Explorando os Diversos Caminhos do Web3 Social - Uma Tendência Passageira ou a Próxima Adoção em Massa?

Avançado1/11/2024, 2:28:50 PM
Este artigo compara vários projetos sociais Web3 e discute o impacto revolucionário potencial do social Web3 nas plataformas sociais tradicionais da Web 2.

Introdução: O que é a Web3 Social?

Nos últimos meses, a popularidade do friend.tech reacendeu o interesse na Web3 social. Esse interesse foi despertado pela abordagem inovadora de vincular a influência dos Key Opinion Leaders (KOLs) aos preços, levando a uma atenção significativa e ao FOMO (Fear of Missing Out). Depois disso, o surgimento do Bodhi também ganhou considerável notoriedade ao atribuir valor ao conteúdo, percebendo assim o retorno do valor dos dados. No âmbito das redes sociais, a Web3 social parece estar passando por algumas novas transformações e explorações. Com o desenvolvimento da tecnologia blockchain, ela está redefinindo nossa percepção das redes sociais e oferecendo uma gama de soluções inovadoras. Seja Finanças Sociais (SocialFi) ou Social Descentralizada (Desoc), a Web3 social está explorando ativamente as possibilidades futuras das redes sociais. Olhando para a evolução dos produtos sociais, as plataformas sociais Web2 como Facebook, X (antigo Twitter), Instagram, WeChat, etc., proporcionaram uma conveniência sem precedentes no compartilhamento, interação e comunicação. No entanto, essa conveniência mascara certos dilemas. As plataformas sociais Web2 geralmente centralizam o controle dos dados do usuário, sem transparência e proteção de privacidade, e a governança da plataforma e a tomada de decisões são normalmente controladas por algumas entidades centralizadas. Além disso, a questão dos incentivos aos criadores tem sido um aspecto controverso dos produtos sociais Web2. Enquanto isso, a Web3 social está redefinindo as redes sociais de uma maneira nova, enfatizando a descentralização, a privacidade e o controle de dados dos usuários e os mecanismos de incentivo da economia de criptomoedas. Protocolos e produtos emergentes como Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech e conceitos como SocialFi estão integrando finanças e redes sociais, remodelando o cenário das redes sociais. A Desoc, por outro lado, foca no estabelecimento de ecossistemas sociais descentralizados para eliminar muitos dos problemas presentes nas redes sociais Web2. Embora há muito se espere que o setor Social seja a próxima adoção em massa, ele ainda não produziu aplicações em grande escala desde sua criação. O que o futuro reserva para a Web3 social? A miríade de produtos sociais emergentes são apenas uma tendência passageira ou o precursor da próxima adoção em massa? Este relatório de pesquisa se aprofundará nos principais conceitos e soluções da Web3 social, analisará seu estado atual, vantagens e desafios. Voltaremos à essência da interação social, examinaremos o campo social da Web3, revelaremos seus pontos fortes e desafios e exploraremos seu papel na redefinição das redes sociais.

Por Que Precisamos de Social na Web3?

  1. A essência da interação social permanece inalterada ao longo da história

Como Tom Standage menciona em “A Breve História das Mídias Sociais”, muitas vezes percebemos as mídias sociais como um conceito contemporâneo, nascido ao lado do desenvolvimento da internet e das tecnologias digitais. No entanto, na realidade, os seres humanos sempre se envolveram em socializar e na disseminação de informações por meio de várias formas. De cartas antigas e cafés a redes sociais modernas, a essência das mídias sociais não mudou, mas sim sua forma e ferramentas tecnológicas continuamente evoluíram. As mídias sociais são uma extensão da natureza humana, uma manifestação de nossa busca incessante por conexão e comunicação.

Examinando diferentes fases históricas, a tecnologia influenciou significativamente o desenvolvimento e transformação das redes sociais, atuando como um condutor crucial da mudança.

  • Era da Mídia Antiga e Tradicional: Nos tempos antigos, cartas e sistemas postais eram os principais meios de interação social. Com a invenção da imprensa, livros e jornais se tornaram ferramentas importantes para a disseminação de informações, mas o alcance da interação social era limitado pela geografia e pela velocidade de comunicação.

  • Era do Telégrafo e do Telefone: Do final do século XIX ao início do século XX, o surgimento do telégrafo encurtou o tempo de disseminação de informações, e o uso generalizado do telefone mudou a forma de comunicação de longa distância, permitindo que as pessoas trocassem informações de forma mais rápida.

  • Era do Rádio e da Televisão: No século XX, os meios de comunicação de rádio e televisão revolucionaram a comunicação em massa, permitindo que as informações fossem disseminadas de forma mais ampla, moldando as percepções culturais, políticas e sociais.

  • Era da Internet e Web1.0: Dos anos 1990 ao início dos anos 2000, a emergência da internet possibilitou uma disseminação de informações mais ampla e imediata. A era Web1.0 foi principalmente caracterizada por páginas web estáticas, com o conteúdo sendo uma transmissão unidirecional de fontes oficiais para usuários, oferecendo pouco espaço para a participação ativa do usuário e interação social.

  • Web2.0 e o Surgimento das Redes Sociais: Desde meados dos anos 2000 até o presente, com o surgimento da Web2.0, surgiram mais plataformas de mídia social interativas e envolventes para os usuários, como Facebook, Twitter e YouTube. Essas plataformas forneceram mais conteúdo gerado pelos usuários e funções sociais, tornando-se as principais ferramentas para comunicação, compartilhamento e interação diária.

  • Web3.0 e Social Descentralizada: Recentemente, com o desenvolvimento das tecnologias de blockchain e criptomoedas, houve uma mudança em direção a plataformas sociais mais descentralizadas, focadas em privacidade e controladas pelo usuário, no âmbito da Web3.0. Essas plataformas visam abordar questões presentes nas redes sociais da Web2.0, como privacidade de dados, filtragem algorítmica e autenticidade da informação, oferecendo uma experiência social mais segura e transparente.

É evidente que a necessidade humana de interação social tem sido constante ao longo da história. No entanto, sua essência não mudou significativamente ao longo do tempo. As necessidades básicas de interação social podem ser resumidas da seguinte forma:

  • Manter conexões e um senso de pertencimento: Socializar satisfaz necessidades emocionais, ajuda a estabelecer relacionamentos íntimos e fornece apoio, fazendo as pessoas sentirem um senso de pertencimento.

  • Aprendizado e Troca de Informações: A interação social permite o compartilhamento de experiências, conhecimento e informações, promovendo aprendizado, desenvolvimento e crescimento pessoal.

  • Cooperação e Assistência Mútua: Socializar ajuda na colaboração e cooperação, ajudando as pessoas a resolver problemas e alcançar objetivos comuns.

  • Identificação Social e Autoexpressão: A interação social é uma forma para os indivíduos se expressarem, estabelecerem identidade e ganharem reconhecimento.

  1. Mídia Social Web2: Atendendo às Necessidades de Velocidade, Qualidade e Eficiência

Desde meados dos anos 2000, as redes sociais da Web2 testemunharam um crescimento significativo. O Facebook surgiu como pioneiro, oferecendo aos usuários a capacidade de compartilhar informações, fotos, vídeos e atualizações de status, construindo assim redes sociais. Posteriormente, surgiram várias plataformas sociais como o Twitter, YouTube e o LinkedIn.

Cada plataforma tem suas características e funcionalidades únicas. O Twitter, com seu estilo distinto de mensagens instantâneas e interação social, tornou-se uma plataforma significativa para a disseminação de informações e discussões. Seu limite de 140 caracteres facilitou a rápida propagação de notícias e tópicos quentes. O YouTube, como uma plataforma de compartilhamento de vídeos, revolucionou a forma como as pessoas veem e compartilham vídeos, tornando-se uma plataforma popular para criação e compartilhamento de conteúdo. O LinkedIn, focado em redes profissionais, forneceu uma plataforma para os usuários estabelecerem relacionamentos profissionais, compartilharem experiências de trabalho e expandirem suas redes. O Instagram, com suas poderosas capacidades de compartilhamento de imagens e interatividade social, atraiu um grande número de usuários, tornando-se uma das principais plataformas para compartilhamento de fotos e vídeos.

Na era Web2, havia uma ênfase na participação do usuário, interação e criação de conteúdo. Os sites passaram de exibições de informações estáticas para plataformas sociais mais dinâmicas e interativas, permitindo que os usuários criem e compartilhem conteúdo, que vai desde texto simples e imagens até formatos mais ricos como vídeos, blogs e perfis pessoais. O avanço da internet móvel e a proliferação de smartphones tornaram possível para as pessoas acessarem plataformas de mídia social a qualquer momento e em qualquer lugar, facilitando interações sociais convenientes e frequentes.

Além disso, à medida que a base de usuários se expandiu, as mídias sociais gradualmente se tornaram uma plataforma principal para atividades comerciais e publicidade. Empresas e marcas aproveitaram as mídias sociais para atrair usuários e promover produtos, levando a um aumento significativo no valor de mercado de projetos sociais. A empresa líder nesse domínio, Meta (anteriormente Facebook), viu seu valor de mercado disparar desde sua IPO em 2012, ultrapassando US$ 1 trilhão em 2021.

Olhando para a evolução das mídias sociais Web2, a essência das necessidades sociais permaneceu inalterada, com a mudança central sendo o fornecimento de serviços mais rápidos, convenientes e acessíveis. O Facebook permitiu a criação mais rápida de amigos e compartilhamento de informações, o Twitter permitiu acesso mais rápido a notícias de última hora e discussões interativas (em comparação com jornais e TV), o LinkedIn transformou o networking no local de trabalho de apresentações exclusivamente off-line para conexões profissionais on-line rápidas... Essencialmente, os produtos sociais Web2 atendiam às necessidades de "velocidade, qualidade e eficiência" nas interações sociais.

3. Desafios na Indústria Tradicional de Mídias Sociais

No entanto, as redes sociais na Web2 também trazem um conjunto de problemas, que podem ser principalmente resumidos em dois aspectos: propriedade de dados e centralização:

1) Propriedade de Dados: Nos produtos de mídia social Web2, os dados do usuário não pertencem aos próprios usuários, mas sim à plataforma, o que gera inúmeros problemas.

  • Vazamento de privacidade: A extensa coleta e uso de dados do usuário levam a riscos de violações de privacidade pessoal. As plataformas podem usar indevidamente os dados do usuário ou vendê-los a terceiros, resultando em violações de privacidade e uso indevido de dados.

  • Nenhuma Reciprocidade de Valor para os Usuários: Os dados fornecidos pelos usuários permitem que as plataformas de mídia social realizem marketing direcionado e outras atividades publicitárias. No entanto, os usuários não se beneficiam das receitas geradas, levando a um cenário em que as plataformas exploram os dados do usuário sem compensação.

  • Sem capacidade de interoperabilidade: Como os dados do usuário pertencem à plataforma e não aos usuários, registrar-se em diferentes redes sociais frequentemente significa começar do zero. Elementos essenciais como perfis de redes sociais e outras informações não podem ser transferidos entre diferentes plataformas, transformando cada site de rede social em uma ilha isolada.

No ambiente social da Web2, muitos criadores relataram que, após criar a maior parte do valor, não conseguem receber uma compensação adequada ou recebem apenas uma pequena parte. Embora seja possível construir sua PI em plataformas de mídia social, falta propriedade e controle sobre os dados e o valor do conteúdo criado. Uma vez que plataformas como X e YouTube excluem perfis pessoais, todos os dados de conteúdo acumulados são perdidos.

2) Centralização: Nos produtos de mídia social Web2, as plataformas possuem direitos ilimitados para usar o conteúdo.

  • Fraca Resistência à Censura: Como as informações da Web2 são armazenadas em servidores centralizados, elas estão sujeitas a influências políticas e culturais, levando à restrição da liberdade de expressão em muitos aplicativos de países. Seja a mudança arbitrária de regras e proibição de contas no X, ou restrições em plataformas como Facebook, TikTok e WeChat, as plataformas centralizadas impõem muitos constrangimentos, limitando os usuários a 'dançar acorrentados'.

Embora aplicativos como Mastodon façam esforços em direção à descentralização, muitas questões inevitáveis ainda existem. Mesmo que seja descentralizado no geral, os usuários ainda correm o risco de serem submetidos ao autoritarismo, abandono ou proibições por parte de provedores de servidores específicos.

Análise dos produtos da indústria social Web3

Enfrentando várias questões nas plataformas sociais da Web2, os produtos no espaço da Web3 estão explorando múltiplas dimensões, que vão desde a camada de protocolo até a camada de aplicativo. Os projetos sociais da Web3 estão florescendo, com o objetivo de abordar diferentes pontos problemáticos encontrados na rede social da Web2.

Quando olhamos para toda a indústria social Web3, ela pode ser amplamente dividida em quatro partes: a camada de aplicação, a camada de protocolo, a camada de blockchain e a camada de armazenamento. Especificamente, blockchains específicas para redes sociais fornecem soluções personalizadas de Camada 1 (L1) para atender melhor às necessidades de aplicativos sociais. Isso ocorre porque os aplicativos sociais necessitam de mais troca de informações em comparação com os Dapps financeiros, exigindo assim taxas de transação por segundo (TPS) mais altas e funcionalidades aprimoradas para armazenamento e indexação. A camada de armazenamento é utilizada para armazenar dados relacionados às interações sociais. A camada de protocolo oferece componentes públicos de desenvolvimento para ajudar equipes a construir produtos. A camada de aplicação foca em entrar em mercados de nicho específicos com base em necessidades particulares.

Uma vez que toda a trilha social da Web3 ainda está na fase de verificação de valor, este estudo escolhe começar por diferentes necessidades sociais e analisar projetos sociais da Web3 para dissecar abrangente o status atual de desenvolvimento de vários projetos.

1. Valor dos Dados Retornado aos Usuários

Nos produtos tradicionais de mídia social, os dados dos usuários muitas vezes são tratados como um ativo da plataforma, em vez de propriedade dos próprios usuários. Nesse cenário, as plataformas sociais utilizam os dados fornecidos pelos usuários para publicidade direcionada e marketing personalizado. Infelizmente, o valor gerado a partir desses dados não se traduz em feedback ou recompensas razoáveis para os usuários. Essencialmente, a contribuição dos dados dos usuários é vista como um suprimento não remunerado, livremente utilizado pela plataforma, levando a uma situação em que os dados são explorados sem compensar os usuários.

Sob este modelo, os lucros gerados tanto a partir do valor do conteúdo criado pelos usuários quanto de seus dados pessoais são amplamente monopolizados pelas plataformas sociais. Esse controle centralizado resulta em benefícios mínimos para os usuários e criadores em termos de compartilhamento do valor de seus dados.

Por outro lado, novos produtos sociais da Web3 têm como objetivo derrubar esse paradigma. Eles tentam abordar esse dilema por meio de vários meios, como incentivos de token e a tokenização de dados em NFTs (Tokens Não Fungíveis). Essas abordagens buscam redistribuir o valor gerado a partir dos dados do usuário, garantindo que os usuários e criadores sejam devidamente compensados por suas contribuições.

1) Protocolo de Lente

O Protocolo Lens é um protocolo de gráfico social descentralizado fundado pela equipe por trás do projeto de empréstimo DeFi Aave em 8 de fevereiro de 2022, operando na blockchain Polygon. Sua característica mais distintiva é que todos os dados do gráfico social de propriedade do usuário, incluindo perfis pessoais, publicações de conteúdo, compartilhamento, comentários e relacionamentos sociais, são armazenados como NFTs (Tokens Não Fungíveis).

Como um protocolo representativo no espaço social Web3, mais de 200 aplicativos foram construídos no Lens, com uma base total de usuários chegando a 370.000. O pico de usuários ativos mensais em março deste ano ultrapassou 60.000, e os usuários ativos mensais atuais estão em torno de 3.000.

(Fonte: Dune)

O Protocolo Lens tem três características principais:

  1. Valor de Dados Negociáveis: Nas mídias sociais tradicionais, o conteúdo e os relacionamentos sociais criados pelos usuários são valiosos, mas frequentemente carecem de incentivos apropriados. Por exemplo, muitos KOLs (Key Opinion Leaders) na plataforma X não podem ganhar diretamente com seu conteúdo de alta qualidade, mas devem recorrer a anúncios e endossos, o que pode impactar sua reputação. A Lens aborda isso NFT-izando os dados do usuário. Cada conta se torna um NFT que pode ser livremente negociado no mercado. No entanto, como a maioria das pessoas está fortemente ligada às suas contas de mídia social no mundo real, a demanda real e o valor de negociar essas contas permanecem questionáveis.

  2. Liquidez de Dados: Ao integrar na camada de protocolo, o Lens fornece componentes modulares para desenvolvedores criarem novos Dapps sociais (Aplicações Descentralizadas). Perfis de usuário e todos os dados de conteúdo, tratados como NFTs, são controlados via DID (Identidade Descentralizada). Quando um usuário faz login em um aplicativo no protocolo Lens, eles podem sincronizar todos os seus dados em diferentes aplicativos, facilitando assim a liquidez de dados. Por exemplo, uma versão do Twitter ou YouTube no Lens poderia usar um único NFT para interoperabilidade de dados.

  3. Alto Grau de Descentralização: No protocolo Lens, o conteúdo, as interações sociais e identidades são todos registrados na blockchain, tornando-o um protocolo social muito nativo de criptomoeda.

Com base no Protocolo Lens, muitos produtos interessantes surgiram, como Lenster e Phaver. Lenster, em termos de funcionalidade e experiência do usuário, é semelhante à plataforma X e pode ser entendido como uma versão descentralizada dela.

Por outro lado, o modelo da Phaver, referido como "curtir para ganhar", usa tokens para apostar em conteúdo de qualidade. Se mais pessoas apostarem no conteúdo posteriormente, elas recebem recompensas. As recompensas também são compartilhadas com o criador de conteúdo. Para evitar que os usuários apostem apenas em conteúdo popular, as recompensas por apostar em artigos já populares são reduzidas, incentivando assim os usuários a descobrir conteúdo de qualidade antecipadamente, semelhante aos capitalistas de risco identificando investimentos promissores em um estágio inicial. No geral, esse modelo aborda a questão dos incentivos dos criadores, pois o valor do conteúdo depende do reconhecimento do usuário e também motiva os usuários a continuamente procurar alvos de bom conteúdo.

2)O projeto friend.tech, que recentemente incendiou o mercado, é um projeto SocialFi que ganhou significativa tração. Até agora, seu volume de negociação acumulado atingiu 12,48 milhões, com o maior volume de negociação diário registrado em 13 de setembro atingindo 530.000 .

(Fonte: Dune)

A essência do projeto friend.tech é a tokenização da influência de um indivíduo para realizar uma economia baseada em fãs:

Da perspectiva dos fãs, por um lado, os seguidores de um Líder de Opinião Chave (KOL) podem comprar a chave do KOL em friend.tech, permitindo-lhes juntar-se a grupos de chat privados com o KOL e participar em conversas. Por outro lado, à medida que mais pessoas compram o token de um determinado KOL, o valor da chave aumenta, permitindo aos fãs vendê-lo com lucro.

Do ponto de vista do KOL, eles recebem uma taxa de 10% sobre cada transação feita por seus seguidores. Metade dessa taxa vai para o KOL, fornecendo assim um incentivo financeiro para eles expandirem sua influência e incentivarem mais pessoas a comprar seus tokens, ganhando assim mais taxas.

Em termos simples, friend.tech realizou a monetização da influência de um KOL. Quanto mais respeitável for um KOL, mais usuários comprarão suas ações, aumentando seu valor, preço de compra e preço de venda.

O aumento da friend.tech em agosto e setembro também provocou discussões acaloradas nas comunidades cripto doméstica e internacional, com muitos podcasts, vídeos e comunidades discutindo tópicos relacionados. A popularidade explosiva do friend.tech pode ser atribuída a vários fatores:

  • Modelo Inovador: O método de usar tokens para comprar chaves KOL para facilitar a economia dos fãs é bastante inovador. Embora o modelo econômico ainda seja semelhante a Ponzi, o ciclo de KOLs atraindo pessoas para se juntar, fãs comprando, KOLs atraindo mais e fãs comprando novamente, pode formar um loop positivo suave. KOLs e seus fãs se tornam uma comunidade de interesses compartilhados, alcançando uma situação de ganha-ganha.

  • Capital Boost: Em 19 de agosto, a friend.tech anunciou oficialmente o recebimento de um financiamento inicial de $50 milhões da Paradigm. O volume de negociação quadruplicou no dia seguinte ao anúncio, usando o endosso de um VC de alto nível para impulsionar o aquecimento do mercado.

  • Abordagem PWA: Em vez de um aplicativo móvel, a friend.tech utiliza Progressive Web Apps (PWA), proporcionando uma experiência semelhante à de um aplicativo por meio de navegadores da web em dispositivos móveis. Essa abordagem evita efetivamente a necessidade de os usuários baixarem aplicativos da App Store ou do Google Play e as taxas associadas, tornando-a uma estratégia viável para aplicativos mais simples.

Além disso, estratégias como a escassez de códigos de convite e os métodos de login Web2 amigáveis ao usuário contribuíram para o rápido início do friend.tech.

Embora friend.tech tenha mostrado uma tendência de queda após seu pico, suas tentativas inovadoras na economia de fãs e feedback de valor aos usuários têm sido inspiradoras para muitos praticantes e equipes de projeto.

3)Bodhi

Bodhi é um projeto SocialFi lançado recentemente que criou um grande burburinho na comunidade de língua chinesa. Dentro de um dia após o seu lançamento, ele viu um aumento dramático no volume de negociação e participação. O Valor Total Bloqueado (TVL) disparou para 165 ETH nas primeiras horas do segundo dia após o seu lançamento. Notavelmente, o primeiro artigo escrito pelo autor (que também serve como whitepaper do produto) foi negociado por mais de 4000+ USD, e permaneceu acima de 2000+ USD recentemente.

(Fonte: Dune)


(Fonte: Principais Ativos da Bodhi)

Em sua essência, Bodhi representa a assetização de conteúdo, similar à assetização de reputação em friend.tech. A diferença chave é que o friend.tech assetiza toda a reputação de um criador, sendo cada compra uma transação da chave do criador. Em contraste, Bodhi foca na transação de peças individuais de conteúdo de um criador, ampliando assim o escopo das transações e focando mais em conteúdo específico. Além disso, o conteúdo do Bodhi é armazenado no Arweave, alcançando armazenamento descentralizado.

Conforme mencionado no whitepaper da Bodhi, o desafio da incentivação de conteúdo no Web3 gira fundamentalmente em torno do financiamento de bens públicos. Se o conteúdo é armazenado em servidores centralizados, ele enfrenta o risco potencial de desaparecimento.

Armazenar conteúdo na cadeia e definir permissões de acesso por meio de pagamento de conteúdo exige criptografia e descriptografia. No entanto, a maioria dos processos de descriptografia ainda ocorre em servidores centralizados, o que não difere fundamentalmente de hospedagem de conteúdo em servidores centralizados. A descriptografia por meio de mecanismos de blockchain essencialmente permanece pública.

Uma exploração mais profunda revela que duas características-chave do conteúdo on-chain o definem como um bem público: é acessível a qualquer pessoa e o acesso de uma pessoa não impede o de outra. Esses traços de não exclusividade e não competitividade se alinham com a definição de bens públicos. Embora Bodhi não tenha conseguido manter sua popularidade inicial devido ao seu modelo econômico e outras razões, sua exploração e tentativas de incentivo ao conteúdo trouxeram novas inovações para o domínio social.

4)Resumo da Análise do Estado Atual

Em resumo, em termos de valor de dados beneficiando os usuários, vários projetos como o Protocolo Lens no nível do protocolo e projetos baseados em aplicativos como friend.tech e Bodhi, estão tentando abordar essa necessidade por diferentes ângulos.

O Lens Protocol usa um método de NFT de dados de gráficos sociais do usuário, permitindo que dados pessoais e de conteúdo sejam controlados por DID (Identificador Descentralizado) e negociados livremente no mercado, criando assim oportunidades de negociação para contas de alto valor. Além disso, os componentes modulares do Lens oferecem aos desenvolvedores de Dapp social maior liquidez de dados, permitindo que os dados do usuário sejam sincronizados e circulados entre diferentes aplicativos. Enquanto isso, friend.tech tokeniza a reputação dos KOLs, permitindo que os fãs participem de grupos de bate-papo privados comprando a "chave" do KOL e, assim, ganhando influência e incentivos monetários trazidos pelo KOL. Esses projetos, por meio de seus mecanismos de monetização de valor, permitem que usuários e criadores compartilhem de forma mais justa o valor de seus dados e conteúdo.

Esse novo tipo de produto social retorna o valor dos dados do usuário para os próprios usuários e implementa mecanismos para a liquidez e a negociabilidade do valor dos dados. Embora projetos como Bodhi possam ter encontrado alguns desafios na exploração de incentivos de conteúdo, eles forneceram novos caminhos de exploração e tentativas no âmbito do feedback de valor de dados em domínios sociais. Isso está empurrando as plataformas sociais para uma direção mais equitativa, fácil de usar e inovadora. No futuro, à medida que a tecnologia e as comunidades evoluem, juntamente com o surgimento de novos modelos de incentivo, os produtos sociais da Web3 continuarão a influenciar a maneira como interagimos socialmente, trazendo mais oportunidades e recompensas para usuários e criadores.

2, Anti-Censura em Projetos Web3

Além da incentivização do valor dos dados, a anti-censura é outro foco crucial nos projetos atuais da Web3. As plataformas sociais tradicionais da Web2 frequentemente sofrem com o controle centralizado, levando a várias restrições na moderação de conteúdo e liberdade de expressão. Isso aumentou a conscientização pública sobre a importância da anti-censura. As plataformas sociais da Web3 tendem a ser descentralizadas, reduzindo a dependência de qualquer plataforma única, diminuindo os riscos de censura e proibição, e promovendo uma liberdade de expressão mais aberta. Dois projetos notáveis nessa área são Farcaster e Nostr.

1)Farcaster

Farcaster é um protocolo social descentralizado, permitindo aos desenvolvedores criar aplicativos sociais centrados no usuário. Os fundadores do projeto, Dan e Varun, eram anteriormente executivos de alto nível na Coinbase, e o projeto tem recebido consistentemente o apoio de Vitalik Buterin. Além do protocolo Farcaster, o produto oficial da interface do usuário Warpcast foi lançado, mantendo atualmente cerca de 2000 usuários ativos diários e mais de 40.000 usuários no total.


(Fonte: Duna)

As duas principais características do Farcaster são:

  • Identidade descentralizada: Farcaster armazena informações de identidade do usuário no blockchain, garantindo a descentralização das identidades dos usuários. Semelhante ao Lens, os dados estão vinculados à identidade do usuário, tornando fácil para os usuários alternarem entre várias aplicações dentro do ecossistema Farcaster.

  • Combinação de On-Chain e Off-Chain para Melhorar a Experiência do Usuário: Além das informações de identidade, o Farcaster armazena dados de alta frequência, como postagens de usuários e interações, no Farcaster Hub off-chain. Isso permite uma transmissão de dados mais rápida e uma melhor experiência do usuário, sacrificando em certa medida um grau de descentralização em troca de uma usabilidade melhorada.

Em termos de dados, embora Farcaster fique atrás de Lens em usuários ativos diários e totais, ela supera Lens em postagens diárias (7.000) e interações (19.000+), indicando maior engajamento do usuário. No entanto, tanto Farcaster quanto Lens ainda estão em estágios iniciais em comparação com as plataformas sociais Web2 em termos de base de usuários. Além disso, o produto frontal oficial da Farcaster, Warpcast, adota um modelo de assinatura, exigindo uma taxa de $1 para uso. Isso pode representar um custo de migração para os usuários do Web2 acostumados a produtos gratuitos, especialmente quando a validação em grande escala ainda não foi alcançada.

2)Nostr

Nostr é um protocolo social descentralizado de código aberto desenvolvido por uma equipe anônima, com o objetivo principal de combater a censura. Seu fundador, Fiatjaf, é um desenvolvedor conhecido por seu trabalho no Bitcoin e na Lightning Network.

Nostr emprega um framework de serviço único composto por clientes e “relays”. Qualquer pessoa pode se tornar um relay, e esses relays operam de forma independente, comunicando-se apenas com os usuários. Cada usuário possui uma chave pública e privada, análoga a um endereço de caixa de correio e a chave para abrir a caixa de correio, respectivamente. Uma vez que alguém conhece o endereço de outra pessoa, eles podem enviar mensagens. A assinatura exclusiva da chave privada autentica a identidade do remetente, e a chave privada do destinatário, representando a “chave da caixa de correio”, garante que eles possam receber mensagens.

Um projeto principal do protocolo Nostr é Damus, que se tornou sinônimo de Nostr para muitos. No início deste ano, o ex-CEO da X, Jack Dorsey, anunciou o lançamento do Damus na App Store, levando à sua disseminação global.

Damus opera muito semelhante ao X, com a diferença chave sendo a sua natureza descentralizada. Construído no protocolo Nostr, cada usuário do Damus age como um cliente, formando uma rede de comunicação através de inúmeros relés. Como mencionado anteriormente, qualquer pessoa pode executar um relé sem permissão, o que significa que o bloqueio oficial de postagens de usuários no X é improvável de ocorrer no Damus. Os usuários têm a liberdade de escolher quaisquer relés ou seus próprios para publicar conteúdo, maximizando assim a resistência à censura. Embora a jogabilidade geral ainda seja bastante rudimentar, ela satisfaz o desejo das pessoas por liberdade.

Embora Nostr e Damus tenham se acalmado recentemente, toda vez que Musk se envolve em banimento ou outras ações caóticas no X, alguns defensores da Web3 voltam a abraçar as redes sociais anticensura. A popularidade do Damus fez com que os desenvolvedores do Nostr percebessem que a demanda por anticensura continua sendo uma preocupação significativa para os usuários.

Atualmente, nem o Farcaster nem o protocolo Nostr geraram aplicativos continuamente ativos. No entanto, se considerarmos o Farcaster e o Nostr como a Camada 1 do domínio social, seja o Farcaster semelhante ao Ethereum ou o Nostr semelhante ao Bitcoin, ambos estão aguardando o próximo aplicativo revolucionário.

3)Resumo da Análise da Situação Atual

Nas plataformas sociais tradicionais da Web2, a gestão centralizada frequentemente leva à censura de conteúdo e restrições de discurso. Suspensões frequentes de contas e censura de conteúdo em plataformas como X têm atraído cada vez mais atenção para a necessidade de recursos anticensura. Mesmo antes do Web3, produtos como o Mastodon tinham como objetivo quebrar essas barreiras de censura. Com a evolução da tecnologia blockchain, mais projetos Web3 aspiram a criar projetos sociais e protocolos anticensura como X e o Facebook.

Ambos Farcaster e Nostr são tentativas notáveis. Embora nenhum dos protocolos tenha gerado aplicativos continuamente ativos, e a base de usuários do Farcaster permanece pequena em comparação com as plataformas sociais da Web2, suas altas taxas de postagem e interação demonstram a adesão dos usuários. No entanto, seu modelo de cobrança pode desencorajar alguns usuários, especialmente aqueles acostumados com produtos gratuitos da Web2, devido aos custos mais elevados de migração. Após o aumento de popularidade do Damus, os usuários não se estabeleceram significativamente na plataforma.

O amplo interesse em Damus e o burburinho que ele criou nos círculos sociais mostraram uma curiosidade natural e um desejo por um produto social anti-censura da Web3. Esses projetos trazem novas possibilidades para a rede social Web3 em sua exploração e tentativas de anti-censura, fornecendo uma experiência valiosa e esperança para o surgimento da próxima aplicação inovadora.

3, Web3 e Seus Cenários Sociais Nativos

Além dos principais pontos de entrada de valor de dados para os usuários e anti-censura, a tecnologia blockchain também introduziu algumas necessidades sociais nativas específicas para a Web3. Alguns projetos estão focando em cenários de nicho para aproveitar essas demandas sociais nativas. Uma aplicação proeminente na área social que eu gostaria de apresentar é DeBox.

DeBox

O problema central que DeBox aborda é o “chat baseado em posse”. Em chats em grupo tradicionais, seja para detentores de tokens ou NFTs e entusiastas, muitas vezes é desafiador evitar a inclusão de pessoas de fora, o que pode resultar na presença potencial de golpistas e aqueles com segundas intenções que podem manipular as discussões. O recurso de chat em grupo da DeBox permite a criação de comunidades onde apenas membros que possuem NFTs ou Tokens específicos em uma certa quantidade podem participar, estabelecendo assim uma comunidade baseada em consenso.

De acordo com dados oficiais divulgados em agosto deste ano, DeBox ultrapassou 1,1 milhão de usuários registrados, com instâncias de login superiores a 13 milhões. Ele goza de considerável popularidade entre os projetos Web3, e seu recente token BOX tem gerado discussões significativas.

Em suas fases iniciais, DeBox alavancou vários conjuntos de NFTs para um início a frio, atraindo um grande número de usuários. Utilizou a retenção como consenso para unir membros da comunidade com visões e ideias semelhantes, fomentando assim um mecanismo de governança comunitária organizado espontaneamente e reduzindo o ruído informacional. Como o armazenamento de conteúdo e lógica são off-chain, a experiência do usuário é relativamente suave, semelhante à dos produtos sociais Web2.

A abordagem adotada pela DeBox exemplifica como a Web3 pode aproveitar a tecnologia blockchain para criar experiências sociais únicas e orientadas pela comunidade. Essas experiências se distinguem por sua capacidade de formar comunidades mais estreitas e focadas com base em interesses ou investimentos compartilhados (como NFTs ou tokens), aumentando assim a relevância e a qualidade das interações dentro dessas comunidades.

Ao explorar o campo social da Web3, a tecnologia blockchain introduziu uma série de demandas sociais inatas além do feedback de valor de dados e medidas anticensura. Atender a essas necessidades tornou-se um ponto focal para muitos projetos. Por exemplo, o DeBox, que mencionei anteriormente, é dedicado a resolver a questão do "bate-papo baseado em posse". Ele estabeleceu um mecanismo de consenso onde membros detentores de NFTs ou Tokens específicos podem se juntar a uma comunidade. Graças ao seu foco em mecanismos de governança comunitária, o Debox atraiu uma base significativa de usuários, formando comunidades espontâneas. O uso de holdings como um mecanismo de consenso promove a coesão entre os membros da comunidade com visões e filosofias semelhantes, fornecendo uma melhor estrutura para a governança da comunidade e reduzindo o ruído informacional.

Além do DeBox, muitos projetos estão entrando no domínio social por diferentes ângulos. Por exemplo, o protocolo Cyberconnect foca em construir gráficos sociais de usuário. Seu projeto oficial, Link3, agrega os dados on-chain e off-chain dos usuários, permitindo que as atividades off-chain dos usuários sejam autenticadas on-chain, enriquecendo assim seu perfil social. A Mast Network, após lançar seu plugin X, também introduziu o agregador firefly, que combina conteúdo de Lens, Farcaster, X e outros projetos para se tornar uma plataforma social Web3 completa.

A emergência desses projetos reflete a diversidade e inovação na esfera social da Web3. Juntamente com os cenários nativos da Web3, eles estão tentando abordar diversas necessidades sociais e construir um ambiente social mais diversificado e inclusivo.

Por que a Web3 Social é relativamente mais silenciosa em comparação com outros setores?

Conforme mencionado anteriormente, muitos projetos sociais Web3, aproveitando o desenvolvimento da tecnologia blockchain, estão tentando criar novas soluções. Eles se concentram em recompensar os usuários por seus dados, oferecendo resistência à censura e abordando cenários sociais específicos. No entanto, a maioria dos projetos permanece em um estado subjugado, com mesmo os poucos bem-sucedidos desaparecendo rapidamente. Os desafios e limitações por trás da falta de aplicativos em larga escala na Web3 social podem ser resumidos nos seguintes pontos:

  1. Trade-off entre descentralização e experiência do usuário: Um dos maiores desafios para os projetos sociais atuais da Web3 é a experiência do usuário. A maioria das plataformas sociais Web3 tem interfaces de usuário e operações mais complexas em comparação com as plataformas Web2 tradicionais. Eles geralmente exigem logins de carteira, que não são familiares para usuários Web2 sem carteiras, dificultando a entrada de usuários médios em produtos sociais Web3 e limitando seu desenvolvimento e popularização. Os conceitos de blockchain e criptomoeda ainda são relativamente estranhos para muitos, exigindo mais educação e popularização. Consequentemente, alguns produtos sociais Web3 adotaram métodos de login de conta Web2 para diminuir a barreira de entrada. Há também uma contradição natural entre descentralização e eficiência. Se todas as ações e dados precisarem ser registrados em blockchain, isso alonga o caminho de operação e experiência do usuário. Diferentes projetos sociais adotaram várias abordagens, como o Lens, que blockchainiza totalmente conteúdo, relações sociais e identidades, e o Farcaster, que opta por blockchainizar apenas identidades. Outros como Debox e friend.tech mantêm tudo fora da cadeia, exceto NFTs ou tokens. Esses projetos estão explorando um equilíbrio entre a experiência do usuário e a blockchainização parcial para atender a necessidades sociais específicas.

  2. Altos Custos de Substituição de Produtos Sociais : Produtos sociais comuns como Facebook, X, Instagram e WeChat têm altos custos de migração, incluindo tempo, esforço, aprendizado, transferência de dados e reconstrução de redes sociais. Uma vez que relacionamentos sociais estáveis são estabelecidos em uma plataforma, os usuários tendem a permanecer em vez de mudar. Se os projetos sociais da Web3 apenas copiam os projetos da Web2 com um toque de descentralização, é desafiador atrair usuários para mudar, especialmente quando a percepção dos usuários sobre armazenamento descentralizado é fraca em comparação com sua conscientização sobre experiência do usuário e custos diretos de migração. Portanto, os produtos sociais da Web3 precisam de mais inovação em novas experiências e ofertas diferenciadas em comparação com os produtos existentes para atrair usuários ou se tornarem aplicativos em grande escala.

  3. Sustentabilidade do Feedback de Valor de Dados para Usuários: Devido à natureza financeira da indústria Web3, muitos projetos sociais Web3 ou SocialFi começaram a integrar vários modelos econômicos para acumular influência do usuário ou conteúdo. No entanto, a maioria dos projetos ainda está em uma fase semelhante a um esquema Ponzi, dependendo de novos participantes para pagar aos anteriores, faltando desenvolvimento sustentável e frequentemente evoluindo para empreendimentos puramente especulativos. Encontrar um modelo econômico de token razoável e uma curva de função para equilibrar atributos financeiros com desenvolvimento sustentável é crucial para produtos sociais que têm como objetivo resolver questões de feedback de valor de dados.

  4. Baixa sobreposição entre os usuários-alvo das redes sociais e a demografia dos usuários da Web3: De acordo com os dados da Messari, no terceiro trimestre de 2023, o financiamento para projetos da categoria Social foi de cerca de 10 milhões de dólares, significativamente menor do que os 200 milhões para DeFi e 150 milhões para projetos de Jogos. A razão por trás disso é a baixa sobreposição entre os usuários-alvo das redes sociais e o perfil de usuário da Web3. Muitos usuários entram no campo de Cripto atraídos pelo efeito de criação de riqueza, frequentemente com motivos especulativos e de geração de riqueza. Produtos sociais, no entanto, requerem usuários genuínos para interação social. Ao contrário de outros setores que podem atrair usuários com airdrops ou TVL inflado, projetos sociais precisam atrair e reter usuários com necessidades sociais reais, e não usuários especulativos de uma vez. Comparado ao perfil de usuário social, muitos jogadores que amam jogos também têm características como uma natureza de jogo e competitividade, tornando mais fácil para os projetos GameFi e de jogos converter usuários de várias plataformas Web3 em usuários de jogos. Da mesma forma, os projetos DeFi atraem facilmente usuários com necessidades de investimento e especulação. O recente aumento nas inscrições BRC20 também está ligado ao seu significativo efeito de criação de riqueza. A diferença natural nas necessidades entre os usuários sociais e os usuários da Web3 pode ser uma das razões pelas quais o setor social é mais silencioso em comparação com jogos e DeFi.

Em resumo, em comparação com DeFi e Jogos, os usuários-alvo para social estão mais distantes de dinheiro, jogos de azar e competição, resultando em uma menor sobreposição com o perfil de usuário da Web3. Como atrair os usuários-alvo é uma jornada de longo prazo que os projetos sociais precisam explorar.

Modelos de Negócios em Redes Sociais

Finalmente, vamos discutir os modelos de negócios no contexto de jogos de blockchain abrangentes e produtos sociais.
A evolução dos modelos de negócios em produtos sociais pode ser categorizada em várias etapas-chave:

  1. Era inicial da Web 1.0 (final dos anos 90 até início dos anos 2000): Durante esta fase, os produtos sociais existiam principalmente na forma de fóruns e salas de bate-papo. Os modelos de negócios eram baseados principalmente em publicidade e taxas de associação. Os fóruns geravam receita por meio de anúncios, enquanto as salas de bate-papo cobravam taxas de associação dos usuários. Por exemplo, a America Online (AOL) funcionava com base em taxa de associação, onde os usuários tinham que pagar para acessar seus serviços. Os Grupos do Yahoo geravam receita por meio de publicidade.

  2. Era dos Produtos Sociais da Web 2.0 (Meados dos Anos 2000 até 2010): Com o avanço das tecnologias da internet, as mídias sociais e plataformas de rede começaram a surgir. Os modelos de negócios nessa fase giravam em torno de displays de publicidade e da coleta de dados do usuário. Plataformas de mídia social como Facebook, X e TikTok obtiveram receita principalmente por meio de exibições de anúncios e publicidade direcionada, utilizando dados do usuário como um ativo valioso para anúncios e marketing personalizados.

  3. Ascensão do Web3 (Final dos anos 2010): O surgimento do Web3 trouxe consigo a tecnologia blockchain e o pensamento descentralizado. Produtos sociais começaram a explorar novos modelos de negócios, como feedback de valor de dados, economia de tokens e NFTização de ativos de dados. Os usuários ganharam mais controle sobre seus dados e puderam ganhar recompensas ao participar da governança ou compartilhar seus dados. Por exemplo, a Lens NFTizou ativos de dados, enquanto projetos como friend.tech e Bodhi perceberam o retorno do valor dos dados para os usuários precificando influência/conteúdo. Por outro lado, o Farcaster ainda adota o modelo tradicional de assinaturas pagas de associação.

Em conclusão, os modelos de negócios em redes sociais evoluíram significativamente, dos modelos básicos baseados em anúncios e taxas de associação da era da Web 1.0 para os modelos descentralizados sofisticados da Web3, que enfatizam o empoderamento do usuário e a propriedade de dados. Essa evolução reflete o cenário em constante mudança da tecnologia da internet e das expectativas dos usuários.

Além das características inerentes dos produtos sociais, as diferenças de mercado regional também desempenham um papel crucial. Por exemplo, um aspecto significativo no âmbito das redes sociais é abordar os desafios econômicos enfrentados pelos criadores de conteúdo.

O principal modelo de receita para criadores de conteúdo atualmente se inclina para ToB (Business-to-Business), com ToC (Business-to-Consumer) desempenhando um papel secundário. Devido aos baixos incentivos para visualizações de conteúdo e cliques fornecidos por muitas plataformas, tanto nacional quanto internacionalmente, a maioria dos criadores é obrigada a acumular tráfego massivo para ganhar dinheiro com publicidade (ToB). Alguns começaram a explorar as vendas diretas aos consumidores (ToC), mas ambos os modelos de receita podem impactar negativamente a marca e a reputação de um criador. Portanto, muitos projetos sociais Web3 visam começar com um modelo ToC, permitindo que os criadores ganhem diretamente com seu conteúdo de qualidade. Essa abordagem é vista em projetos como friend.tech e Bodhi, que focam em incentivar por meio de influência e conteúdo.

No entanto, há uma diferença distinta no mercado interno na China. O tráfego da plataforma social e de criadores de conteúdo é altamente monopolizado por gigantes como WeChat, Douyin e Kuaishou, onde as plataformas são dominantes, e os criadores têm poder de barganha limitado e recebem ganhos modestos. Os criadores frequentemente lutam para ganhar a vida com os incentivos de tráfego das plataformas e são forçados a optar por modelos ToB, incluindo publicidade incorporada e vendas por transmissão ao vivo. Devido ao domínio das plataformas, é desafiador desviar o tráfego para domínios privados. Consequentemente, os criadores internos tendem a se concentrar em entender os algoritmos de recomendação das plataformas para criar tipos de conteúdo de alto tráfego para monetização comercial.

Em contrapartida, o monopólio das plataformas sociais nos mercados internacionais é menos severo. Os criadores de conteúdo de plataformas como Instagram e YouTube podem mais facilmente desviar seguidores para seus sites ou páginas da web independentes para se sustentar. Essa flexibilidade permite que muitos criadores internacionais produzam conteúdo de nicho de que gostam e direcionem com sucesso o tráfego para domínios privados.

Dadas essas diferenças regionais no cenário competitivo de produtos sociais tradicionais, os projetos sociais da Web3 podem considerar estratégias variadas para entrada no mercado. No geral, os modelos de negócios dos atuais projetos sociais da Web3 ainda são diversos e estão na fase exploratória e de validação. Ao analisar a história dos produtos sociais, a evolução dos modelos de negócios progrediu de um foco singular na receita publicitária, renda de associação, para segmentação precisa de anúncios após o monopólio de dados, e agora para a tendência de valor de usuário recíproco por meio de tokens/NFTs. O desenvolvimento futuro provavelmente enfatizará mais o valor dos dados do usuário, o engajamento do usuário, a governança da comunidade e modelos de negócios diversificados.

Exploração Futura das Mídias Sociais: A Interseção entre a Social Web3 e a IA

Na recente onda de desenvolvimentos tecnológicos, Web3 e IA surgiram como dois campos estrela que atraem atenção significativa. Essa tendência se estende à exploração das redes sociais, onde, ao lado de projetos sociais Web3/Crypto, muitas iniciativas de IA surgiram, incluindo aquelas de equipes tradicionais de Web2 que estão combinando redes sociais com IA. Essa integração resultou em inúmeras aplicações em correspondência, tradução e personas virtuais.

Por exemplo, no mercado chinês, a Soul introduziu um robô de conversação inteligente, "AI Gou Dan", para interagir com os usuários em um nível personalizado. Da mesma forma, a Baidu lançou um aplicativo social de IA "Skyclub", para reentrar na corrida das mídias sociais usando IA. Internacionalmente, o Meta aumentou o engajamento do usuário combinando IA com feeds de mídias sociais. No ano passado, melhorias no algoritmo aumentaram o tempo de retenção do usuário no Facebook em 7% e no Instagram em 6%. Esses desenvolvimentos indicam que a integração de produtos sociais com IA é uma tendência significativa.

IA, como uma ferramenta para aumentar a produtividade, capacitou o domínio social, especialmente na combinação de mídias sociais e agentes de IA. Isso inclui a criação de namoradas virtuais, namorados e companheiros para atender às necessidades humanas de companheirismo e apoio emocional. Por exemplo, o Character.AI, investido pela A16Z, gera respostas de texto semelhantes às humanas e participa de conversas contextuais, permitindo que chatbots inteligentes interajam com os usuários.

Como mencionado anteriormente, uma das necessidades humanas centrais nas interações sociais é satisfazer as necessidades emocionais e afetivas, estabelecer relacionamentos íntimos e receber apoio. Os projetos atuais de IA+social focam principalmente em atender às necessidades emocionais humanas, explorando novas possibilidades para satisfazer as necessidades de companheirismo que pessoas reais nem sempre podem satisfazer em tempo real. No entanto, se os seres virtuais de IA devem atender a essas necessidades emocionais de companheirismo ainda está em um estágio de validação de mercado e valor.

No desenvolvimento de produtos sociais, descobrimos que Web3 e IA têm o potencial de se complementar em aspectos sociais. Diferente do aprimoramento da produtividade da IA, as características do Web3 em relacionamentos de produção e incentivos financeiros também podem capacitar produtos sociais. Por exemplo, Myshell, incubado pela Gate Binance, combina IA com Web3, permitindo que os usuários criem seus próprios robôs de IA. Também lançou um chatbot de voz Samantha baseado no Telegram, atendendo às necessidades humanas de companhia emocional. O token shell é usado para incentivar o ecossistema do produto, incluindo pagamentos de função por consumidores de conteúdo e uso de token por criadores para aumentar a exposição.

Além disso, Siya.AI no ecossistema Solana tem como objetivo construir uma plataforma de companhia social com IA e pessoas reais. Pretende tornar os Agentes de IA uma porta de entrada de tráfego para usuários da internet e Web3. Além disso, ao integrar o SDK da Realy, introduz mecanismos de incentivo para a economia criativa e companheiros de IA. Esta combinação de IA e Web3 aborda a necessidade de companhia emocional em interações sociais. Os usuários podem se envolver na mineração de chat e incubação de NFT através de conversas com namorados e namoradas virtuais.

Em resumo, como novas forças na era atual, IA e Web3 estão exercendo sua influência no domínio social por diferentes ângulos: a IA foca no suporte emocional, enquanto a Web3 concentra-se no feedback de valor de dados para usuários e na anti-censura. Ambos ainda estão em estágios iniciais de desenvolvimento. Ao abordar necessidades emocionais ou outras necessidades sociais, ambos se esforçam para melhor atender à necessidade humana fundamental de interação social. Na jornada de explorar produtos sociais, há uma cooperação emergente e complementaridade entre IA e Web3. É empolgante antecipar o nascimento da próxima grande aplicação social sob novas tecnologias e modelos. Talvez a IA e a Web3 irão desencadear novas inovações no domínio social, atendendo melhor às diversas necessidades sociais da humanidade.

Conclusão

A interação social, uma necessidade fundamental para todos, independentemente da idade, género ou contexto, ocupa um lugar significativo na indústria Web2 em termos de tráfego e exibe alguns dos mais altos utilizadores ativos diários (DAU). Assim, desde a sua criação, o social da Web3 tem sido carregado com as esperanças de adoção em massa pelos praticantes no setor da Web3.

De uma perspectiva positiva, a Web3 social trouxe mudanças revolucionárias em termos de valor de dados e feedback dos usuários. Ao contrário dos produtos sociais Web2 tradicionais, a Web3 considera os dados do usuário como um ativo valioso. Por meio de incentivos de token e NFTization, o Web3 reflete o valor dos dados de volta para os usuários, estabelecendo uma base sobre o compartilhamento de dados do usuário, incentivos ao criador e consenso da comunidade.

Além disso, a natureza anti-censura dos produtos sociais Web3 fornece aos usuários uma maior liberdade e proteção da privacidade. Aproveitando a tecnologia blockchain e a descentralização, esses produtos reduzem os riscos de censura e proibição, defendendo a liberdade de expressão aberta. Isso cria um ambiente social mais seguro e aberto, tornando as interações sociais mais autênticas e livres.

No entanto, a Web3 social enfrenta vários desafios, e aplicativos de grande escala ainda não surgiram. Os altos custos de substituição e os efeitos de rede são obstáculos significativos. Os produtos sociais tradicionais estabeleceram fortes efeitos de rede entre os usuários, e seus hábitos, investimento em recursos e dependência da plataforma dificultam a migração para novas plataformas sociais Web3. Isso dificulta a expansão da base de usuários e o crescimento de novos produtos replicando modelos Web2. Outro desafio está em equilibrar sustentabilidade e experiência do usuário. Alguns produtos sociais da Web3, ao enfatizar a descentralização e o controle de dados, sacrificaram a experiência e a conveniência do usuário. Manter a usabilidade e a atratividade enquanto busca a inovação é crucial para a retenção e o apelo do usuário.

Como Tom Standage menciona em seu livro “The Victorian Internet,” os seres humanos sempre tiveram necessidades sociais, independentemente da evolução tecnológica. Desde cartas de papiro usadas por políticos romanos antigos para trocar informações, até panfletos durante as revoluções americana e francesa, de jornais, rádio e televisão à internet e tecnologia blockchain, a humanidade sempre esteve em transformação em meio à tensão entre eficiência, liberdade de expressão e censura.

Em comparação com os métodos tradicionais de comunicação, como telefonemas, mensagens de texto e jornais, os produtos sociais Web2, como Facebook, X e WeChat, permitiram que as pessoas se comunicassem e disseminassem informações de forma mais rápida, melhor e mais acessível. No entanto, o foco central da Web3 está na resistência à censura e no retorno do valor dos dados aos usuários. Embora ainda não haja um aplicativo em grande escala como os da Web2, a demanda por anticensura e retorno de valor de dados ainda reside no coração dos usuários, aguardando um momento de avanço.

Para desenvolvimentos futuros, uma área potencial de foco é o aspecto comunitário. A interação social não é meramente radiodifusão; oscila entre centralização e descentralização. A comunidade é uma característica crucial das redes sociais Web3. Suas características de soberania e abertura de dados se alinham bem com a dinâmica da comunidade. As comunidades permitem a socialização multidirecional e interativa e podem ser uma das principais direções para futuros produtos sociais da Web3. Além disso, a intersecção com outras áreas, como jogos, pode desencadear inovações únicas.

Conforme mencionado nos desafios e limitações das redes sociais Web3, a dificuldade no perfil do usuário tornou a trilha Social Web3 um tanto mais tranquila em comparação com a trilha BRC20. No entanto, as perspectivas para o desenvolvimento das redes sociais Web3 ainda carregam as esperanças de muitas pessoas. Projetos e tecnologias emergentes continuam impulsionando esse campo. Ao lado dos avanços tecnológicos, estamos testemunhando mais explorações e melhorias focadas na sustentabilidade e na experiência do usuário. Este domínio está amadurecendo, encontrando seu caminho de desenvolvimento, trazendo experiências inovadoras para os usuários e influenciando profundamente todo o setor de redes sociais.

Finalmente, um sincero agradecimento aos parceiros como Heitie, Adazz, A Shan, Harlan, Trinity e outros pela sua assistência, e a todos que compartilharam seu conhecimento e paciência durante as discussões. Sinceramente esperando que todos os construtores neste grupo continuem a prosperar!

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Explorando os Diversos Caminhos do Web3 Social - Uma Tendência Passageira ou a Próxima Adoção em Massa?

Avançado1/11/2024, 2:28:50 PM
Este artigo compara vários projetos sociais Web3 e discute o impacto revolucionário potencial do social Web3 nas plataformas sociais tradicionais da Web 2.

Introdução: O que é a Web3 Social?

Nos últimos meses, a popularidade do friend.tech reacendeu o interesse na Web3 social. Esse interesse foi despertado pela abordagem inovadora de vincular a influência dos Key Opinion Leaders (KOLs) aos preços, levando a uma atenção significativa e ao FOMO (Fear of Missing Out). Depois disso, o surgimento do Bodhi também ganhou considerável notoriedade ao atribuir valor ao conteúdo, percebendo assim o retorno do valor dos dados. No âmbito das redes sociais, a Web3 social parece estar passando por algumas novas transformações e explorações. Com o desenvolvimento da tecnologia blockchain, ela está redefinindo nossa percepção das redes sociais e oferecendo uma gama de soluções inovadoras. Seja Finanças Sociais (SocialFi) ou Social Descentralizada (Desoc), a Web3 social está explorando ativamente as possibilidades futuras das redes sociais. Olhando para a evolução dos produtos sociais, as plataformas sociais Web2 como Facebook, X (antigo Twitter), Instagram, WeChat, etc., proporcionaram uma conveniência sem precedentes no compartilhamento, interação e comunicação. No entanto, essa conveniência mascara certos dilemas. As plataformas sociais Web2 geralmente centralizam o controle dos dados do usuário, sem transparência e proteção de privacidade, e a governança da plataforma e a tomada de decisões são normalmente controladas por algumas entidades centralizadas. Além disso, a questão dos incentivos aos criadores tem sido um aspecto controverso dos produtos sociais Web2. Enquanto isso, a Web3 social está redefinindo as redes sociais de uma maneira nova, enfatizando a descentralização, a privacidade e o controle de dados dos usuários e os mecanismos de incentivo da economia de criptomoedas. Protocolos e produtos emergentes como Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech e conceitos como SocialFi estão integrando finanças e redes sociais, remodelando o cenário das redes sociais. A Desoc, por outro lado, foca no estabelecimento de ecossistemas sociais descentralizados para eliminar muitos dos problemas presentes nas redes sociais Web2. Embora há muito se espere que o setor Social seja a próxima adoção em massa, ele ainda não produziu aplicações em grande escala desde sua criação. O que o futuro reserva para a Web3 social? A miríade de produtos sociais emergentes são apenas uma tendência passageira ou o precursor da próxima adoção em massa? Este relatório de pesquisa se aprofundará nos principais conceitos e soluções da Web3 social, analisará seu estado atual, vantagens e desafios. Voltaremos à essência da interação social, examinaremos o campo social da Web3, revelaremos seus pontos fortes e desafios e exploraremos seu papel na redefinição das redes sociais.

Por Que Precisamos de Social na Web3?

  1. A essência da interação social permanece inalterada ao longo da história

Como Tom Standage menciona em “A Breve História das Mídias Sociais”, muitas vezes percebemos as mídias sociais como um conceito contemporâneo, nascido ao lado do desenvolvimento da internet e das tecnologias digitais. No entanto, na realidade, os seres humanos sempre se envolveram em socializar e na disseminação de informações por meio de várias formas. De cartas antigas e cafés a redes sociais modernas, a essência das mídias sociais não mudou, mas sim sua forma e ferramentas tecnológicas continuamente evoluíram. As mídias sociais são uma extensão da natureza humana, uma manifestação de nossa busca incessante por conexão e comunicação.

Examinando diferentes fases históricas, a tecnologia influenciou significativamente o desenvolvimento e transformação das redes sociais, atuando como um condutor crucial da mudança.

  • Era da Mídia Antiga e Tradicional: Nos tempos antigos, cartas e sistemas postais eram os principais meios de interação social. Com a invenção da imprensa, livros e jornais se tornaram ferramentas importantes para a disseminação de informações, mas o alcance da interação social era limitado pela geografia e pela velocidade de comunicação.

  • Era do Telégrafo e do Telefone: Do final do século XIX ao início do século XX, o surgimento do telégrafo encurtou o tempo de disseminação de informações, e o uso generalizado do telefone mudou a forma de comunicação de longa distância, permitindo que as pessoas trocassem informações de forma mais rápida.

  • Era do Rádio e da Televisão: No século XX, os meios de comunicação de rádio e televisão revolucionaram a comunicação em massa, permitindo que as informações fossem disseminadas de forma mais ampla, moldando as percepções culturais, políticas e sociais.

  • Era da Internet e Web1.0: Dos anos 1990 ao início dos anos 2000, a emergência da internet possibilitou uma disseminação de informações mais ampla e imediata. A era Web1.0 foi principalmente caracterizada por páginas web estáticas, com o conteúdo sendo uma transmissão unidirecional de fontes oficiais para usuários, oferecendo pouco espaço para a participação ativa do usuário e interação social.

  • Web2.0 e o Surgimento das Redes Sociais: Desde meados dos anos 2000 até o presente, com o surgimento da Web2.0, surgiram mais plataformas de mídia social interativas e envolventes para os usuários, como Facebook, Twitter e YouTube. Essas plataformas forneceram mais conteúdo gerado pelos usuários e funções sociais, tornando-se as principais ferramentas para comunicação, compartilhamento e interação diária.

  • Web3.0 e Social Descentralizada: Recentemente, com o desenvolvimento das tecnologias de blockchain e criptomoedas, houve uma mudança em direção a plataformas sociais mais descentralizadas, focadas em privacidade e controladas pelo usuário, no âmbito da Web3.0. Essas plataformas visam abordar questões presentes nas redes sociais da Web2.0, como privacidade de dados, filtragem algorítmica e autenticidade da informação, oferecendo uma experiência social mais segura e transparente.

É evidente que a necessidade humana de interação social tem sido constante ao longo da história. No entanto, sua essência não mudou significativamente ao longo do tempo. As necessidades básicas de interação social podem ser resumidas da seguinte forma:

  • Manter conexões e um senso de pertencimento: Socializar satisfaz necessidades emocionais, ajuda a estabelecer relacionamentos íntimos e fornece apoio, fazendo as pessoas sentirem um senso de pertencimento.

  • Aprendizado e Troca de Informações: A interação social permite o compartilhamento de experiências, conhecimento e informações, promovendo aprendizado, desenvolvimento e crescimento pessoal.

  • Cooperação e Assistência Mútua: Socializar ajuda na colaboração e cooperação, ajudando as pessoas a resolver problemas e alcançar objetivos comuns.

  • Identificação Social e Autoexpressão: A interação social é uma forma para os indivíduos se expressarem, estabelecerem identidade e ganharem reconhecimento.

  1. Mídia Social Web2: Atendendo às Necessidades de Velocidade, Qualidade e Eficiência

Desde meados dos anos 2000, as redes sociais da Web2 testemunharam um crescimento significativo. O Facebook surgiu como pioneiro, oferecendo aos usuários a capacidade de compartilhar informações, fotos, vídeos e atualizações de status, construindo assim redes sociais. Posteriormente, surgiram várias plataformas sociais como o Twitter, YouTube e o LinkedIn.

Cada plataforma tem suas características e funcionalidades únicas. O Twitter, com seu estilo distinto de mensagens instantâneas e interação social, tornou-se uma plataforma significativa para a disseminação de informações e discussões. Seu limite de 140 caracteres facilitou a rápida propagação de notícias e tópicos quentes. O YouTube, como uma plataforma de compartilhamento de vídeos, revolucionou a forma como as pessoas veem e compartilham vídeos, tornando-se uma plataforma popular para criação e compartilhamento de conteúdo. O LinkedIn, focado em redes profissionais, forneceu uma plataforma para os usuários estabelecerem relacionamentos profissionais, compartilharem experiências de trabalho e expandirem suas redes. O Instagram, com suas poderosas capacidades de compartilhamento de imagens e interatividade social, atraiu um grande número de usuários, tornando-se uma das principais plataformas para compartilhamento de fotos e vídeos.

Na era Web2, havia uma ênfase na participação do usuário, interação e criação de conteúdo. Os sites passaram de exibições de informações estáticas para plataformas sociais mais dinâmicas e interativas, permitindo que os usuários criem e compartilhem conteúdo, que vai desde texto simples e imagens até formatos mais ricos como vídeos, blogs e perfis pessoais. O avanço da internet móvel e a proliferação de smartphones tornaram possível para as pessoas acessarem plataformas de mídia social a qualquer momento e em qualquer lugar, facilitando interações sociais convenientes e frequentes.

Além disso, à medida que a base de usuários se expandiu, as mídias sociais gradualmente se tornaram uma plataforma principal para atividades comerciais e publicidade. Empresas e marcas aproveitaram as mídias sociais para atrair usuários e promover produtos, levando a um aumento significativo no valor de mercado de projetos sociais. A empresa líder nesse domínio, Meta (anteriormente Facebook), viu seu valor de mercado disparar desde sua IPO em 2012, ultrapassando US$ 1 trilhão em 2021.

Olhando para a evolução das mídias sociais Web2, a essência das necessidades sociais permaneceu inalterada, com a mudança central sendo o fornecimento de serviços mais rápidos, convenientes e acessíveis. O Facebook permitiu a criação mais rápida de amigos e compartilhamento de informações, o Twitter permitiu acesso mais rápido a notícias de última hora e discussões interativas (em comparação com jornais e TV), o LinkedIn transformou o networking no local de trabalho de apresentações exclusivamente off-line para conexões profissionais on-line rápidas... Essencialmente, os produtos sociais Web2 atendiam às necessidades de "velocidade, qualidade e eficiência" nas interações sociais.

3. Desafios na Indústria Tradicional de Mídias Sociais

No entanto, as redes sociais na Web2 também trazem um conjunto de problemas, que podem ser principalmente resumidos em dois aspectos: propriedade de dados e centralização:

1) Propriedade de Dados: Nos produtos de mídia social Web2, os dados do usuário não pertencem aos próprios usuários, mas sim à plataforma, o que gera inúmeros problemas.

  • Vazamento de privacidade: A extensa coleta e uso de dados do usuário levam a riscos de violações de privacidade pessoal. As plataformas podem usar indevidamente os dados do usuário ou vendê-los a terceiros, resultando em violações de privacidade e uso indevido de dados.

  • Nenhuma Reciprocidade de Valor para os Usuários: Os dados fornecidos pelos usuários permitem que as plataformas de mídia social realizem marketing direcionado e outras atividades publicitárias. No entanto, os usuários não se beneficiam das receitas geradas, levando a um cenário em que as plataformas exploram os dados do usuário sem compensação.

  • Sem capacidade de interoperabilidade: Como os dados do usuário pertencem à plataforma e não aos usuários, registrar-se em diferentes redes sociais frequentemente significa começar do zero. Elementos essenciais como perfis de redes sociais e outras informações não podem ser transferidos entre diferentes plataformas, transformando cada site de rede social em uma ilha isolada.

No ambiente social da Web2, muitos criadores relataram que, após criar a maior parte do valor, não conseguem receber uma compensação adequada ou recebem apenas uma pequena parte. Embora seja possível construir sua PI em plataformas de mídia social, falta propriedade e controle sobre os dados e o valor do conteúdo criado. Uma vez que plataformas como X e YouTube excluem perfis pessoais, todos os dados de conteúdo acumulados são perdidos.

2) Centralização: Nos produtos de mídia social Web2, as plataformas possuem direitos ilimitados para usar o conteúdo.

  • Fraca Resistência à Censura: Como as informações da Web2 são armazenadas em servidores centralizados, elas estão sujeitas a influências políticas e culturais, levando à restrição da liberdade de expressão em muitos aplicativos de países. Seja a mudança arbitrária de regras e proibição de contas no X, ou restrições em plataformas como Facebook, TikTok e WeChat, as plataformas centralizadas impõem muitos constrangimentos, limitando os usuários a 'dançar acorrentados'.

Embora aplicativos como Mastodon façam esforços em direção à descentralização, muitas questões inevitáveis ainda existem. Mesmo que seja descentralizado no geral, os usuários ainda correm o risco de serem submetidos ao autoritarismo, abandono ou proibições por parte de provedores de servidores específicos.

Análise dos produtos da indústria social Web3

Enfrentando várias questões nas plataformas sociais da Web2, os produtos no espaço da Web3 estão explorando múltiplas dimensões, que vão desde a camada de protocolo até a camada de aplicativo. Os projetos sociais da Web3 estão florescendo, com o objetivo de abordar diferentes pontos problemáticos encontrados na rede social da Web2.

Quando olhamos para toda a indústria social Web3, ela pode ser amplamente dividida em quatro partes: a camada de aplicação, a camada de protocolo, a camada de blockchain e a camada de armazenamento. Especificamente, blockchains específicas para redes sociais fornecem soluções personalizadas de Camada 1 (L1) para atender melhor às necessidades de aplicativos sociais. Isso ocorre porque os aplicativos sociais necessitam de mais troca de informações em comparação com os Dapps financeiros, exigindo assim taxas de transação por segundo (TPS) mais altas e funcionalidades aprimoradas para armazenamento e indexação. A camada de armazenamento é utilizada para armazenar dados relacionados às interações sociais. A camada de protocolo oferece componentes públicos de desenvolvimento para ajudar equipes a construir produtos. A camada de aplicação foca em entrar em mercados de nicho específicos com base em necessidades particulares.

Uma vez que toda a trilha social da Web3 ainda está na fase de verificação de valor, este estudo escolhe começar por diferentes necessidades sociais e analisar projetos sociais da Web3 para dissecar abrangente o status atual de desenvolvimento de vários projetos.

1. Valor dos Dados Retornado aos Usuários

Nos produtos tradicionais de mídia social, os dados dos usuários muitas vezes são tratados como um ativo da plataforma, em vez de propriedade dos próprios usuários. Nesse cenário, as plataformas sociais utilizam os dados fornecidos pelos usuários para publicidade direcionada e marketing personalizado. Infelizmente, o valor gerado a partir desses dados não se traduz em feedback ou recompensas razoáveis para os usuários. Essencialmente, a contribuição dos dados dos usuários é vista como um suprimento não remunerado, livremente utilizado pela plataforma, levando a uma situação em que os dados são explorados sem compensar os usuários.

Sob este modelo, os lucros gerados tanto a partir do valor do conteúdo criado pelos usuários quanto de seus dados pessoais são amplamente monopolizados pelas plataformas sociais. Esse controle centralizado resulta em benefícios mínimos para os usuários e criadores em termos de compartilhamento do valor de seus dados.

Por outro lado, novos produtos sociais da Web3 têm como objetivo derrubar esse paradigma. Eles tentam abordar esse dilema por meio de vários meios, como incentivos de token e a tokenização de dados em NFTs (Tokens Não Fungíveis). Essas abordagens buscam redistribuir o valor gerado a partir dos dados do usuário, garantindo que os usuários e criadores sejam devidamente compensados por suas contribuições.

1) Protocolo de Lente

O Protocolo Lens é um protocolo de gráfico social descentralizado fundado pela equipe por trás do projeto de empréstimo DeFi Aave em 8 de fevereiro de 2022, operando na blockchain Polygon. Sua característica mais distintiva é que todos os dados do gráfico social de propriedade do usuário, incluindo perfis pessoais, publicações de conteúdo, compartilhamento, comentários e relacionamentos sociais, são armazenados como NFTs (Tokens Não Fungíveis).

Como um protocolo representativo no espaço social Web3, mais de 200 aplicativos foram construídos no Lens, com uma base total de usuários chegando a 370.000. O pico de usuários ativos mensais em março deste ano ultrapassou 60.000, e os usuários ativos mensais atuais estão em torno de 3.000.

(Fonte: Dune)

O Protocolo Lens tem três características principais:

  1. Valor de Dados Negociáveis: Nas mídias sociais tradicionais, o conteúdo e os relacionamentos sociais criados pelos usuários são valiosos, mas frequentemente carecem de incentivos apropriados. Por exemplo, muitos KOLs (Key Opinion Leaders) na plataforma X não podem ganhar diretamente com seu conteúdo de alta qualidade, mas devem recorrer a anúncios e endossos, o que pode impactar sua reputação. A Lens aborda isso NFT-izando os dados do usuário. Cada conta se torna um NFT que pode ser livremente negociado no mercado. No entanto, como a maioria das pessoas está fortemente ligada às suas contas de mídia social no mundo real, a demanda real e o valor de negociar essas contas permanecem questionáveis.

  2. Liquidez de Dados: Ao integrar na camada de protocolo, o Lens fornece componentes modulares para desenvolvedores criarem novos Dapps sociais (Aplicações Descentralizadas). Perfis de usuário e todos os dados de conteúdo, tratados como NFTs, são controlados via DID (Identidade Descentralizada). Quando um usuário faz login em um aplicativo no protocolo Lens, eles podem sincronizar todos os seus dados em diferentes aplicativos, facilitando assim a liquidez de dados. Por exemplo, uma versão do Twitter ou YouTube no Lens poderia usar um único NFT para interoperabilidade de dados.

  3. Alto Grau de Descentralização: No protocolo Lens, o conteúdo, as interações sociais e identidades são todos registrados na blockchain, tornando-o um protocolo social muito nativo de criptomoeda.

Com base no Protocolo Lens, muitos produtos interessantes surgiram, como Lenster e Phaver. Lenster, em termos de funcionalidade e experiência do usuário, é semelhante à plataforma X e pode ser entendido como uma versão descentralizada dela.

Por outro lado, o modelo da Phaver, referido como "curtir para ganhar", usa tokens para apostar em conteúdo de qualidade. Se mais pessoas apostarem no conteúdo posteriormente, elas recebem recompensas. As recompensas também são compartilhadas com o criador de conteúdo. Para evitar que os usuários apostem apenas em conteúdo popular, as recompensas por apostar em artigos já populares são reduzidas, incentivando assim os usuários a descobrir conteúdo de qualidade antecipadamente, semelhante aos capitalistas de risco identificando investimentos promissores em um estágio inicial. No geral, esse modelo aborda a questão dos incentivos dos criadores, pois o valor do conteúdo depende do reconhecimento do usuário e também motiva os usuários a continuamente procurar alvos de bom conteúdo.

2)O projeto friend.tech, que recentemente incendiou o mercado, é um projeto SocialFi que ganhou significativa tração. Até agora, seu volume de negociação acumulado atingiu 12,48 milhões, com o maior volume de negociação diário registrado em 13 de setembro atingindo 530.000 .

(Fonte: Dune)

A essência do projeto friend.tech é a tokenização da influência de um indivíduo para realizar uma economia baseada em fãs:

Da perspectiva dos fãs, por um lado, os seguidores de um Líder de Opinião Chave (KOL) podem comprar a chave do KOL em friend.tech, permitindo-lhes juntar-se a grupos de chat privados com o KOL e participar em conversas. Por outro lado, à medida que mais pessoas compram o token de um determinado KOL, o valor da chave aumenta, permitindo aos fãs vendê-lo com lucro.

Do ponto de vista do KOL, eles recebem uma taxa de 10% sobre cada transação feita por seus seguidores. Metade dessa taxa vai para o KOL, fornecendo assim um incentivo financeiro para eles expandirem sua influência e incentivarem mais pessoas a comprar seus tokens, ganhando assim mais taxas.

Em termos simples, friend.tech realizou a monetização da influência de um KOL. Quanto mais respeitável for um KOL, mais usuários comprarão suas ações, aumentando seu valor, preço de compra e preço de venda.

O aumento da friend.tech em agosto e setembro também provocou discussões acaloradas nas comunidades cripto doméstica e internacional, com muitos podcasts, vídeos e comunidades discutindo tópicos relacionados. A popularidade explosiva do friend.tech pode ser atribuída a vários fatores:

  • Modelo Inovador: O método de usar tokens para comprar chaves KOL para facilitar a economia dos fãs é bastante inovador. Embora o modelo econômico ainda seja semelhante a Ponzi, o ciclo de KOLs atraindo pessoas para se juntar, fãs comprando, KOLs atraindo mais e fãs comprando novamente, pode formar um loop positivo suave. KOLs e seus fãs se tornam uma comunidade de interesses compartilhados, alcançando uma situação de ganha-ganha.

  • Capital Boost: Em 19 de agosto, a friend.tech anunciou oficialmente o recebimento de um financiamento inicial de $50 milhões da Paradigm. O volume de negociação quadruplicou no dia seguinte ao anúncio, usando o endosso de um VC de alto nível para impulsionar o aquecimento do mercado.

  • Abordagem PWA: Em vez de um aplicativo móvel, a friend.tech utiliza Progressive Web Apps (PWA), proporcionando uma experiência semelhante à de um aplicativo por meio de navegadores da web em dispositivos móveis. Essa abordagem evita efetivamente a necessidade de os usuários baixarem aplicativos da App Store ou do Google Play e as taxas associadas, tornando-a uma estratégia viável para aplicativos mais simples.

Além disso, estratégias como a escassez de códigos de convite e os métodos de login Web2 amigáveis ao usuário contribuíram para o rápido início do friend.tech.

Embora friend.tech tenha mostrado uma tendência de queda após seu pico, suas tentativas inovadoras na economia de fãs e feedback de valor aos usuários têm sido inspiradoras para muitos praticantes e equipes de projeto.

3)Bodhi

Bodhi é um projeto SocialFi lançado recentemente que criou um grande burburinho na comunidade de língua chinesa. Dentro de um dia após o seu lançamento, ele viu um aumento dramático no volume de negociação e participação. O Valor Total Bloqueado (TVL) disparou para 165 ETH nas primeiras horas do segundo dia após o seu lançamento. Notavelmente, o primeiro artigo escrito pelo autor (que também serve como whitepaper do produto) foi negociado por mais de 4000+ USD, e permaneceu acima de 2000+ USD recentemente.

(Fonte: Dune)


(Fonte: Principais Ativos da Bodhi)

Em sua essência, Bodhi representa a assetização de conteúdo, similar à assetização de reputação em friend.tech. A diferença chave é que o friend.tech assetiza toda a reputação de um criador, sendo cada compra uma transação da chave do criador. Em contraste, Bodhi foca na transação de peças individuais de conteúdo de um criador, ampliando assim o escopo das transações e focando mais em conteúdo específico. Além disso, o conteúdo do Bodhi é armazenado no Arweave, alcançando armazenamento descentralizado.

Conforme mencionado no whitepaper da Bodhi, o desafio da incentivação de conteúdo no Web3 gira fundamentalmente em torno do financiamento de bens públicos. Se o conteúdo é armazenado em servidores centralizados, ele enfrenta o risco potencial de desaparecimento.

Armazenar conteúdo na cadeia e definir permissões de acesso por meio de pagamento de conteúdo exige criptografia e descriptografia. No entanto, a maioria dos processos de descriptografia ainda ocorre em servidores centralizados, o que não difere fundamentalmente de hospedagem de conteúdo em servidores centralizados. A descriptografia por meio de mecanismos de blockchain essencialmente permanece pública.

Uma exploração mais profunda revela que duas características-chave do conteúdo on-chain o definem como um bem público: é acessível a qualquer pessoa e o acesso de uma pessoa não impede o de outra. Esses traços de não exclusividade e não competitividade se alinham com a definição de bens públicos. Embora Bodhi não tenha conseguido manter sua popularidade inicial devido ao seu modelo econômico e outras razões, sua exploração e tentativas de incentivo ao conteúdo trouxeram novas inovações para o domínio social.

4)Resumo da Análise do Estado Atual

Em resumo, em termos de valor de dados beneficiando os usuários, vários projetos como o Protocolo Lens no nível do protocolo e projetos baseados em aplicativos como friend.tech e Bodhi, estão tentando abordar essa necessidade por diferentes ângulos.

O Lens Protocol usa um método de NFT de dados de gráficos sociais do usuário, permitindo que dados pessoais e de conteúdo sejam controlados por DID (Identificador Descentralizado) e negociados livremente no mercado, criando assim oportunidades de negociação para contas de alto valor. Além disso, os componentes modulares do Lens oferecem aos desenvolvedores de Dapp social maior liquidez de dados, permitindo que os dados do usuário sejam sincronizados e circulados entre diferentes aplicativos. Enquanto isso, friend.tech tokeniza a reputação dos KOLs, permitindo que os fãs participem de grupos de bate-papo privados comprando a "chave" do KOL e, assim, ganhando influência e incentivos monetários trazidos pelo KOL. Esses projetos, por meio de seus mecanismos de monetização de valor, permitem que usuários e criadores compartilhem de forma mais justa o valor de seus dados e conteúdo.

Esse novo tipo de produto social retorna o valor dos dados do usuário para os próprios usuários e implementa mecanismos para a liquidez e a negociabilidade do valor dos dados. Embora projetos como Bodhi possam ter encontrado alguns desafios na exploração de incentivos de conteúdo, eles forneceram novos caminhos de exploração e tentativas no âmbito do feedback de valor de dados em domínios sociais. Isso está empurrando as plataformas sociais para uma direção mais equitativa, fácil de usar e inovadora. No futuro, à medida que a tecnologia e as comunidades evoluem, juntamente com o surgimento de novos modelos de incentivo, os produtos sociais da Web3 continuarão a influenciar a maneira como interagimos socialmente, trazendo mais oportunidades e recompensas para usuários e criadores.

2, Anti-Censura em Projetos Web3

Além da incentivização do valor dos dados, a anti-censura é outro foco crucial nos projetos atuais da Web3. As plataformas sociais tradicionais da Web2 frequentemente sofrem com o controle centralizado, levando a várias restrições na moderação de conteúdo e liberdade de expressão. Isso aumentou a conscientização pública sobre a importância da anti-censura. As plataformas sociais da Web3 tendem a ser descentralizadas, reduzindo a dependência de qualquer plataforma única, diminuindo os riscos de censura e proibição, e promovendo uma liberdade de expressão mais aberta. Dois projetos notáveis nessa área são Farcaster e Nostr.

1)Farcaster

Farcaster é um protocolo social descentralizado, permitindo aos desenvolvedores criar aplicativos sociais centrados no usuário. Os fundadores do projeto, Dan e Varun, eram anteriormente executivos de alto nível na Coinbase, e o projeto tem recebido consistentemente o apoio de Vitalik Buterin. Além do protocolo Farcaster, o produto oficial da interface do usuário Warpcast foi lançado, mantendo atualmente cerca de 2000 usuários ativos diários e mais de 40.000 usuários no total.


(Fonte: Duna)

As duas principais características do Farcaster são:

  • Identidade descentralizada: Farcaster armazena informações de identidade do usuário no blockchain, garantindo a descentralização das identidades dos usuários. Semelhante ao Lens, os dados estão vinculados à identidade do usuário, tornando fácil para os usuários alternarem entre várias aplicações dentro do ecossistema Farcaster.

  • Combinação de On-Chain e Off-Chain para Melhorar a Experiência do Usuário: Além das informações de identidade, o Farcaster armazena dados de alta frequência, como postagens de usuários e interações, no Farcaster Hub off-chain. Isso permite uma transmissão de dados mais rápida e uma melhor experiência do usuário, sacrificando em certa medida um grau de descentralização em troca de uma usabilidade melhorada.

Em termos de dados, embora Farcaster fique atrás de Lens em usuários ativos diários e totais, ela supera Lens em postagens diárias (7.000) e interações (19.000+), indicando maior engajamento do usuário. No entanto, tanto Farcaster quanto Lens ainda estão em estágios iniciais em comparação com as plataformas sociais Web2 em termos de base de usuários. Além disso, o produto frontal oficial da Farcaster, Warpcast, adota um modelo de assinatura, exigindo uma taxa de $1 para uso. Isso pode representar um custo de migração para os usuários do Web2 acostumados a produtos gratuitos, especialmente quando a validação em grande escala ainda não foi alcançada.

2)Nostr

Nostr é um protocolo social descentralizado de código aberto desenvolvido por uma equipe anônima, com o objetivo principal de combater a censura. Seu fundador, Fiatjaf, é um desenvolvedor conhecido por seu trabalho no Bitcoin e na Lightning Network.

Nostr emprega um framework de serviço único composto por clientes e “relays”. Qualquer pessoa pode se tornar um relay, e esses relays operam de forma independente, comunicando-se apenas com os usuários. Cada usuário possui uma chave pública e privada, análoga a um endereço de caixa de correio e a chave para abrir a caixa de correio, respectivamente. Uma vez que alguém conhece o endereço de outra pessoa, eles podem enviar mensagens. A assinatura exclusiva da chave privada autentica a identidade do remetente, e a chave privada do destinatário, representando a “chave da caixa de correio”, garante que eles possam receber mensagens.

Um projeto principal do protocolo Nostr é Damus, que se tornou sinônimo de Nostr para muitos. No início deste ano, o ex-CEO da X, Jack Dorsey, anunciou o lançamento do Damus na App Store, levando à sua disseminação global.

Damus opera muito semelhante ao X, com a diferença chave sendo a sua natureza descentralizada. Construído no protocolo Nostr, cada usuário do Damus age como um cliente, formando uma rede de comunicação através de inúmeros relés. Como mencionado anteriormente, qualquer pessoa pode executar um relé sem permissão, o que significa que o bloqueio oficial de postagens de usuários no X é improvável de ocorrer no Damus. Os usuários têm a liberdade de escolher quaisquer relés ou seus próprios para publicar conteúdo, maximizando assim a resistência à censura. Embora a jogabilidade geral ainda seja bastante rudimentar, ela satisfaz o desejo das pessoas por liberdade.

Embora Nostr e Damus tenham se acalmado recentemente, toda vez que Musk se envolve em banimento ou outras ações caóticas no X, alguns defensores da Web3 voltam a abraçar as redes sociais anticensura. A popularidade do Damus fez com que os desenvolvedores do Nostr percebessem que a demanda por anticensura continua sendo uma preocupação significativa para os usuários.

Atualmente, nem o Farcaster nem o protocolo Nostr geraram aplicativos continuamente ativos. No entanto, se considerarmos o Farcaster e o Nostr como a Camada 1 do domínio social, seja o Farcaster semelhante ao Ethereum ou o Nostr semelhante ao Bitcoin, ambos estão aguardando o próximo aplicativo revolucionário.

3)Resumo da Análise da Situação Atual

Nas plataformas sociais tradicionais da Web2, a gestão centralizada frequentemente leva à censura de conteúdo e restrições de discurso. Suspensões frequentes de contas e censura de conteúdo em plataformas como X têm atraído cada vez mais atenção para a necessidade de recursos anticensura. Mesmo antes do Web3, produtos como o Mastodon tinham como objetivo quebrar essas barreiras de censura. Com a evolução da tecnologia blockchain, mais projetos Web3 aspiram a criar projetos sociais e protocolos anticensura como X e o Facebook.

Ambos Farcaster e Nostr são tentativas notáveis. Embora nenhum dos protocolos tenha gerado aplicativos continuamente ativos, e a base de usuários do Farcaster permanece pequena em comparação com as plataformas sociais da Web2, suas altas taxas de postagem e interação demonstram a adesão dos usuários. No entanto, seu modelo de cobrança pode desencorajar alguns usuários, especialmente aqueles acostumados com produtos gratuitos da Web2, devido aos custos mais elevados de migração. Após o aumento de popularidade do Damus, os usuários não se estabeleceram significativamente na plataforma.

O amplo interesse em Damus e o burburinho que ele criou nos círculos sociais mostraram uma curiosidade natural e um desejo por um produto social anti-censura da Web3. Esses projetos trazem novas possibilidades para a rede social Web3 em sua exploração e tentativas de anti-censura, fornecendo uma experiência valiosa e esperança para o surgimento da próxima aplicação inovadora.

3, Web3 e Seus Cenários Sociais Nativos

Além dos principais pontos de entrada de valor de dados para os usuários e anti-censura, a tecnologia blockchain também introduziu algumas necessidades sociais nativas específicas para a Web3. Alguns projetos estão focando em cenários de nicho para aproveitar essas demandas sociais nativas. Uma aplicação proeminente na área social que eu gostaria de apresentar é DeBox.

DeBox

O problema central que DeBox aborda é o “chat baseado em posse”. Em chats em grupo tradicionais, seja para detentores de tokens ou NFTs e entusiastas, muitas vezes é desafiador evitar a inclusão de pessoas de fora, o que pode resultar na presença potencial de golpistas e aqueles com segundas intenções que podem manipular as discussões. O recurso de chat em grupo da DeBox permite a criação de comunidades onde apenas membros que possuem NFTs ou Tokens específicos em uma certa quantidade podem participar, estabelecendo assim uma comunidade baseada em consenso.

De acordo com dados oficiais divulgados em agosto deste ano, DeBox ultrapassou 1,1 milhão de usuários registrados, com instâncias de login superiores a 13 milhões. Ele goza de considerável popularidade entre os projetos Web3, e seu recente token BOX tem gerado discussões significativas.

Em suas fases iniciais, DeBox alavancou vários conjuntos de NFTs para um início a frio, atraindo um grande número de usuários. Utilizou a retenção como consenso para unir membros da comunidade com visões e ideias semelhantes, fomentando assim um mecanismo de governança comunitária organizado espontaneamente e reduzindo o ruído informacional. Como o armazenamento de conteúdo e lógica são off-chain, a experiência do usuário é relativamente suave, semelhante à dos produtos sociais Web2.

A abordagem adotada pela DeBox exemplifica como a Web3 pode aproveitar a tecnologia blockchain para criar experiências sociais únicas e orientadas pela comunidade. Essas experiências se distinguem por sua capacidade de formar comunidades mais estreitas e focadas com base em interesses ou investimentos compartilhados (como NFTs ou tokens), aumentando assim a relevância e a qualidade das interações dentro dessas comunidades.

Ao explorar o campo social da Web3, a tecnologia blockchain introduziu uma série de demandas sociais inatas além do feedback de valor de dados e medidas anticensura. Atender a essas necessidades tornou-se um ponto focal para muitos projetos. Por exemplo, o DeBox, que mencionei anteriormente, é dedicado a resolver a questão do "bate-papo baseado em posse". Ele estabeleceu um mecanismo de consenso onde membros detentores de NFTs ou Tokens específicos podem se juntar a uma comunidade. Graças ao seu foco em mecanismos de governança comunitária, o Debox atraiu uma base significativa de usuários, formando comunidades espontâneas. O uso de holdings como um mecanismo de consenso promove a coesão entre os membros da comunidade com visões e filosofias semelhantes, fornecendo uma melhor estrutura para a governança da comunidade e reduzindo o ruído informacional.

Além do DeBox, muitos projetos estão entrando no domínio social por diferentes ângulos. Por exemplo, o protocolo Cyberconnect foca em construir gráficos sociais de usuário. Seu projeto oficial, Link3, agrega os dados on-chain e off-chain dos usuários, permitindo que as atividades off-chain dos usuários sejam autenticadas on-chain, enriquecendo assim seu perfil social. A Mast Network, após lançar seu plugin X, também introduziu o agregador firefly, que combina conteúdo de Lens, Farcaster, X e outros projetos para se tornar uma plataforma social Web3 completa.

A emergência desses projetos reflete a diversidade e inovação na esfera social da Web3. Juntamente com os cenários nativos da Web3, eles estão tentando abordar diversas necessidades sociais e construir um ambiente social mais diversificado e inclusivo.

Por que a Web3 Social é relativamente mais silenciosa em comparação com outros setores?

Conforme mencionado anteriormente, muitos projetos sociais Web3, aproveitando o desenvolvimento da tecnologia blockchain, estão tentando criar novas soluções. Eles se concentram em recompensar os usuários por seus dados, oferecendo resistência à censura e abordando cenários sociais específicos. No entanto, a maioria dos projetos permanece em um estado subjugado, com mesmo os poucos bem-sucedidos desaparecendo rapidamente. Os desafios e limitações por trás da falta de aplicativos em larga escala na Web3 social podem ser resumidos nos seguintes pontos:

  1. Trade-off entre descentralização e experiência do usuário: Um dos maiores desafios para os projetos sociais atuais da Web3 é a experiência do usuário. A maioria das plataformas sociais Web3 tem interfaces de usuário e operações mais complexas em comparação com as plataformas Web2 tradicionais. Eles geralmente exigem logins de carteira, que não são familiares para usuários Web2 sem carteiras, dificultando a entrada de usuários médios em produtos sociais Web3 e limitando seu desenvolvimento e popularização. Os conceitos de blockchain e criptomoeda ainda são relativamente estranhos para muitos, exigindo mais educação e popularização. Consequentemente, alguns produtos sociais Web3 adotaram métodos de login de conta Web2 para diminuir a barreira de entrada. Há também uma contradição natural entre descentralização e eficiência. Se todas as ações e dados precisarem ser registrados em blockchain, isso alonga o caminho de operação e experiência do usuário. Diferentes projetos sociais adotaram várias abordagens, como o Lens, que blockchainiza totalmente conteúdo, relações sociais e identidades, e o Farcaster, que opta por blockchainizar apenas identidades. Outros como Debox e friend.tech mantêm tudo fora da cadeia, exceto NFTs ou tokens. Esses projetos estão explorando um equilíbrio entre a experiência do usuário e a blockchainização parcial para atender a necessidades sociais específicas.

  2. Altos Custos de Substituição de Produtos Sociais : Produtos sociais comuns como Facebook, X, Instagram e WeChat têm altos custos de migração, incluindo tempo, esforço, aprendizado, transferência de dados e reconstrução de redes sociais. Uma vez que relacionamentos sociais estáveis são estabelecidos em uma plataforma, os usuários tendem a permanecer em vez de mudar. Se os projetos sociais da Web3 apenas copiam os projetos da Web2 com um toque de descentralização, é desafiador atrair usuários para mudar, especialmente quando a percepção dos usuários sobre armazenamento descentralizado é fraca em comparação com sua conscientização sobre experiência do usuário e custos diretos de migração. Portanto, os produtos sociais da Web3 precisam de mais inovação em novas experiências e ofertas diferenciadas em comparação com os produtos existentes para atrair usuários ou se tornarem aplicativos em grande escala.

  3. Sustentabilidade do Feedback de Valor de Dados para Usuários: Devido à natureza financeira da indústria Web3, muitos projetos sociais Web3 ou SocialFi começaram a integrar vários modelos econômicos para acumular influência do usuário ou conteúdo. No entanto, a maioria dos projetos ainda está em uma fase semelhante a um esquema Ponzi, dependendo de novos participantes para pagar aos anteriores, faltando desenvolvimento sustentável e frequentemente evoluindo para empreendimentos puramente especulativos. Encontrar um modelo econômico de token razoável e uma curva de função para equilibrar atributos financeiros com desenvolvimento sustentável é crucial para produtos sociais que têm como objetivo resolver questões de feedback de valor de dados.

  4. Baixa sobreposição entre os usuários-alvo das redes sociais e a demografia dos usuários da Web3: De acordo com os dados da Messari, no terceiro trimestre de 2023, o financiamento para projetos da categoria Social foi de cerca de 10 milhões de dólares, significativamente menor do que os 200 milhões para DeFi e 150 milhões para projetos de Jogos. A razão por trás disso é a baixa sobreposição entre os usuários-alvo das redes sociais e o perfil de usuário da Web3. Muitos usuários entram no campo de Cripto atraídos pelo efeito de criação de riqueza, frequentemente com motivos especulativos e de geração de riqueza. Produtos sociais, no entanto, requerem usuários genuínos para interação social. Ao contrário de outros setores que podem atrair usuários com airdrops ou TVL inflado, projetos sociais precisam atrair e reter usuários com necessidades sociais reais, e não usuários especulativos de uma vez. Comparado ao perfil de usuário social, muitos jogadores que amam jogos também têm características como uma natureza de jogo e competitividade, tornando mais fácil para os projetos GameFi e de jogos converter usuários de várias plataformas Web3 em usuários de jogos. Da mesma forma, os projetos DeFi atraem facilmente usuários com necessidades de investimento e especulação. O recente aumento nas inscrições BRC20 também está ligado ao seu significativo efeito de criação de riqueza. A diferença natural nas necessidades entre os usuários sociais e os usuários da Web3 pode ser uma das razões pelas quais o setor social é mais silencioso em comparação com jogos e DeFi.

Em resumo, em comparação com DeFi e Jogos, os usuários-alvo para social estão mais distantes de dinheiro, jogos de azar e competição, resultando em uma menor sobreposição com o perfil de usuário da Web3. Como atrair os usuários-alvo é uma jornada de longo prazo que os projetos sociais precisam explorar.

Modelos de Negócios em Redes Sociais

Finalmente, vamos discutir os modelos de negócios no contexto de jogos de blockchain abrangentes e produtos sociais.
A evolução dos modelos de negócios em produtos sociais pode ser categorizada em várias etapas-chave:

  1. Era inicial da Web 1.0 (final dos anos 90 até início dos anos 2000): Durante esta fase, os produtos sociais existiam principalmente na forma de fóruns e salas de bate-papo. Os modelos de negócios eram baseados principalmente em publicidade e taxas de associação. Os fóruns geravam receita por meio de anúncios, enquanto as salas de bate-papo cobravam taxas de associação dos usuários. Por exemplo, a America Online (AOL) funcionava com base em taxa de associação, onde os usuários tinham que pagar para acessar seus serviços. Os Grupos do Yahoo geravam receita por meio de publicidade.

  2. Era dos Produtos Sociais da Web 2.0 (Meados dos Anos 2000 até 2010): Com o avanço das tecnologias da internet, as mídias sociais e plataformas de rede começaram a surgir. Os modelos de negócios nessa fase giravam em torno de displays de publicidade e da coleta de dados do usuário. Plataformas de mídia social como Facebook, X e TikTok obtiveram receita principalmente por meio de exibições de anúncios e publicidade direcionada, utilizando dados do usuário como um ativo valioso para anúncios e marketing personalizados.

  3. Ascensão do Web3 (Final dos anos 2010): O surgimento do Web3 trouxe consigo a tecnologia blockchain e o pensamento descentralizado. Produtos sociais começaram a explorar novos modelos de negócios, como feedback de valor de dados, economia de tokens e NFTização de ativos de dados. Os usuários ganharam mais controle sobre seus dados e puderam ganhar recompensas ao participar da governança ou compartilhar seus dados. Por exemplo, a Lens NFTizou ativos de dados, enquanto projetos como friend.tech e Bodhi perceberam o retorno do valor dos dados para os usuários precificando influência/conteúdo. Por outro lado, o Farcaster ainda adota o modelo tradicional de assinaturas pagas de associação.

Em conclusão, os modelos de negócios em redes sociais evoluíram significativamente, dos modelos básicos baseados em anúncios e taxas de associação da era da Web 1.0 para os modelos descentralizados sofisticados da Web3, que enfatizam o empoderamento do usuário e a propriedade de dados. Essa evolução reflete o cenário em constante mudança da tecnologia da internet e das expectativas dos usuários.

Além das características inerentes dos produtos sociais, as diferenças de mercado regional também desempenham um papel crucial. Por exemplo, um aspecto significativo no âmbito das redes sociais é abordar os desafios econômicos enfrentados pelos criadores de conteúdo.

O principal modelo de receita para criadores de conteúdo atualmente se inclina para ToB (Business-to-Business), com ToC (Business-to-Consumer) desempenhando um papel secundário. Devido aos baixos incentivos para visualizações de conteúdo e cliques fornecidos por muitas plataformas, tanto nacional quanto internacionalmente, a maioria dos criadores é obrigada a acumular tráfego massivo para ganhar dinheiro com publicidade (ToB). Alguns começaram a explorar as vendas diretas aos consumidores (ToC), mas ambos os modelos de receita podem impactar negativamente a marca e a reputação de um criador. Portanto, muitos projetos sociais Web3 visam começar com um modelo ToC, permitindo que os criadores ganhem diretamente com seu conteúdo de qualidade. Essa abordagem é vista em projetos como friend.tech e Bodhi, que focam em incentivar por meio de influência e conteúdo.

No entanto, há uma diferença distinta no mercado interno na China. O tráfego da plataforma social e de criadores de conteúdo é altamente monopolizado por gigantes como WeChat, Douyin e Kuaishou, onde as plataformas são dominantes, e os criadores têm poder de barganha limitado e recebem ganhos modestos. Os criadores frequentemente lutam para ganhar a vida com os incentivos de tráfego das plataformas e são forçados a optar por modelos ToB, incluindo publicidade incorporada e vendas por transmissão ao vivo. Devido ao domínio das plataformas, é desafiador desviar o tráfego para domínios privados. Consequentemente, os criadores internos tendem a se concentrar em entender os algoritmos de recomendação das plataformas para criar tipos de conteúdo de alto tráfego para monetização comercial.

Em contrapartida, o monopólio das plataformas sociais nos mercados internacionais é menos severo. Os criadores de conteúdo de plataformas como Instagram e YouTube podem mais facilmente desviar seguidores para seus sites ou páginas da web independentes para se sustentar. Essa flexibilidade permite que muitos criadores internacionais produzam conteúdo de nicho de que gostam e direcionem com sucesso o tráfego para domínios privados.

Dadas essas diferenças regionais no cenário competitivo de produtos sociais tradicionais, os projetos sociais da Web3 podem considerar estratégias variadas para entrada no mercado. No geral, os modelos de negócios dos atuais projetos sociais da Web3 ainda são diversos e estão na fase exploratória e de validação. Ao analisar a história dos produtos sociais, a evolução dos modelos de negócios progrediu de um foco singular na receita publicitária, renda de associação, para segmentação precisa de anúncios após o monopólio de dados, e agora para a tendência de valor de usuário recíproco por meio de tokens/NFTs. O desenvolvimento futuro provavelmente enfatizará mais o valor dos dados do usuário, o engajamento do usuário, a governança da comunidade e modelos de negócios diversificados.

Exploração Futura das Mídias Sociais: A Interseção entre a Social Web3 e a IA

Na recente onda de desenvolvimentos tecnológicos, Web3 e IA surgiram como dois campos estrela que atraem atenção significativa. Essa tendência se estende à exploração das redes sociais, onde, ao lado de projetos sociais Web3/Crypto, muitas iniciativas de IA surgiram, incluindo aquelas de equipes tradicionais de Web2 que estão combinando redes sociais com IA. Essa integração resultou em inúmeras aplicações em correspondência, tradução e personas virtuais.

Por exemplo, no mercado chinês, a Soul introduziu um robô de conversação inteligente, "AI Gou Dan", para interagir com os usuários em um nível personalizado. Da mesma forma, a Baidu lançou um aplicativo social de IA "Skyclub", para reentrar na corrida das mídias sociais usando IA. Internacionalmente, o Meta aumentou o engajamento do usuário combinando IA com feeds de mídias sociais. No ano passado, melhorias no algoritmo aumentaram o tempo de retenção do usuário no Facebook em 7% e no Instagram em 6%. Esses desenvolvimentos indicam que a integração de produtos sociais com IA é uma tendência significativa.

IA, como uma ferramenta para aumentar a produtividade, capacitou o domínio social, especialmente na combinação de mídias sociais e agentes de IA. Isso inclui a criação de namoradas virtuais, namorados e companheiros para atender às necessidades humanas de companheirismo e apoio emocional. Por exemplo, o Character.AI, investido pela A16Z, gera respostas de texto semelhantes às humanas e participa de conversas contextuais, permitindo que chatbots inteligentes interajam com os usuários.

Como mencionado anteriormente, uma das necessidades humanas centrais nas interações sociais é satisfazer as necessidades emocionais e afetivas, estabelecer relacionamentos íntimos e receber apoio. Os projetos atuais de IA+social focam principalmente em atender às necessidades emocionais humanas, explorando novas possibilidades para satisfazer as necessidades de companheirismo que pessoas reais nem sempre podem satisfazer em tempo real. No entanto, se os seres virtuais de IA devem atender a essas necessidades emocionais de companheirismo ainda está em um estágio de validação de mercado e valor.

No desenvolvimento de produtos sociais, descobrimos que Web3 e IA têm o potencial de se complementar em aspectos sociais. Diferente do aprimoramento da produtividade da IA, as características do Web3 em relacionamentos de produção e incentivos financeiros também podem capacitar produtos sociais. Por exemplo, Myshell, incubado pela Gate Binance, combina IA com Web3, permitindo que os usuários criem seus próprios robôs de IA. Também lançou um chatbot de voz Samantha baseado no Telegram, atendendo às necessidades humanas de companhia emocional. O token shell é usado para incentivar o ecossistema do produto, incluindo pagamentos de função por consumidores de conteúdo e uso de token por criadores para aumentar a exposição.

Além disso, Siya.AI no ecossistema Solana tem como objetivo construir uma plataforma de companhia social com IA e pessoas reais. Pretende tornar os Agentes de IA uma porta de entrada de tráfego para usuários da internet e Web3. Além disso, ao integrar o SDK da Realy, introduz mecanismos de incentivo para a economia criativa e companheiros de IA. Esta combinação de IA e Web3 aborda a necessidade de companhia emocional em interações sociais. Os usuários podem se envolver na mineração de chat e incubação de NFT através de conversas com namorados e namoradas virtuais.

Em resumo, como novas forças na era atual, IA e Web3 estão exercendo sua influência no domínio social por diferentes ângulos: a IA foca no suporte emocional, enquanto a Web3 concentra-se no feedback de valor de dados para usuários e na anti-censura. Ambos ainda estão em estágios iniciais de desenvolvimento. Ao abordar necessidades emocionais ou outras necessidades sociais, ambos se esforçam para melhor atender à necessidade humana fundamental de interação social. Na jornada de explorar produtos sociais, há uma cooperação emergente e complementaridade entre IA e Web3. É empolgante antecipar o nascimento da próxima grande aplicação social sob novas tecnologias e modelos. Talvez a IA e a Web3 irão desencadear novas inovações no domínio social, atendendo melhor às diversas necessidades sociais da humanidade.

Conclusão

A interação social, uma necessidade fundamental para todos, independentemente da idade, género ou contexto, ocupa um lugar significativo na indústria Web2 em termos de tráfego e exibe alguns dos mais altos utilizadores ativos diários (DAU). Assim, desde a sua criação, o social da Web3 tem sido carregado com as esperanças de adoção em massa pelos praticantes no setor da Web3.

De uma perspectiva positiva, a Web3 social trouxe mudanças revolucionárias em termos de valor de dados e feedback dos usuários. Ao contrário dos produtos sociais Web2 tradicionais, a Web3 considera os dados do usuário como um ativo valioso. Por meio de incentivos de token e NFTization, o Web3 reflete o valor dos dados de volta para os usuários, estabelecendo uma base sobre o compartilhamento de dados do usuário, incentivos ao criador e consenso da comunidade.

Além disso, a natureza anti-censura dos produtos sociais Web3 fornece aos usuários uma maior liberdade e proteção da privacidade. Aproveitando a tecnologia blockchain e a descentralização, esses produtos reduzem os riscos de censura e proibição, defendendo a liberdade de expressão aberta. Isso cria um ambiente social mais seguro e aberto, tornando as interações sociais mais autênticas e livres.

No entanto, a Web3 social enfrenta vários desafios, e aplicativos de grande escala ainda não surgiram. Os altos custos de substituição e os efeitos de rede são obstáculos significativos. Os produtos sociais tradicionais estabeleceram fortes efeitos de rede entre os usuários, e seus hábitos, investimento em recursos e dependência da plataforma dificultam a migração para novas plataformas sociais Web3. Isso dificulta a expansão da base de usuários e o crescimento de novos produtos replicando modelos Web2. Outro desafio está em equilibrar sustentabilidade e experiência do usuário. Alguns produtos sociais da Web3, ao enfatizar a descentralização e o controle de dados, sacrificaram a experiência e a conveniência do usuário. Manter a usabilidade e a atratividade enquanto busca a inovação é crucial para a retenção e o apelo do usuário.

Como Tom Standage menciona em seu livro “The Victorian Internet,” os seres humanos sempre tiveram necessidades sociais, independentemente da evolução tecnológica. Desde cartas de papiro usadas por políticos romanos antigos para trocar informações, até panfletos durante as revoluções americana e francesa, de jornais, rádio e televisão à internet e tecnologia blockchain, a humanidade sempre esteve em transformação em meio à tensão entre eficiência, liberdade de expressão e censura.

Em comparação com os métodos tradicionais de comunicação, como telefonemas, mensagens de texto e jornais, os produtos sociais Web2, como Facebook, X e WeChat, permitiram que as pessoas se comunicassem e disseminassem informações de forma mais rápida, melhor e mais acessível. No entanto, o foco central da Web3 está na resistência à censura e no retorno do valor dos dados aos usuários. Embora ainda não haja um aplicativo em grande escala como os da Web2, a demanda por anticensura e retorno de valor de dados ainda reside no coração dos usuários, aguardando um momento de avanço.

Para desenvolvimentos futuros, uma área potencial de foco é o aspecto comunitário. A interação social não é meramente radiodifusão; oscila entre centralização e descentralização. A comunidade é uma característica crucial das redes sociais Web3. Suas características de soberania e abertura de dados se alinham bem com a dinâmica da comunidade. As comunidades permitem a socialização multidirecional e interativa e podem ser uma das principais direções para futuros produtos sociais da Web3. Além disso, a intersecção com outras áreas, como jogos, pode desencadear inovações únicas.

Conforme mencionado nos desafios e limitações das redes sociais Web3, a dificuldade no perfil do usuário tornou a trilha Social Web3 um tanto mais tranquila em comparação com a trilha BRC20. No entanto, as perspectivas para o desenvolvimento das redes sociais Web3 ainda carregam as esperanças de muitas pessoas. Projetos e tecnologias emergentes continuam impulsionando esse campo. Ao lado dos avanços tecnológicos, estamos testemunhando mais explorações e melhorias focadas na sustentabilidade e na experiência do usuário. Este domínio está amadurecendo, encontrando seu caminho de desenvolvimento, trazendo experiências inovadoras para os usuários e influenciando profundamente todo o setor de redes sociais.

Finalmente, um sincero agradecimento aos parceiros como Heitie, Adazz, A Shan, Harlan, Trinity e outros pela sua assistência, e a todos que compartilharam seu conhecimento e paciência durante as discussões. Sinceramente esperando que todos os construtores neste grupo continuem a prosperar!

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