بناء ميتافيرس ألعاب ويب 3 من لعبة الشطرنج الآلية موجو ميلاي

مبتدئ3/25/2024, 7:01:36 AM
تسارع مشاريع ألعاب ميتافيرس الشهيرة التي تم إنشاؤها في الدورة الرمزية الأخيرة توسيعها. تم إطلاق Planet Mojo في نهاية عام 2021، بعد ما يقارب عامين من التطوير خلال سوق الدببة، وهو على وشك أن يحقق ثماره الأولى في سوق الثيران.

توسعت مشاريع ألعاب العوالم الافتراضية الشهيرة التي تم إنشاؤها في الدورة النقدية الأخيرة بسرعة الآن. في 4 مارس، أعلنت منصة العوالم الإفتراضية لألعاب الويب3 Planet Mojo عن عدة تحديثات هامة ضمن نظامها الألعابي. تشمل هذه الإعلانات الفيديوية للعبة الباركور GoGo Mojo القادمة، وموسم جديد بعنوان "طريق الحرب" للعبة الشطرنج التلقائية الرئيسية Mojo Melee، وإطلاق أول سلسلة ETH "War Banner NFT" بالتعاون مع Magic Eden للاحتفال بالموسم الجديد. بالإضافة إلى ذلك، كشفت Planet Mojo عن خطط لإصدار إصداراتها المحمولة لنظام التشغيل Android و iOS من Mojo Melee في وقت لاحق هذا العام. تظهر أن هذا المشروع، الذي انطلق في نهاية عام 2021، على وشك تحقيق نتائج في سوق العملات المشفرة بعد ما يقرب من عامين من التطوير خلال السوق الهابط.

إطلاق كوكب موجو ميتافيرس مع لعبة الشطرنج الآلية

تم تطوير Planet Mojo بواسطة Mystic Moose، استوديو لعب مستقل مكون من خبراء صناعة من LucasArts، EA، Activision، وHappyGiant. في نهاية عام 2021، نجح Mystic Moose في تأمين 5 ملايين دولار كتمويل نواة وأطلق منصة الكون الافتراضي Planet Mojo. في يونيو 2022، قام الفريق بإصدار العرض التشويقي الأول لـ Planet Mojo وأعلن أنه جمع أكثر من 9 ملايين دولار كتمويل من شركاء بما في ذلك Animoca Brands، Courtside Ventures، Alameda، Spartan، Republic، Sfermion، وMerit Circle.

في وقت جمع التبرعات التي تبلغ قيمتها حوالي 10 ملايين دولار ، كانت اللعبة الأولى ل Planet Mojo ، Mojo Melee ، في مراحلها الأولية. بالنسبة لأصحاب رأس المال الاستثماري (VCs) ، لم يكن النداء هو خبرة Mystic Moose الواسعة في تطوير الألعاب التقليدية ونشرها فحسب ، بل كان أيضا الإمكانات طويلة الأجل لبناء metaverse للألعاب بدءا من لعبة الشطرنج التلقائية. صرح يات سيو ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands ، وهو مستثمر رئيسي في الجولة الأولية ، "بصفتي من أشد المعجبين بالشطرنج التلقائي ، فأنا متحمس جدا ل Planet Mojo ولعبة metaverse ولعبة الشطرنج التلقائية القادمة القائمة على blockchain."

تختلف عن أنواع الألعاب الشائعة منذ عقود مثل RPG و FPS و MOBA ، الشطرنج التلقائي هو نوع جديد ظهر في السنوات الخمس الماضية. يشير عادة إلى الألعاب التي لا يتحكم فيها اللاعبون يدويا في الشخصيات في القتال. بدلا من ذلك ، بعد وضع وحداتهم بشكل استراتيجي ، تشارك شخصيات اللعبة تلقائيا في معارك على رقعة الشطرنج والخريطة. أصبحت طريقة اللعب هذه معروفة على نطاق واسع حوالي عام 2019 ، بعد النجاح الكبير ل "Dota Auto Chess" التي طورها استوديو الألعاب الصيني Drodo Studio استنادا إلى خريطة DOTA2 المخصصة. جذبت هذه اللعبة ثمانية ملايين مشجع في غضون أشهر. حذا مطورو الألعاب الرئيسيون حذوهم ، ودخلوا المعركة مع ألعاب الشطرنج الآلية القائمة على بروتوكول الإنترنت ، مثل "Teamfight Tactics" من "League of Legends" IP و "Dota Underlords" التي طورها مطور DOTA2 ، VALVE. تم بناء Mojo Melee على Polygon ، ويجمع بين لعبة الشطرنج التلقائية والنموذج الجديد لألعاب Web3 ، واتخاذ مسار غير عادي وبدء بنائه خلال سوق التشفير الهابط.

في سبتمبر 2022، بدأت Mojo Melee عدة جولات من اختبارات اللعبة قبل ألفا، فتحت أبوابها لجميع اللاعبين. بعد ما يقرب من عام من التطوير، أطلقت Mojo Melee نسخة بيتا عامة من لعبتها على المتصفح في مايو من العام السابق. في أغسطس 2023، أطلقت Mojo Melee على Amazon Prime Gaming، مقدمة عرضًا ترويجيًا لمدة ستة أشهر حصريًا لأعضاء Prime. مع إطلاق فصول جديدة، تستمر ميكانيكيات اللعب وتفاصيل نظام اللعبة في التوسع، حيث تم دمجها الآن بالكامل مع Web3. ونتيجة لذلك، نقلت Mojo Melee تركيزها نحو الإطلاق على منصات الجوال بدلاً من Steam، الذي يمنع تكامل Web3. حاليًا، نسخ الأندرويد وiOS للعبة تحت الاختبار، مع إصدار عالمي مخطط له في النصف الأول من عام 2024.

اللعب الأساسي في موجو ميلي: توازن بين اللعب العرضي والتنافسي

مثل جميع ألعاب المقاتل الآلي، تتميز موجو ميلي بميكانيكا لعب تعتمد على سهولة التعلم، مع الحفاظ على أسلوب عارض مع دمج عناصر استراتيجية وتنافسية.

قبل دخول معركة Mojo Melee، يجب على اللاعبين اختيار وحدات القتال لتشكيل فريق، بما في ذلك 1 Mojo، و 4 Champions، و 2 عناصر حجرية سحرية. Mojo، النواة الأساسية للنظام البيئي، هو مخلوق سحري يشبه النبات، مصنف إلى زهور، وأوراق، وكروم، وطحالب؛ Champions هم محاربون من القبائل على كوكب Mojo، مع 6 فئات متاحة حاليًا: Paladins، و Assassins، و Warriors، و Berserkers، و Shamans، و Priests. سواء كانت الـ Mojos أو الـ Champions، بغض النظر عن فئتهم، فإن لديهم سمات أساسية وقدرات خاصة مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، تعمل الأحجار السحرية كعناصر خاصة يمكن استخدامها لتعزيز وحدات القتال الخاصة بالشخص أو لإلحاق ضرر بالخصم.

في ببداية كل مباراة، يتلقى اللاعبون عملات ذهبية لشراء وحدات القتال، التي تُدرج في شريط الاحتياط وتقتصر على ثلاث خيارات في كل دور. يمكن للاعبين أيضًا إنفاق العملات الذهبية لتحديث شريط الاحتياط لفرصة استخراج ثلاث وحدات جديدة. خلال المباراة، يمكن للاعبين تجميع ونشر فرقهم بين الجولات، ووضع موجوس والأبطال في أي موضع على نصف الميدان الخاص بهم. شراء وحدات القتال المتطابقة التي توجد بالفعل في الحلبة سيقوم بترقية سماتها الأساسية وتعزيز قدراتها الخاصة. في القتال، يكتسب موجوس والأبطال طاقة من خلال الهجوم وتلقي الأضرار، مع كل شخصية تمتلك قدرة فريدة تُنشط تلقائيًا مرة واحدة يتمتلئ بها طاقتهم.

تتكون لعبة Mojo Melee بشكل رئيسي من وضعي لعب: النزالات والمعارك. القتال في جميع الأوضاع هو نفسه، مع الفرق الرئيسي يكمن في عدد اللاعبين المشاركين في القتال وشروط الفوز. في وضع النزال، سيشارك لاعبان في مواجهة PK (قتل اللاعب) واحد-على-واحد، والفائز أول من يفوز بثلاث جولات من بين خمس سيكون الفائز. يتيح هذا للاعبين تحليل استراتيجيات بعضهم البعض على مدى عدة جولات، ومواجهة الحركات، وضبط خطط القتال الخاصة بهم وفقًا لذلك. يتطلب وضع الشجار مشاركة ثمانية لاعبين وينقسم إلى مرحلتين. يتنافس اللاعبون أولاً في مباريات جماعية، حيث يدخل الأفضلان من كل مجموعة في الدور نصف النهائي، تليها المباراة النهائية. يتيح هذا الوضع للاعبين المنافسة بشكل مستمر ضد عدة لاعبين ويتطلب ضبطًا مستمرًا للتكتيكات استنادًا إلى أسلوب الخصم، مما يعزز بشكل كبير تنافسية اللعبة وقابليتها للعب.

اقتصاد رمز اللعبة: الاحتضان اللعب للامتلاك عبر P2E

لدى بلانيت موجو نظام اقتصادي ديناميكي يتضمن عملات ناعمة وصعبة من الويب2، بالإضافة إلى رمز ERC-20 $MOJO المخطط لإصداره في المستقبل.

سيتم تخطيط $MOJO كرمز مرجعي لكوكب موجو ونظامه البيئي من الألعاب والمنتجات والتجارب، لاستخدامه في تنشيط المنتجات والخدمات المحمية برمز المرجعي. إذا تم إطلاق $MOJO، سيتم توزيعه من خلال الألعاب ومصائد $MOJO.

الجواهر هي العملة الصعبة في موجو ميلي، وتُستخدم لشراء مختلف الأصول داخل اللعبة مثل الأبطال والجلود والخبرة، إلخ.

ORE هي عملة اللعبة الناعمة المرجحة والمكافأة، التي تسمح للاعبين بترقية مقتنياتهم الرقمية من خلال شراء تجربة، وهي متوفرة في لعبة Mojo Melee وغيرها من الألعاب.

خلال عملية تطوير اللعبة، قرر فريق الموس الغامض التخلي عن آلية "اللعب من أجل الكسب" التي كانت شائعة في السابق لصالح آلية "اللعب للامتلاك"، مع التركيز على "المتعة أولاً" في الألعاب. استنادًا إلى ذلك، ستمثل شركة Mystic Moose بداية "فصل جديد" لـ Mojo Melee مع العلم الحر للحرب كعنصر جمعي مجاني، مما يمنح أصحابه مزايا وامتيازات إضافية. تبلغ الإمداد الإجمالي لهذه السلسلة 2000، بما في ذلك 100 تابعة للخزينة، وقد تم طبعها بالكامل في 5 مارس 2024 بتوقيت بكين.

وفقًا لخريطة الطريق، ستقوم بلانيت موجو قريبًا بإطلاق نظام أفاتار على السلسلة وفي اللعبة، موجو ميكر، مما يتيح للمستخدمين إنشاء محتوى بشكل مستقل وصنع موجو الخاص بهم. علاوة على ذلك، يخطط ميستيك موس لإطلاق لعبة AAA تحت عنوان “PROJECT NOVA”، والتي تقع حاليًا في مراحلها الأولى، دون الكشف عن أوضاع اللعبة أو تفاصيل أخرى.

مع استمرار تحديث Mojo Melee ومن المقرر إدخال GoGo Mojo للاعبين، فإن الجهد المتواصل من فريق التطوير هو تمكين اللاعبين من الاستفادة الكاملة من شخصيات "Mojo"، والاستمتاع الحقيقي بأصولهم الرقمية ومتعة الألعاب، وتوفير تجربة لعب متكاملة ومتفاعلة.

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طبع هذه المقالة من [PANews], جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [كان]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا الإعادة ، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتولى التعامل معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط تلك للكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم الترجمة للمقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوعة.

بناء ميتافيرس ألعاب ويب 3 من لعبة الشطرنج الآلية موجو ميلاي

مبتدئ3/25/2024, 7:01:36 AM
تسارع مشاريع ألعاب ميتافيرس الشهيرة التي تم إنشاؤها في الدورة الرمزية الأخيرة توسيعها. تم إطلاق Planet Mojo في نهاية عام 2021، بعد ما يقارب عامين من التطوير خلال سوق الدببة، وهو على وشك أن يحقق ثماره الأولى في سوق الثيران.

توسعت مشاريع ألعاب العوالم الافتراضية الشهيرة التي تم إنشاؤها في الدورة النقدية الأخيرة بسرعة الآن. في 4 مارس، أعلنت منصة العوالم الإفتراضية لألعاب الويب3 Planet Mojo عن عدة تحديثات هامة ضمن نظامها الألعابي. تشمل هذه الإعلانات الفيديوية للعبة الباركور GoGo Mojo القادمة، وموسم جديد بعنوان "طريق الحرب" للعبة الشطرنج التلقائية الرئيسية Mojo Melee، وإطلاق أول سلسلة ETH "War Banner NFT" بالتعاون مع Magic Eden للاحتفال بالموسم الجديد. بالإضافة إلى ذلك، كشفت Planet Mojo عن خطط لإصدار إصداراتها المحمولة لنظام التشغيل Android و iOS من Mojo Melee في وقت لاحق هذا العام. تظهر أن هذا المشروع، الذي انطلق في نهاية عام 2021، على وشك تحقيق نتائج في سوق العملات المشفرة بعد ما يقرب من عامين من التطوير خلال السوق الهابط.

إطلاق كوكب موجو ميتافيرس مع لعبة الشطرنج الآلية

تم تطوير Planet Mojo بواسطة Mystic Moose، استوديو لعب مستقل مكون من خبراء صناعة من LucasArts، EA، Activision، وHappyGiant. في نهاية عام 2021، نجح Mystic Moose في تأمين 5 ملايين دولار كتمويل نواة وأطلق منصة الكون الافتراضي Planet Mojo. في يونيو 2022، قام الفريق بإصدار العرض التشويقي الأول لـ Planet Mojo وأعلن أنه جمع أكثر من 9 ملايين دولار كتمويل من شركاء بما في ذلك Animoca Brands، Courtside Ventures، Alameda، Spartan، Republic، Sfermion، وMerit Circle.

في وقت جمع التبرعات التي تبلغ قيمتها حوالي 10 ملايين دولار ، كانت اللعبة الأولى ل Planet Mojo ، Mojo Melee ، في مراحلها الأولية. بالنسبة لأصحاب رأس المال الاستثماري (VCs) ، لم يكن النداء هو خبرة Mystic Moose الواسعة في تطوير الألعاب التقليدية ونشرها فحسب ، بل كان أيضا الإمكانات طويلة الأجل لبناء metaverse للألعاب بدءا من لعبة الشطرنج التلقائية. صرح يات سيو ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands ، وهو مستثمر رئيسي في الجولة الأولية ، "بصفتي من أشد المعجبين بالشطرنج التلقائي ، فأنا متحمس جدا ل Planet Mojo ولعبة metaverse ولعبة الشطرنج التلقائية القادمة القائمة على blockchain."

تختلف عن أنواع الألعاب الشائعة منذ عقود مثل RPG و FPS و MOBA ، الشطرنج التلقائي هو نوع جديد ظهر في السنوات الخمس الماضية. يشير عادة إلى الألعاب التي لا يتحكم فيها اللاعبون يدويا في الشخصيات في القتال. بدلا من ذلك ، بعد وضع وحداتهم بشكل استراتيجي ، تشارك شخصيات اللعبة تلقائيا في معارك على رقعة الشطرنج والخريطة. أصبحت طريقة اللعب هذه معروفة على نطاق واسع حوالي عام 2019 ، بعد النجاح الكبير ل "Dota Auto Chess" التي طورها استوديو الألعاب الصيني Drodo Studio استنادا إلى خريطة DOTA2 المخصصة. جذبت هذه اللعبة ثمانية ملايين مشجع في غضون أشهر. حذا مطورو الألعاب الرئيسيون حذوهم ، ودخلوا المعركة مع ألعاب الشطرنج الآلية القائمة على بروتوكول الإنترنت ، مثل "Teamfight Tactics" من "League of Legends" IP و "Dota Underlords" التي طورها مطور DOTA2 ، VALVE. تم بناء Mojo Melee على Polygon ، ويجمع بين لعبة الشطرنج التلقائية والنموذج الجديد لألعاب Web3 ، واتخاذ مسار غير عادي وبدء بنائه خلال سوق التشفير الهابط.

في سبتمبر 2022، بدأت Mojo Melee عدة جولات من اختبارات اللعبة قبل ألفا، فتحت أبوابها لجميع اللاعبين. بعد ما يقرب من عام من التطوير، أطلقت Mojo Melee نسخة بيتا عامة من لعبتها على المتصفح في مايو من العام السابق. في أغسطس 2023، أطلقت Mojo Melee على Amazon Prime Gaming، مقدمة عرضًا ترويجيًا لمدة ستة أشهر حصريًا لأعضاء Prime. مع إطلاق فصول جديدة، تستمر ميكانيكيات اللعب وتفاصيل نظام اللعبة في التوسع، حيث تم دمجها الآن بالكامل مع Web3. ونتيجة لذلك، نقلت Mojo Melee تركيزها نحو الإطلاق على منصات الجوال بدلاً من Steam، الذي يمنع تكامل Web3. حاليًا، نسخ الأندرويد وiOS للعبة تحت الاختبار، مع إصدار عالمي مخطط له في النصف الأول من عام 2024.

اللعب الأساسي في موجو ميلي: توازن بين اللعب العرضي والتنافسي

مثل جميع ألعاب المقاتل الآلي، تتميز موجو ميلي بميكانيكا لعب تعتمد على سهولة التعلم، مع الحفاظ على أسلوب عارض مع دمج عناصر استراتيجية وتنافسية.

قبل دخول معركة Mojo Melee، يجب على اللاعبين اختيار وحدات القتال لتشكيل فريق، بما في ذلك 1 Mojo، و 4 Champions، و 2 عناصر حجرية سحرية. Mojo، النواة الأساسية للنظام البيئي، هو مخلوق سحري يشبه النبات، مصنف إلى زهور، وأوراق، وكروم، وطحالب؛ Champions هم محاربون من القبائل على كوكب Mojo، مع 6 فئات متاحة حاليًا: Paladins، و Assassins، و Warriors، و Berserkers، و Shamans، و Priests. سواء كانت الـ Mojos أو الـ Champions، بغض النظر عن فئتهم، فإن لديهم سمات أساسية وقدرات خاصة مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، تعمل الأحجار السحرية كعناصر خاصة يمكن استخدامها لتعزيز وحدات القتال الخاصة بالشخص أو لإلحاق ضرر بالخصم.

في ببداية كل مباراة، يتلقى اللاعبون عملات ذهبية لشراء وحدات القتال، التي تُدرج في شريط الاحتياط وتقتصر على ثلاث خيارات في كل دور. يمكن للاعبين أيضًا إنفاق العملات الذهبية لتحديث شريط الاحتياط لفرصة استخراج ثلاث وحدات جديدة. خلال المباراة، يمكن للاعبين تجميع ونشر فرقهم بين الجولات، ووضع موجوس والأبطال في أي موضع على نصف الميدان الخاص بهم. شراء وحدات القتال المتطابقة التي توجد بالفعل في الحلبة سيقوم بترقية سماتها الأساسية وتعزيز قدراتها الخاصة. في القتال، يكتسب موجوس والأبطال طاقة من خلال الهجوم وتلقي الأضرار، مع كل شخصية تمتلك قدرة فريدة تُنشط تلقائيًا مرة واحدة يتمتلئ بها طاقتهم.

تتكون لعبة Mojo Melee بشكل رئيسي من وضعي لعب: النزالات والمعارك. القتال في جميع الأوضاع هو نفسه، مع الفرق الرئيسي يكمن في عدد اللاعبين المشاركين في القتال وشروط الفوز. في وضع النزال، سيشارك لاعبان في مواجهة PK (قتل اللاعب) واحد-على-واحد، والفائز أول من يفوز بثلاث جولات من بين خمس سيكون الفائز. يتيح هذا للاعبين تحليل استراتيجيات بعضهم البعض على مدى عدة جولات، ومواجهة الحركات، وضبط خطط القتال الخاصة بهم وفقًا لذلك. يتطلب وضع الشجار مشاركة ثمانية لاعبين وينقسم إلى مرحلتين. يتنافس اللاعبون أولاً في مباريات جماعية، حيث يدخل الأفضلان من كل مجموعة في الدور نصف النهائي، تليها المباراة النهائية. يتيح هذا الوضع للاعبين المنافسة بشكل مستمر ضد عدة لاعبين ويتطلب ضبطًا مستمرًا للتكتيكات استنادًا إلى أسلوب الخصم، مما يعزز بشكل كبير تنافسية اللعبة وقابليتها للعب.

اقتصاد رمز اللعبة: الاحتضان اللعب للامتلاك عبر P2E

لدى بلانيت موجو نظام اقتصادي ديناميكي يتضمن عملات ناعمة وصعبة من الويب2، بالإضافة إلى رمز ERC-20 $MOJO المخطط لإصداره في المستقبل.

سيتم تخطيط $MOJO كرمز مرجعي لكوكب موجو ونظامه البيئي من الألعاب والمنتجات والتجارب، لاستخدامه في تنشيط المنتجات والخدمات المحمية برمز المرجعي. إذا تم إطلاق $MOJO، سيتم توزيعه من خلال الألعاب ومصائد $MOJO.

الجواهر هي العملة الصعبة في موجو ميلي، وتُستخدم لشراء مختلف الأصول داخل اللعبة مثل الأبطال والجلود والخبرة، إلخ.

ORE هي عملة اللعبة الناعمة المرجحة والمكافأة، التي تسمح للاعبين بترقية مقتنياتهم الرقمية من خلال شراء تجربة، وهي متوفرة في لعبة Mojo Melee وغيرها من الألعاب.

خلال عملية تطوير اللعبة، قرر فريق الموس الغامض التخلي عن آلية "اللعب من أجل الكسب" التي كانت شائعة في السابق لصالح آلية "اللعب للامتلاك"، مع التركيز على "المتعة أولاً" في الألعاب. استنادًا إلى ذلك، ستمثل شركة Mystic Moose بداية "فصل جديد" لـ Mojo Melee مع العلم الحر للحرب كعنصر جمعي مجاني، مما يمنح أصحابه مزايا وامتيازات إضافية. تبلغ الإمداد الإجمالي لهذه السلسلة 2000، بما في ذلك 100 تابعة للخزينة، وقد تم طبعها بالكامل في 5 مارس 2024 بتوقيت بكين.

وفقًا لخريطة الطريق، ستقوم بلانيت موجو قريبًا بإطلاق نظام أفاتار على السلسلة وفي اللعبة، موجو ميكر، مما يتيح للمستخدمين إنشاء محتوى بشكل مستقل وصنع موجو الخاص بهم. علاوة على ذلك، يخطط ميستيك موس لإطلاق لعبة AAA تحت عنوان “PROJECT NOVA”، والتي تقع حاليًا في مراحلها الأولى، دون الكشف عن أوضاع اللعبة أو تفاصيل أخرى.

مع استمرار تحديث Mojo Melee ومن المقرر إدخال GoGo Mojo للاعبين، فإن الجهد المتواصل من فريق التطوير هو تمكين اللاعبين من الاستفادة الكاملة من شخصيات "Mojo"، والاستمتاع الحقيقي بأصولهم الرقمية ومتعة الألعاب، وتوفير تجربة لعب متكاملة ومتفاعلة.

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طبع هذه المقالة من [PANews], جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [كان]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا الإعادة ، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتولى التعامل معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط تلك للكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم الترجمة للمقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوعة.
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!