você pode convidar o Agente de IA de um amigo para ajudar no combate quando eles não estão online, e seu Agente de IA imitará seu estilo de jogo e decisões, como habilidades equipadas, hábitos de combate e métodos de saída, aumentando assim o realismo e o envolvimento do jogo. Além disso, através da tecnologia blockchain, Blade of God X pode garantir que as atividades do Agente de IA sejam transparentes e verificáveis e possam gerar valor econômico real para os jogadores. Por exemplo, mesmo que seu Agente de IA assuma seu lugar em uma tarefa de equipe e alcance a vitória, você ainda pode receber recompensas correspondentes. A equipe também revelou planos para desenvolver um recurso de Agentes de IA em Grupo mais complexo e interativo no sistema de Agente de IA da próxima geração, permitindo que as IAs cooperem e compitam entre si.

O núcleo dos Agentes como um Serviço é usar o Treinamento de Reforço da Linguagem Visual (VLA) com base em grandes modelos de linguagem. Este método integra dimensões visuais, de linguagem e de ação, o que não só pode ajudar a IA a reconhecer melhor objetos e cenários no jogo, interpretar e executar instruções de texto do jogador, mas também decidir seu comportamento no jogo com base em entradas visuais e de linguagem.

Além disso, o modo Agents as a Service é um serviço automatizado contínuo, que geralmente ocorre quando o jogador está offline ou inativo, portanto, não interferirá na experiência de jogo normal do jogador. Pelo contrário, através deste modo, o Blade of God X não só reduziu a dependência do jogo MMORPG nos jogadores estarem online ao mesmo tempo, mas também melhorou significativamente a contribuição global dos usuários ativos para o ecossistema do jogo. No futuro, a equipe também planeia introduzir números aleatórios on-chain e outros componentes no Balde of God X, permitindo que os Agentes de IA gerem autonomamente emoções únicas e comportamentos fortes, para quebrar o problema do ciclo de morte de conteúdo e realmente realizar um modo AIGC escalável, suportado por valor. Portanto, na terceira geração das funções de AI Agent do Blade of God X, os Agentes de IA terão a capacidade de gerar independentemente conteúdo de jogo com base no motor de jogo e biblioteca de materiais, alcançando 'Generative AI Agents'.

A Web3 Realmente Precisa de IA?

Apesar da introdução dos Agentes de IA ser considerada uma inovação notável no espaço cripto, isso desencadeou uma discussão: Será que esses projetos realmente precisam de IA? Ou estão apenas seguindo uma tendência de conceito? Abordando esta questão, a equipa da Void Labs partilhou as suas perspetivas do campo dos jogos.

Em primeiro lugar, do ponto de vista da relação de produção, a maioria das ferramentas de IA no mercado está focada em aumentar a produtividade, como ferramentas de resolução de problemas de IA e ferramentas de desenho de IA, etc. No entanto, atualmente não existe tecnologia ou equipe dedicada a resolver os problemas de relação de produção entre a IA, como a interação de ativos entre a IA e os humanos, e questões de transação e capacitação entre modelos. A equipa da Void Labs apontou que Blade of God X está a tentar preencher essa lacuna no mercado integrando o jogo, IA e Web3, por exemplo, através de sistemas de tokens e mercados de Agentes de IA.

Em segundo lugar, em termos de experiência de jogo, a aplicação de IA mostra diferenças significativas entre Web2 e Web3. Num ambiente Web2, o principal objetivo da IA é aumentar a retenção de jogadores e o potencial de compra, mas a sua personalização é limitada, normalmente adotando um sistema centralizado de processamento de dados e de tomada de decisões, faltando flexibilidade e personalização suficientes. Em contraste, num ambiente Web3, um Agente de IA pode ser personalizado e otimizado de acordo com as necessidades específicas do jogador. Isto significa que cada utilizador tem na realidade uma solução de Agente de IA única para melhorar a experiência de cada utilizador nos jogos PVP o máximo possível. Isto é o que chamamos de “Agentes como um Serviço”.

Além disso, a equipa da Void Labs mencionou que atualmente existe um problema de centralização no desenvolvimento de redes de modelos de IA, com cada modelo a esforçar-se por ser líder no seu mercado vertical, melhorando a eficiência computacional e a precisão dos resultados. No entanto, esperam que no futuro, os modelos de IA possam evoluir numa direção de invocação livre, onde cada modelo possa operar de forma independente de acordo com as suas próprias características e necessidades de mercado, sem estar mais limitado por uma rede centralizada. Numa rede descentralizada, cada Agente de IA pode ser uma entidade económica independente que recebe recompensas com base no valor que produz. A equipa da Void Labs salientou que desta forma, as características descentralizadas da Web3 proporcionam um novo modo de operação e distribuição de valor para os Agentes de IA, o que pode mudar fundamentalmente a nossa compreensão atual da interação da IA e da contribuição económica.

Progresso Recente

A primeira rodada de testes Alpha para “Blade of God X” concluiu com sucesso no final de março, com um total de 2445 contas criadas e 3660 códigos distribuídos. Além disso, recebeu uma pontuação de 5.0 nos testes Alpha da Epic Store. A equipe da Void Labs anunciou que irá implantar totalmente Agentes de IA na próxima segunda rodada de testes, permitindo que os jogadores interajam em mais de dez cenários diferentes. Eles também enfatizaram que a exploração de Agentes de IA não se limita à fase atual; o objetivo final é transformar a IA em uma entidade inteligente capaz de analisar motores e lógica de jogos. Essas IA serão capazes de usar ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário e motores de jogos para criar novos modos e regras de jogo.

Em resumo, a equipa da Void Labs espera que os Agentes de IA sejam mais do que apenas ferramentas auxiliares no jogo. Eles querem que se tornem uma força técnica central capaz de participar em todos os aspectos das operações do jogo, inovação de conteúdo e desenvolvimento da comunidade.

declaração:

  1. Este artigo é reimpresso de [Gatesubstack], o título original é "Web3 + Agente de IA: Como a BOGX quebra a imaginação tradicional do jogo?", os direitos autorais pertencem ao autor original [LINDABELL], se tiver alguma objeção à reimpressão, por favor contacte Gate Learn Team, a equipa lidará com isso assim que possível de acordo com os procedimentos relevantes.

  2. Declaração de exoneração de responsabilidade: Os pontos de vista e opiniões expressos neste artigo representam apenas os pontos de vista pessoais do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.

  3. Outras versões do artigo em outras línguas são traduzidas pela equipe Gate Learn, não mencionadas emGate.io, o artigo traduzido não pode ser reproduzido, distribuído ou plagiado.

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Revolutionizar o Jogo: Agentes de IA e Web3 em Blade of God X

Principiante5/22/2024, 4:09:43 PM
"Blade of God X" (BOGX) é um jogo de RPG de ação que combina elementos da mitologia nórdica e de Cthulhu. Ele integra a tecnologia AI Agent para melhorar a interatividade do jogador e a experiência de jogo. Desenvolvido pela Void Labs, o jogo adota um estilo semelhante ao Souls, onde os jogadores fazem escolhas que impactam seu destino. BOGX usa um sistema AI Agent que permite que a IA execute estratégias e decisões complexas e melhore sua autonomia e eficiência por meio de treinamento por reforço. O jogo também planeja introduzir números aleatórios on-chain e outros componentes para permitir que a IA gere conteúdo de jogo único.

Agente de IA, uma ferramenta baseada em grandes modelos de linguagem, tem uma de suas principais aplicações na geração de conteúdo, especialmente na indústria de jogos intensivos em conteúdo. Atualmente, vários projetos já demonstraram o potencial desta tecnologia, como o jogo internacional de xadrez ‘Leela vs the World'desenvolvido pela Mudulas Labs, 'AI Town' lançado pela a16z e suas empresas do portfólio, e o jogo de companheiro virtual 'AI Waifu' que incorpora o Protocolo Virtual.

Sob esta tendência, as equipas tradicionais de desenvolvimento de jogos também começaram a explorar ativamente a combinação de ‘Agente de IA + Web3’. Entre eles, o estúdio de jogos por trás da Void Labs planeia introduzir um Agente de IA no seu jogo de ação e RPG AAA desenvolvido 'Lâmina de Deus X'para melhorar a interatividade e diversidade do jogo, enriquecendo assim a experiência do jogador.

De Web2 para Web3: Explorando Novos Caminhos de Desenvolvimento

Desde 2006, o estúdio de jogos por trás da Void Labs embarcou numa exploração na indústria dos videojogos, experimentando várias fases de desenvolvimento, desde jogos autónomos a MMORPGs e depois a jogos móveis. Com a globalização a aprofundar-se, a equipa reconheceu gradualmente as limitações do mercado de jogos Web2 em termos de poder de compra e Go-to-Market (GMT) internacional e começou a procurar novos caminhos de desenvolvimento. A maturação da tecnologia blockchain tem proporcionado novos modelos de negócio e métodos de interação com o utilizador para o campo dos jogos, e as suas características descentralizadas têm quebrado as restrições geográficas e de plataforma dos jogos tradicionais, permitindo que os jogadores globais joguem num ambiente justo e transparente.

Além disso, eles também apontaram que, com o desenvolvimento da tecnologia de IA, a "relação de produção" foi redefinida e o sistema monetário tradicional já não é aplicável à nova relação de produção. A transparência, resistência à adulteração e descentralização da tecnologia blockchain fornecem um suporte mais ideal para esta nova relação de produção. Combinada com a tecnologia de IA, ela pode não só melhorar a riqueza da interação dentro do jogo, mas também construir estruturas econômicas e sociais complexas.

Portanto, com base nas perspetivas sobre as tendências futuras do setor de jogos, começaram a explorar o desenvolvimento de jogos Web3 há anos e lançaram o jogo de ação de interpretação de papéis integrado com IA Blade of God X em 2023. Este jogo recentemente obtidomilhões de dólares em financiamento de instituições conhecidas como Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games e Longhash Capital.

“Blade of God X” é um jogo de ação e RPG que combina elementos da mitologia nórdica e de Cthulhu, adotando uma jogabilidade semelhante à de Souls. No jogo, os jogadores irão retratar um “Herdeiro” renascido através de ciclos, partindo de Muspelheim e atravessando regiões misteriosas como Voidom, Primglory e Trurem. Os jogadores podem optar por sacrificar ou redimir para adquirir artefatos ou obter sabedoria de divindades como o Pai de Todos Odin e o deus maligno Loki, alterando assim seu destino. Além disso, “Blade of God X” está ativamente desenvolvendo um sistema de Agente de IA para melhorar a interatividade do jogo. O jogo também ajustará periodicamente sua direção de desenvolvimento com base no desempenho do jogador, aumentando a imersão e o envolvimento do jogador.

Treinamento de Reforço e Tecnologia Principal: Aumentando a Força da IA

Anteriormente, uma equipa de investigação da Universidade de Stanford e da Google lançou um jogo chamado "Stanford Town", no qual 25 personagens virtuais impulsionados pela tecnologia de grandes modelos de linguagem interagem e vivem num ambiente de sandbox. Esta tentativa não só aumentou o interesse dos desenvolvedores de jogos em Agentes de IA, mas também atraiu muita atenção dos jogadores. No entanto, este tipo de aplicações tecnológicas ainda enfrenta desafios como custos de geração elevados, velocidades lentas de resposta e conteúdo repetitivo. A equipa Void Labs também anunciou recentemente que irá implementar Agentes de IA no jogo Blade of God X na próxima rodada de testes e tentar superar esses desafios.

No jogo Blade of God X, o comportamento e as decisões dos Agentes de IA podem ser controlados por modelos de diferentes tamanhos. Os modelos pequenos lidam com tarefas simples, como ações de combate, enquanto os modelos grandes são responsáveis por lidar com estratégias e decisões mais complexas. Este ajuste de modelo permite implementar lógica de jogo complexa sem sacrificar o desempenho. Ao mesmo tempo, ao contrário do controle limitado do comportamento do personagem através de árvores de comportamento de máquina de estado simples, Blade of God X introduz o conceito de "treinamento por reforço", suportando decisões de comportamento de IA através de uma rede neural, melhorando a autonomia e eficiência da IA e tornando o conteúdo do jogo menos previsível e explorável pelos jogadores. A equipe da Void Labs afirmou que, durante o treinamento dos Agentes de IA, utilizaram mais de seis milhões de dados de comportamento do usuário para construir ambientes de treinamento por reforço para diferentes modos de jogo e conduziram centenas de milhares de simulações de pilha para cada profissão.

Após a conclusão do treinamento de reforço, Blade of God X implementará o Laber 3D usando visão e linguagem como entradas, permitindo que a IA reconheça e entenda de forma mais precisa o ambiente do jogo e aprimore a experiência imersiva do jogo. Para aliviar a carga do servidor e reduzir significativamente o tempo de resposta, a IA otimizada pode ser executada diretamente na GPU do dispositivo móvel do usuário. Além disso, para reduzir a dificuldade das operações dos jogadores, a equipe da Void Labs projetou um painel de agente de IA personalizável para os usuários, permitindo que os jogadores ajustem o estilo de combate e a configuração de habilidades da IA de acordo com suas preferências pessoais, tornando o pensamento e a capacidade de processamento da IA mais próximos aos do próprio jogador, aprimorando ainda mais a experiência personalizada. A equipe chama isso de "Jogar ARPG para Treinar Agentes de IA".

'Agentes como um Serviço': Criar Agentes de IA Personalizados

Ao contrário de tentativas anteriores de aumentar a força de IA apenas através de aprendizado de máquina, a equipe da Void Labs foca mais em aprimorar a experiência de jogo do jogador, introduzindo um novo conceito ‘Agents as a Service’. Eles indicam que no modo ‘Agents as a Service’, o Agente de IA não só pode atuar como um papel auxiliar quando o jogador está online, mas também continuar o jogo como um gêmeo digital, Gêmeos de IA, quando o jogador está offline. Ou seja, o Agente de IA do jogador se assemelhará muito ao jogador em termos de pensamento e capacidade de processamento. Por exemplo, você pode convidar o Agente de IA de um amigo para ajudar no combate quando eles não estão online, e seu Agente de IA imitará seu estilo de jogo e decisões, como habilidades equipadas, hábitos de combate e métodos de saída, aumentando assim o realismo e o envolvimento do jogo. Além disso, através da tecnologia blockchain, Blade of God X pode garantir que as atividades do Agente de IA sejam transparentes e verificáveis e possam gerar valor econômico real para os jogadores. Por exemplo, mesmo que seu Agente de IA assuma seu lugar em uma tarefa de equipe e alcance a vitória, você ainda pode receber recompensas correspondentes. A equipe também revelou planos para desenvolver um recurso de Agentes de IA em Grupo mais complexo e interativo no sistema de Agente de IA da próxima geração, permitindo que as IAs cooperem e compitam entre si.

O núcleo dos Agentes como um Serviço é usar o Treinamento de Reforço da Linguagem Visual (VLA) com base em grandes modelos de linguagem. Este método integra dimensões visuais, de linguagem e de ação, o que não só pode ajudar a IA a reconhecer melhor objetos e cenários no jogo, interpretar e executar instruções de texto do jogador, mas também decidir seu comportamento no jogo com base em entradas visuais e de linguagem.

Além disso, o modo Agents as a Service é um serviço automatizado contínuo, que geralmente ocorre quando o jogador está offline ou inativo, portanto, não interferirá na experiência de jogo normal do jogador. Pelo contrário, através deste modo, o Blade of God X não só reduziu a dependência do jogo MMORPG nos jogadores estarem online ao mesmo tempo, mas também melhorou significativamente a contribuição global dos usuários ativos para o ecossistema do jogo. No futuro, a equipe também planeia introduzir números aleatórios on-chain e outros componentes no Balde of God X, permitindo que os Agentes de IA gerem autonomamente emoções únicas e comportamentos fortes, para quebrar o problema do ciclo de morte de conteúdo e realmente realizar um modo AIGC escalável, suportado por valor. Portanto, na terceira geração das funções de AI Agent do Blade of God X, os Agentes de IA terão a capacidade de gerar independentemente conteúdo de jogo com base no motor de jogo e biblioteca de materiais, alcançando 'Generative AI Agents'.

A Web3 Realmente Precisa de IA?

Apesar da introdução dos Agentes de IA ser considerada uma inovação notável no espaço cripto, isso desencadeou uma discussão: Será que esses projetos realmente precisam de IA? Ou estão apenas seguindo uma tendência de conceito? Abordando esta questão, a equipa da Void Labs partilhou as suas perspetivas do campo dos jogos.

Em primeiro lugar, do ponto de vista da relação de produção, a maioria das ferramentas de IA no mercado está focada em aumentar a produtividade, como ferramentas de resolução de problemas de IA e ferramentas de desenho de IA, etc. No entanto, atualmente não existe tecnologia ou equipe dedicada a resolver os problemas de relação de produção entre a IA, como a interação de ativos entre a IA e os humanos, e questões de transação e capacitação entre modelos. A equipa da Void Labs apontou que Blade of God X está a tentar preencher essa lacuna no mercado integrando o jogo, IA e Web3, por exemplo, através de sistemas de tokens e mercados de Agentes de IA.

Em segundo lugar, em termos de experiência de jogo, a aplicação de IA mostra diferenças significativas entre Web2 e Web3. Num ambiente Web2, o principal objetivo da IA é aumentar a retenção de jogadores e o potencial de compra, mas a sua personalização é limitada, normalmente adotando um sistema centralizado de processamento de dados e de tomada de decisões, faltando flexibilidade e personalização suficientes. Em contraste, num ambiente Web3, um Agente de IA pode ser personalizado e otimizado de acordo com as necessidades específicas do jogador. Isto significa que cada utilizador tem na realidade uma solução de Agente de IA única para melhorar a experiência de cada utilizador nos jogos PVP o máximo possível. Isto é o que chamamos de “Agentes como um Serviço”.

Além disso, a equipa da Void Labs mencionou que atualmente existe um problema de centralização no desenvolvimento de redes de modelos de IA, com cada modelo a esforçar-se por ser líder no seu mercado vertical, melhorando a eficiência computacional e a precisão dos resultados. No entanto, esperam que no futuro, os modelos de IA possam evoluir numa direção de invocação livre, onde cada modelo possa operar de forma independente de acordo com as suas próprias características e necessidades de mercado, sem estar mais limitado por uma rede centralizada. Numa rede descentralizada, cada Agente de IA pode ser uma entidade económica independente que recebe recompensas com base no valor que produz. A equipa da Void Labs salientou que desta forma, as características descentralizadas da Web3 proporcionam um novo modo de operação e distribuição de valor para os Agentes de IA, o que pode mudar fundamentalmente a nossa compreensão atual da interação da IA e da contribuição económica.

Progresso Recente

A primeira rodada de testes Alpha para “Blade of God X” concluiu com sucesso no final de março, com um total de 2445 contas criadas e 3660 códigos distribuídos. Além disso, recebeu uma pontuação de 5.0 nos testes Alpha da Epic Store. A equipe da Void Labs anunciou que irá implantar totalmente Agentes de IA na próxima segunda rodada de testes, permitindo que os jogadores interajam em mais de dez cenários diferentes. Eles também enfatizaram que a exploração de Agentes de IA não se limita à fase atual; o objetivo final é transformar a IA em uma entidade inteligente capaz de analisar motores e lógica de jogos. Essas IA serão capazes de usar ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário e motores de jogos para criar novos modos e regras de jogo.

Em resumo, a equipa da Void Labs espera que os Agentes de IA sejam mais do que apenas ferramentas auxiliares no jogo. Eles querem que se tornem uma força técnica central capaz de participar em todos os aspectos das operações do jogo, inovação de conteúdo e desenvolvimento da comunidade.

declaração:

  1. Este artigo é reimpresso de [Gatesubstack], o título original é "Web3 + Agente de IA: Como a BOGX quebra a imaginação tradicional do jogo?", os direitos autorais pertencem ao autor original [LINDABELL], se tiver alguma objeção à reimpressão, por favor contacte Gate Learn Team, a equipa lidará com isso assim que possível de acordo com os procedimentos relevantes.

  2. Declaração de exoneração de responsabilidade: Os pontos de vista e opiniões expressos neste artigo representam apenas os pontos de vista pessoais do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.

  3. Outras versões do artigo em outras línguas são traduzidas pela equipe Gate Learn, não mencionadas emGate.io, o artigo traduzido não pode ser reproduzido, distribuído ou plagiado.

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