Oyun Endüstrisinin Yeni Yükseliş Gücü: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Mevcut oyun endüstrisi, film ve müziği geçmiştir ve genel olarak bir yükseliş eğilimindedir, ancak son yıllarda birçok zorlukla karşı karşıya kalmıştır. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve birleşme dalgaları ile karşılaşmış, geliştirme maliyetleri fırlamış ve yatırımlar önemli ölçüde azalmıştır.
Oyun dağıtımı ve yayımı da zorluklarla karşı karşıya. AI içeriğinin aşırı kullanımı, platformların doygunluğu ve oyuncuların olgun IP'lere olan tercihi, yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırıyor; yüksek bağlılıkta kullanıcı elde etmek son derece zorlaşıyor.
Ancak fırsatlar ve zorluklar bir arada bulunuyor. Dijital yerli olarak, Gen Z ve Gen Alpha sanal dünyada büyüyor, tüketim güçleri piyasaların genişlemesini sürdürecek. Aynı zamanda, "küresel güney" pazarı patlama büyümesi yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içerisinde oyun endüstrisinin önemli bir artış pazarı haline gelmesi bekleniyor.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını ele alacak, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve blockchain tabanlı KGeN oyun platformuna odaklanarak, dağıtımcılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını nasıl yeniden şekillendirdiğini ve Web3 görev platformunun fizibilitesini değerlendirecektir.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Oyun endüstrisinin şu anda karşılaştığı en büyük zorluklardan biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, pazar giriş engellerinin azalması ve oyun içeriğinin sürekli doygunluğu, bir oyunun başarılı bir şekilde tanıtılmasını giderek daha da zorlaştırıyor.
Oyuncular, çoğunlukla aşina oldukları oyunlar veya seriler üzerinde zaman harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcılar arasında ilk on sırada yer alan oyunların hepsi yedi yıldan fazla süre önce piyasaya sürülmüştür. Yeni oyunların %60'lık oyun süresi, her yıl devam oyunları çıkan serilere odaklanmaktadır.
2024 yılında, Steam'de yeni oyun sayısı rekor kırarak 19.000'e ulaştı, ancak o yıl piyasaya sürülen oyunlar, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturdu.
Mobil oyun pazarında daha olgun bir dağıtım modeli vardı, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma biçimini doğrudan etkiledi. Mobil reklamlar sona ermemiş olsa da, kullanıcı edinim stratejileri ve iş modelleri üzerinde önemli bir darbe yarattı. Küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
Gelecek sektör ortamının iyileşmesi zor. AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda pazar giriş engellerini de düşürerek içerik sayısının artmasına neden olur. UGC platformları bağımsız geliştiricilerin sınav alanı haline geldi, ancak içerik seçiminde ve tanıtımda da zorluklarla karşı karşıya.
Web3 oyun pazarının daha fazla engeli aşması gerekiyor. Yukarıda belirtilen zorlukların yanı sıra, daha sıkı politikalara uymak zorundalar; bazı önemli pazarlar ise tamamen yasaklanmış durumda. Bununla birlikte, Web3 oyunlarının konsol tarafındaki dağıtım durumu yavaş yavaş iyileşiyor.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alandır, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşim halindedir. Ancak, gerçekten 100'den fazla aktif zincir üstü hesaba sahip protokoller sadece yaklaşık 200 tanedir.
Son yıllarda, yeni Web3 oyun ekosisteminin artması, pazar zorluklarını artırdı. Yeni Web3 oyunlarının sayısı düşerken, yeni ağların sayısı önemli ölçüde arttı ve bu da oyuncu likiditesi için rekabeti daha da şiddetlendirdi.
Karşılaşılan zorlu zorluklara rağmen, bazı Web3 şirketleri blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfetmektedir. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, rekabet avantajı elde etmenin bir yolu olmayı umuyor. Gelişmekte olan pazarlarda, bu şirketlerin büyük büyüme fırsatlarına sahip olması muhtemel.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülke ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelirlerin yükselişi nedeniyle, bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: büyük oyuncu tabanı, genellikle mobil cihazlara bağlılık ve genel ödeme isteğinin düşük olması. Tarihsel olarak genellikle yumuşak başlatma UA testleri ve ön yüz veri optimizasyonu için kullanılmıştır.
Ancak, bu bölgedeki genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk gruptur ve oyun içeriklerine son derece yüksek bir ilgi göstermektedir. Ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, yeni nesil ücretli oyuncular olmaları bekleniyor ve oyun endüstrisinin yeni bir yükselişe geçmesini sağlayacaklar.
Hindistan(
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2017'de oyuncu sayısı sadece 44.9 milyondu, şu anda yaklaşık 466 milyon oldu ve 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor.
Pazar gelirinin 2024 yılında %13,6 yükselişle 9,43 milyon dolara ) ulaşması, 2025 yılında 10 milyon doları aşması ve 2028'de 14 milyon dolara ulaşması bekleniyor, 5 yıllık CAGR %11,1 olacak. Yükseliş, kullanıcıların iç alım alışkanlıklarının artması ve ARPU'nun yükselmesi sayesinde gerçekleşiyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara olan güçlü bir tercihi var, bu da 5G'nin hızlı yükselişi ve UPI ödeme altyapısından kaynaklanıyor. İnternet yaygınlığı 2015 yılındaki %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve hala büyük bir büyüme potansiyeli var.
Hindistan oyun pazarının benzersiz yönleri:
Mobil oyunlar toplam gelirin %77.9'unu oluşturuyor.
PC oyunları ve konsol oyunları yalnızca %14.5 ve %7.7 oranındadır.
Gerçek para oyunu ( RMG ) en büyük, yıllık gelir 2 milyar dolar
Eğlence ve aşırı eğlence oyunları ikinci sırada, toplam gelir 700 milyon dolar
Diğer kategoriler yaklaşık 400 milyon dolar
( Güneydoğu Asya ) SEA ###
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında oyun geliri 5.1 milyar dolar, bir önceki yıla göre %8.8 artış göstermektedir, 2028 yılında 7.1 milyar dolara ulaşması beklenmektedir, 5 yıllık CAGR %6.7'dir. 2023 yılında 277 milyon oyuncu bulunmaktadır, 2028'de 332 milyona çıkması beklenmektedir.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland IAP gelirinde en yüksek. Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir, ağızdan ağıza pazarlama ana bilgi kaynağıdır.
Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi, piyasa yükselişini teşvik ediyor:
2022'de başlıca ülkelerde akıllı telefon yaygınlık oranı %80'in üzerine çıktı
2026 yılında ortalama yaygınlık oranının %90,1'e ulaşması bekleniyor.
( Latin Amerika ) LATAM ###
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken başka bir pazar. Nüfusu kalabalık ve oyun kültürü oldukça güçlü. 2022 yılında tahminen 316 milyon oyuncu vardı, Brezilya 101 milyon oyuncu ile 2.7 milyar dolar gelir elde etti.
Brezilya pazarının özellikleri:
Son dönemlerde %60 oyuncu mobil oyun oynadı.
Akıllı telefon yaygınlığının 2025'te %83'e ulaşması bekleniyor.
%43 oyuncuların oyun içi harcama davranışı var
Brezilya pazarı gelecekte Latin Amerika oyun endüstrisinin yükselişine öncülük edecek, bunun nedeni:
140 üniversite 4000'den fazla oyunla ilgili kurs sunuyor
1042 oyun stüdyosu, toplam gelir yaklaşık 2.516 milyon dolar
Yeni yasal çerçeve, oyun geliştirmeyi meslek olarak tanımlayacak ve vergi avantajları sağlayacaktır.
( Afrika)
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor.
Pazar özellikleri:
Mobil oyunlar pazar payının neredeyse %90'ını oluşturuyor.
%92 oyuncu oyun oynamak için telefon kullanıyor
Ana zorluklar: Veri maliyetleri yüksek, donanım fiyatları, ağ bağlantı sorunları
%63 oyuncu oyun içi satın alma davranışına sahip, ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik göstermektedir.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA )
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4.7 artarak 7.1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları için CAGR'nin %9.4 olması beklenmektedir.
MENA-3###Suudi Arabistan, BAE, Mısır( ana pazarlar:
2027'de gelirin 2.9 milyar dolara ulaşması, CAGR %8.3
Suudi Arabistan, oyun toplam gelirinin %60,6'sını, oyuncu sayısının %30,3'ünü oluşturmaktadır.
Pazar sürücüleri: genç nüfus oranının yüksek olması, internetin yaygınlaşması, yeni teknolojilerin geniş çapta benimsenmesi.
![Oyun oyuncularının kanıtlamasına izin verin: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
4. KGeN nedir
KGeN, zincir üzerinde ve zincir dışında verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri tabanlı oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri ödeyerek yükseliş döngüsünü teşvik edecektir.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır )KGeN kabilesi (. "Oyuncu Kanıtı" )Proof of Gamer, PoG ( motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sağlamak için çok zincirli oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024 yılının Ocak ayından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde bir yükseliş gösterdi, MAU %1333 oranında yükseldi, veri özellikleri toplamı %992 oranında yükseldi ve piyasadaki en aktif Web3 görev ve oyuncu itibar platformu haline geldi.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı ile PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası KGEN token'ı ile güçlendirilmektedir.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.1 Çatala yükseliş
KGeN yükselişinin çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağındadır. Kabile temsilcileri, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 yılı Aralık ayı itibarıyla, KGeN kendini 2.525 kabile olarak bildirmiştir, bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı UA'yı teşvik etmenin temel yoludur. Kabile liderleri, üyeleri davet ederek ve onların görevleri tamamlamasını sağlayarak puan kazanır ve KGeN sıralamasına dahil edilir. Yaklaşık 1.7 milyon KYC doğrulaması yapılmış KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir.
Kabile liderleri sadece yeni üyeler çekmekle kalmaz, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir. Kabilenin toplam gelirinin bir kısmı, kabile liderine geri dönecek ve platformun ana yükseliş teşvik mekanizması haline gelecektir.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak %30'dan fazla bağımsız aktif cüzdan ve işlem Kaia'da gerçekleşiyor. KGeN'in Asya'da güçlü bir yükseliş potansiyeli var.
KGeN, Hindistan'daki başarıyı diğer küresel güney pazarlarında kopyalamak için benzer bir yerel yükseliş stratejisi benimsemeli ve yerel oyun mikro topluluklarıyla işbirliği yapmalıdır.
4.2 KGeN Play ile teşvikli katılım
KGeN Play, platformda çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak kendi PoG itibar puanlarını oluştururlar.
KGeN Play, PC portal veya mobil uygulama aracılığıyla erişilebilir. Hesap oluşturulduğunda, sistem arka planda bir blockchain cüzdanı oluşturur ve kullanıcı varlıkları ile oyuncu itibarı NFT'sini saklar.
Kullanıcılar KGeN Play portalında yayınlanan çeşitli etkinliklere katılabilir, bunlar arasında K-Drops( otomatik gerçek zamanlı doğrulama) ve K-Quests### manuel doğrulama( bulunmaktadır. Etkinlik ödülleri arasında K-Points, sıralama tabanlı başarılar, K-Cash veya token bulunmaktadır.
![Oyuncuların kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir; her sütun beş ila on özellik içerir. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanlık halini", katılım düzeyini, servetini ve sosyal ağını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi oluşturur.
Beş temel sütun:
PoH( İnsan Kanıtı ): Kullanıcıların robot olma olasılığını azaltmak
PoP### oyun kanıtı (: oyuncuların onayını belirle
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
KGeN oyun üretimini yeniden şekillendiriyor, Küresel Güney pazarı yükseliş motoru haline geliyor.
Oyun Endüstrisinin Yeni Yükseliş Gücü: KGeN Kullanıcı Edinimini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Mevcut oyun endüstrisi, film ve müziği geçmiştir ve genel olarak bir yükseliş eğilimindedir, ancak son yıllarda birçok zorlukla karşı karşıya kalmıştır. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve birleşme dalgaları ile karşılaşmış, geliştirme maliyetleri fırlamış ve yatırımlar önemli ölçüde azalmıştır.
Oyun dağıtımı ve yayımı da zorluklarla karşı karşıya. AI içeriğinin aşırı kullanımı, platformların doygunluğu ve oyuncuların olgun IP'lere olan tercihi, yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırıyor; yüksek bağlılıkta kullanıcı elde etmek son derece zorlaşıyor.
Ancak fırsatlar ve zorluklar bir arada bulunuyor. Dijital yerli olarak, Gen Z ve Gen Alpha sanal dünyada büyüyor, tüketim güçleri piyasaların genişlemesini sürdürecek. Aynı zamanda, "küresel güney" pazarı patlama büyümesi yaşıyor ve önümüzdeki on yıl içerisinde oyun endüstrisinin önemli bir artış pazarı haline gelmesi bekleniyor.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını ele alacak, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve blockchain tabanlı KGeN oyun platformuna odaklanarak, dağıtımcılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını nasıl yeniden şekillendirdiğini ve Web3 görev platformunun fizibilitesini değerlendirecektir.
2. İhraç ile Karşılaşılan Zorluklar
Oyun endüstrisinin şu anda karşılaştığı en büyük zorluklardan biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, pazar giriş engellerinin azalması ve oyun içeriğinin sürekli doygunluğu, bir oyunun başarılı bir şekilde tanıtılmasını giderek daha da zorlaştırıyor.
Oyuncular, çoğunlukla aşina oldukları oyunlar veya seriler üzerinde zaman harcamayı tercih ediyor. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcılar arasında ilk on sırada yer alan oyunların hepsi yedi yıldan fazla süre önce piyasaya sürülmüştür. Yeni oyunların %60'lık oyun süresi, her yıl devam oyunları çıkan serilere odaklanmaktadır.
2024 yılında, Steam'de yeni oyun sayısı rekor kırarak 19.000'e ulaştı, ancak o yıl piyasaya sürülen oyunlar, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturdu.
Mobil oyun pazarında daha olgun bir dağıtım modeli vardı, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma biçimini doğrudan etkiledi. Mobil reklamlar sona ermemiş olsa da, kullanıcı edinim stratejileri ve iş modelleri üzerinde önemli bir darbe yarattı. Küçük ekipler daha büyük bir rekabet baskısıyla karşı karşıya.
Gelecek sektör ortamının iyileşmesi zor. AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda pazar giriş engellerini de düşürerek içerik sayısının artmasına neden olur. UGC platformları bağımsız geliştiricilerin sınav alanı haline geldi, ancak içerik seçiminde ve tanıtımda da zorluklarla karşı karşıya.
Web3 oyun pazarının daha fazla engeli aşması gerekiyor. Yukarıda belirtilen zorlukların yanı sıra, daha sıkı politikalara uymak zorundalar; bazı önemli pazarlar ise tamamen yasaklanmış durumda. Bununla birlikte, Web3 oyunlarının konsol tarafındaki dağıtım durumu yavaş yavaş iyileşiyor.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alandır, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşim halindedir. Ancak, gerçekten 100'den fazla aktif zincir üstü hesaba sahip protokoller sadece yaklaşık 200 tanedir.
Son yıllarda, yeni Web3 oyun ekosisteminin artması, pazar zorluklarını artırdı. Yeni Web3 oyunlarının sayısı düşerken, yeni ağların sayısı önemli ölçüde arttı ve bu da oyuncu likiditesi için rekabeti daha da şiddetlendirdi.
Karşılaşılan zorlu zorluklara rağmen, bazı Web3 şirketleri blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfetmektedir. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, rekabet avantajı elde etmenin bir yolu olmayı umuyor. Gelişmekte olan pazarlarda, bu şirketlerin büyük büyüme fırsatlarına sahip olması muhtemel.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülke ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelirlerin yükselişi nedeniyle, bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: büyük oyuncu tabanı, genellikle mobil cihazlara bağlılık ve genel ödeme isteğinin düşük olması. Tarihsel olarak genellikle yumuşak başlatma UA testleri ve ön yüz veri optimizasyonu için kullanılmıştır.
Ancak, bu bölgedeki genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk gruptur ve oyun içeriklerine son derece yüksek bir ilgi göstermektedir. Ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, yeni nesil ücretli oyuncular olmaları bekleniyor ve oyun endüstrisinin yeni bir yükselişe geçmesini sağlayacaklar.
Hindistan(
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2017'de oyuncu sayısı sadece 44.9 milyondu, şu anda yaklaşık 466 milyon oldu ve 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor.
Pazar gelirinin 2024 yılında %13,6 yükselişle 9,43 milyon dolara ) ulaşması, 2025 yılında 10 milyon doları aşması ve 2028'de 14 milyon dolara ulaşması bekleniyor, 5 yıllık CAGR %11,1 olacak. Yükseliş, kullanıcıların iç alım alışkanlıklarının artması ve ARPU'nun yükselmesi sayesinde gerçekleşiyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara olan güçlü bir tercihi var, bu da 5G'nin hızlı yükselişi ve UPI ödeme altyapısından kaynaklanıyor. İnternet yaygınlığı 2015 yılındaki %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve hala büyük bir büyüme potansiyeli var.
Hindistan oyun pazarının benzersiz yönleri:
( Güneydoğu Asya ) SEA ###
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında oyun geliri 5.1 milyar dolar, bir önceki yıla göre %8.8 artış göstermektedir, 2028 yılında 7.1 milyar dolara ulaşması beklenmektedir, 5 yıllık CAGR %6.7'dir. 2023 yılında 277 milyon oyuncu bulunmaktadır, 2028'de 332 milyona çıkması beklenmektedir.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland IAP gelirinde en yüksek. Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir, ağızdan ağıza pazarlama ana bilgi kaynağıdır.
Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi, piyasa yükselişini teşvik ediyor:
( Latin Amerika ) LATAM ###
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken başka bir pazar. Nüfusu kalabalık ve oyun kültürü oldukça güçlü. 2022 yılında tahminen 316 milyon oyuncu vardı, Brezilya 101 milyon oyuncu ile 2.7 milyar dolar gelir elde etti.
Brezilya pazarının özellikleri:
Brezilya pazarı gelecekte Latin Amerika oyun endüstrisinin yükselişine öncülük edecek, bunun nedeni:
( Afrika)
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor.
Pazar özellikleri:
Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA )
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4.7 artarak 7.1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları için CAGR'nin %9.4 olması beklenmektedir.
MENA-3###Suudi Arabistan, BAE, Mısır( ana pazarlar:
Pazar sürücüleri: genç nüfus oranının yüksek olması, internetin yaygınlaşması, yeni teknolojilerin geniş çapta benimsenmesi.
![Oyun oyuncularının kanıtlamasına izin verin: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
4. KGeN nedir
KGeN, zincir üzerinde ve zincir dışında verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasındaki kullanıcı katılımını artıran bir blok zinciri tabanlı oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri ödeyerek yükseliş döngüsünü teşvik edecektir.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır )KGeN kabilesi (. "Oyuncu Kanıtı" )Proof of Gamer, PoG ( motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sağlamak için çok zincirli oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024 yılının Ocak ayından itibaren, kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde bir yükseliş gösterdi, MAU %1333 oranında yükseldi, veri özellikleri toplamı %992 oranında yükseldi ve piyasadaki en aktif Web3 görev ve oyuncu itibar platformu haline geldi.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı ile PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası KGEN token'ı ile güçlendirilmektedir.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.1 Çatala yükseliş
KGeN yükselişinin çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağındadır. Kabile temsilcileri, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 yılı Aralık ayı itibarıyla, KGeN kendini 2.525 kabile olarak bildirmiştir, bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı UA'yı teşvik etmenin temel yoludur. Kabile liderleri, üyeleri davet ederek ve onların görevleri tamamlamasını sağlayarak puan kazanır ve KGeN sıralamasına dahil edilir. Yaklaşık 1.7 milyon KYC doğrulaması yapılmış KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir.
Kabile liderleri sadece yeni üyeler çekmekle kalmaz, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir. Kabilenin toplam gelirinin bir kısmı, kabile liderine geri dönecek ve platformun ana yükseliş teşvik mekanizması haline gelecektir.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak %30'dan fazla bağımsız aktif cüzdan ve işlem Kaia'da gerçekleşiyor. KGeN'in Asya'da güçlü bir yükseliş potansiyeli var.
KGeN, Hindistan'daki başarıyı diğer küresel güney pazarlarında kopyalamak için benzer bir yerel yükseliş stratejisi benimsemeli ve yerel oyun mikro topluluklarıyla işbirliği yapmalıdır.
4.2 KGeN Play ile teşvikli katılım
KGeN Play, platformda çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak kendi PoG itibar puanlarını oluştururlar.
KGeN Play, PC portal veya mobil uygulama aracılığıyla erişilebilir. Hesap oluşturulduğunda, sistem arka planda bir blockchain cüzdanı oluşturur ve kullanıcı varlıkları ile oyuncu itibarı NFT'sini saklar.
Kullanıcılar KGeN Play portalında yayınlanan çeşitli etkinliklere katılabilir, bunlar arasında K-Drops( otomatik gerçek zamanlı doğrulama) ve K-Quests### manuel doğrulama( bulunmaktadır. Etkinlik ödülleri arasında K-Points, sıralama tabanlı başarılar, K-Cash veya token bulunmaktadır.
![Oyuncuların kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir; her sütun beş ila on özellik içerir. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanlık halini", katılım düzeyini, servetini ve sosyal ağını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi oluşturur.
Beş temel sütun: