تقرير لعبة بلوكتشين كبيرة: تحليل مفصل للفريق، وطريقة اللعب، والنموذج الاقتصادي

يقدم هذا المقال مقدمة مفصلة وشاملة لبيج تايم.

بيغ تايم هي لعبة تقمص أدوار جماعية ضخمة على الإنترنت (MMORPG) مبنية على الإيثيريوم، تتميز بفريق رائد في الصناعة وتمويل. تقوم اللعبة حاليًا في مرحلة اختبار بيتا، حيث تجسد بشكل أساسي الهيكل الأساسي للـ MMORPG وقد أكملت تطوير الآلية الاقتصادية المستدامة بالفعل. تقدم اللعبة تجربة لعب جيدة مع مستوى معين من القابلية للعب. على الرغم من السوق الهابط الحالي، تحتفظ ألعاب البلوكتشين بحجم كبير. بمجرد أن تفتح بيغ تايم أبوابها دون أي حواجز دخول، قد تجذب تدفقًا من اللاعبين الجدد.

نظرة عامة على المشروع

Big Time، وهو لعبة تقمص الأدوار الضخمة البنية على إيثيريوم، هو حاليًا في مرحلة الاختبار بيتا، بعد تطوير البنية الأساسية للعبة تقمص الأدوار الضخمة وآلية اقتصادية مفاهيمية. تتمتع فريق Big Time بخلفية قوية في مجال الألعاب والعملات الرقمية، حيث يتمتع أعضاء الفريق الأساسيين بخبرة في تطوير الألعاب الكبرى أو العمل في شركات ألعاب كبيرة. منذ التقرير الأول في مايو 2022، حدثت بعض التغييرات في الفريق الأساسي، بما في ذلك رحيل مدير المنتج ومدير تصميم النموذج الاقتصادي للعبة، الأمر الذي قد يكون له تأثير على تطوير اللعبة وتسليمها. تولى خبراء آخرون ذوو خبرة عميقة في صناعة الألعاب مسؤولياتهم. علاوة على ذلك، نظرًا لأن استوديوهات Big Time تعمل عن بُعد تمامًا على نطاق عالمي، فقد يؤثر ذلك على تسليم اللعبة في الوقت المحدد.

مالياً، جذبت Big Time أكثر من 90 مليون دولار من خلال تمويل السوق الأولي ومبيعات NFT، ما يكفي لدعم تطوير لعبة AAA. بعد الإطلاق، يمكن لفريق المشروع مواصلة تمويل العمليات بشكل مستدام من خلال بيع الموارد داخل اللعبة.

بالنسبة للميكانيكا الأساسية، يعكس Big Time بشكل أساسي شخصية وتصميم النمو لألعاب MMORPGs المعتمدة، ولكن نظام تغيير الوظيفة المجاني يثري بشكل كبير تجربة اللعب. ومع ذلك، يتطلب هذا أيضًا تعديلات توازنية من فريق اللعبة، حيث أن وجود عتبة منخفضة لتغيير الوظائف يعني أنه إذا كانت إحدى المهن قوية بشكل خاص، فإنه يمكن أن يضغط على المساحة المتاحة للمهن الأخرى، مما يؤثر على قابلية اللعب في اللعبة.

من الناحية الاقتصادية، تصميم Big Time مبدع، مما يضمن دورة اقتصادية مستقرة ولكن مرنة في اللعبة وتجربة ألعاب غنية لكل من اللاعبين المجانيين والمدفوعين. ومع ذلك، يتطلب هذا النموذج الاقتصادي من اللاعبين تخصيص موارد اللعبة بشكل استراتيجي والعثور على الأدوار المناسبة لهم في اللعبة.

من وجهة نظر اللعب، اللعبة لديها بالفعل مستوى معين من القابلية للعب، ولكن الإصدارات المستقبلية مطلوبة لتحسين العرض البصري وميكانيكيات اللعب.

بالنسبة لحواجز الدخول، لا تتطلب متطلبات الأجهزة في اللعبة الكثير، لكن اللاعبين يحتاجون إلى تلبية معايير محددة للمشاركة في موسم ما قبل الموسم.

نظرًا لتطوير المشروع، فإن وتيرة تشغيل وتطوير اللعبة أبطأ من المتوقع، ولكنها جذبت بالفعل مجموعة أساسية من اللاعبين الملتزمين بشدة. عندما يفتح Big Time دون أي حواجز دخول، فقد يجذب المزيد من اللاعبين.

من حيث اتجاهات السوق، منذ دخول السوق الدببة، على الرغم من انخفاض عدد اللاعبين وحجم التداول في ألعاب البلوكتشين، إلا أن الفئة الأساسية من اللاعبين لا تزال مشاركة بشكل كبير، ولم يتأثر التطور العام للقطاع بشكل كبير. العديد من الألعاب الجديدة لا تزال قيد التطوير والتشغيل. بمجرد تحسن البيئة الاقتصادية الكلية، لا يزال لدى قطاع ألعاب البلوكتشين إمكانات. بناءً على أنواع الألعاب المختلفة ومراحل تطوير البلوكتشين، فإن الألعاب مثل Big Time، التي تجزئ جزئيًا الأصول الأساسية للبلوكتشين وتتمركز في ألعاب الويب2 مع قدرات تطوير وتشغيل كافية، من المحتمل أن تكون لها إمكانات أكبر للنمو المستقبلي.

1. نظرة عامة أساسية

1.1 مقدمة المشروع

Big Time هي لعبة MMORPG بمقياس كبير مبنية على Ethereum، حاليًا في مرحلة الاختبار التجريبي، وقد وضعت الهيكل الأساسي للعبة MMORPG وآلية اقتصادية مفهومة.

1.2 المعلومات الأساسية

2. تفاصيل المشروع

2.1 الفريق

وفقا للموقع الرسمي، يتكون الفريق الأساسي ل Big Time حاليا من 38 عضوا، بينما يكشف LinkedIn عن إجمالي 89 موظفا، مما يشير إلى زيادة قدرها 22 موظفا منذ التقرير الأولي في أوائل عام 2022. منذ إنشائها ، قامت Big Time بتوظيف فريق من النجوم من المحترفين المخضرمين من أفضل شركات الألعاب مثل Epic Games و Blizzard و EA و Riot.

ملفات الأعضاء الرئيسية في الفريق والتغييرات كما يلي:

أري ميليتش، الرئيس التنفيذي، المؤسس السابق والرئيس التنفيذي السابق لديسنترالاند، عمل كمحلل أبحاث السوق في صندوق رأس المال الاستثماري سيليكون فالي تشارلز ريفر فينتشرز، وأسس شركة بيانات كبيرة بينكرايس، حيث شغل منصب الرئيس التنفيذي. لديه خبرة واسعة في رأس المال الاستثماري وتحليل البيانات.

مات تونكس، المدير التنفيذي للتكنولوجيا، عمل كمبرمج رئيسي لمشروع COR من يناير 2004 إلى مايو 2005؛ مهندس برمجيات في الإلكترونيك آرتس من مايو 2005 إلى أكتوبر 2007؛ مبرمج ذكاء اصطناعي كبير في إيبيك غيمز من أكتوبر 2007 إلى يوليو 2012؛ مدير تقني في شركة Drifter Entertainment من يناير 2016 إلى أغسطس 2020؛ وكان شريكًا مؤسسًا في BitMonster منذ مارس 2012. بخبرة تزيد عن 18 عامًا في صناعة الألعاب، يمتلك تونكس خبرة واسعة في تطوير الألعاب.

كان Thor Alexander، CPO، مدير تطوير في Epic Games من أبريل 1999 إلى ديسمبر 2006؛ مؤسس ورئيس تحرير MMP Game Development من أكتوبر 2002 إلى فبراير 2005؛ مدير إدارة المنتجات في Metaplace، Inc. من ديسمبر 2006 إلى نوفمبر 2008؛ منتج تنفيذي في Zynga من نوفمبر 2008 إلى ديسمبر 2011؛ مؤسس والرئيس التنفيذي لـ Lucky Puppy، LLC من مارس 2012 إلى أغسطس 2017؛ نائب الرئيس للمنتج في Decentraland من نوفمبر 2018 إلى أبريل 2020. بخبرة تزيد عن 25 عامًا في مجال الألعاب التقليدية وعدة مشاريع ناجحة، يُعتبر Alexander OG في الصناعة. من المحتمل أنه غادر Big Time لأن ملفه لم يعد متوفرًا على الموقع الرسمي، حيث تولى Brian Chu مسؤولياته.

دخل برايان تشو ، رئيس إدارة المنتجات ، صناعة الألعاب في عام 2007 كمتدرب تسويق مطور في Salesforce. في عام 2008 ، انضم إلى شركة Deloitte Consulting كمستشار أول ، حيث قدم المشورة للشركات في مجال الترفيه التفاعلي والبرامج ومعلومات الهاتف المحمول. أصبح مدير المنتجات الرئيسي لشركة CityVille في Zynga في عام 2009 ، ونائب رئيس المنتج في Defined في عام 2012 ، وانضم إلى Blizzard Entertainment في عام 2013 كمدير لإدارة العلامات التجارية العالمية ، حيث كان مسؤولا عن استراتيجيات تسويق العلامات التجارية العالمية والميزانيات والتنفيذ ل Heroes of the Storm و StarCraft II. في عام 2016 ، أصبح مدير المنتج في Rocket Games ، التي استحوذت عليها Penn Interactive Ventures في أبريل 2017. انضم إلى EA كمدير لإدارة المنتجات في عام 2017 و Epic Games في نفس الدور في عام 2019. في أبريل 2022 ، انضم تشو إلى Big Time كرئيس لإدارة المنتجات.

كان مايكل ميجليرو، المدير التنفيذي للتسويق، مساعد تسويق المنتجات في شركة أكاماي تكنولوجيز من عام 2007 إلى عام 2008. وهو أيضًا شريك مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة فراكشنال ميديا (شركة خدمات إعلانية) من ديسمبر 2012 إلى مايو 2018، ومديرًا للـ DSP في شركة Machine Zone (MZ) من مايو 2015 إلى مايو 2018.

كين هارشا، رئيس المحرك الرئيسي ومدير الإبداع، لديه أكثر من 31 عامًا من الخبرة في تحريك الرسومات الخاصة، وتحريك التلفزيون، والألعاب. لقد شغل أدوارًا مختلفة، بما في ذلك مدير الفن، ومصمم الإنتاج، ومخرج، وكاتب، وفنان قصة، وفنان لوحة قصة، وفنان تطوير بصري، ويحظى باحترام كبير في صناعة الترفيه في الولايات المتحدة. عمل هارشا على مشاريع مع ديزني، دريم وركس، وورنر براذرز، وقدم توجيهات فنية لعدة ألعاب في سلسلة Call of Duty. شغل منصب مدير فني، ومنتج، ومصمم إنتاج، ومخرج سينمائي في إلكترونيك آرتس لأكثر من خمس سنوات، وأدار قسم فن الفكرة في Treyarch لأكثر من ثمانية سنوات.

عمل دانيال بايز ، مدير تصميم النماذج الاقتصادية للألعاب ، في أدوار مختلفة من 2009 إلى 2015 ، بما في ذلك مدير المنتج في VisusTV ، والمهندس الصناعي في IBM Brasil ، ومدير العملاء في Transcend Information ، ومدير تطوير الأعمال في Gresso Miami ، مع التركيز بشكل أساسي على منتجات المؤسسات. كان متخصصا في Apple SPO من 2015 إلى يونيو 2015 ، ومدير التسعير ومدير استخبارات النشر في Blizzard Entertainment من يونيو 2015 إلى ديسمبر 2020 ، ومدير أول للتمويل التجاري والعمليات في Activision من ديسمبر 2020 إلى أغسطس 2021. إلى جانب دوره في Big Time ، شغل بايز أيضا منصب مدير تصميم النماذج الاقتصادية للألعاب في Worldspark Studios. وفقا ل LinkedIn ، ترك المنصب في فبراير 2022 وخلفه خالد الرومي كمدير لتحقيق الدخل من الألعاب والاقتصاد.

دخل خالد الرومي، مدير تحقيق العائد من الألعاب والاقتصاد، إلى صناعة الألعاب في عام 2010 وشارك في تأسيس العديد من شركات الألعاب في

في الكويت ودبي، تطوير لعبة "الجبهة الحربية: حرب توليا". في عام 2021، انضم الرومي إلى لعبة البلوكتشين Illuvium كمصمم نظم اللعبة والاقتصاد. انضم إلى Big Time في سبتمبر 2022 وكان يشغل منصب مدير تحقيق الربح والاقتصاد اللعبة منذ ذلك الحين.

أرون سميث، مدير الفن، عمل سابقًا في Rogue Entertainment، Nerve Software، Epic Games، وهو مؤسس وفنان لعبة في بيتمونستر، شركة. سميث، فنان لديه أكثر من 20 عامًا في صناعة الألعاب، متخصص في فن الفكرة، نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد، والبيئة، بخبرة تزيد عن 17 عامًا مع محرك Unreal.

مارتن سويتزر، المهندس الرئيسي، عمل كمطوّر برامج في Trilogy من يونيو 1998 حتى مايو 2000؛ كمبرمج في سوني أونلاين إنترتينمنت من نوفمبر 2000 حتى أكتوبر 2001؛ مؤسس لشركة Sigil Games Online من يناير 2002 حتى يونيو 2004؛ وكمبرمج ألعاب كبير في شركات BrickHouse Games و Epic Games و Squanch Games من عام 2004 حتى عام 2017، بالإضافة إلى كونه المؤسس المشارك لشركة Bitmonster، Inc. بخبرة تزيد عن 20 عامًا في تطوير الألعاب، يعتبر سويتزر خبيرًا في الصناعة.

بدأ TJ Stamm، رئيس المصممين، حياته المهنية في صناعة الألعاب حوالي عام 2000، حيث شغل مناصب مصمم في شركة Electronic Arts، Infinity Ward، وغيرها، مسؤولاً عن أدوار مختلفة بما في ذلك الإنتاج، التصميم، والفن. خلال ست سنوات قضاها في Infinity Ward، عمل بشكل رئيسي على تصميم الأسلحة وتوازن اللعبة لسلسلة Call of Duty: Modern Warfare وInfinite Warfare.

انضم سيدريك فلوري، المصمم الرئيسي، إلى صناعة الألعاب في عام 2006، حيث عمل كمصمم مستوى لألعاب بما في ذلك Wolfenstein في Threewave، EA، و SE. في عام 2016، انضم إلى Ubisoft، حيث ساهم في تطوير Farcry 4، وكان مسؤولًا بشكل أساسي عن تصميم البيئة ذات العالم المفتوح للعبة بأكملها. ثم عمل كمصمم مستوى كبير في مشاريع متنوعة في WB Game و EA. في مايو 2022، انضم فلوري إلى Big Time بصفته مصممًا رئيسيًا.

الرئيس التنفيذي لمشروع Big Time هو آري ميليتش ، وهو أيضا المؤسس المشارك السابق والرئيس التنفيذي لشركة Decentraland. بالإضافة إلى Meilich ، يتمتع معظم أعضاء الفريق بخبرة واسعة في مجال الألعاب التقليدية ، مع خلفيات في الشركات الكبرى. تتضمن محفظة الفريق خبرة احترافية في تطوير الألعاب والمشاركة في ألعاب من الدرجة الأولى مثل League of Legends و Fortnite و God of War و Call of Duty و Overwatch. منذ التقرير الأول في مايو 2022 ، كانت هناك تغييرات قليلة في أعضاء الفريق الأساسي في Big Time ، ولكن رحيل مدير المنتج ومدير تصميم النموذج الاقتصادي للعبة ربما أثر على تطوير اللعبة وتسليمها ، مع تولي خبراء آخرين في صناعة الألعاب المسؤولية. بالإضافة إلى ذلك ، نظرا لأن Big Time Studios تعمل عن بعد بالكامل على نطاق عالمي ، فقد يؤثر ذلك أيضا على تطوير اللعبة.

2.2 الأمور المالية

2.2.1 جزء جمع التبرعات

في 12 مايو 2021، أعلنت شركة Big Time Studios عن اكتمال جولة جمع تبرعات بقيمة 21 مليون دولار، تم تقسيمها إلى جزئين. الجزء الأول، بقيمة 10.3 مليون دولار، قادته شركة FBG Capital بمشاركة من شركات North Island Ventures، Digital Currency Group، DFG، OKEx Blockdream Ventures، Alameda Research، LD Capital، YBB Foundation، Circle Financial، وSound Ventures، التي أسسها Ashton Kutcher. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Big Time Studio أيضًا جولة تمويل بقيمة 11 مليون دولار، سيتم استخدامها للاستثمار في شركات الألعاب الراغبة في توظيف تكنولوجيا NFT ذات الصلة.

2.2.2 جزء مبيعات NFT

بصرف النظر عن جمع التبرعات ، حققت Big Time أيضا إيرادات كبيرة من خلال العديد من أحداث مبيعات عناصر NFT داخل اللعبة. وفيما يلي التفاصيل:

1) الببع الأول على سوق Binance NFT

في 22 يوليو 2021، قام Big Time بإصدار NFT الأول على سوق Binance NFT. تم تقسيم هذا الحدث إلى أربعة أجزاء، كما هو موضح في الجدول 2-1:

الجدول 2-1 الوضع الأولي للبيع على سوق Binance NFT

في الختام، كانت فعالية مبيعات Big Time الأولى على سوق Binance NFT نفاذ تام، حيث بلغ إجمالي قيمة NFTs المباعة 667،160 دولارًا.

2) سوق Binance NFT بيع الجزء 2

في 13 أغسطس 2021، قام Big Time بإطلاق الجولة الثانية من المبيعات على سوق Binance NFT. كان هذا الحدث مقسمًا أساسًا إلى جزئين، كما هو موضح في:

الجدول 2-2: تفاصيل جزء 2 من بيع سوق Binance NFT.

في الختام ، استنادًا إلى المعلومات المتاحة ، بلغت قيمة جولة بيغ تايم الثانية من المبيعات على سوق بينانس للعملات غير القابلة للتحويل تقريبًا 2،905،200 دولار في قيمة العملات غير القابلة للتحويل.

3) مبيعات SPACE NFT

في 21 ديسمبر 2021 ، أطلقت Big Time بيع SPACE NFTs.

جدول 2-2 حالة مبيعات سوق SPACE NFT (ديسمبر 2021)

ملفات SPACE NFT هي مكونات من العوالم الافتراضية الشخصية الفردية داخل Big Time، ما يعادل 'الأرض' في مشاريع العوالم الافتراضية الأخرى. تأتي ملفات SPACE NFT بأحجام وندرة مختلفة. كلما كانت الـ SPACE نادرة وأكبر، كلما كانت قادرة على دعم مزيد من الوظائف.

هذه هي أول مبيعة لـ SPACE NFTs، حيث سيقدم الفريق 60،000 SPACE NFTs للبيع، مما يمثل 10٪ من إجمالي إمدادهم. التفاصيل كما يلي:

الشكل 2-1 تفاصيل مبيعات SPACE NFT

بجمع الجدولين في الشكل أعلاه 2-1، يمكننا حساب أن Big Time قد باعت ما مجموعه 38،148،000 دولار من SPACE NFTs في بيع SPACE NFT الأولي الخاص بها.

4) مبيعات صندوق الهدايا الغامضة

الجدول 2-3 مبيعات سوق صندوق الهدايا الغامضة (فبراير 2022)

في 17 فبراير 2022، قامت Big Time بإطلاق حدث بيع صناديق غامضة على سوق Binance NFT. في هذا البيع، تم تقديم ما مجموعه 25،000 صندوق غامض. كان لكل صندوق فرصة لإسقاط أحد ستة أنواع مختلفة من البطاقات البريدية المتحركة، مع احتمالية أقل لإسقاط بطاقة بريدية نادرة للغاية. بالإضافة إلى ذلك، كانت لصناديق الغموض فرصة لإسقاط تذكرة VIP للوصول المبكر.

لهذه البيعة، كان سعر كل صندوق غامض 25 BUSD، بمجموع قيمة قدره 625,000 دولار.

5) بيع مفاجئ للفضاء المرتفع

الجدول 2-4: حالة المبيعات في سوق Exalted SPACE NFT

في 24 مارس 2022 ، أطلقت Big Time حدث بيع EXALTED SPACE NFT.

الشكل 2-2 تفاصيل بيع الفضاء المرتفع

في هذا الحدث من مبيعات Exalted SPACE ، قام Big Time ببيع إجمالي 3,000 Exalted SPACE NFTs (يمثل 0.5% من إجمالي SPACE NFTs) و 12,000 Mythic SPACE NFTs (يمثل 2% من إجمالي SPACE NFTs)، كما هو موضح في الصورة أعلاه (اليمين).

زاد سعر البيع لكل من Mythic SPACE NFT من 36 دولارًا إلى 691 دولارًا مقارنة بحدث بيع SPACE NFT السابق الذي أقيم في 21 ديسمبر 2021؛ أما سعر Exalted SPACE NFTs فقد ارتفع بشكل كبير من 1066 دولارًا إلى 11381 دولارًا. لقد جذبت هذه الزيادات الكبيرة انتقادات من بعض أعضاء المجتمع، ولكن ذلك لم يعيق شعبية Big Time.

ومع ذلك، لم تكشف الفريق عن العدد المحدد للعناصر الكبيرة والمتوسطة والصغيرة من SPACE NFTs التي تم بيعها في هذا الحدث الكبير. لذلك، من الصعب حساب الأموال الإجمالية التي تم جمعها في هذا الحدث.

مقارنة بالحجم والتسعير لهذا الحدث لبيع NFT SPACE بالسابق، يقدر المحرر بحذر أنه إذا تم بيع جميع NFTs SPACE، فإن الفريق سيكون قد جمع على الأقل 30 مليون دولار. هذا للإشارة فقط.

6) فتح صندوق هدية غامض للبيع في العطلة (عيد الميلاد وعيد الربيع)

جدول 2-5 حالة مبيعات السوق لصندوق الهدايا الغامضة المفتوحة لعطلة العيد (عيد الميلاد وعطلة رأس السنة)

في حدثي مبيعات العطلتين الخاصة بها، بايج تايم باعت 4,500 و 7,388 صناديق هدايا غامضة على التطبيق المفتوح. تحتوي هذه الصناديق الهدايا على ثلاثة أنواع من NFTs الوظيفية (المجموعات القابلة للتطبيق) للاستخدام في SPACE: Armory، و Forges، و Time Keeper، بنسب 45%، 45%، و 10% على التوالي. يُستخدم Time Keeper لإنشاء مكونات الساعة الرملية، والتي يتم استخدامها لتوليد رموز BIGTIME. يستخدم Armory و Forges رموز BIGTIME لإنشاء NFTs من نوع الجلد، والتي يمكن التداول بها لاحقًا على التطبيق المفتوح.

يمكن أن تنتج كل صندوق هدايا غامضة لعطلة عيد الميلاد ثلاثة NFTs وظيفية ، بينما ستحتوي صناديق عطلة مهرجان الربيع فقط على اثنين ، ولكن تم ضبط معدل الهبوط لأدوات الدفاع والمصانع وحارس الوقت بشكل موحد عند 33.3٪. بالإضافة إلى ذلك ، فإن معدل الهبوط لـ NFTs الوظيفية عالية الندرة في صناديق عيد الميلاد أعلى بشكل كبير منه في صناديق عيد مهرجان الربيع.

يبلغ سعر علب الهدايا الغامضة لعطلة عيد الميلاد 49.99 دولارا أمريكيا لكل منها ، وصناديق عطلة عيد الربيع بسعر 39.99 دولارا أمريكيا. يمكن للعملاء شراء ما يصل إلى 100 صندوق في المرة الواحدة ، ويمكن أن يؤدي بيع جميع الصناديق إلى تحقيق إيرادات للفريق تقارب 520,000 ألف دولار.

7) اشتراكات نقابة اللعبة

حالياً، أسست Big Time شراكات مع أكثر من 20 نقابة ألعاب، بما في ذلك YieldGuild، Merit Circle، Avocado Guild، Loudgg، Neo Tokyo، Black Pool، Polkastarter، YGG Sea، ReadyPlayerDAO، 3D Gamers Guild DAO، ومعظم هذه النقابات قامت بشراء الأصول غير القابلة للاستبدال المقابلة في لعبة Big Time. ومع ذلك، لم تكشف معظم النقابات عن المبالغ المحددة، لذلك تظل الأرقام الدقيقة للمبيعات مجهولة. بالإضافة إلى ذلك، قامت مجتمع Web3 OpenDAO بشراكة أيضاً مع Big Time، حيث قامت بشراء أكثر من 5 ملايين دولار من SPACE.

في الختام، منذ بدايتها، أدت أنشطة بيع Big Time المختلفة للـ NFT تقديريًا إلى توليد حوالي 72،865،761 دولارًا في الإيرادات (أرقام غير رسمية، قد تكون الأرقام الفعلية أعلى، حيث توجد مطالبات من المجتمع بأن Big Time حققت مئات الملايين من هذه المبيعات، على الرغم من عدم التأكيد).

بما في ذلك 21 مليون دولار تم جمعها سابقا في التمويل ، فإن خزانة Big Time ، دون النظر إلى النفقات ، يبلغ مجموعها حوالي 93.87 مليون دولار. حتى بالنظر إلى تكاليف التطوير العادية لألعاب AAA في الصناعة ، والتي غالبا ما تصل إلى عشرات أو حتى مئات الملايين من الدولارات ، يبدو الوضع المالي لشركة Big Time قويا للغاية ، وهو ما يكفي لدعم التطوير والعمليات لفترة طويلة من الوقت في مراحلها المبكرة.

2.3 رمز

بني Big Time على Ethereum ويستخدم تكنولوجيا Procedurally Generated Goodness لتوسيع مقياسه خارج السلسلة. إطاره مماثل لمعظم ألعاب البلوكتشين، حيث تكون أصول اللعبة على البلوكتشين، لكن اللعبة نفسها تعمل على خوادم خارج السلسلة. قاعدة الشفرة ليست مفتوحة المصدر.

2.4 المنتج

الوقت الكبير هو لعبة تقمص أدوار جماعية ضخمة عبر الإنترنت (MMORPG) مستوحاة من السفر عبر الزمن.

كفءة كفءة من ألعاب أر بي جي، يجب على ألعاب الأدوار الضخمة على الإنترنت أولاً أن ترضي عدة عناصر أساسية من ألعاب الأر بي جي:

1) عنصر الشخصية: يختار اللاعبون شخصية أو يقومون بتمثيل دور شخصية، محددين قدراتهم وسماتهم.

2) عنصر التفاعل: تتضمن اللعبة عادة أنظمة القتال والسعي والشخصيات غير القابلة للعب والخريطة والنهب التي تتفاعل مع إجراءات اللاعب.

3) العنصر النمو: مفتاح ألعاب تقمّص الأدوار، العناصر النمو مقسّمة إلى آليات داخلية (مثل المستويات والمهارات، التي يطوّرها اللاعبون من خلال المعارك والاستكشاف بدون موارد خارجية) وآليات خارجية (مثل المعدات والعناصر، التي يحصل عليها اللاعبون من خلال موارد مثل الذهب). توازن لعبة تقمّص الأدوار جيدة يجمع بين هاتين الآليتين لتجربة لعب سلسة.

ما يميز ألعاب MMORPG هو التركيز على التفاعل ذو الاتجاهين، على عكس تجربة الاتجاه الواحد لأنواع ألعاب الأدوار الأخرى. على سبيل المثال، تركز ألعاب الأدوار اليابانية على توجيه اللاعبين من خلال قصة رئيسية، غالبًا مع مسارات واضحة واحدة أو عدة إلى نهايات مختلفة. أما ألعاب الأدوار الأمريكية، المستلهمة من ألعاب الأدوار على الطاولة مثل Dungeons & Dragons، فتضعف تأثير القصة الرئيسية، وتدمج عناصر عشوائية أكثر لتؤكد على تأثير اللاعب على اللعبة. تقدم هذه الألعاب مجموعة متنوعة من النهايات بناءً على أفعال اللاعب.

تركز ألعاب MMORPG ، التي تتبع أسلوب RPG الأمريكي ، على تفاعل اللاعب مع عناصر اللعبة واللاعبين الآخرين ، تشبه الألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت. عادة ما يكون لديهم قصة تمهيدية قصيرة لتأسيس وجهة نظر العالم ولكنهم لا يضعون "نهاية" نهائية للعبة ، مع التجربة الرئيسية المبنية على تفاعلات اللاعبين.

أدناه ، سنقدم أولا الإعداد العالمي للعبة ثم نحلل عناصرها الأساسية وآليات اللعب.

2.4.1 قصة خلفية لعبة Big Time Game

ملحوظة: تقدم هذا القسم خلفية قصة اللعبة وليس نقطة تركيز. يمكن للقراء الذين لا يهتمون بهذه الجانب تخطيها.

لكل لعبة MMORPG خلفية وقصة فريدة من نوعها، و Big Time ليست استثناءً. تدور القصة في المستقبل، حيث تهدد قوة غامضة توازن الكون، مشوهة الزمن وتسبب اصطدام العصور المختلفة. يبحث الناجون عن ملجأ في BIGTIME’S END، مكان معروف باسم نهاية الزمن.

الشكل 2-3: شخصيات لعبة الوقت الكبير

حاليًا، هناك أربع فئات شخصيات في لعبة Big Time، كما هو موضح في الشكل 2-3:

  1. المحارب الزمني: متخصص في القتال القريب، مناسب للدور الدفاعي. المهارات البارزة تشمل الضربة الدوامية والنعيق اللافت للانتباه.

  2. الكرونومانسر: ساحر على مدى بعيد قادر على توجيه ضرر المنطقة. المهارات الخاصة تشمل الكرة النارية، العاصفة الثلجية، وتوقف الزمن.

  3. Shadowblade: يمتلك حركة عالية السرعة وقدرات التخفي ، وهو مثالي للضرر أحادي الهدف. تشمل مهارات التوقيع الشبح والطعن الخلفي وفخ القنابل.

  4. مثبت الكم: شبيه بالكاهن، قادر على شفاء زملائه في الفريق وتقديم الدعم. مهارات التوقيع تشمل الشفاء واستدعاء البرج واستعادة الطاقة.

تعتمد أربع فئات في Big Time على النموذج التقليدي لألعاب الأدوار الغربية "الدبابة، والساحر، والمعالج، والغريبة"، مما يجعل من السهل على اللاعبين التكيف بسرعة مع ميكانيكيات اللعبة واختيار أسلوب اللعب المفضل لديهم. بالإضافة إلى ذلك، يقدم Big Time آلية تبديل الفئات. يمكن للاعبين استخدام عناصر "الساعات الجيبية" من فئات مختلفة للتبديل إلى فئة مختلفة أثناء اللعبة. علاوة على ذلك، بعد التحديث v0.26، عندما يصل اللاعبون إلى المستوى 30، يمكنهم اختيار التحول إلى فئتين جديدتين: السيف التقني والمقاتل الساحر. تقدم هذه الفئات مجموعات مهارات جديدة تمامًا، حيث يجمع السيف التقني بين خصائص الدبابة والساحر، بينما يجمع المقاتل الساحر بين أدوار القاتل والكاهن.

بالنسبة لتطور الشخصية، يتضمن نظام النمو الداخلي تقدمًا عن طريق الصعود في المستويات ونقاط المهارة. في Big Time، يحصل اللاعبون على نقاط السمات ونقاط المهارة مع كل صعود في المستوى. تعزز نقاط السمات صفات الشخصية الأساسية، مما يسمح لهم بتجهيز أسلحة ومعدات أفضل، على غرار أسلوب اللعب التقليدي لألعاب تقمص الأدوار. تشمل نقاط المهارة مهارات نشطة تتعلق بالفئة المختارة ومواهب عامة لا تعتمد على الفئة وتظل فعالة طوال اللعبة.

الشكل 2-4: نظام نقاط مهارة الترقية

تشمل آليات النمو الخارجية الاختيارية الحالية نظام المعدات ونظام العناصر.

الشكل 2-5: نظام المعدات والعناصر

يشتمل نظام المعدات حاليا على التروس والدروع والدروع والأسلحة والمجوهرات وحقائب الظهر. يمكن تجهيز عناصر العتاد على الساعة لمنح اللاعبين قدرات إضافية أو مكافآت عنصرية. يتم تجهيز الأسلحة مباشرة من قبل اللاعبين ، وهناك حاليا أنواع مختلفة من الأسلحة المتاحة ، بما في ذلك الفؤوس ذات اليدين ، والمطارق بيد واحدة ، والمطارق ذات اليدين ، والسيوف بيد واحدة ، والسيوف ذات اليدين ، والسيوف المزدوجة ، والعصا ذات اليدين ، من بين أمور أخرى. ترتبط الأسلحة التي يمكن للاعبين تجهيزها بفئة شخصيتهم ومستواهم وسماتهم الأساسية. يمكن للأسلحة أن تعزز السمات الأساسية للاعب ولها علاقة ضبط النفس المتبادل مع نوع الدفاع عن الهدف. يتكون الدرع من خمسة أجزاء: خوذة ، درع كتف ، درع صدر ، قفازات ، وطماق. بالإضافة إلى ذلك ، هناك الدروع والمجوهرات. على غرار الأسلحة ، يمكن لعناصر المعدات هذه أيضا تحسين السمات الأساسية للاعب. يتم استخدام حقيبة الظهر لتخزين عناصر اللاعب ، مما يوفر فتحات مخزون إضافية لمساعدة اللاعبين في اللعبة.

يتضمن نظام المعدات حاليًا آليات الندرة والجلد. تحتوي المعدات ذات الندرة العالية غالبًا على حد أقصى أعلى لمكافأة السمات. يشبه نظام الجلد نظام الموضة في DNF ويمكن تصنيعه في السلاح والمعاملات في الفضاء. لا يؤثر على سمات المعدات نفسها، ويمكن للاعبين تجهيز الجلود التي يمتلكونها حاليًا في القسم الخاص بالمجموعة أعلى واجهة المستخدم. يمكن الحصول على هذه العناصر من المعدات أو الجلود من خلال صيد الوحوش، التوليف، المشاركة في الأنشطة، أو شراء حزم مقابلة. يمكن تداول NFTs من نوع الجلد كNFTs على Open Loot. سنقدم مزيدًا من المعلومات الدقيقة حول آلية تزوير المعدات في أقسام NFT وSPACE.

من حيث نظام العنصر، يقوم اللعبة بإعداد العديد من العناصر، بما في ذلك الجرعات الطاقة، وجرعات الصحة، وجرعات نقل الفريق، ولفة نقل البلد، وأشجار الحياة. يمكن أن تلبي هذه العناصر بشكل عام احتياجات اللاعب لإعادة موارد الشخصية والحركة السريعة وغالبًا ما يتم الحصول عليها كغنيمة من الوحوش.

من وجهة نظر عناصر الشخصية وعناصر النمو، استلهمت Big Time بشكل أساسي تصميمات الشخصيات والنمو من MMORPGs الناضجة. ومع ذلك، سيقوم نظام تغيير الوظيفة المجاني بإثراء تجربة اللاعب بشكل كبير. ولكن هذا يطرح متطلبات على تعديلات توازن فريق اللعبة لأن عتبة تغيير الوظيفة الأقل تعني أنه إذا لفتت قدرات مهنة معينة الأنظار في المستقبل، ستضغط على مساحة البقاء لمهن أخرى، مما يؤثر على قابلية لعب اللعبة.

2.4.3 عناصر تفاعلية

يمكن تقسيم ميكانيكيات اللعب الأساسية في لعبة إلى عناصرها التفاعلية. حاليًا، في الألعاب، الكائنات التي يمكن التفاعل معها تشمل القصة، والخرائط، والمشاهد، واللاعبين. عادةً ما يتجرب اللاعبون المدفوعون وغير المدفوعون نفس محتوى اللعبة من حيث أدوار الشخصيات وعناصر النمو. ومع ذلك، فإن اللاعبين المدفوعين يمكنهم التمتع بتجربة ألعاب أكثر ثراءً من حيث العناصر التفاعلية.

في الإصدار v0.27، سيقوم اللاعبون باستكشاف خريطة كاملة تضم مدنًا وغابات ومستنقعات وجبال ثلجية وأبراج وزنازين وعناصر أخرى. الأشياء التفاعلية تشمل شخصيات غير لاعبة ووحوش وخامات وبوابات ولاعبين آخرين.

الشكل 2-6: خريطة لعبة BigTime

الشكل 2-7: العناصر التفاعلية

يمكن للاعبين التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب لتداول العناصر وتعلم المهارات وبدء خطوط الحبكة وقبول المهام. تتوافق الوحوش والخامات بشكل أساسي مع آليات القتال والجمع في اللعبة. يمكن للاعبين تنفيذ هجمات التحرير والسرد باستخدام أزرار الماوس اليمنى واليسرى أو استخدام المفاتيح الرقمية لتحرير المهارات أو العناصر المقابلة لمهاجمة الأعداء.

الشكل 2-8: بوابة الزنزانة

تتعلق البوابات بشكل أساسي بميكانيكا زنزانة اللعبة. تبلغ سعة كل زنزانة ستة لاعبين كحد أقصى وتقترح مستوى موصى به. بعد الانتهاء من المهام المصغرة في الفريق ، يمكن للاعبين دخول غرفة Boss النهائية. هزيمة الزعيم تسفر عن مكافآت غنية. في الإصدارات الرسمية اللاحقة ، ستقدم الأبراج المحصنة جوائز مثل ساعات الجيب والعملات الذهبية وبلورات الوقت ورموز BIGTIME والمعدات وشظايا الجلد ورقائق تحسين الحظ و NFTs والمزيد. إلى جانب البوابات العادية ، هناك "بوابات المجد" عالية المكافأة التي تزيد بشكل كبير من معدل إسقاط العناصر النادرة. للدخول إلى هذه ، يجب على اللاعبين تلبية متطلبات الدخول المتعلقة ب NFTs من فئة الجلد ، والتي قد تتضمن النوع والموضوع والموسم واللون وما إلى ذلك ، ودفع رسوم دخول باستخدام رموز BIGTIME أو Time Crystals. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين استخدام فتحة عجلة الحظ لتقديم مكافآت إضافية لهذه الأبراج المحصنة عالية المكافأة.

تتضمن آليات التفاعل الحالية داخل اللعبة مع اللاعبين الآخرين التعاون ورموز اللاعب وميزات الدردشة. من المتوقع أن تتوفر وظائف مثل الأصدقاء والنقابات في تحديثات الإصدار الأحدث.

2.4.4 عناصر الموارد

إلى اليسار من الخريطة الرئيسية لواجهة المستخدم في الزاوية اليمنى العلوية من اللعبة، يتم عرض ثلاثة أنواع من عناصر الموارد: عملات ذهبية، بلورات الزمن، ورموز BIGTIME. يمكن الحصول على العملات الذهبية من خلال الأنشطة مثل هزيمة الوحوش، إكمال المهام، تداول الغنائم، أو التعدين. يتم استخدامها لشراء المعدات العادية والعناصر في اللعبة.

كريستالات الوقت هي العملة الرئيسية في اللعبة، ومن الصعب الحصول عليها من خلال اللعب العادي. يشتريها اللاعبون في الغالب من Big Time من خلال نهب مفتوح. كريستالات الوقت ليست أصولًا على البلوكتشين؛ بمجرد شرائها، ترتبط بالحساب ولا يمكن تداولها في السوق. السعر الحالي حوالي 5 دولار لـ 500 كريستالات وحوالي 100 دولار لـ 13،500 كريستالات. يتم استخدامها بشكل أساسي لتنشيط مختلف NFTs الوظيفية وتتطلب الدفع بكريستالات الوقت عند استخدام الترسانة والمصنع وحارس الوقت. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لكريستالات الوقت أيضًا شراء العناصر الإضافية، مثل فتحات معدات ساعة الوقت الإضافية أو دفع رسوم دخول بوابة Prestige معينة.

تعتبر الرموز الكبيرة الأكثر أهمية أساسية في اللعبة، ممثلة الرابط النهائي في آلية اللعبة الاقتصادية بأكملها. سنقدم هذه الرمز في القسم 2.4.7.

بالإضافة إلى العناصر الثلاثة من الموارد المرئية في واجهة المستخدم، هناك أربع موارد أخرى حاسمة متعلقة ب NFTs الوظيفية في اللعبة: قطع الزجاج الزخرفية، رقائق ورشة العمل، رقائق بوابة Prestige وقطع الزجاج الزخرفية. رقائق ورشة العمل ورقائق بوابة Prestige، المعروفة بشكل جماعي باسم رقائق الدورة الإضافية، تسقط أثناء أنشطة اللعبة. إنها أصول غير قابلة للتداول على البلوكتشين وبالتالي غير قابلة للتداول، تستخدم بشكل رئيسي لتبادل NFTs الوظيفية وللدوران الحظي لبوابة Prestige.

الصور 2-9 تُظهر رقائق ورشة العمل ورقائق بوابة السمعة

هذه الموارد الأربعة تسقط من الوحوش في الحالات. يُستخدم فحم الشظايا بشكل أساسي لتخليق الشظايا المكررة، التي تذهب بعد ذلك إلى إنشاء أو ترقية NFTs من فئة الجلد في الأرسنال أو الصهر. كقطرات موسمية، يتم إصدار فحم الشظايا الجديدة في كل موسم لصنع NFTs الجلد لذلك الموسم. رقائق ورشة العمل Mod تستخدم بشكل رئيسي لتبادل NFTs الوظيفية وشراء لفة العلاوة لـ NFTs الوظيفية. رقائق بوابة Prestige Mod تستخدم بشكل أساسي للتبادل من أجل الدوران الحظي لبوابة Prestige. الشظايا التجميلية، التي تم الحصول عليها بشكل رئيسي عن طريق تدمير NFTs الجلد، تستخدم بشكل أساسي للتبادل من أجل رقائق ورشة العمل Mod ورقائق بوابة Prestige.

2.4.5 NFTs في الألعاب

في اللعبة ، هناك نوعان من NFTs. أحدهما هو NFT من نوع الجلد ، المذكور سابقا في قسم المعدات ، والآخر هو NFT الوظيفي. يكمن التمييز بينهما في الغرض منها: NFTs من نوع الجلد هي منتجات ، تعزز تجربة الألعاب للاعب من خلال تحسين العرض السمعي البصري للعناصر داخل اللعبة مثل الدروع والأسلحة ، مما يدل على حالة اللاعب. يمكن للاعبين الذين يمتلكون NFTs من نوع الجلد الوصول إلى مشاهد حصرية أو "بوابات المجد" ، ويختبرون محتوى فريدا. للحفاظ على توازن اللعبة ، لا تؤثر NFTs من نوع الجلد على إحصائيات اللعبة الأصلية للعناصر. على العكس من ذلك ، تستخدم NFTs الوظيفية بشكل أساسي لإنتاج NFTs من نوع الجلد ورموز BIGTIME ، مما يحافظ على الدورة الاقتصادية للعبة.

يتم تصنيف NFTs من نوع الجلد إلى نوعين: يمكن إنشاء الأول باستخدام NFTs الوظيفية، بينما يتم الحصول على النوع الثاني بشكل عشوائي أثناء اللعب. حاليًا، هناك ثلاثة أنواع من NFTs الوظيفية: Forges، Armory، و Time Wardens. يمكن استخدام الثلاثة فقط بعد ربطها بمساحة العوالم الافتراضية الشخصية. في Forges و Armory، يجب على اللاعبين استثمار موارد مثل BIGTIME tokens، Time Crystals، وكسر الجلد لإنشاء وترقية NFTs من نوع الجلد. يمكن استبدال ثلاثة NFTs من نوع الجلد قليل الندرة قابل للإنشاء بنوع أعلى من NFTs من نوع الجلد قابل للإنشاء، والذي سيكون عنصرًا أساسيًا في منافسات المواسم المستقبلية.

حراس الزمن هو أكثر NFT وظيفية تعقيدًا، تُستخدم لإنتاج رموز BIGTIME. يجب على اللاعبين استثمار بلورات الزمن أولاً لإنشاء ساعات الرمل الزمنية. من خلال تجهيز وشحن هذه الساعات ببلورات الزمن، يتم إنشاء رموز BIGTIME. يرجى ملاحظة أن ساعات الرمل الزمنية قابلة للاستهلاك، وبمجرد استنفادها، يجب إعادة شحنها باستخدام بلورات الزمن في حراس الزمن لمواصلة إنتاج الرموز.

كل إجراء في NFT وظيفي، بما في ذلك تكرير، إنشاء، وترقية NFT من نوع الجلد، يسمح باستخدام العجلة المحظوظة، التي تم الحصول عليها عبر رقائق ورشة العمل. توفر هذه العجلة، بآلية يانصيبية، مكافآت إضافية للإجراء. يحدد مستوى NFT الوظيفي عدد الفتحات المتوفرة على العجلة المحظوظة، ويمكن تراكم مكافآت عجلة مختلفة معًا في إجراء واحد. تكسب جميع الأنشطة في NFTs الوظيفية أيضًا نقاط تجربة، والتي، عند الوصول إلى عتبة الترقية، تسمح بترقية NFT باستخدام بلورات الوقت. تقدم NFTs الوظيفية المُرقّاة كفاءة إنتاجية أعلى، وفتحات إضافية على العجلة المحظوظة، وتأثيرات إضافية.

بالإضافة إلى هذه الميزات، تأتي ال NFTs الوظيفية بأنواع مختلفة، كل نوع منها له تصنيف لوني فريد ونوع مكافأة خاص. كما يرتبط نوع NFT الوظيفي أيضًا بندرته، حيث تكون أعلى ثلاثة درجات ندرة حصريًا من نوع Triumph.

حالياً، هناك عشرة أنواع من الصناديق، كل منها يأتي مع مكافآت محددة:

الشكل 2-10: إصدار فورج ماكس، ندرة وأنواع

يحتوي السلاح الآن أيضًا على 10 أنواع:

الشكل 2-11: إصدار أرموري الأقصى، الندرة والأنواع

مختلف عن الأفورجز والسلاح، حراس الزمن لديهم حاليًا فقط ٤ أنواع:

الشكل 2-12: الإمداد الأقصى لأنواع وندرات مختلفة من حراس الوقت

بالإضافة إلى المكافآت الفردية التي تقدمها كل NFT وظيفية، يمكن للاعبين أيضًا الحصول على مكافآت مجموعة استنادًا إلى أنواع NFT الوظيفية الموجودة في SPACE. هذه المكافآت المجموعة مشابهة للمكافآت الفردية ويمكن تكديسها. يزيد اللون الأحمر سرعة الصنع والتكرير، بينما يقلل اللون الأزرق من استهلاك BIGTIME أثناء الصنع والتكرير، ويضيف اللون الأخضر فتحات إضافية إلى عجلة الحظ.

يشدد المسؤولون على أن جميع NFTs الوظيفية ستحتوي على عدد صدور ثابت وغير قابل للتغيير. ومع ذلك، سيتم إطلاق NFTs من نوع الجلد الجديدة موسميًا، حيث يتم تحديد الحد الأقصى لعدد الإصدارات لكل NFTs من نوع الجلد في كل موسم في بداية الموسم.

2.4.6 SPACE

الفضاء عنصر لعب رئيسي يميز بين اللاعبين المدفوعين والمجانيين، على غرار مفهوم "الأرض" في ألعاب العوالم الافتراضية الأخرى. في اللعبة، يمكن للاعبين استدعاء بوابتهم الشخصية للعوالم الافتراضية على الخريطة عن طريق الضغط على زر معين ثم الدخول إليها. يمكن لكل من اللاعبين المجانيين والمدفوعين أن يمتلكوا عوالمهم الافتراضية الشخصية، ولكن فقط أولئك الذين يمتلكون الفضاء يمكنهم القيام بعمليات خاصة ضمن منطقته الموسعة.

صورة 2-13 بوابة الفضاء الشخصية

حالياً، يحتوي SPACE على أربع وظائف:

توسيع العوالم الافتراضية الشخصية. مصممة مثل كتل البناء، كل مساحة لها مدخل ومخارج متعددة. يجب على اللاعبين استخدام المدخل أولاً لإنشاء عوالمهم الافتراضية الشخصية، ثم الاتصال بالمساحات الأخرى أو NFTs الوظيفية (الساحات، الصهاريج، وحراس الوقت) من خلال المخارج. تحتوي أحجام مختلفة من الفضاء على أعداد متنوعة من المخارج.

صورة 2-14 داخل الفضاء

2) استخدام ال NFTs الوظيفية. يمكن استخدام Armories و Forge و Time Wardens فقط عند الاتصال عبر الفضاء.

3) وضع أنواع الجلد NFTs. يمكن للاعبين عرض أو تخصيص أنواع الجلد NFTs التي يحصلون عليها خلال اللعبة في عوالمهم الافتراضية الشخصية.

4)الحصول على الساعات الرملية المتصدعة. يمكن استخدامها لإنتاج رمز اللعبة BIGTIME على أساس لمرة واحدة.

5) دمج الميزات الاجتماعية. يمكن للاعبين دعوة الآخرين لزيارة عوالمهم الافتراضية الشخصية والتفاعل معها.

حالياً، يمكن الحصول على الفضاء فقط من خلال الشراء. لأحجام وندرات مختلفة من الفضاء، توجد إصدارات قصوى ثابتة:

صورة 2-15 الإصدار الأقصى للمساحة من مختلف الندرات والأحجام

حجم الفضاء يؤثر على عدد المخارج، مما يؤثر على عدد العناصر التي يمكن أن يتصل بها. بخلاف ندرة النقاء، يأتي الفضاء بثلاثة أحجام: صغير ومتوسط وكبير، بعدد مخارج 2 و 3 و 5 على التوالي. الفضاء ذو ندرة النقاء يحتوي على مخرج إضافي مقارنة بالندرات الأخرى.

بالإضافة إلى التأثير على عدد الخروجات، تقييم الندرة أيضًا يحد من الـ NFTs الوظيفية التي يمكن الاتصال بها واستخدامها على SPACE. يمكن فقط توصيل NFTs الوظيفية النادرة على SPACE من الندرة المقابلة. بالإضافة إلى ذلك، تؤثر ندرة SPACE على ندرة ومعدل إسقاط الساعات المتصدعة، بينما يؤثر حجمه على الكمية المسقطة، وبالتالي يؤثر على إمدادات رمز BIGTIME.

في المستقبل، ستقدم Big Time نظام تأجير الفضاء، مما يتيح للمزيد من اللاعبين تجربة المحتوى الأكثر غنى الذي يقدمه الفضاء.

آلية الاقتصاد اللعبة 2.4.7

اقتصاد لعبة بيج تايم يدور حول رمز BIGTIME.

استخدامات BIGTIME الأساسية هي:

1) لتكرير أو صياغة وترقية NFTs من نوع الجلد في الفورج والمصانع.

2)لدفع رسوم الدخول إلى Glory Portals.

هناك 5،000،000،000 رموز BIGTIME، نظريا تم إنشاؤها بالكامل في اللعبة من خلال اللعب، وليس عن طريق الإصدار، وبدون أي مبيعات رموز للمستثمرين.

الطرق الخاصة للاكتساب تتضمن:

1) قطرات عشوائية من الساعات المتصدعة في البعد الافتراضي الشخصي SPACE، تُستخدم كعناصر لمرة واحدة لإنتاج رموز BIGTIME. هذه، مثل بلورات الزمن، هي أصول خارج سلسلة الكتل مرتبطة بحسابات اللاعبين وغير قابلة للتداول.

2) عن طريق إنفاق بلورات الوقت في حماة الوقت غير القابلة للتجزئة لإنشاء ساعات الرمل، ثم تجهيزها وشحنها بمزيد من بلورات الوقت لإنتاج رموز BIGTIME.

3) شراء الرموز BIGTIME التي تم إنتاجها بالفعل من السوق أو استلامها عبر توزيع الجوائز من الفريق.

يضمن آلية إنتاج BIGTIME أن إمداداتها مرتبطة في الغالب بتوزيع الموارد داخل اللعبة، مما يوفر الاستقرار والمرونة لنموذج الاقتصاد الخاص باللعبة. كمنتجين لـ BIGTIME داخل اللعبة، تكون الموارد المطلوبة مباشرة هي Hourglasses و Time Crystals. يضمن التسعير الثابت بالدولار الأمريكي لـ Time Crystals الاستقرار في اقتصاد اللعبة، مما يقلل من إمداد الرموز عندما ينخفض إنتاج BIGTIME أدنى من التكاليف. تربط أسعار Hourglass المدفوعة من السوق إنتاج BIGTIME بنشاط السوق، أي طلب اللاعبين الفعلي، مما يضيف مرونة إلى اقتصاد اللعبة.

بالإضافة إلى رمز BIGTIME ، تشمل الأصول التي يمكن تداولها على Open Loot شظايا الجلد و SPACE NFT و NFTs الزخرفية و NFTs الوظيفية. وبالتالي ، هناك مساران رئيسيان للمشاركة في الدورة الاقتصادية الكاملة خلال Big Time:

1) هزيمة الوحوش، اللعب في الاماكن للحصول على شظايا الجلد، وتداولها في السوق.

2) هزيمة الوحوش، واللعب المثيل لاكتساب الجلود غير القابلة للصنع NFTs، ثم تداولها في السوق.

هذه هما المساران للاعبين الذين يلعبون مجانًا للمشاركة في دورة الاقتصادية للعبة. نظرًا لانخفاض معدلات الهبوط للعناصر غير القابلة للاستبدال (NFTs) والموارد النادرة في الحالات العادية، يحتاج اللاعبون الذين يلعبون مجانًا إلى استثمار وقت وجهد كبيرين. سيكون تداول شظايا الجلد واحدًا من الطرق القليلة التي يمكن لهؤلاء اللاعبين المشاركة بنشاط في دورة الاقتصاد الكاملة للعبة. ومع ذلك، نظرًا لعدم تأثير الأصول على البلوكتشين بشكل كبير على توازن اللعبة، يمكن للاعبين الذين يلعبون مجانًا الاستمتاع بمعظم محتوى اللعبة دون الاشتراك في هذه الأصول.

بالنسبة للاعبين الدافعين، كيفية الانخراط في الدورة الاقتصادية للعبة أكثر استراتيجية. تحديد نسبة استثمار بلورات الوقت، رموز BIGTIME، وشظايا الجلد، واستخدام SPACE و NFTs الوظيفية لإنتاج المزيد من NFTs الجلد ورموز BIGTIME للتداول يصبح أمراً حيوياً. بالإضافة إلى ذلك، آليات مثل 'بوابة الشرف' تثري تجربة اللعب للاعبين الدافعين، مما يزيد من انخراطهم في اللعبة.

بصفة عامة، يتم تصميم الآلية الاقتصادية لـ Big Time ببراعة. إنها تضمن دورة اقتصادية مستقرة ولكن مرنة في اللعبة، مما يوفر تجربة ألعاب غنية للاعبين المجانيين والمدفوعين على حد سواء. ومع ذلك، يتطلب هذا النظام تخصيص موارد استراتيجي من اللاعبين، مما يتطلب استثمارًا للعثور على الدور المثلى في اللعبة.

2.4.8 الهبات الجوية

ستقوم Big Time بإنزال جوي لمشتري NFT الأوائل والمشاركين الأوائل في اللعبة لشكرهم على دعمهم. هناك نوعان من عمليات الإنزال الجوي: أحدهما عبارة عن صندوق هدايا غامض يبلغ مجموعه 153,000 صندوق ، يحتوي كل منها على NFT وظيفي بمعدلات إسقاط مختلفة بناء على الندرة. كلما زادت ندرة NFTs التي يمتلكها المستخدم في حسابه ، أو كلما زاد عدد مهام اللعبة ومثيلاتها المكتملة ، زادت قيمة الإسقاط الجوي الذي يمكنه تلقيه.

النوع الآخر هو توزيع رمز BIGTIME. وفقًا للخطة الحالية، سيكون إجمالي توزيع الرموز 2.6٪ من الإمداد الإجمالي، وهو 130،000،000 BIGTIME. في مرحلة ما قبل الموسم، سيتم توزيع 97،500،000 رمز BIGTIME، مع استخدام الباقي لتوزيعات هوائية أخرى وخطط تسويقية. ستحدث هذه التوزيعات الجوائز في نهاية الثلاثة أشهر الأولى من الموسم السابق، استنادًا إلى الترتيب الحقيقي للنقاط في حساب كل مستخدم. تتم حساب النقاط استنادًا إلى:

1) في تقدم اللعبة. المستويات الأعلى تؤدي إلى المزيد من النقاط.

2) باستخدام ال NFTs الوظيفية. يمكن كسب النقاط عن طريق تنقية شظايا التجميل، وصنع مستحضرات التجميل، وإنشاء وشحن الساعات الرملية، وتفكيك الساعات الرملية المكسورة.

3) المشاركة في بوابة الشرف.

4) دعوة الأصدقاء. يحصل المدعوون على 50٪ من النقاط التي يكسبها المدعوون.

ببساطة، كلما تفاعل اللاعب أكثر في Big Time وامتلك المزيد من القطع النادرة، زادت فرصه في الحصول على انخفاض جوي وزادت ثروته. ومع ذلك، قد يتم ضبط تفاصيل انخفاض الجوي بواسطة فريق Big Time في المستقبل.

2.4.9 المسابقات الفصلية والمكافآت

بعد إصدار البيتا العام ، سيقوم Big Time بتحديث الإصدارات الرئيسية كل 90 يومًا ، حيث تشمل كل فصل:

1) عدد ثابت من NFTs للجلد الجديد، سواء كانت قابلة للصياغة أو غير قابلة للصياغة.

2) قطع جلد موسمية جديدة وقطع جلد مكررة مصقولة.

3) محتوى الأحداث الخاصة والألعاب الجديدة.

بالإضافة إلى ذلك، ستتضمن كل موسم مسابقة توليف الجلد NFT، 'سباق التحدي الفريد من نوعه'. في كل موسم، سيكون هناك جلد NFT نادر فريد من نوعه واحد فقط. اللاعب الأول الذي يقوم بصنع هذا الجلد NFT الفريد يفوز في المسابقة. يتطلب تصنيع جلد نادر فريد من نوعه 19،683 جلدًا نادرًا مستقبليًا شائعًا. قد يقدم Big Time المزيد من الأحداث لتشجيع مشاركة اللاعب أو النقابة في هذه المسابقة.

تجربة اللعب 2.4.10

• تكوين اللعبة

نظرًا لأن Big Time تهدف إلى مطابقة ألعاب AAA التقليدية في التصميم، فإنها تتطلب مواصفات الأجهزة معينة، حاليًا كما يلي:

  • بطاقة الرسومات: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 أو أعلى

  • الذاكرة: 8 جيجابايت رام

  • واجهة API: DirectX 11 أو أعلى

  • المعالج: إنتل كور i5 4430 / AMD FX 6300

  • مساحة التخزين: 23GB

ملاحظة: قد تتغير هذه المواصفات مع تطوير اللعبة المستمر.

حاليًا، على الرغم من أن Big Time لا يمكن مقارنته بعد مع ألعاب AAA من الاستوديوهات الرئيسية التقليدية، عند النظر بشكل خاص إلى مسار ألعاب البلوكتشين، يفوق Big Time بشكل كبير الألعاب الحالية على السوق من حيث رسومات اللعبة، وأسلوب اللعب، وتأثيرات الصوت، والأنظمة. إنه يصل إلى مستوى لعبة مستقلة مؤهلة في مجال الألعاب التقليدية.

ومع ذلك ، نظرا لمتطلبات نظام Big Time المعينة والحاجة إلى التشغيل الماهر ، فإن اللعبة تحد حتما من مشاركة بعض مجموعات الأشخاص بسبب طلبها على وقت وجهد كبيرين. لذلك ، فإن القضية الأساسية هي ما إذا كان بإمكان اللعبة "الخروج" بنجاح من مكانتها. يعتمد هذا على عوامل مثل جاذبية اللعبة ، والحوافز الاقتصادية المدمجة ، وقدرتها على جذب كل من blockchain واللاعبين التقليديين.

تجربة اللعبة:

من نتائج اختبار اللعبة العامة، تظهر الإصدار v0.27 من Big Time بالفعل الشكل الجنيني للعبة MMORPG. أولاً، تم تأسيس ميكانيكية اللعبة، ولكن لم يتم تنفيذ جميع الأنظمة، مثل الرموز والنقابات، بشكل كامل في اختبار البيتا الحالي. من المتوقع أن تكون هذه متاحة في التحديثات المستقبلية. حاليًا، يمكن للاعبين تجربة الزنزانات وتحديات القصة الرئيسية بسلاسة، والتي تتوافق في معظمها مع المعايير.

من حيث الأداء السمعي المرئي، تلبي اللعبة بشكل عام التوقعات. الرسومات أفضل قليلاً مما كان متوقعًا، لكن النظام اللوني العام يعتبر موحدًا نوعًا ما ويفتقر إلى تنوع، مما قد يؤدي إلى شعور بالتعب بعد لعب مستمر. لتجربة شاملة لمحتوى الإصدار الحالي، يحتاج اللاعبون إلى أكثر من ٣٠ ساعة. حجم محتوى اللعبة معتدل، مع المزيد من القصص والزنازين المخطط لها في التحديثات المستقبلية.

نظام الدفع:

لشراء أصول NFT على Big Time، يحتاج اللاعبون فقط إلى تسجيل الدخول من خلال حسابهم على Google على صفحة Big Time الرسمية، ثم ربط رقم هاتف أو Google Authenticator، وأخيرًا ربط حساب بنكي أو إضافة USDC للقيام بالمشتريات. يمكن للمستخدمين ذوي الخبرة أيضًا إنشاء محفظة عملات مشفرة جديدة للمعاملات. يرجى ملاحظة أن سوق Big Time يدعم حاليًا فقط مدفوعات USDC، مع خطط لتضمين ETH في المستقبل.

عملية شراء الNFT في Big Time ودية للمستخدم، مما يقلل بشكل كبير من حاجز الدخول. من المهم أن نلاحظ أنه للإيداعات الكبيرة (أكثر من 2000 دولار في غضون 24 ساعة) أو أي سحب على سوق Open Loot NFT ، يتطلب التحقق من الهوية (KYC)، وحالياً ، يمكن ربط التحقق من الهوية (KYC) بحساب واحد فقط.

2.5 تكنولوجيا

2.5.1 إنشاء محتوى إجرائي:

تم بناء Big Time على Ethereum ويستخدم Procedural Content Generation (PCG) لتوسيع مقياسه خارج السلسلة.

تتضمن PCG إدخال معلمات الميزات والمواد الأساسية، ثم استخدام سلسلة من خوارزميات مخصصة (أو عشوائية إلى حد ما) لإنشاء كميات كبيرة من محتوى اللعبة في الوقت الحقيقي أو دون اتصال. مع اعتناق مطوري الألعاب للصناعة بشكل متزايد، أصبحت PCG شائعة في السنوات الأخيرة. تتمتع PCG بعدة مزايا في إنتاج الألعاب:

1) يعزز بشكل كبير إنتاج أصول اللعبة، ويقلل التكاليف، ولديه معدل أخطاء منخفض، وهو أمر حاسم لتحسين السيطرة على المشاريع اللعبية بمقياس كبير تم تفويضها.

2) كمية الوافرة من الموارد التي تولدها PCG تسمح بالابتكار الكبير في أسلوب اللعب، مما يولد محتوى عشوائي باستمرار ليلهم إبداع مصممي الألعاب.

3) إنه يتيح توليد ديناميكي في الوقت الحقيقي لمحتوى جديد غير محدود داخل مساحة قرص محدودة، مما يوفر مساحة ويتيح للاعبين الاستمتاع بمستويات جديدة تم إنشاؤها تلقائيًا بشكل متكرر. كما يمكنه إجراء حسابات دون اتصال، مما يحسن أداء اللعبة ويوفر للاعبين مساحات واسعة للاستكشاف.

العديد من ألعاب الكمبيوتر التقليدية الشهيرة، مثل "EVE"، "Horizon: Zero Dawn"، "Red Dead Redemption"، "Far Cry"، "GTA"، "Minecraft"، وغيرها، تم بناؤها باستخدام تقنية PCG في جوهرها.

قامت Big Time ، من خلال تقنية PCG ، ببناء عالم ألعاب واسع للاعبين ، مما عزز متعة اللعبة وإمكانية لعبها ، ومدد فترة استكشافها.

تقنية الخزانة 2.5.2

في Big Time، أحد أكثر المكونات الرائدة المدمجة هو تقنية الخزانة المُقرصنة. وفقًا للفريق، يمكن لتقنية الخزانة المساعدة في تقليل إدارة المحافظ الخارجية، واحتضان الأصول ذاتية الحضانة، وتجنب المعاملات المكلفة على السلسلة. يمكن للاعبين الاستمتاع بفوائد مثل تسوية المعاملات الفورية دون الحاجة إلى إعداد وإدارة محافظ العملات المشفرة الخاصة بهم أو الإنفاق على رسوم الشبكة. يتم تحقيق هذا في المقام الأول لأن الفريق يقوم بتخزين عناصر لعبة Big Time في نظام تخزينها خارج السلسلة.

ببساطة، يستخدم Big Time تقنية الخزانة لإنشاء قاعدة بيانات خاصة.

من خلال الخزينة، تسجل Big Time العناصر التي تم إنشاؤها أو شراؤها في قاعدة بياناتها الخاصة. من الناحية التقنية، لا يقوم Big Time بإنشاء NFTs تلقائيًا على البلوكتشين. تتعايش NFTs والعناصر العادية، مما يحافظ على تكاليف المعاملات المنخفضة. من ناحية أخرى، يمكن للاعبين نقل الأصول من خارج السلسلة إلى داخل السلسلة في أي وقت.

وأشار أري ميليخ، الرئيس التنفيذي لشركة Big Time، إلى أنه إذا كان هناك طلب كافٍ على Big Time، فإن الاستوديو سيصمم طرقًا جديدة للاعبين لاستخراج أصولهم ونقلها إلى أي بلوكتشين يرغبون فيه. وهذا يمكن أن يعني أن NFTs SPACE لدى Big Time قد تصبح قريبًا أصولًا عبر السلاسل.

ملخص:

من وجهة نظر الفريق، فإن فريق Big Time لديه خلفية قوية في مجال الألعاب والعملات المشفرة، حيث يمتلك أعضاء النواة خبرة في تطوير ألعاب رئيسية أو العمل في شركات ألعاب كبيرة. ومع ذلك، هناك بعض التغييرات في أعضاء الفريق الأساسي منذ تقرير البحث الأول في مايو 2022. قد يكون رحيل مدير المنتج ومدير تصميم نموذج اقتصاد اللعبة قد أثر على تطوير اللعبة وتسليمها، مع تولي خبراء صناعة الألعاب الآخرين العمل اللاحق. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن Big Time Studios هي استوديو ألعاب عن بُعد بالكامل على مستوى العالم، فإن هذا يؤثر أيضًا على تسليم اللعبة في الوقت المناسب.

ماليًا، قام Big Time بجمع أكثر من 90 مليون دولار من خلال تمويل السوق الأولي ومبيعات NFT، ما يكفي لدعم تطوير لعبة AAA. بعد إطلاق اللعبة، يمكن لفريق المشروع مواصلة العمليات المستدامة من خلال بيع موارد اللعبة.

بالنسبة للميكانيكيات الأساسية للعبة، يقترض Big Time في الأساس من تصميم الأدوار والنمو في ألعاب MMORPG الناضجة. نظام تغيير المهنة المجاني الفريد من نوعه يثري بشكل كبير تجربة اللاعب. ومع ذلك، يضع هذا أيضًا مطالب على تعديلات توازن فريق اللعبة، حيث أن خفض حواجز تغيير المهن يعني أنه إذا كانت مهنة واحدة قوية بشكل خاص، فإنها يمكن أن تضغط على المساحة المتاحة للمهن الأخرى، مما يؤثر على قابلية اللعب في اللعبة.

من الناحية الميكانيكية الاقتصادية، تصميم Big Time مبدع، مما يضمن دورة اقتصادية مستقرة ولكن مرنة في اللعبة، ويثري تجربة اللعب للاعبين الحرة والمدفوعة على حد سواء. ومع ذلك، تتطلب هذه الميكانيكيات الاقتصادية تخصيص موارد استراتيجية عالية من اللاعبين، مما يتطلب منهم استثمار الموارد لاستكشاف وضعهم الأمثل داخل اللعبة.

من منظور تجربة اللعب ، اللعبة قابلة للعب بالفعل ، ولكن ستحتاج إلى مزيد من التكرارات لتحسين رسومياتها وآليات اللعب.

بالنسبة لإمكانية الوصول إلى اللعبة، يبدو أن متطلبات الأجهزة حاليًا ليست عالية، ولكن اللاعبين بحاجة إلى تلبية معايير معينة للمشاركة في موسم ما قبل البطولة.

3.التطوير

3.1 التاريخ

الجدول 3-1 الأحداث الكبرى الكبيرة

3.2 الحالة الحالية

اعتبارًا من 1 سبتمبر 2023، يظل Big Time في مرحلة الاختبار التجريبي الخاصة به. تمتلك اللعبة فترة بيتا لأكثر من عام، وتم تحديثها إلى الإصدار 0.27. عانت العديد من الإصدارات الرئيسية من مسح بيانات أثناء الاختبار. ومع ذلك، ونظرًا لوجود مؤهلات اختبار محدودة، فإن عدد اللاعبين النشطين في اللعبة غير كبير نسبيًا، مما يؤدي إلى كون معظم الخوادم غير نشطة نسبيًا.

3.2.1 Social Media Scale

جدول 3-2 بيانات وسائل التواصل الاجتماعي الكبيرة الوقت

اعتبارًا من 9 أكتوبر 2023، تحظى منصة Big Time الاجتماعية بعدد كبير من المتابعين ومستويات عالية من التفاعل. المجتمع مشارك بنشاط، حيث تدور معظم المناقشات حول ميكانيكيات اللعبة. تتميز المنصة ببيانات بث مباشر مذهلة، حيث قام أكثر من 2,000 مذيع ببث ألعاب Big Time. لقد تجاوز إجمالي وقت البث 40,000 ساعة، متجاوزًا Axie Infinity ليصبح اللعبة Web3 الأكثر بثًا بين المذيعين. بالإضافة إلى ذلك، تجاوز إجمالي وقت المشاهدة للعبة 480,000 ساعة. يُقدر أن اللعبة تمتلك حاليًا قاعدة معجبين أساسية تتجاوز الألف شخص، ومن المرجح أن تستمر في النمو في المستقبل.

3.3 الآفاق المستقبلية

الشكل 3-1: خارطة طريق كبيرة

في الوقت الكبير الآن في مرحلة اختبار بيتا. سيكون تركيز التطوير للإصدارات القادمة أساسًا على تطوير رمز BIGTIME وتنفيذ NFTs الوظيفية. في المستقبل، تخطط Big Time لتحديث وإضافة المزيد من محتوى القصة الرئيسية لتعزيز تجربة الألعاب. في 10 أكتوبر 2023، من المقرر أن يطلق Big Time الإصدار التجريبي الذي من المتوقع أن يجذب تدفقًا كبيرًا من اللاعبين الجدد.

ملخص:

من حيث تطوير المشروع، فإن وتيرة التشغيل والتطوير للعبة أبطأ مما كان متوقعا. ومع ذلك، فقد جذبت بالفعل مجموعة من اللاعبين النواة المخلصين للعبة. ومن المرجح أن تستقبل الإصدارات اللاحقة، التي ستكون مفتوحة من دون عوائق، عددًا أكبر حتمًا من اللاعبين.

4. نموذج اقتصادي

من المقرر أن يقوم Big Time بإطلاق رمز داخل اللعبة ، $BIGTIME. لقد ناقشنا رمز BIGTIME وآلية الاقتصاد في اللعبة في قسم المنتج (الفصل 2) ، ولن نوضح أكثر هنا.

5. موقف السوق

5.1 الحالي للسوق

منذ بداية عام 2023، كانت الأداء العام لسوق ألعاب البلوكتشين مخيبة إلى حد ما لأولئك الذين كانت لديهم توقعات عالية لهذا القطاع. ومع ذلك، فإنه بالمقارنة مع الانخفاض العام في سوق البلوكتشين، فإن سوق ألعاب البلوكتشين ما زالت تؤدي بشكل جيد نسبياً وتمتلك إمكانات كبيرة للنمو المستقبلي.

الشكل 5-1: المحافظ النشطة الفريدة (UAW) وحجم المعاملات في قطاع الألعاب على البلوكتشين

الشكل 5-2: عدد المستخدمين الفريد في قطاع الألعاب على البلوكتشين

وفقًا للبيانات من DappRader و Footprint ، حتى 25 سبتمبر 2023 ، بقي عدد محافظ العملات النشطة الفريدة (UAW) في قطاع ألعاب البلوكتشين على مدى العام الماضي حوالي 800،000. على الرغم من أن هذا يمثل انخفاضًا بنسبة تزيد عن 30٪ عن المتوسط اليومي البالغ حوالي 1.2 مليون خلال الفترة التي تغطيها أول تقرير أبحاث لشركة Big Time ، إلا أن اللاعبين الأساسيين في ألعاب البلوكتشين لم يشهدوا خسائر كبيرة. عندما يتعافى السوق بشكل عام ، هناك أساس للنهضة في سوق ألعاب البلوكتشين.

الشكل 5-3: حجم التمويل والمبلغ في صناعة الألعاب على البلوكتشين

الشكل 5-4: عدد الألعاب النشطة على البلوكتشين

على الرغم من انخفاض ملحوظ في مبالغ جمع التبرعات لألعاب البلوكتشين (المعروفة في كثير من الأحيان بـ "ألعاب السلسلة") خلال العام الماضي، لم ينخفض عدد الألعاب النشطة على البلوكتشين بشكل كبير. في الواقع، هو يرتفع ببطء. هذا يشير إلى أن القطاع لا يزال ينمو ويتطور، مظهرًا إتقانًا معينًا حتى في سوق الدببة.

بشكل عام، سواء من حيث الألعاب أو بيانات اللاعبين، فإن قطاع الألعاب على البلوكتشين يعمل بشكل جيد في البيئة السوقية الحالية التي تشهد انخفاضًا.

5.2 مستقبل القطاع

بعد موجة الألعاب الأولى التي قادتها StepN و Axie Infinity، دخل قطاع الألعاب على البلوكتشين بيئة متناقضة إلى حد ما. من جهة، أكد السوق جدوى قطاع الألعاب على البلوكتشين. ومن ناحية أخرى، ينتظر ظهور نموذج جديد ليقود القطاع نحو مرحلته القادمة.

حاليًا، يتم استكشاف العديد من الألعاب في مجموعات فرعية مختلفة من ألعاب البلوكتشين. يمكن تصنيف ألعاب البلوكتشين بعدة طرق. على سبيل المثال، يمكن تقسيم الألعاب حسب نوع الأصول إلى ألعاب معتمدة بالكامل على البلوكتشين وتلك التي يكون فيها مفاتيح الأصول الرئيسية فقط على البلوكتشين. من حيث العمل، هناك ألعاب Web2.5 وألعاب Web3. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تصنيف الألعاب حسب ميكانيكا اللعب مثل MOBA، FPS، MMORPG، والمزيد.

حاليا، بين الفئات الرئيسية، نعتقد أن ألعاب الويب2.5 مع بعض الأصول الأساسية على البلوكتشين لديها إمكانات كبيرة للتطوير، لعدة أسباب:

الأداء المحدود والموثوقية للبلوكتشين تقيد ألعاب البلوكتشين الكاملة من تلبية احتياجات معظم اللاعبين التفاعلية. ويمكن أيضًا تقليل تكاليف التشغيل لمشغلي الألعاب من خلال وجود الأصول الأساسية فقط على البلوكتشين.

معظم الألعاب لديها مطالب عالية لتشغيل المشروع وتطوير المنتج. لذلك، بالمقارنة مع ألعاب الويب3 النقية، تضرب ألعاب الويب2.5 - التي تعمل بنمط الويب2 ولكن مع عناصر الويب3 - توازنًا بين كفاءة التشغيل والتكلفة، مما يضمن تجربة أساسية للاعبين.

بعد موجة أولى من الألعاب الخاصة بالبلوكتشين، هناك تطور كبير في القطاع، مع زيادة الاستثمار في تطوير الألعاب وتوقعات مرتفعة للاعبين للنموذج القادم من الألعاب الخاصة بالبلوكتشين. لذا، من غير المرجح أن تحقق الألعاب القديمة الخاصة بالبلوكتشين التي تحتوي على ميكانيكيات ورسومات تشبه الألعاب الصغيرة أو ألعاب المتصفح نجاحًا غير متوقع. ينتظر اللاعبون والسوق لعبة يمكنها المنافسة بشكل حقيقي مع الألعاب الرئيسية على الويب2 من حيث الجودة.

بناءً على هذه النقاط، نحن نعتبر الألعاب مثل Big Time، التي تتجذر في ألعاب Web2 وتمتلك قدرة تطوير وخبرة وفيرة، بتفاؤل نسبي. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك ألعاب MMORPGs، كنوع، عادةً قاعدة مستخدمين أكثر استقرارًا وعمر لعبة أطول مقارنة بأنواع أخرى. على الرغم من أن هذا يعني زيادة الطلبات التشغيلية على فرق العمل، إلا أنه يشير أيضًا إلى إمكانات أكبر للنمو.

ملخص

نظرًا للقطاع منذ دخوله في سوق الدببة، على الرغم من انخفاض أعداد اللاعبين وحجم المعاملات في قطاع ألعاب البلوكتشين، إلا أن المجموعة الأساسية من لاعبي ألعاب البلوكتشين تحتفظ بولاء عالٍ، ولم يتأثر تقدم القطاع بشكل كبير. ما زال العديد من الألعاب الجديدة قيد التطوير والتشغيل. بمجرد تحسن البيئة الاقتصادية الكلية، يزال لقطاع ألعاب البلوكتشين إمكانات واعدة. بناءً على أنواع مختلفة ومراحل التطوير داخل قطاع ألعاب البلوكتشين، نعتقد أن الألعاب مثل Big Time، التي تحتوي على بعض الأصول الأساسية على البلوكتشين وتنبثق من لعب الويب2 مع خبرة تطوير وتشغيل كافية، ستكون لها إمكانات نمو أكبر في المستقبل.

6. المخاطر

1) نموذج اقتصاد اللعبة

في Big Time، يمكن الحصول على الرموز فقط من خلال اللعب العادي، والذي يتطلب في كثير من الأحيان مستوى عالٍ من مشاركة اللاعب.

2) مخاطر الفريق

يتم تحديد قواعد اللعبة من قبل الفريق ويمكن تغييرها أو تعديلها في أي وقت استنادا إلى الحالة الحالية للعبة، مما قد يؤثر على مصالح اللاعبين.

3) مخاطر خلل اللعبة

الإصدار الحالي للعبة لا يزال يحتوي على العديد من الثغرات، بعضها قد تكون ثغرات خبيثة تؤثر على أصول اللعبة. يجب على اللاعبين التعامل معها بحذر وتقديم ردود فعل فورية لفريق المشروع.

تنصل:

  1. تم نقل هذه المقالة من [ theblockbeats]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [معهد بلوكشين الدراسات العليا]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطبع هذه ، فيرجى الاتصال ب بوابة تعلمالفريق، وسوف يتعاملون معه بسرعة.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء التي تم التعبير عنها في هذه المقالة هي فقط تلك التي تعود إلى الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوعة.

تقرير لعبة بلوكتشين كبيرة: تحليل مفصل للفريق، وطريقة اللعب، والنموذج الاقتصادي

متقدم12/25/2023, 2:53:16 PM
يقدم هذا المقال مقدمة مفصلة وشاملة لبيج تايم.

بيغ تايم هي لعبة تقمص أدوار جماعية ضخمة على الإنترنت (MMORPG) مبنية على الإيثيريوم، تتميز بفريق رائد في الصناعة وتمويل. تقوم اللعبة حاليًا في مرحلة اختبار بيتا، حيث تجسد بشكل أساسي الهيكل الأساسي للـ MMORPG وقد أكملت تطوير الآلية الاقتصادية المستدامة بالفعل. تقدم اللعبة تجربة لعب جيدة مع مستوى معين من القابلية للعب. على الرغم من السوق الهابط الحالي، تحتفظ ألعاب البلوكتشين بحجم كبير. بمجرد أن تفتح بيغ تايم أبوابها دون أي حواجز دخول، قد تجذب تدفقًا من اللاعبين الجدد.

نظرة عامة على المشروع

Big Time، وهو لعبة تقمص الأدوار الضخمة البنية على إيثيريوم، هو حاليًا في مرحلة الاختبار بيتا، بعد تطوير البنية الأساسية للعبة تقمص الأدوار الضخمة وآلية اقتصادية مفاهيمية. تتمتع فريق Big Time بخلفية قوية في مجال الألعاب والعملات الرقمية، حيث يتمتع أعضاء الفريق الأساسيين بخبرة في تطوير الألعاب الكبرى أو العمل في شركات ألعاب كبيرة. منذ التقرير الأول في مايو 2022، حدثت بعض التغييرات في الفريق الأساسي، بما في ذلك رحيل مدير المنتج ومدير تصميم النموذج الاقتصادي للعبة، الأمر الذي قد يكون له تأثير على تطوير اللعبة وتسليمها. تولى خبراء آخرون ذوو خبرة عميقة في صناعة الألعاب مسؤولياتهم. علاوة على ذلك، نظرًا لأن استوديوهات Big Time تعمل عن بُعد تمامًا على نطاق عالمي، فقد يؤثر ذلك على تسليم اللعبة في الوقت المحدد.

مالياً، جذبت Big Time أكثر من 90 مليون دولار من خلال تمويل السوق الأولي ومبيعات NFT، ما يكفي لدعم تطوير لعبة AAA. بعد الإطلاق، يمكن لفريق المشروع مواصلة تمويل العمليات بشكل مستدام من خلال بيع الموارد داخل اللعبة.

بالنسبة للميكانيكا الأساسية، يعكس Big Time بشكل أساسي شخصية وتصميم النمو لألعاب MMORPGs المعتمدة، ولكن نظام تغيير الوظيفة المجاني يثري بشكل كبير تجربة اللعب. ومع ذلك، يتطلب هذا أيضًا تعديلات توازنية من فريق اللعبة، حيث أن وجود عتبة منخفضة لتغيير الوظائف يعني أنه إذا كانت إحدى المهن قوية بشكل خاص، فإنه يمكن أن يضغط على المساحة المتاحة للمهن الأخرى، مما يؤثر على قابلية اللعب في اللعبة.

من الناحية الاقتصادية، تصميم Big Time مبدع، مما يضمن دورة اقتصادية مستقرة ولكن مرنة في اللعبة وتجربة ألعاب غنية لكل من اللاعبين المجانيين والمدفوعين. ومع ذلك، يتطلب هذا النموذج الاقتصادي من اللاعبين تخصيص موارد اللعبة بشكل استراتيجي والعثور على الأدوار المناسبة لهم في اللعبة.

من وجهة نظر اللعب، اللعبة لديها بالفعل مستوى معين من القابلية للعب، ولكن الإصدارات المستقبلية مطلوبة لتحسين العرض البصري وميكانيكيات اللعب.

بالنسبة لحواجز الدخول، لا تتطلب متطلبات الأجهزة في اللعبة الكثير، لكن اللاعبين يحتاجون إلى تلبية معايير محددة للمشاركة في موسم ما قبل الموسم.

نظرًا لتطوير المشروع، فإن وتيرة تشغيل وتطوير اللعبة أبطأ من المتوقع، ولكنها جذبت بالفعل مجموعة أساسية من اللاعبين الملتزمين بشدة. عندما يفتح Big Time دون أي حواجز دخول، فقد يجذب المزيد من اللاعبين.

من حيث اتجاهات السوق، منذ دخول السوق الدببة، على الرغم من انخفاض عدد اللاعبين وحجم التداول في ألعاب البلوكتشين، إلا أن الفئة الأساسية من اللاعبين لا تزال مشاركة بشكل كبير، ولم يتأثر التطور العام للقطاع بشكل كبير. العديد من الألعاب الجديدة لا تزال قيد التطوير والتشغيل. بمجرد تحسن البيئة الاقتصادية الكلية، لا يزال لدى قطاع ألعاب البلوكتشين إمكانات. بناءً على أنواع الألعاب المختلفة ومراحل تطوير البلوكتشين، فإن الألعاب مثل Big Time، التي تجزئ جزئيًا الأصول الأساسية للبلوكتشين وتتمركز في ألعاب الويب2 مع قدرات تطوير وتشغيل كافية، من المحتمل أن تكون لها إمكانات أكبر للنمو المستقبلي.

1. نظرة عامة أساسية

1.1 مقدمة المشروع

Big Time هي لعبة MMORPG بمقياس كبير مبنية على Ethereum، حاليًا في مرحلة الاختبار التجريبي، وقد وضعت الهيكل الأساسي للعبة MMORPG وآلية اقتصادية مفهومة.

1.2 المعلومات الأساسية

2. تفاصيل المشروع

2.1 الفريق

وفقا للموقع الرسمي، يتكون الفريق الأساسي ل Big Time حاليا من 38 عضوا، بينما يكشف LinkedIn عن إجمالي 89 موظفا، مما يشير إلى زيادة قدرها 22 موظفا منذ التقرير الأولي في أوائل عام 2022. منذ إنشائها ، قامت Big Time بتوظيف فريق من النجوم من المحترفين المخضرمين من أفضل شركات الألعاب مثل Epic Games و Blizzard و EA و Riot.

ملفات الأعضاء الرئيسية في الفريق والتغييرات كما يلي:

أري ميليتش، الرئيس التنفيذي، المؤسس السابق والرئيس التنفيذي السابق لديسنترالاند، عمل كمحلل أبحاث السوق في صندوق رأس المال الاستثماري سيليكون فالي تشارلز ريفر فينتشرز، وأسس شركة بيانات كبيرة بينكرايس، حيث شغل منصب الرئيس التنفيذي. لديه خبرة واسعة في رأس المال الاستثماري وتحليل البيانات.

مات تونكس، المدير التنفيذي للتكنولوجيا، عمل كمبرمج رئيسي لمشروع COR من يناير 2004 إلى مايو 2005؛ مهندس برمجيات في الإلكترونيك آرتس من مايو 2005 إلى أكتوبر 2007؛ مبرمج ذكاء اصطناعي كبير في إيبيك غيمز من أكتوبر 2007 إلى يوليو 2012؛ مدير تقني في شركة Drifter Entertainment من يناير 2016 إلى أغسطس 2020؛ وكان شريكًا مؤسسًا في BitMonster منذ مارس 2012. بخبرة تزيد عن 18 عامًا في صناعة الألعاب، يمتلك تونكس خبرة واسعة في تطوير الألعاب.

كان Thor Alexander، CPO، مدير تطوير في Epic Games من أبريل 1999 إلى ديسمبر 2006؛ مؤسس ورئيس تحرير MMP Game Development من أكتوبر 2002 إلى فبراير 2005؛ مدير إدارة المنتجات في Metaplace، Inc. من ديسمبر 2006 إلى نوفمبر 2008؛ منتج تنفيذي في Zynga من نوفمبر 2008 إلى ديسمبر 2011؛ مؤسس والرئيس التنفيذي لـ Lucky Puppy، LLC من مارس 2012 إلى أغسطس 2017؛ نائب الرئيس للمنتج في Decentraland من نوفمبر 2018 إلى أبريل 2020. بخبرة تزيد عن 25 عامًا في مجال الألعاب التقليدية وعدة مشاريع ناجحة، يُعتبر Alexander OG في الصناعة. من المحتمل أنه غادر Big Time لأن ملفه لم يعد متوفرًا على الموقع الرسمي، حيث تولى Brian Chu مسؤولياته.

دخل برايان تشو ، رئيس إدارة المنتجات ، صناعة الألعاب في عام 2007 كمتدرب تسويق مطور في Salesforce. في عام 2008 ، انضم إلى شركة Deloitte Consulting كمستشار أول ، حيث قدم المشورة للشركات في مجال الترفيه التفاعلي والبرامج ومعلومات الهاتف المحمول. أصبح مدير المنتجات الرئيسي لشركة CityVille في Zynga في عام 2009 ، ونائب رئيس المنتج في Defined في عام 2012 ، وانضم إلى Blizzard Entertainment في عام 2013 كمدير لإدارة العلامات التجارية العالمية ، حيث كان مسؤولا عن استراتيجيات تسويق العلامات التجارية العالمية والميزانيات والتنفيذ ل Heroes of the Storm و StarCraft II. في عام 2016 ، أصبح مدير المنتج في Rocket Games ، التي استحوذت عليها Penn Interactive Ventures في أبريل 2017. انضم إلى EA كمدير لإدارة المنتجات في عام 2017 و Epic Games في نفس الدور في عام 2019. في أبريل 2022 ، انضم تشو إلى Big Time كرئيس لإدارة المنتجات.

كان مايكل ميجليرو، المدير التنفيذي للتسويق، مساعد تسويق المنتجات في شركة أكاماي تكنولوجيز من عام 2007 إلى عام 2008. وهو أيضًا شريك مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة فراكشنال ميديا (شركة خدمات إعلانية) من ديسمبر 2012 إلى مايو 2018، ومديرًا للـ DSP في شركة Machine Zone (MZ) من مايو 2015 إلى مايو 2018.

كين هارشا، رئيس المحرك الرئيسي ومدير الإبداع، لديه أكثر من 31 عامًا من الخبرة في تحريك الرسومات الخاصة، وتحريك التلفزيون، والألعاب. لقد شغل أدوارًا مختلفة، بما في ذلك مدير الفن، ومصمم الإنتاج، ومخرج، وكاتب، وفنان قصة، وفنان لوحة قصة، وفنان تطوير بصري، ويحظى باحترام كبير في صناعة الترفيه في الولايات المتحدة. عمل هارشا على مشاريع مع ديزني، دريم وركس، وورنر براذرز، وقدم توجيهات فنية لعدة ألعاب في سلسلة Call of Duty. شغل منصب مدير فني، ومنتج، ومصمم إنتاج، ومخرج سينمائي في إلكترونيك آرتس لأكثر من خمس سنوات، وأدار قسم فن الفكرة في Treyarch لأكثر من ثمانية سنوات.

عمل دانيال بايز ، مدير تصميم النماذج الاقتصادية للألعاب ، في أدوار مختلفة من 2009 إلى 2015 ، بما في ذلك مدير المنتج في VisusTV ، والمهندس الصناعي في IBM Brasil ، ومدير العملاء في Transcend Information ، ومدير تطوير الأعمال في Gresso Miami ، مع التركيز بشكل أساسي على منتجات المؤسسات. كان متخصصا في Apple SPO من 2015 إلى يونيو 2015 ، ومدير التسعير ومدير استخبارات النشر في Blizzard Entertainment من يونيو 2015 إلى ديسمبر 2020 ، ومدير أول للتمويل التجاري والعمليات في Activision من ديسمبر 2020 إلى أغسطس 2021. إلى جانب دوره في Big Time ، شغل بايز أيضا منصب مدير تصميم النماذج الاقتصادية للألعاب في Worldspark Studios. وفقا ل LinkedIn ، ترك المنصب في فبراير 2022 وخلفه خالد الرومي كمدير لتحقيق الدخل من الألعاب والاقتصاد.

دخل خالد الرومي، مدير تحقيق العائد من الألعاب والاقتصاد، إلى صناعة الألعاب في عام 2010 وشارك في تأسيس العديد من شركات الألعاب في

في الكويت ودبي، تطوير لعبة "الجبهة الحربية: حرب توليا". في عام 2021، انضم الرومي إلى لعبة البلوكتشين Illuvium كمصمم نظم اللعبة والاقتصاد. انضم إلى Big Time في سبتمبر 2022 وكان يشغل منصب مدير تحقيق الربح والاقتصاد اللعبة منذ ذلك الحين.

أرون سميث، مدير الفن، عمل سابقًا في Rogue Entertainment، Nerve Software، Epic Games، وهو مؤسس وفنان لعبة في بيتمونستر، شركة. سميث، فنان لديه أكثر من 20 عامًا في صناعة الألعاب، متخصص في فن الفكرة، نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد، والبيئة، بخبرة تزيد عن 17 عامًا مع محرك Unreal.

مارتن سويتزر، المهندس الرئيسي، عمل كمطوّر برامج في Trilogy من يونيو 1998 حتى مايو 2000؛ كمبرمج في سوني أونلاين إنترتينمنت من نوفمبر 2000 حتى أكتوبر 2001؛ مؤسس لشركة Sigil Games Online من يناير 2002 حتى يونيو 2004؛ وكمبرمج ألعاب كبير في شركات BrickHouse Games و Epic Games و Squanch Games من عام 2004 حتى عام 2017، بالإضافة إلى كونه المؤسس المشارك لشركة Bitmonster، Inc. بخبرة تزيد عن 20 عامًا في تطوير الألعاب، يعتبر سويتزر خبيرًا في الصناعة.

بدأ TJ Stamm، رئيس المصممين، حياته المهنية في صناعة الألعاب حوالي عام 2000، حيث شغل مناصب مصمم في شركة Electronic Arts، Infinity Ward، وغيرها، مسؤولاً عن أدوار مختلفة بما في ذلك الإنتاج، التصميم، والفن. خلال ست سنوات قضاها في Infinity Ward، عمل بشكل رئيسي على تصميم الأسلحة وتوازن اللعبة لسلسلة Call of Duty: Modern Warfare وInfinite Warfare.

انضم سيدريك فلوري، المصمم الرئيسي، إلى صناعة الألعاب في عام 2006، حيث عمل كمصمم مستوى لألعاب بما في ذلك Wolfenstein في Threewave، EA، و SE. في عام 2016، انضم إلى Ubisoft، حيث ساهم في تطوير Farcry 4، وكان مسؤولًا بشكل أساسي عن تصميم البيئة ذات العالم المفتوح للعبة بأكملها. ثم عمل كمصمم مستوى كبير في مشاريع متنوعة في WB Game و EA. في مايو 2022، انضم فلوري إلى Big Time بصفته مصممًا رئيسيًا.

الرئيس التنفيذي لمشروع Big Time هو آري ميليتش ، وهو أيضا المؤسس المشارك السابق والرئيس التنفيذي لشركة Decentraland. بالإضافة إلى Meilich ، يتمتع معظم أعضاء الفريق بخبرة واسعة في مجال الألعاب التقليدية ، مع خلفيات في الشركات الكبرى. تتضمن محفظة الفريق خبرة احترافية في تطوير الألعاب والمشاركة في ألعاب من الدرجة الأولى مثل League of Legends و Fortnite و God of War و Call of Duty و Overwatch. منذ التقرير الأول في مايو 2022 ، كانت هناك تغييرات قليلة في أعضاء الفريق الأساسي في Big Time ، ولكن رحيل مدير المنتج ومدير تصميم النموذج الاقتصادي للعبة ربما أثر على تطوير اللعبة وتسليمها ، مع تولي خبراء آخرين في صناعة الألعاب المسؤولية. بالإضافة إلى ذلك ، نظرا لأن Big Time Studios تعمل عن بعد بالكامل على نطاق عالمي ، فقد يؤثر ذلك أيضا على تطوير اللعبة.

2.2 الأمور المالية

2.2.1 جزء جمع التبرعات

في 12 مايو 2021، أعلنت شركة Big Time Studios عن اكتمال جولة جمع تبرعات بقيمة 21 مليون دولار، تم تقسيمها إلى جزئين. الجزء الأول، بقيمة 10.3 مليون دولار، قادته شركة FBG Capital بمشاركة من شركات North Island Ventures، Digital Currency Group، DFG، OKEx Blockdream Ventures، Alameda Research، LD Capital، YBB Foundation، Circle Financial، وSound Ventures، التي أسسها Ashton Kutcher. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Big Time Studio أيضًا جولة تمويل بقيمة 11 مليون دولار، سيتم استخدامها للاستثمار في شركات الألعاب الراغبة في توظيف تكنولوجيا NFT ذات الصلة.

2.2.2 جزء مبيعات NFT

بصرف النظر عن جمع التبرعات ، حققت Big Time أيضا إيرادات كبيرة من خلال العديد من أحداث مبيعات عناصر NFT داخل اللعبة. وفيما يلي التفاصيل:

1) الببع الأول على سوق Binance NFT

في 22 يوليو 2021، قام Big Time بإصدار NFT الأول على سوق Binance NFT. تم تقسيم هذا الحدث إلى أربعة أجزاء، كما هو موضح في الجدول 2-1:

الجدول 2-1 الوضع الأولي للبيع على سوق Binance NFT

في الختام، كانت فعالية مبيعات Big Time الأولى على سوق Binance NFT نفاذ تام، حيث بلغ إجمالي قيمة NFTs المباعة 667،160 دولارًا.

2) سوق Binance NFT بيع الجزء 2

في 13 أغسطس 2021، قام Big Time بإطلاق الجولة الثانية من المبيعات على سوق Binance NFT. كان هذا الحدث مقسمًا أساسًا إلى جزئين، كما هو موضح في:

الجدول 2-2: تفاصيل جزء 2 من بيع سوق Binance NFT.

في الختام ، استنادًا إلى المعلومات المتاحة ، بلغت قيمة جولة بيغ تايم الثانية من المبيعات على سوق بينانس للعملات غير القابلة للتحويل تقريبًا 2،905،200 دولار في قيمة العملات غير القابلة للتحويل.

3) مبيعات SPACE NFT

في 21 ديسمبر 2021 ، أطلقت Big Time بيع SPACE NFTs.

جدول 2-2 حالة مبيعات سوق SPACE NFT (ديسمبر 2021)

ملفات SPACE NFT هي مكونات من العوالم الافتراضية الشخصية الفردية داخل Big Time، ما يعادل 'الأرض' في مشاريع العوالم الافتراضية الأخرى. تأتي ملفات SPACE NFT بأحجام وندرة مختلفة. كلما كانت الـ SPACE نادرة وأكبر، كلما كانت قادرة على دعم مزيد من الوظائف.

هذه هي أول مبيعة لـ SPACE NFTs، حيث سيقدم الفريق 60،000 SPACE NFTs للبيع، مما يمثل 10٪ من إجمالي إمدادهم. التفاصيل كما يلي:

الشكل 2-1 تفاصيل مبيعات SPACE NFT

بجمع الجدولين في الشكل أعلاه 2-1، يمكننا حساب أن Big Time قد باعت ما مجموعه 38،148،000 دولار من SPACE NFTs في بيع SPACE NFT الأولي الخاص بها.

4) مبيعات صندوق الهدايا الغامضة

الجدول 2-3 مبيعات سوق صندوق الهدايا الغامضة (فبراير 2022)

في 17 فبراير 2022، قامت Big Time بإطلاق حدث بيع صناديق غامضة على سوق Binance NFT. في هذا البيع، تم تقديم ما مجموعه 25،000 صندوق غامض. كان لكل صندوق فرصة لإسقاط أحد ستة أنواع مختلفة من البطاقات البريدية المتحركة، مع احتمالية أقل لإسقاط بطاقة بريدية نادرة للغاية. بالإضافة إلى ذلك، كانت لصناديق الغموض فرصة لإسقاط تذكرة VIP للوصول المبكر.

لهذه البيعة، كان سعر كل صندوق غامض 25 BUSD، بمجموع قيمة قدره 625,000 دولار.

5) بيع مفاجئ للفضاء المرتفع

الجدول 2-4: حالة المبيعات في سوق Exalted SPACE NFT

في 24 مارس 2022 ، أطلقت Big Time حدث بيع EXALTED SPACE NFT.

الشكل 2-2 تفاصيل بيع الفضاء المرتفع

في هذا الحدث من مبيعات Exalted SPACE ، قام Big Time ببيع إجمالي 3,000 Exalted SPACE NFTs (يمثل 0.5% من إجمالي SPACE NFTs) و 12,000 Mythic SPACE NFTs (يمثل 2% من إجمالي SPACE NFTs)، كما هو موضح في الصورة أعلاه (اليمين).

زاد سعر البيع لكل من Mythic SPACE NFT من 36 دولارًا إلى 691 دولارًا مقارنة بحدث بيع SPACE NFT السابق الذي أقيم في 21 ديسمبر 2021؛ أما سعر Exalted SPACE NFTs فقد ارتفع بشكل كبير من 1066 دولارًا إلى 11381 دولارًا. لقد جذبت هذه الزيادات الكبيرة انتقادات من بعض أعضاء المجتمع، ولكن ذلك لم يعيق شعبية Big Time.

ومع ذلك، لم تكشف الفريق عن العدد المحدد للعناصر الكبيرة والمتوسطة والصغيرة من SPACE NFTs التي تم بيعها في هذا الحدث الكبير. لذلك، من الصعب حساب الأموال الإجمالية التي تم جمعها في هذا الحدث.

مقارنة بالحجم والتسعير لهذا الحدث لبيع NFT SPACE بالسابق، يقدر المحرر بحذر أنه إذا تم بيع جميع NFTs SPACE، فإن الفريق سيكون قد جمع على الأقل 30 مليون دولار. هذا للإشارة فقط.

6) فتح صندوق هدية غامض للبيع في العطلة (عيد الميلاد وعيد الربيع)

جدول 2-5 حالة مبيعات السوق لصندوق الهدايا الغامضة المفتوحة لعطلة العيد (عيد الميلاد وعطلة رأس السنة)

في حدثي مبيعات العطلتين الخاصة بها، بايج تايم باعت 4,500 و 7,388 صناديق هدايا غامضة على التطبيق المفتوح. تحتوي هذه الصناديق الهدايا على ثلاثة أنواع من NFTs الوظيفية (المجموعات القابلة للتطبيق) للاستخدام في SPACE: Armory، و Forges، و Time Keeper، بنسب 45%، 45%، و 10% على التوالي. يُستخدم Time Keeper لإنشاء مكونات الساعة الرملية، والتي يتم استخدامها لتوليد رموز BIGTIME. يستخدم Armory و Forges رموز BIGTIME لإنشاء NFTs من نوع الجلد، والتي يمكن التداول بها لاحقًا على التطبيق المفتوح.

يمكن أن تنتج كل صندوق هدايا غامضة لعطلة عيد الميلاد ثلاثة NFTs وظيفية ، بينما ستحتوي صناديق عطلة مهرجان الربيع فقط على اثنين ، ولكن تم ضبط معدل الهبوط لأدوات الدفاع والمصانع وحارس الوقت بشكل موحد عند 33.3٪. بالإضافة إلى ذلك ، فإن معدل الهبوط لـ NFTs الوظيفية عالية الندرة في صناديق عيد الميلاد أعلى بشكل كبير منه في صناديق عيد مهرجان الربيع.

يبلغ سعر علب الهدايا الغامضة لعطلة عيد الميلاد 49.99 دولارا أمريكيا لكل منها ، وصناديق عطلة عيد الربيع بسعر 39.99 دولارا أمريكيا. يمكن للعملاء شراء ما يصل إلى 100 صندوق في المرة الواحدة ، ويمكن أن يؤدي بيع جميع الصناديق إلى تحقيق إيرادات للفريق تقارب 520,000 ألف دولار.

7) اشتراكات نقابة اللعبة

حالياً، أسست Big Time شراكات مع أكثر من 20 نقابة ألعاب، بما في ذلك YieldGuild، Merit Circle، Avocado Guild، Loudgg، Neo Tokyo، Black Pool، Polkastarter، YGG Sea، ReadyPlayerDAO، 3D Gamers Guild DAO، ومعظم هذه النقابات قامت بشراء الأصول غير القابلة للاستبدال المقابلة في لعبة Big Time. ومع ذلك، لم تكشف معظم النقابات عن المبالغ المحددة، لذلك تظل الأرقام الدقيقة للمبيعات مجهولة. بالإضافة إلى ذلك، قامت مجتمع Web3 OpenDAO بشراكة أيضاً مع Big Time، حيث قامت بشراء أكثر من 5 ملايين دولار من SPACE.

في الختام، منذ بدايتها، أدت أنشطة بيع Big Time المختلفة للـ NFT تقديريًا إلى توليد حوالي 72،865،761 دولارًا في الإيرادات (أرقام غير رسمية، قد تكون الأرقام الفعلية أعلى، حيث توجد مطالبات من المجتمع بأن Big Time حققت مئات الملايين من هذه المبيعات، على الرغم من عدم التأكيد).

بما في ذلك 21 مليون دولار تم جمعها سابقا في التمويل ، فإن خزانة Big Time ، دون النظر إلى النفقات ، يبلغ مجموعها حوالي 93.87 مليون دولار. حتى بالنظر إلى تكاليف التطوير العادية لألعاب AAA في الصناعة ، والتي غالبا ما تصل إلى عشرات أو حتى مئات الملايين من الدولارات ، يبدو الوضع المالي لشركة Big Time قويا للغاية ، وهو ما يكفي لدعم التطوير والعمليات لفترة طويلة من الوقت في مراحلها المبكرة.

2.3 رمز

بني Big Time على Ethereum ويستخدم تكنولوجيا Procedurally Generated Goodness لتوسيع مقياسه خارج السلسلة. إطاره مماثل لمعظم ألعاب البلوكتشين، حيث تكون أصول اللعبة على البلوكتشين، لكن اللعبة نفسها تعمل على خوادم خارج السلسلة. قاعدة الشفرة ليست مفتوحة المصدر.

2.4 المنتج

الوقت الكبير هو لعبة تقمص أدوار جماعية ضخمة عبر الإنترنت (MMORPG) مستوحاة من السفر عبر الزمن.

كفءة كفءة من ألعاب أر بي جي، يجب على ألعاب الأدوار الضخمة على الإنترنت أولاً أن ترضي عدة عناصر أساسية من ألعاب الأر بي جي:

1) عنصر الشخصية: يختار اللاعبون شخصية أو يقومون بتمثيل دور شخصية، محددين قدراتهم وسماتهم.

2) عنصر التفاعل: تتضمن اللعبة عادة أنظمة القتال والسعي والشخصيات غير القابلة للعب والخريطة والنهب التي تتفاعل مع إجراءات اللاعب.

3) العنصر النمو: مفتاح ألعاب تقمّص الأدوار، العناصر النمو مقسّمة إلى آليات داخلية (مثل المستويات والمهارات، التي يطوّرها اللاعبون من خلال المعارك والاستكشاف بدون موارد خارجية) وآليات خارجية (مثل المعدات والعناصر، التي يحصل عليها اللاعبون من خلال موارد مثل الذهب). توازن لعبة تقمّص الأدوار جيدة يجمع بين هاتين الآليتين لتجربة لعب سلسة.

ما يميز ألعاب MMORPG هو التركيز على التفاعل ذو الاتجاهين، على عكس تجربة الاتجاه الواحد لأنواع ألعاب الأدوار الأخرى. على سبيل المثال، تركز ألعاب الأدوار اليابانية على توجيه اللاعبين من خلال قصة رئيسية، غالبًا مع مسارات واضحة واحدة أو عدة إلى نهايات مختلفة. أما ألعاب الأدوار الأمريكية، المستلهمة من ألعاب الأدوار على الطاولة مثل Dungeons & Dragons، فتضعف تأثير القصة الرئيسية، وتدمج عناصر عشوائية أكثر لتؤكد على تأثير اللاعب على اللعبة. تقدم هذه الألعاب مجموعة متنوعة من النهايات بناءً على أفعال اللاعب.

تركز ألعاب MMORPG ، التي تتبع أسلوب RPG الأمريكي ، على تفاعل اللاعب مع عناصر اللعبة واللاعبين الآخرين ، تشبه الألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت. عادة ما يكون لديهم قصة تمهيدية قصيرة لتأسيس وجهة نظر العالم ولكنهم لا يضعون "نهاية" نهائية للعبة ، مع التجربة الرئيسية المبنية على تفاعلات اللاعبين.

أدناه ، سنقدم أولا الإعداد العالمي للعبة ثم نحلل عناصرها الأساسية وآليات اللعب.

2.4.1 قصة خلفية لعبة Big Time Game

ملحوظة: تقدم هذا القسم خلفية قصة اللعبة وليس نقطة تركيز. يمكن للقراء الذين لا يهتمون بهذه الجانب تخطيها.

لكل لعبة MMORPG خلفية وقصة فريدة من نوعها، و Big Time ليست استثناءً. تدور القصة في المستقبل، حيث تهدد قوة غامضة توازن الكون، مشوهة الزمن وتسبب اصطدام العصور المختلفة. يبحث الناجون عن ملجأ في BIGTIME’S END، مكان معروف باسم نهاية الزمن.

الشكل 2-3: شخصيات لعبة الوقت الكبير

حاليًا، هناك أربع فئات شخصيات في لعبة Big Time، كما هو موضح في الشكل 2-3:

  1. المحارب الزمني: متخصص في القتال القريب، مناسب للدور الدفاعي. المهارات البارزة تشمل الضربة الدوامية والنعيق اللافت للانتباه.

  2. الكرونومانسر: ساحر على مدى بعيد قادر على توجيه ضرر المنطقة. المهارات الخاصة تشمل الكرة النارية، العاصفة الثلجية، وتوقف الزمن.

  3. Shadowblade: يمتلك حركة عالية السرعة وقدرات التخفي ، وهو مثالي للضرر أحادي الهدف. تشمل مهارات التوقيع الشبح والطعن الخلفي وفخ القنابل.

  4. مثبت الكم: شبيه بالكاهن، قادر على شفاء زملائه في الفريق وتقديم الدعم. مهارات التوقيع تشمل الشفاء واستدعاء البرج واستعادة الطاقة.

تعتمد أربع فئات في Big Time على النموذج التقليدي لألعاب الأدوار الغربية "الدبابة، والساحر، والمعالج، والغريبة"، مما يجعل من السهل على اللاعبين التكيف بسرعة مع ميكانيكيات اللعبة واختيار أسلوب اللعب المفضل لديهم. بالإضافة إلى ذلك، يقدم Big Time آلية تبديل الفئات. يمكن للاعبين استخدام عناصر "الساعات الجيبية" من فئات مختلفة للتبديل إلى فئة مختلفة أثناء اللعبة. علاوة على ذلك، بعد التحديث v0.26، عندما يصل اللاعبون إلى المستوى 30، يمكنهم اختيار التحول إلى فئتين جديدتين: السيف التقني والمقاتل الساحر. تقدم هذه الفئات مجموعات مهارات جديدة تمامًا، حيث يجمع السيف التقني بين خصائص الدبابة والساحر، بينما يجمع المقاتل الساحر بين أدوار القاتل والكاهن.

بالنسبة لتطور الشخصية، يتضمن نظام النمو الداخلي تقدمًا عن طريق الصعود في المستويات ونقاط المهارة. في Big Time، يحصل اللاعبون على نقاط السمات ونقاط المهارة مع كل صعود في المستوى. تعزز نقاط السمات صفات الشخصية الأساسية، مما يسمح لهم بتجهيز أسلحة ومعدات أفضل، على غرار أسلوب اللعب التقليدي لألعاب تقمص الأدوار. تشمل نقاط المهارة مهارات نشطة تتعلق بالفئة المختارة ومواهب عامة لا تعتمد على الفئة وتظل فعالة طوال اللعبة.

الشكل 2-4: نظام نقاط مهارة الترقية

تشمل آليات النمو الخارجية الاختيارية الحالية نظام المعدات ونظام العناصر.

الشكل 2-5: نظام المعدات والعناصر

يشتمل نظام المعدات حاليا على التروس والدروع والدروع والأسلحة والمجوهرات وحقائب الظهر. يمكن تجهيز عناصر العتاد على الساعة لمنح اللاعبين قدرات إضافية أو مكافآت عنصرية. يتم تجهيز الأسلحة مباشرة من قبل اللاعبين ، وهناك حاليا أنواع مختلفة من الأسلحة المتاحة ، بما في ذلك الفؤوس ذات اليدين ، والمطارق بيد واحدة ، والمطارق ذات اليدين ، والسيوف بيد واحدة ، والسيوف ذات اليدين ، والسيوف المزدوجة ، والعصا ذات اليدين ، من بين أمور أخرى. ترتبط الأسلحة التي يمكن للاعبين تجهيزها بفئة شخصيتهم ومستواهم وسماتهم الأساسية. يمكن للأسلحة أن تعزز السمات الأساسية للاعب ولها علاقة ضبط النفس المتبادل مع نوع الدفاع عن الهدف. يتكون الدرع من خمسة أجزاء: خوذة ، درع كتف ، درع صدر ، قفازات ، وطماق. بالإضافة إلى ذلك ، هناك الدروع والمجوهرات. على غرار الأسلحة ، يمكن لعناصر المعدات هذه أيضا تحسين السمات الأساسية للاعب. يتم استخدام حقيبة الظهر لتخزين عناصر اللاعب ، مما يوفر فتحات مخزون إضافية لمساعدة اللاعبين في اللعبة.

يتضمن نظام المعدات حاليًا آليات الندرة والجلد. تحتوي المعدات ذات الندرة العالية غالبًا على حد أقصى أعلى لمكافأة السمات. يشبه نظام الجلد نظام الموضة في DNF ويمكن تصنيعه في السلاح والمعاملات في الفضاء. لا يؤثر على سمات المعدات نفسها، ويمكن للاعبين تجهيز الجلود التي يمتلكونها حاليًا في القسم الخاص بالمجموعة أعلى واجهة المستخدم. يمكن الحصول على هذه العناصر من المعدات أو الجلود من خلال صيد الوحوش، التوليف، المشاركة في الأنشطة، أو شراء حزم مقابلة. يمكن تداول NFTs من نوع الجلد كNFTs على Open Loot. سنقدم مزيدًا من المعلومات الدقيقة حول آلية تزوير المعدات في أقسام NFT وSPACE.

من حيث نظام العنصر، يقوم اللعبة بإعداد العديد من العناصر، بما في ذلك الجرعات الطاقة، وجرعات الصحة، وجرعات نقل الفريق، ولفة نقل البلد، وأشجار الحياة. يمكن أن تلبي هذه العناصر بشكل عام احتياجات اللاعب لإعادة موارد الشخصية والحركة السريعة وغالبًا ما يتم الحصول عليها كغنيمة من الوحوش.

من وجهة نظر عناصر الشخصية وعناصر النمو، استلهمت Big Time بشكل أساسي تصميمات الشخصيات والنمو من MMORPGs الناضجة. ومع ذلك، سيقوم نظام تغيير الوظيفة المجاني بإثراء تجربة اللاعب بشكل كبير. ولكن هذا يطرح متطلبات على تعديلات توازن فريق اللعبة لأن عتبة تغيير الوظيفة الأقل تعني أنه إذا لفتت قدرات مهنة معينة الأنظار في المستقبل، ستضغط على مساحة البقاء لمهن أخرى، مما يؤثر على قابلية لعب اللعبة.

2.4.3 عناصر تفاعلية

يمكن تقسيم ميكانيكيات اللعب الأساسية في لعبة إلى عناصرها التفاعلية. حاليًا، في الألعاب، الكائنات التي يمكن التفاعل معها تشمل القصة، والخرائط، والمشاهد، واللاعبين. عادةً ما يتجرب اللاعبون المدفوعون وغير المدفوعون نفس محتوى اللعبة من حيث أدوار الشخصيات وعناصر النمو. ومع ذلك، فإن اللاعبين المدفوعين يمكنهم التمتع بتجربة ألعاب أكثر ثراءً من حيث العناصر التفاعلية.

في الإصدار v0.27، سيقوم اللاعبون باستكشاف خريطة كاملة تضم مدنًا وغابات ومستنقعات وجبال ثلجية وأبراج وزنازين وعناصر أخرى. الأشياء التفاعلية تشمل شخصيات غير لاعبة ووحوش وخامات وبوابات ولاعبين آخرين.

الشكل 2-6: خريطة لعبة BigTime

الشكل 2-7: العناصر التفاعلية

يمكن للاعبين التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب لتداول العناصر وتعلم المهارات وبدء خطوط الحبكة وقبول المهام. تتوافق الوحوش والخامات بشكل أساسي مع آليات القتال والجمع في اللعبة. يمكن للاعبين تنفيذ هجمات التحرير والسرد باستخدام أزرار الماوس اليمنى واليسرى أو استخدام المفاتيح الرقمية لتحرير المهارات أو العناصر المقابلة لمهاجمة الأعداء.

الشكل 2-8: بوابة الزنزانة

تتعلق البوابات بشكل أساسي بميكانيكا زنزانة اللعبة. تبلغ سعة كل زنزانة ستة لاعبين كحد أقصى وتقترح مستوى موصى به. بعد الانتهاء من المهام المصغرة في الفريق ، يمكن للاعبين دخول غرفة Boss النهائية. هزيمة الزعيم تسفر عن مكافآت غنية. في الإصدارات الرسمية اللاحقة ، ستقدم الأبراج المحصنة جوائز مثل ساعات الجيب والعملات الذهبية وبلورات الوقت ورموز BIGTIME والمعدات وشظايا الجلد ورقائق تحسين الحظ و NFTs والمزيد. إلى جانب البوابات العادية ، هناك "بوابات المجد" عالية المكافأة التي تزيد بشكل كبير من معدل إسقاط العناصر النادرة. للدخول إلى هذه ، يجب على اللاعبين تلبية متطلبات الدخول المتعلقة ب NFTs من فئة الجلد ، والتي قد تتضمن النوع والموضوع والموسم واللون وما إلى ذلك ، ودفع رسوم دخول باستخدام رموز BIGTIME أو Time Crystals. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين استخدام فتحة عجلة الحظ لتقديم مكافآت إضافية لهذه الأبراج المحصنة عالية المكافأة.

تتضمن آليات التفاعل الحالية داخل اللعبة مع اللاعبين الآخرين التعاون ورموز اللاعب وميزات الدردشة. من المتوقع أن تتوفر وظائف مثل الأصدقاء والنقابات في تحديثات الإصدار الأحدث.

2.4.4 عناصر الموارد

إلى اليسار من الخريطة الرئيسية لواجهة المستخدم في الزاوية اليمنى العلوية من اللعبة، يتم عرض ثلاثة أنواع من عناصر الموارد: عملات ذهبية، بلورات الزمن، ورموز BIGTIME. يمكن الحصول على العملات الذهبية من خلال الأنشطة مثل هزيمة الوحوش، إكمال المهام، تداول الغنائم، أو التعدين. يتم استخدامها لشراء المعدات العادية والعناصر في اللعبة.

كريستالات الوقت هي العملة الرئيسية في اللعبة، ومن الصعب الحصول عليها من خلال اللعب العادي. يشتريها اللاعبون في الغالب من Big Time من خلال نهب مفتوح. كريستالات الوقت ليست أصولًا على البلوكتشين؛ بمجرد شرائها، ترتبط بالحساب ولا يمكن تداولها في السوق. السعر الحالي حوالي 5 دولار لـ 500 كريستالات وحوالي 100 دولار لـ 13،500 كريستالات. يتم استخدامها بشكل أساسي لتنشيط مختلف NFTs الوظيفية وتتطلب الدفع بكريستالات الوقت عند استخدام الترسانة والمصنع وحارس الوقت. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لكريستالات الوقت أيضًا شراء العناصر الإضافية، مثل فتحات معدات ساعة الوقت الإضافية أو دفع رسوم دخول بوابة Prestige معينة.

تعتبر الرموز الكبيرة الأكثر أهمية أساسية في اللعبة، ممثلة الرابط النهائي في آلية اللعبة الاقتصادية بأكملها. سنقدم هذه الرمز في القسم 2.4.7.

بالإضافة إلى العناصر الثلاثة من الموارد المرئية في واجهة المستخدم، هناك أربع موارد أخرى حاسمة متعلقة ب NFTs الوظيفية في اللعبة: قطع الزجاج الزخرفية، رقائق ورشة العمل، رقائق بوابة Prestige وقطع الزجاج الزخرفية. رقائق ورشة العمل ورقائق بوابة Prestige، المعروفة بشكل جماعي باسم رقائق الدورة الإضافية، تسقط أثناء أنشطة اللعبة. إنها أصول غير قابلة للتداول على البلوكتشين وبالتالي غير قابلة للتداول، تستخدم بشكل رئيسي لتبادل NFTs الوظيفية وللدوران الحظي لبوابة Prestige.

الصور 2-9 تُظهر رقائق ورشة العمل ورقائق بوابة السمعة

هذه الموارد الأربعة تسقط من الوحوش في الحالات. يُستخدم فحم الشظايا بشكل أساسي لتخليق الشظايا المكررة، التي تذهب بعد ذلك إلى إنشاء أو ترقية NFTs من فئة الجلد في الأرسنال أو الصهر. كقطرات موسمية، يتم إصدار فحم الشظايا الجديدة في كل موسم لصنع NFTs الجلد لذلك الموسم. رقائق ورشة العمل Mod تستخدم بشكل رئيسي لتبادل NFTs الوظيفية وشراء لفة العلاوة لـ NFTs الوظيفية. رقائق بوابة Prestige Mod تستخدم بشكل أساسي للتبادل من أجل الدوران الحظي لبوابة Prestige. الشظايا التجميلية، التي تم الحصول عليها بشكل رئيسي عن طريق تدمير NFTs الجلد، تستخدم بشكل أساسي للتبادل من أجل رقائق ورشة العمل Mod ورقائق بوابة Prestige.

2.4.5 NFTs في الألعاب

في اللعبة ، هناك نوعان من NFTs. أحدهما هو NFT من نوع الجلد ، المذكور سابقا في قسم المعدات ، والآخر هو NFT الوظيفي. يكمن التمييز بينهما في الغرض منها: NFTs من نوع الجلد هي منتجات ، تعزز تجربة الألعاب للاعب من خلال تحسين العرض السمعي البصري للعناصر داخل اللعبة مثل الدروع والأسلحة ، مما يدل على حالة اللاعب. يمكن للاعبين الذين يمتلكون NFTs من نوع الجلد الوصول إلى مشاهد حصرية أو "بوابات المجد" ، ويختبرون محتوى فريدا. للحفاظ على توازن اللعبة ، لا تؤثر NFTs من نوع الجلد على إحصائيات اللعبة الأصلية للعناصر. على العكس من ذلك ، تستخدم NFTs الوظيفية بشكل أساسي لإنتاج NFTs من نوع الجلد ورموز BIGTIME ، مما يحافظ على الدورة الاقتصادية للعبة.

يتم تصنيف NFTs من نوع الجلد إلى نوعين: يمكن إنشاء الأول باستخدام NFTs الوظيفية، بينما يتم الحصول على النوع الثاني بشكل عشوائي أثناء اللعب. حاليًا، هناك ثلاثة أنواع من NFTs الوظيفية: Forges، Armory، و Time Wardens. يمكن استخدام الثلاثة فقط بعد ربطها بمساحة العوالم الافتراضية الشخصية. في Forges و Armory، يجب على اللاعبين استثمار موارد مثل BIGTIME tokens، Time Crystals، وكسر الجلد لإنشاء وترقية NFTs من نوع الجلد. يمكن استبدال ثلاثة NFTs من نوع الجلد قليل الندرة قابل للإنشاء بنوع أعلى من NFTs من نوع الجلد قابل للإنشاء، والذي سيكون عنصرًا أساسيًا في منافسات المواسم المستقبلية.

حراس الزمن هو أكثر NFT وظيفية تعقيدًا، تُستخدم لإنتاج رموز BIGTIME. يجب على اللاعبين استثمار بلورات الزمن أولاً لإنشاء ساعات الرمل الزمنية. من خلال تجهيز وشحن هذه الساعات ببلورات الزمن، يتم إنشاء رموز BIGTIME. يرجى ملاحظة أن ساعات الرمل الزمنية قابلة للاستهلاك، وبمجرد استنفادها، يجب إعادة شحنها باستخدام بلورات الزمن في حراس الزمن لمواصلة إنتاج الرموز.

كل إجراء في NFT وظيفي، بما في ذلك تكرير، إنشاء، وترقية NFT من نوع الجلد، يسمح باستخدام العجلة المحظوظة، التي تم الحصول عليها عبر رقائق ورشة العمل. توفر هذه العجلة، بآلية يانصيبية، مكافآت إضافية للإجراء. يحدد مستوى NFT الوظيفي عدد الفتحات المتوفرة على العجلة المحظوظة، ويمكن تراكم مكافآت عجلة مختلفة معًا في إجراء واحد. تكسب جميع الأنشطة في NFTs الوظيفية أيضًا نقاط تجربة، والتي، عند الوصول إلى عتبة الترقية، تسمح بترقية NFT باستخدام بلورات الوقت. تقدم NFTs الوظيفية المُرقّاة كفاءة إنتاجية أعلى، وفتحات إضافية على العجلة المحظوظة، وتأثيرات إضافية.

بالإضافة إلى هذه الميزات، تأتي ال NFTs الوظيفية بأنواع مختلفة، كل نوع منها له تصنيف لوني فريد ونوع مكافأة خاص. كما يرتبط نوع NFT الوظيفي أيضًا بندرته، حيث تكون أعلى ثلاثة درجات ندرة حصريًا من نوع Triumph.

حالياً، هناك عشرة أنواع من الصناديق، كل منها يأتي مع مكافآت محددة:

الشكل 2-10: إصدار فورج ماكس، ندرة وأنواع

يحتوي السلاح الآن أيضًا على 10 أنواع:

الشكل 2-11: إصدار أرموري الأقصى، الندرة والأنواع

مختلف عن الأفورجز والسلاح، حراس الزمن لديهم حاليًا فقط ٤ أنواع:

الشكل 2-12: الإمداد الأقصى لأنواع وندرات مختلفة من حراس الوقت

بالإضافة إلى المكافآت الفردية التي تقدمها كل NFT وظيفية، يمكن للاعبين أيضًا الحصول على مكافآت مجموعة استنادًا إلى أنواع NFT الوظيفية الموجودة في SPACE. هذه المكافآت المجموعة مشابهة للمكافآت الفردية ويمكن تكديسها. يزيد اللون الأحمر سرعة الصنع والتكرير، بينما يقلل اللون الأزرق من استهلاك BIGTIME أثناء الصنع والتكرير، ويضيف اللون الأخضر فتحات إضافية إلى عجلة الحظ.

يشدد المسؤولون على أن جميع NFTs الوظيفية ستحتوي على عدد صدور ثابت وغير قابل للتغيير. ومع ذلك، سيتم إطلاق NFTs من نوع الجلد الجديدة موسميًا، حيث يتم تحديد الحد الأقصى لعدد الإصدارات لكل NFTs من نوع الجلد في كل موسم في بداية الموسم.

2.4.6 SPACE

الفضاء عنصر لعب رئيسي يميز بين اللاعبين المدفوعين والمجانيين، على غرار مفهوم "الأرض" في ألعاب العوالم الافتراضية الأخرى. في اللعبة، يمكن للاعبين استدعاء بوابتهم الشخصية للعوالم الافتراضية على الخريطة عن طريق الضغط على زر معين ثم الدخول إليها. يمكن لكل من اللاعبين المجانيين والمدفوعين أن يمتلكوا عوالمهم الافتراضية الشخصية، ولكن فقط أولئك الذين يمتلكون الفضاء يمكنهم القيام بعمليات خاصة ضمن منطقته الموسعة.

صورة 2-13 بوابة الفضاء الشخصية

حالياً، يحتوي SPACE على أربع وظائف:

توسيع العوالم الافتراضية الشخصية. مصممة مثل كتل البناء، كل مساحة لها مدخل ومخارج متعددة. يجب على اللاعبين استخدام المدخل أولاً لإنشاء عوالمهم الافتراضية الشخصية، ثم الاتصال بالمساحات الأخرى أو NFTs الوظيفية (الساحات، الصهاريج، وحراس الوقت) من خلال المخارج. تحتوي أحجام مختلفة من الفضاء على أعداد متنوعة من المخارج.

صورة 2-14 داخل الفضاء

2) استخدام ال NFTs الوظيفية. يمكن استخدام Armories و Forge و Time Wardens فقط عند الاتصال عبر الفضاء.

3) وضع أنواع الجلد NFTs. يمكن للاعبين عرض أو تخصيص أنواع الجلد NFTs التي يحصلون عليها خلال اللعبة في عوالمهم الافتراضية الشخصية.

4)الحصول على الساعات الرملية المتصدعة. يمكن استخدامها لإنتاج رمز اللعبة BIGTIME على أساس لمرة واحدة.

5) دمج الميزات الاجتماعية. يمكن للاعبين دعوة الآخرين لزيارة عوالمهم الافتراضية الشخصية والتفاعل معها.

حالياً، يمكن الحصول على الفضاء فقط من خلال الشراء. لأحجام وندرات مختلفة من الفضاء، توجد إصدارات قصوى ثابتة:

صورة 2-15 الإصدار الأقصى للمساحة من مختلف الندرات والأحجام

حجم الفضاء يؤثر على عدد المخارج، مما يؤثر على عدد العناصر التي يمكن أن يتصل بها. بخلاف ندرة النقاء، يأتي الفضاء بثلاثة أحجام: صغير ومتوسط وكبير، بعدد مخارج 2 و 3 و 5 على التوالي. الفضاء ذو ندرة النقاء يحتوي على مخرج إضافي مقارنة بالندرات الأخرى.

بالإضافة إلى التأثير على عدد الخروجات، تقييم الندرة أيضًا يحد من الـ NFTs الوظيفية التي يمكن الاتصال بها واستخدامها على SPACE. يمكن فقط توصيل NFTs الوظيفية النادرة على SPACE من الندرة المقابلة. بالإضافة إلى ذلك، تؤثر ندرة SPACE على ندرة ومعدل إسقاط الساعات المتصدعة، بينما يؤثر حجمه على الكمية المسقطة، وبالتالي يؤثر على إمدادات رمز BIGTIME.

في المستقبل، ستقدم Big Time نظام تأجير الفضاء، مما يتيح للمزيد من اللاعبين تجربة المحتوى الأكثر غنى الذي يقدمه الفضاء.

آلية الاقتصاد اللعبة 2.4.7

اقتصاد لعبة بيج تايم يدور حول رمز BIGTIME.

استخدامات BIGTIME الأساسية هي:

1) لتكرير أو صياغة وترقية NFTs من نوع الجلد في الفورج والمصانع.

2)لدفع رسوم الدخول إلى Glory Portals.

هناك 5،000،000،000 رموز BIGTIME، نظريا تم إنشاؤها بالكامل في اللعبة من خلال اللعب، وليس عن طريق الإصدار، وبدون أي مبيعات رموز للمستثمرين.

الطرق الخاصة للاكتساب تتضمن:

1) قطرات عشوائية من الساعات المتصدعة في البعد الافتراضي الشخصي SPACE، تُستخدم كعناصر لمرة واحدة لإنتاج رموز BIGTIME. هذه، مثل بلورات الزمن، هي أصول خارج سلسلة الكتل مرتبطة بحسابات اللاعبين وغير قابلة للتداول.

2) عن طريق إنفاق بلورات الوقت في حماة الوقت غير القابلة للتجزئة لإنشاء ساعات الرمل، ثم تجهيزها وشحنها بمزيد من بلورات الوقت لإنتاج رموز BIGTIME.

3) شراء الرموز BIGTIME التي تم إنتاجها بالفعل من السوق أو استلامها عبر توزيع الجوائز من الفريق.

يضمن آلية إنتاج BIGTIME أن إمداداتها مرتبطة في الغالب بتوزيع الموارد داخل اللعبة، مما يوفر الاستقرار والمرونة لنموذج الاقتصاد الخاص باللعبة. كمنتجين لـ BIGTIME داخل اللعبة، تكون الموارد المطلوبة مباشرة هي Hourglasses و Time Crystals. يضمن التسعير الثابت بالدولار الأمريكي لـ Time Crystals الاستقرار في اقتصاد اللعبة، مما يقلل من إمداد الرموز عندما ينخفض إنتاج BIGTIME أدنى من التكاليف. تربط أسعار Hourglass المدفوعة من السوق إنتاج BIGTIME بنشاط السوق، أي طلب اللاعبين الفعلي، مما يضيف مرونة إلى اقتصاد اللعبة.

بالإضافة إلى رمز BIGTIME ، تشمل الأصول التي يمكن تداولها على Open Loot شظايا الجلد و SPACE NFT و NFTs الزخرفية و NFTs الوظيفية. وبالتالي ، هناك مساران رئيسيان للمشاركة في الدورة الاقتصادية الكاملة خلال Big Time:

1) هزيمة الوحوش، اللعب في الاماكن للحصول على شظايا الجلد، وتداولها في السوق.

2) هزيمة الوحوش، واللعب المثيل لاكتساب الجلود غير القابلة للصنع NFTs، ثم تداولها في السوق.

هذه هما المساران للاعبين الذين يلعبون مجانًا للمشاركة في دورة الاقتصادية للعبة. نظرًا لانخفاض معدلات الهبوط للعناصر غير القابلة للاستبدال (NFTs) والموارد النادرة في الحالات العادية، يحتاج اللاعبون الذين يلعبون مجانًا إلى استثمار وقت وجهد كبيرين. سيكون تداول شظايا الجلد واحدًا من الطرق القليلة التي يمكن لهؤلاء اللاعبين المشاركة بنشاط في دورة الاقتصاد الكاملة للعبة. ومع ذلك، نظرًا لعدم تأثير الأصول على البلوكتشين بشكل كبير على توازن اللعبة، يمكن للاعبين الذين يلعبون مجانًا الاستمتاع بمعظم محتوى اللعبة دون الاشتراك في هذه الأصول.

بالنسبة للاعبين الدافعين، كيفية الانخراط في الدورة الاقتصادية للعبة أكثر استراتيجية. تحديد نسبة استثمار بلورات الوقت، رموز BIGTIME، وشظايا الجلد، واستخدام SPACE و NFTs الوظيفية لإنتاج المزيد من NFTs الجلد ورموز BIGTIME للتداول يصبح أمراً حيوياً. بالإضافة إلى ذلك، آليات مثل 'بوابة الشرف' تثري تجربة اللعب للاعبين الدافعين، مما يزيد من انخراطهم في اللعبة.

بصفة عامة، يتم تصميم الآلية الاقتصادية لـ Big Time ببراعة. إنها تضمن دورة اقتصادية مستقرة ولكن مرنة في اللعبة، مما يوفر تجربة ألعاب غنية للاعبين المجانيين والمدفوعين على حد سواء. ومع ذلك، يتطلب هذا النظام تخصيص موارد استراتيجي من اللاعبين، مما يتطلب استثمارًا للعثور على الدور المثلى في اللعبة.

2.4.8 الهبات الجوية

ستقوم Big Time بإنزال جوي لمشتري NFT الأوائل والمشاركين الأوائل في اللعبة لشكرهم على دعمهم. هناك نوعان من عمليات الإنزال الجوي: أحدهما عبارة عن صندوق هدايا غامض يبلغ مجموعه 153,000 صندوق ، يحتوي كل منها على NFT وظيفي بمعدلات إسقاط مختلفة بناء على الندرة. كلما زادت ندرة NFTs التي يمتلكها المستخدم في حسابه ، أو كلما زاد عدد مهام اللعبة ومثيلاتها المكتملة ، زادت قيمة الإسقاط الجوي الذي يمكنه تلقيه.

النوع الآخر هو توزيع رمز BIGTIME. وفقًا للخطة الحالية، سيكون إجمالي توزيع الرموز 2.6٪ من الإمداد الإجمالي، وهو 130،000،000 BIGTIME. في مرحلة ما قبل الموسم، سيتم توزيع 97،500،000 رمز BIGTIME، مع استخدام الباقي لتوزيعات هوائية أخرى وخطط تسويقية. ستحدث هذه التوزيعات الجوائز في نهاية الثلاثة أشهر الأولى من الموسم السابق، استنادًا إلى الترتيب الحقيقي للنقاط في حساب كل مستخدم. تتم حساب النقاط استنادًا إلى:

1) في تقدم اللعبة. المستويات الأعلى تؤدي إلى المزيد من النقاط.

2) باستخدام ال NFTs الوظيفية. يمكن كسب النقاط عن طريق تنقية شظايا التجميل، وصنع مستحضرات التجميل، وإنشاء وشحن الساعات الرملية، وتفكيك الساعات الرملية المكسورة.

3) المشاركة في بوابة الشرف.

4) دعوة الأصدقاء. يحصل المدعوون على 50٪ من النقاط التي يكسبها المدعوون.

ببساطة، كلما تفاعل اللاعب أكثر في Big Time وامتلك المزيد من القطع النادرة، زادت فرصه في الحصول على انخفاض جوي وزادت ثروته. ومع ذلك، قد يتم ضبط تفاصيل انخفاض الجوي بواسطة فريق Big Time في المستقبل.

2.4.9 المسابقات الفصلية والمكافآت

بعد إصدار البيتا العام ، سيقوم Big Time بتحديث الإصدارات الرئيسية كل 90 يومًا ، حيث تشمل كل فصل:

1) عدد ثابت من NFTs للجلد الجديد، سواء كانت قابلة للصياغة أو غير قابلة للصياغة.

2) قطع جلد موسمية جديدة وقطع جلد مكررة مصقولة.

3) محتوى الأحداث الخاصة والألعاب الجديدة.

بالإضافة إلى ذلك، ستتضمن كل موسم مسابقة توليف الجلد NFT، 'سباق التحدي الفريد من نوعه'. في كل موسم، سيكون هناك جلد NFT نادر فريد من نوعه واحد فقط. اللاعب الأول الذي يقوم بصنع هذا الجلد NFT الفريد يفوز في المسابقة. يتطلب تصنيع جلد نادر فريد من نوعه 19،683 جلدًا نادرًا مستقبليًا شائعًا. قد يقدم Big Time المزيد من الأحداث لتشجيع مشاركة اللاعب أو النقابة في هذه المسابقة.

تجربة اللعب 2.4.10

• تكوين اللعبة

نظرًا لأن Big Time تهدف إلى مطابقة ألعاب AAA التقليدية في التصميم، فإنها تتطلب مواصفات الأجهزة معينة، حاليًا كما يلي:

  • بطاقة الرسومات: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 أو أعلى

  • الذاكرة: 8 جيجابايت رام

  • واجهة API: DirectX 11 أو أعلى

  • المعالج: إنتل كور i5 4430 / AMD FX 6300

  • مساحة التخزين: 23GB

ملاحظة: قد تتغير هذه المواصفات مع تطوير اللعبة المستمر.

حاليًا، على الرغم من أن Big Time لا يمكن مقارنته بعد مع ألعاب AAA من الاستوديوهات الرئيسية التقليدية، عند النظر بشكل خاص إلى مسار ألعاب البلوكتشين، يفوق Big Time بشكل كبير الألعاب الحالية على السوق من حيث رسومات اللعبة، وأسلوب اللعب، وتأثيرات الصوت، والأنظمة. إنه يصل إلى مستوى لعبة مستقلة مؤهلة في مجال الألعاب التقليدية.

ومع ذلك ، نظرا لمتطلبات نظام Big Time المعينة والحاجة إلى التشغيل الماهر ، فإن اللعبة تحد حتما من مشاركة بعض مجموعات الأشخاص بسبب طلبها على وقت وجهد كبيرين. لذلك ، فإن القضية الأساسية هي ما إذا كان بإمكان اللعبة "الخروج" بنجاح من مكانتها. يعتمد هذا على عوامل مثل جاذبية اللعبة ، والحوافز الاقتصادية المدمجة ، وقدرتها على جذب كل من blockchain واللاعبين التقليديين.

تجربة اللعبة:

من نتائج اختبار اللعبة العامة، تظهر الإصدار v0.27 من Big Time بالفعل الشكل الجنيني للعبة MMORPG. أولاً، تم تأسيس ميكانيكية اللعبة، ولكن لم يتم تنفيذ جميع الأنظمة، مثل الرموز والنقابات، بشكل كامل في اختبار البيتا الحالي. من المتوقع أن تكون هذه متاحة في التحديثات المستقبلية. حاليًا، يمكن للاعبين تجربة الزنزانات وتحديات القصة الرئيسية بسلاسة، والتي تتوافق في معظمها مع المعايير.

من حيث الأداء السمعي المرئي، تلبي اللعبة بشكل عام التوقعات. الرسومات أفضل قليلاً مما كان متوقعًا، لكن النظام اللوني العام يعتبر موحدًا نوعًا ما ويفتقر إلى تنوع، مما قد يؤدي إلى شعور بالتعب بعد لعب مستمر. لتجربة شاملة لمحتوى الإصدار الحالي، يحتاج اللاعبون إلى أكثر من ٣٠ ساعة. حجم محتوى اللعبة معتدل، مع المزيد من القصص والزنازين المخطط لها في التحديثات المستقبلية.

نظام الدفع:

لشراء أصول NFT على Big Time، يحتاج اللاعبون فقط إلى تسجيل الدخول من خلال حسابهم على Google على صفحة Big Time الرسمية، ثم ربط رقم هاتف أو Google Authenticator، وأخيرًا ربط حساب بنكي أو إضافة USDC للقيام بالمشتريات. يمكن للمستخدمين ذوي الخبرة أيضًا إنشاء محفظة عملات مشفرة جديدة للمعاملات. يرجى ملاحظة أن سوق Big Time يدعم حاليًا فقط مدفوعات USDC، مع خطط لتضمين ETH في المستقبل.

عملية شراء الNFT في Big Time ودية للمستخدم، مما يقلل بشكل كبير من حاجز الدخول. من المهم أن نلاحظ أنه للإيداعات الكبيرة (أكثر من 2000 دولار في غضون 24 ساعة) أو أي سحب على سوق Open Loot NFT ، يتطلب التحقق من الهوية (KYC)، وحالياً ، يمكن ربط التحقق من الهوية (KYC) بحساب واحد فقط.

2.5 تكنولوجيا

2.5.1 إنشاء محتوى إجرائي:

تم بناء Big Time على Ethereum ويستخدم Procedural Content Generation (PCG) لتوسيع مقياسه خارج السلسلة.

تتضمن PCG إدخال معلمات الميزات والمواد الأساسية، ثم استخدام سلسلة من خوارزميات مخصصة (أو عشوائية إلى حد ما) لإنشاء كميات كبيرة من محتوى اللعبة في الوقت الحقيقي أو دون اتصال. مع اعتناق مطوري الألعاب للصناعة بشكل متزايد، أصبحت PCG شائعة في السنوات الأخيرة. تتمتع PCG بعدة مزايا في إنتاج الألعاب:

1) يعزز بشكل كبير إنتاج أصول اللعبة، ويقلل التكاليف، ولديه معدل أخطاء منخفض، وهو أمر حاسم لتحسين السيطرة على المشاريع اللعبية بمقياس كبير تم تفويضها.

2) كمية الوافرة من الموارد التي تولدها PCG تسمح بالابتكار الكبير في أسلوب اللعب، مما يولد محتوى عشوائي باستمرار ليلهم إبداع مصممي الألعاب.

3) إنه يتيح توليد ديناميكي في الوقت الحقيقي لمحتوى جديد غير محدود داخل مساحة قرص محدودة، مما يوفر مساحة ويتيح للاعبين الاستمتاع بمستويات جديدة تم إنشاؤها تلقائيًا بشكل متكرر. كما يمكنه إجراء حسابات دون اتصال، مما يحسن أداء اللعبة ويوفر للاعبين مساحات واسعة للاستكشاف.

العديد من ألعاب الكمبيوتر التقليدية الشهيرة، مثل "EVE"، "Horizon: Zero Dawn"، "Red Dead Redemption"، "Far Cry"، "GTA"، "Minecraft"، وغيرها، تم بناؤها باستخدام تقنية PCG في جوهرها.

قامت Big Time ، من خلال تقنية PCG ، ببناء عالم ألعاب واسع للاعبين ، مما عزز متعة اللعبة وإمكانية لعبها ، ومدد فترة استكشافها.

تقنية الخزانة 2.5.2

في Big Time، أحد أكثر المكونات الرائدة المدمجة هو تقنية الخزانة المُقرصنة. وفقًا للفريق، يمكن لتقنية الخزانة المساعدة في تقليل إدارة المحافظ الخارجية، واحتضان الأصول ذاتية الحضانة، وتجنب المعاملات المكلفة على السلسلة. يمكن للاعبين الاستمتاع بفوائد مثل تسوية المعاملات الفورية دون الحاجة إلى إعداد وإدارة محافظ العملات المشفرة الخاصة بهم أو الإنفاق على رسوم الشبكة. يتم تحقيق هذا في المقام الأول لأن الفريق يقوم بتخزين عناصر لعبة Big Time في نظام تخزينها خارج السلسلة.

ببساطة، يستخدم Big Time تقنية الخزانة لإنشاء قاعدة بيانات خاصة.

من خلال الخزينة، تسجل Big Time العناصر التي تم إنشاؤها أو شراؤها في قاعدة بياناتها الخاصة. من الناحية التقنية، لا يقوم Big Time بإنشاء NFTs تلقائيًا على البلوكتشين. تتعايش NFTs والعناصر العادية، مما يحافظ على تكاليف المعاملات المنخفضة. من ناحية أخرى، يمكن للاعبين نقل الأصول من خارج السلسلة إلى داخل السلسلة في أي وقت.

وأشار أري ميليخ، الرئيس التنفيذي لشركة Big Time، إلى أنه إذا كان هناك طلب كافٍ على Big Time، فإن الاستوديو سيصمم طرقًا جديدة للاعبين لاستخراج أصولهم ونقلها إلى أي بلوكتشين يرغبون فيه. وهذا يمكن أن يعني أن NFTs SPACE لدى Big Time قد تصبح قريبًا أصولًا عبر السلاسل.

ملخص:

من وجهة نظر الفريق، فإن فريق Big Time لديه خلفية قوية في مجال الألعاب والعملات المشفرة، حيث يمتلك أعضاء النواة خبرة في تطوير ألعاب رئيسية أو العمل في شركات ألعاب كبيرة. ومع ذلك، هناك بعض التغييرات في أعضاء الفريق الأساسي منذ تقرير البحث الأول في مايو 2022. قد يكون رحيل مدير المنتج ومدير تصميم نموذج اقتصاد اللعبة قد أثر على تطوير اللعبة وتسليمها، مع تولي خبراء صناعة الألعاب الآخرين العمل اللاحق. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن Big Time Studios هي استوديو ألعاب عن بُعد بالكامل على مستوى العالم، فإن هذا يؤثر أيضًا على تسليم اللعبة في الوقت المناسب.

ماليًا، قام Big Time بجمع أكثر من 90 مليون دولار من خلال تمويل السوق الأولي ومبيعات NFT، ما يكفي لدعم تطوير لعبة AAA. بعد إطلاق اللعبة، يمكن لفريق المشروع مواصلة العمليات المستدامة من خلال بيع موارد اللعبة.

بالنسبة للميكانيكيات الأساسية للعبة، يقترض Big Time في الأساس من تصميم الأدوار والنمو في ألعاب MMORPG الناضجة. نظام تغيير المهنة المجاني الفريد من نوعه يثري بشكل كبير تجربة اللاعب. ومع ذلك، يضع هذا أيضًا مطالب على تعديلات توازن فريق اللعبة، حيث أن خفض حواجز تغيير المهن يعني أنه إذا كانت مهنة واحدة قوية بشكل خاص، فإنها يمكن أن تضغط على المساحة المتاحة للمهن الأخرى، مما يؤثر على قابلية اللعب في اللعبة.

من الناحية الميكانيكية الاقتصادية، تصميم Big Time مبدع، مما يضمن دورة اقتصادية مستقرة ولكن مرنة في اللعبة، ويثري تجربة اللعب للاعبين الحرة والمدفوعة على حد سواء. ومع ذلك، تتطلب هذه الميكانيكيات الاقتصادية تخصيص موارد استراتيجية عالية من اللاعبين، مما يتطلب منهم استثمار الموارد لاستكشاف وضعهم الأمثل داخل اللعبة.

من منظور تجربة اللعب ، اللعبة قابلة للعب بالفعل ، ولكن ستحتاج إلى مزيد من التكرارات لتحسين رسومياتها وآليات اللعب.

بالنسبة لإمكانية الوصول إلى اللعبة، يبدو أن متطلبات الأجهزة حاليًا ليست عالية، ولكن اللاعبين بحاجة إلى تلبية معايير معينة للمشاركة في موسم ما قبل البطولة.

3.التطوير

3.1 التاريخ

الجدول 3-1 الأحداث الكبرى الكبيرة

3.2 الحالة الحالية

اعتبارًا من 1 سبتمبر 2023، يظل Big Time في مرحلة الاختبار التجريبي الخاصة به. تمتلك اللعبة فترة بيتا لأكثر من عام، وتم تحديثها إلى الإصدار 0.27. عانت العديد من الإصدارات الرئيسية من مسح بيانات أثناء الاختبار. ومع ذلك، ونظرًا لوجود مؤهلات اختبار محدودة، فإن عدد اللاعبين النشطين في اللعبة غير كبير نسبيًا، مما يؤدي إلى كون معظم الخوادم غير نشطة نسبيًا.

3.2.1 Social Media Scale

جدول 3-2 بيانات وسائل التواصل الاجتماعي الكبيرة الوقت

اعتبارًا من 9 أكتوبر 2023، تحظى منصة Big Time الاجتماعية بعدد كبير من المتابعين ومستويات عالية من التفاعل. المجتمع مشارك بنشاط، حيث تدور معظم المناقشات حول ميكانيكيات اللعبة. تتميز المنصة ببيانات بث مباشر مذهلة، حيث قام أكثر من 2,000 مذيع ببث ألعاب Big Time. لقد تجاوز إجمالي وقت البث 40,000 ساعة، متجاوزًا Axie Infinity ليصبح اللعبة Web3 الأكثر بثًا بين المذيعين. بالإضافة إلى ذلك، تجاوز إجمالي وقت المشاهدة للعبة 480,000 ساعة. يُقدر أن اللعبة تمتلك حاليًا قاعدة معجبين أساسية تتجاوز الألف شخص، ومن المرجح أن تستمر في النمو في المستقبل.

3.3 الآفاق المستقبلية

الشكل 3-1: خارطة طريق كبيرة

في الوقت الكبير الآن في مرحلة اختبار بيتا. سيكون تركيز التطوير للإصدارات القادمة أساسًا على تطوير رمز BIGTIME وتنفيذ NFTs الوظيفية. في المستقبل، تخطط Big Time لتحديث وإضافة المزيد من محتوى القصة الرئيسية لتعزيز تجربة الألعاب. في 10 أكتوبر 2023، من المقرر أن يطلق Big Time الإصدار التجريبي الذي من المتوقع أن يجذب تدفقًا كبيرًا من اللاعبين الجدد.

ملخص:

من حيث تطوير المشروع، فإن وتيرة التشغيل والتطوير للعبة أبطأ مما كان متوقعا. ومع ذلك، فقد جذبت بالفعل مجموعة من اللاعبين النواة المخلصين للعبة. ومن المرجح أن تستقبل الإصدارات اللاحقة، التي ستكون مفتوحة من دون عوائق، عددًا أكبر حتمًا من اللاعبين.

4. نموذج اقتصادي

من المقرر أن يقوم Big Time بإطلاق رمز داخل اللعبة ، $BIGTIME. لقد ناقشنا رمز BIGTIME وآلية الاقتصاد في اللعبة في قسم المنتج (الفصل 2) ، ولن نوضح أكثر هنا.

5. موقف السوق

5.1 الحالي للسوق

منذ بداية عام 2023، كانت الأداء العام لسوق ألعاب البلوكتشين مخيبة إلى حد ما لأولئك الذين كانت لديهم توقعات عالية لهذا القطاع. ومع ذلك، فإنه بالمقارنة مع الانخفاض العام في سوق البلوكتشين، فإن سوق ألعاب البلوكتشين ما زالت تؤدي بشكل جيد نسبياً وتمتلك إمكانات كبيرة للنمو المستقبلي.

الشكل 5-1: المحافظ النشطة الفريدة (UAW) وحجم المعاملات في قطاع الألعاب على البلوكتشين

الشكل 5-2: عدد المستخدمين الفريد في قطاع الألعاب على البلوكتشين

وفقًا للبيانات من DappRader و Footprint ، حتى 25 سبتمبر 2023 ، بقي عدد محافظ العملات النشطة الفريدة (UAW) في قطاع ألعاب البلوكتشين على مدى العام الماضي حوالي 800،000. على الرغم من أن هذا يمثل انخفاضًا بنسبة تزيد عن 30٪ عن المتوسط اليومي البالغ حوالي 1.2 مليون خلال الفترة التي تغطيها أول تقرير أبحاث لشركة Big Time ، إلا أن اللاعبين الأساسيين في ألعاب البلوكتشين لم يشهدوا خسائر كبيرة. عندما يتعافى السوق بشكل عام ، هناك أساس للنهضة في سوق ألعاب البلوكتشين.

الشكل 5-3: حجم التمويل والمبلغ في صناعة الألعاب على البلوكتشين

الشكل 5-4: عدد الألعاب النشطة على البلوكتشين

على الرغم من انخفاض ملحوظ في مبالغ جمع التبرعات لألعاب البلوكتشين (المعروفة في كثير من الأحيان بـ "ألعاب السلسلة") خلال العام الماضي، لم ينخفض عدد الألعاب النشطة على البلوكتشين بشكل كبير. في الواقع، هو يرتفع ببطء. هذا يشير إلى أن القطاع لا يزال ينمو ويتطور، مظهرًا إتقانًا معينًا حتى في سوق الدببة.

بشكل عام، سواء من حيث الألعاب أو بيانات اللاعبين، فإن قطاع الألعاب على البلوكتشين يعمل بشكل جيد في البيئة السوقية الحالية التي تشهد انخفاضًا.

5.2 مستقبل القطاع

بعد موجة الألعاب الأولى التي قادتها StepN و Axie Infinity، دخل قطاع الألعاب على البلوكتشين بيئة متناقضة إلى حد ما. من جهة، أكد السوق جدوى قطاع الألعاب على البلوكتشين. ومن ناحية أخرى، ينتظر ظهور نموذج جديد ليقود القطاع نحو مرحلته القادمة.

حاليًا، يتم استكشاف العديد من الألعاب في مجموعات فرعية مختلفة من ألعاب البلوكتشين. يمكن تصنيف ألعاب البلوكتشين بعدة طرق. على سبيل المثال، يمكن تقسيم الألعاب حسب نوع الأصول إلى ألعاب معتمدة بالكامل على البلوكتشين وتلك التي يكون فيها مفاتيح الأصول الرئيسية فقط على البلوكتشين. من حيث العمل، هناك ألعاب Web2.5 وألعاب Web3. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تصنيف الألعاب حسب ميكانيكا اللعب مثل MOBA، FPS، MMORPG، والمزيد.

حاليا، بين الفئات الرئيسية، نعتقد أن ألعاب الويب2.5 مع بعض الأصول الأساسية على البلوكتشين لديها إمكانات كبيرة للتطوير، لعدة أسباب:

الأداء المحدود والموثوقية للبلوكتشين تقيد ألعاب البلوكتشين الكاملة من تلبية احتياجات معظم اللاعبين التفاعلية. ويمكن أيضًا تقليل تكاليف التشغيل لمشغلي الألعاب من خلال وجود الأصول الأساسية فقط على البلوكتشين.

معظم الألعاب لديها مطالب عالية لتشغيل المشروع وتطوير المنتج. لذلك، بالمقارنة مع ألعاب الويب3 النقية، تضرب ألعاب الويب2.5 - التي تعمل بنمط الويب2 ولكن مع عناصر الويب3 - توازنًا بين كفاءة التشغيل والتكلفة، مما يضمن تجربة أساسية للاعبين.

بعد موجة أولى من الألعاب الخاصة بالبلوكتشين، هناك تطور كبير في القطاع، مع زيادة الاستثمار في تطوير الألعاب وتوقعات مرتفعة للاعبين للنموذج القادم من الألعاب الخاصة بالبلوكتشين. لذا، من غير المرجح أن تحقق الألعاب القديمة الخاصة بالبلوكتشين التي تحتوي على ميكانيكيات ورسومات تشبه الألعاب الصغيرة أو ألعاب المتصفح نجاحًا غير متوقع. ينتظر اللاعبون والسوق لعبة يمكنها المنافسة بشكل حقيقي مع الألعاب الرئيسية على الويب2 من حيث الجودة.

بناءً على هذه النقاط، نحن نعتبر الألعاب مثل Big Time، التي تتجذر في ألعاب Web2 وتمتلك قدرة تطوير وخبرة وفيرة، بتفاؤل نسبي. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك ألعاب MMORPGs، كنوع، عادةً قاعدة مستخدمين أكثر استقرارًا وعمر لعبة أطول مقارنة بأنواع أخرى. على الرغم من أن هذا يعني زيادة الطلبات التشغيلية على فرق العمل، إلا أنه يشير أيضًا إلى إمكانات أكبر للنمو.

ملخص

نظرًا للقطاع منذ دخوله في سوق الدببة، على الرغم من انخفاض أعداد اللاعبين وحجم المعاملات في قطاع ألعاب البلوكتشين، إلا أن المجموعة الأساسية من لاعبي ألعاب البلوكتشين تحتفظ بولاء عالٍ، ولم يتأثر تقدم القطاع بشكل كبير. ما زال العديد من الألعاب الجديدة قيد التطوير والتشغيل. بمجرد تحسن البيئة الاقتصادية الكلية، يزال لقطاع ألعاب البلوكتشين إمكانات واعدة. بناءً على أنواع مختلفة ومراحل التطوير داخل قطاع ألعاب البلوكتشين، نعتقد أن الألعاب مثل Big Time، التي تحتوي على بعض الأصول الأساسية على البلوكتشين وتنبثق من لعب الويب2 مع خبرة تطوير وتشغيل كافية، ستكون لها إمكانات نمو أكبر في المستقبل.

6. المخاطر

1) نموذج اقتصاد اللعبة

في Big Time، يمكن الحصول على الرموز فقط من خلال اللعب العادي، والذي يتطلب في كثير من الأحيان مستوى عالٍ من مشاركة اللاعب.

2) مخاطر الفريق

يتم تحديد قواعد اللعبة من قبل الفريق ويمكن تغييرها أو تعديلها في أي وقت استنادا إلى الحالة الحالية للعبة، مما قد يؤثر على مصالح اللاعبين.

3) مخاطر خلل اللعبة

الإصدار الحالي للعبة لا يزال يحتوي على العديد من الثغرات، بعضها قد تكون ثغرات خبيثة تؤثر على أصول اللعبة. يجب على اللاعبين التعامل معها بحذر وتقديم ردود فعل فورية لفريق المشروع.

تنصل:

  1. تم نقل هذه المقالة من [ theblockbeats]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [معهد بلوكشين الدراسات العليا]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطبع هذه ، فيرجى الاتصال ب بوابة تعلمالفريق، وسوف يتعاملون معه بسرعة.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء التي تم التعبير عنها في هذه المقالة هي فقط تلك التي تعود إلى الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة ممنوعة.
即刻開始交易
註冊並交易即可獲得
$100
和價值
$5500
理財體驗金獎勵!