Віртуальні активи: спекулятивний цикл від мем-монет до краху CS-скіна

Хвилі змін віртуальних активів: від Meme монет до шкіри CS гри

Хоча ви, можливо, ніколи не грали в CS:GO, але поряд з вами, напевно, є друзі, які заробляли на ньому, звичайно, нещодавно вони також могли зазнати збитків.

У міру того, як захоплення монетами-мемами згасає, спекулянти, які боролися з її стрімким зростанням і падінням, почали звертати свою увагу на ринок скінів ігор CS, а цінова тенденція на аксесуари CS:GO гаряче обговорювалася в різних інвестиційних групах. Колишні «мисливці за монетами-мемами» перетворилися на «косметичні руки», а скіни CS:GO сприймаються як ще один код багатства в їхніх очах.

CS:GO (“Counter-Strike: Global Offensive”) було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, а також дозволено торгівлю на ринку Steam, що заклало основу економіки предметів CS:GO. Після спроби безкоштовного доступу та численних оновлень, цей ринок предметів успішно функціонує вже дванадцять років.

У травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився, індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, ціни на багато популярних торгівельних товарів майже вдвічі зменшилися, викликавши активні обговорення серед користувачів. Такий сценарій обвалу ринку знайомий тим, хто пережив крипторинок, просто цього разу в руках тримали “віртуальні шкіри для зброї”, а не токени.

Гравці, які довгостроково покладалися на збільшення вартості шкіри для отримання прибутку, в одну ніч “відчули втрату щастя”.

Ринок, який піддається спекуляціям, завжди виглядає крихким. Як ці ігрові шкурки, що схожі на NFT, але падають так само сильно, як Meme монета, змогли залучити відданих послідовників і які уроки це може дати?

Зарабляти, зручно

У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет показував середні результати, ринок предметів CS:GO залишався популярним, приваблюючи увагу багатьох криптоінвесторів.

Це все починається з оновлення Arms Deal 2013 року, шкіра ( також відома як “аксесуар”, по суті є модифікованим графічним шаром для зовнішнього вигляду зброї CS ), який вперше був представлений, і в грі його можна отримати лише випадковим випадінням.

Це відкрило еру «розпакування як ставки» у грі фортуни. Для того, щоб отримати рідкісні скіни, які складно відкрити, гравці починають спонтанну торгівлю. Поява сайтів для торгівлі шкірою ще більше підживила бум ринку, створивши різноманітну екосистему гравців, торгових платформ, стримерів, бекселерів, чорних ринків та інструментів даних.

Цей ринок навіть розвинув спеціалізовані інструменти для аналізу історичних цінових свічкових графіків.

Але серед людей, які пережили коливання на ринку шкірок CS:GO, більшість спочатку були тут лише заради ігрового досвіду.

2019 році, Мантун все ще був студентом університету. Спочатку він просто сприймав гру як гру. Його словами: “погравши деякий час, захотілося купити скіни”, що для гравців абсолютно нормально.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й своєрідною соціальною монетою, якісні чи рідкісні скіни демонструють статус гравця в спільноті, задовольняючи його марнославство. Це, звичайно, створює попит на обіг прикрас і сприяє виникненню відповідного ринку.

З поглибленням розуміння ринку, Мантоу зауважив, що ціни на шкіру швидко зростають, і, будучи студентом, якому не вистачає грошей, він загадав про ідею “спекуляції шкірою”.

Його перший горщик із золотом був невеликим - «я заробив кілька сотень доларів на початку, і я був щасливий кілька днів».

На відміну від спеціалізованого отримання прибутку через скіни, для маньтоу купівля скінів та ігрового досвіду є взаємодоповнюючими. У нього немає складних торгових стратегій: “все, що я хочу, це грати, а потім купувати для гри”, але коливання ринку дійсно впливають на його рішення повернутися до гри, наприклад, цього року в квітні він повернувся, почувши, що “аксесуари дуже популярні”.

Насправді, CS:GO та його економіка предметів дійсно взаємодоповнюють один одного.

Один з дослідників галузі з цікавості спонтанно вивчав ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, така тривала ефект багатства на ринку атрибутів CS:GO тісно пов’язана з особливостями самої гри.

“Як гра в жанрі шутер від першої особи, режим гри CS:GO дуже простий і, порівняно з моментом свого випуску, не зазнав суттєвих змін”, а також завдяки частим заходам, що організовуються розробниками, щоб активізувати ринок, це дозволяє залучати старих гравців швидко повертатися з ностальгії чи з інших причин.

Зберігаючи старих гравців, просування кіберспорт-стрімерів знизило поріг входження, приваблюючи постійний потік “нових сил” (, в основному студентів ), які становлять ринковий приріст.

Пиха марнославства спонукає гравців обмінюватися скінами, перспективи прибутку приваблюють нових і старих гравців до участі, “грати та заробляти” стало найкращим втіленням економіки гри CS:GO та предметів.

Нехай ціни на прикраси злітають

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів в кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які разом складають цю унікальну екосистему. Це розшарування схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни нагадують “повітряні монети”, тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з преміум NFT колекціями, їхня ціна постійно зростає через дефіцитність і премію консенсусу.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходиться на нижньому кінці цінового діапазону, наприклад, ящик зі зброєю “Зміїне Куштування” може коштувати лише близько 0,36 долара (, що становить приблизно 2,5 юаня ). Цей вид предметів отримати відносно легко, пропозиція велика, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців в персоналізації.

Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів, ці прикраси часто мають більш витончений дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.

А на високому ринку ціни зростають експоненційно, тисячі юанів та навіть десятки тисяч юанів за прикраси не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички, а також легендарні або надзвичайно рідкісні топові скіни для зброї. Абсолютно новий “M4A4 | Howl” з можливістю фіксації кількості вбивств та рідкісними наліпками на вторинному ринку має рекомендовану ціну до 18,324 доларів США (, що приблизно становить 130,000 юанів ).

Ці дорогі дрібнички вийшли за рамки самих ігрових предметів, щоб розглядатися як предмети колекціонування та інвестиції.

В цілому, зовнішній вигляд прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії трейдерів, канікули студентів, випуски нових товарів та навіть ефект стрімера - все це впливає на їх ринкову ціну. Офіційний ринок гри та сторонні торгові сайти також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можуть бути раціонально проаналізовані, різкі коливання цін на прикраси часто бувають несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалюти.

Коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок піднялися в ціні, однак через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в графіці або корекцію механіки падіння значно впали в ціні, багато гравців, які купили на високих рівнях, опинилися “заблокованими”. Аналогічно, деякі токени, пов’язані з політикою, також мали певний успіх перед певними подіями, але після події ціна монет швидко обвалилася, залишивши багато збитків.

Проте зміна цін на прикраси та торгівля ними, на перший погляд, здається такою ж випадковою і вільною, як і Meme монета, насправді повністю контролюється розробниками ігор. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватись правил, встановлених розробницькою студією, при цьому розробники мають абсолютну владу в цьому процесі.

Ринковий аналітик зазначив: «Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного скіна, а також приймати рішення про канал торгівлі». «Навіть відображення скінів у грі зміниться з оновленнями гри», «Чому CS2 має такий великий вплив на ціну?» Тому що розробники змінили відображення деяких скінів у грі, деякі виглядають краще, деякі більш потворні», — пояснив Манту.

Предмети в CS:GO можуть бути інвестиціями, які можуть різко зростати в ціні, але насправді, життя цього ринку завжди знаходиться в руках розробників.

З екстремальної точки зору, на ринку прикрас існує ризик, що “розробники можуть будь-коли обмежити вільну торгівлю”. Як сказав Манту: “Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому сенсі має більше простору для маневру.”

Історії з криптовалютного світу, ринок прикрас повторюється

Інвестиційні властивості прикрас та їхні коливання цін змусили багатьох інвесторів у криптоактиви вигукнути: “Хіба це не копія NFT!”

Це порівняння не є примусовим, навіть його ненавмисно досягнутий ефект “граючи заробляти” збігається з концепцією “play to earn”, до якої прагне дизайн блокчейн-ігор.

Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює різницю в їхній практичній цінності порівняно з NFT. Мантou вважає, що “деякі з тих, що продаються дорого, справді красиві”, але насправді це лише дуже мала частина їхньої вартості.

«Скіни не мають функції, і вони навіть не покращують здатність грати», для більшості молодих гравців прикраси несуть у собі більш складні психологічні потреби та соціальні значення, це прагнення до краси, культури обличчя та символів статусу, що дуже схоже на роль, яку відіграє NFT у конкретній спільноті.

Професійний сайт торгівлі прикрасами у описі золотого принта чемпіонату Антверпена 2022 року також зазначив, що він “не просто звичайна наліпка, а й символ ідентичності.” “Хоча це не підвищить твоїх навичок, але абсолютно покращить твій ігровий досвід і соціальний статус.”

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в ціноутворюючих факторах.

Оглядачі ринку зазначають, що ціна на аксесуари, специфічні для CS:GO, зростатиме через ефект знаменитості, який використовують стримери та кіберспортсмени, тоді як NFT є переважно символом статусу, і ціна також залежить від ефекту знаменитості.

Відомі особи, які купують, можуть сприяти підвищенню базової ціни NFT, і в короткостроковій перспективі ціна може злетіти в сотні, а навіть тисячі разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або проект стикається з негативними новинами, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи значних втрат покупцям на високому рівні.

Більш співпадінням є те, що після краху аксесуарів CS:GO ринок криптовалют і мем-токенів непомітно знову пожвавився. Ethereum виріс майже на 40% за 7 днів, подолавши позначку в $2 500, також відновилися ціни на багато відомих мем-токенів. Деякі аналітики вважають, що кошти можуть перетікати між різними віртуальними активами, формуючи «ефект обертання». Хоча безпосередньо це довести складно, терміни цього потоку коштів стали гарячою темою в інвестиційному співтоваристві.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. Перш ніж у травні, гравці CS:GO пережили період стабільного зростання цін, після чого вони зіштовхнулися з безпрецедентним обвалом цін.

50 000 юанів, які парові булочки, зароблені покладанням на подорожчання ювелірних виробів, не тільки зійшли нанівець за одну ніч, але й втратили додаткові 70 000 юанів. Говорячи про свої погляди на це падіння, він пережив злети і падіння крипторинку, і він, схоже, спокійний, вважаючи, що в порівнянні з попереднім «тупим ножем, що ріже м’ясо» на кшталт нестачі обсягу торгів, ця хвиля зниження є великою, але активною торгівлею, і якщо вона зможе привернути більше уваги і сприяти відновленню ринку, це може бути хорошою річчю в довгостроковій перспективі.

Адже, від Meme монет до CS:GO предметів, історії спекуляцій у цифровому світі ніколи не закінчуються. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно коливаються в різних сферах.

Незмінним залишається те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на вершинах завжди знайдуться покупці.

MEME7,14%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити