"Teknoloji Suçsuzluğu"ndan "Teknoloji Adaleti"ne: Web3 Girişimcisi Wang Xin'in Yeni Yolculuğu
Çin internetinin gelişiminin altın çağında, Kuaibo birçok insanın kalbinde bir efsane haline gelmişti. Bu video oynatıcı, bir dönem ülke içindeki video trafiğinin %80'ini elinde bulunduruyordu ve kullanıcı sayısı 500 milyondan fazlaydı. Kuaibo'nun kurucusu Wang Xin, zirveden dip noktasına kadar olan yaşam dalgalanmalarını deneyimledi.
Özgürlüğüne kavuştuktan sonra, Wang Xin tamamen yeni bir imajla kamuoyuna geri döndü. Ancak, ikinci girişimi pek de başarılı olmadı; yeni ürünlerin popülaritesi azaldıkça, yavaş yavaş insanların gözünden kayboldu.
2025 yılının başlarında, Wang Xin girişimcilik tutkusunu yeniden alevlendirdi ve tüm kalbiyle Web3 alanına girdi, odak noktasını AI Agent ile kripto ekonomisinin kesişim noktasına koydu. "Teknoloji Adaleti" anlayışını ortaya koydu ve bunu bir sonraki girişim aşamasının temel değeri olarak gördü.
Röportaj sırasında Wang Xin, geçmişe dair düşüncelerini, adil teknolojiye olan tutkusunu ve Web3 dalgasında yeniden başlama inancını samimiyetle paylaştı.
İki Kez Blockchain ile Yüzyüze Gelmek
Wang Xin, 2011'de Bitcoin ile ilk kez tanıştı. Merkeziyetsiz para birimine olan merakından dolayı Bitcoin kaynak kodunu okudu ve biraz madencilik yaptı. O dönemdeki dikkati快播 işine odaklanmış olduğundan derinlemesine araştırma yapmadı. O zamanlar BTC, onun gözünde daha çok bir geek deneyi gibiydi: Dalgalanmalar çok şiddetliydi ve geleceği belirsizdi.
"Artık Bitcoin'e bakış açısı tamamen farklı." On yılın üstünde bir süre geçti, Wang Xin'in Bitcoin hakkındaki görüşü köklü bir değişim yaşadı. Bir yandan, Bitcoin'in arkasındaki blockchain teknolojisi yeniliğine içten bir hayranlık duyuyor; diğer yandan, Bitcoin sessizliğinden çıkarak altınla eşit düzeyde bir ana akım varlık haline geldi. Wang Xin, Bitcoin'in topluluk odaklı, merkezi olmayan kurumların desteklemediği bir yapı aracılığıyla küresel bir güven inşa ettiğini belirtti, bu da onun başlangıçtaki şüphelerini alt üst etti ve ona birçok ilham verdi.
2018'de, birçok internet girişimcisi "All in" blok zincirine yönelirken, Wang Xin başka bir yol seçti. Shenzhen'de Yunge AI'yi kurdu ve sosyal medya ile AI alanına adım attı, sırasıyla "Tuvalet" ve "Spirit Pigeon AI" gibi ürünler piyasaya sürdü. Wang Xin, o dönemdeki politik ortamı göz önünde bulundurarak, ekibin risk almasını istemediğini açıkladı. "O zaman blok zincirine tamamen yatırım yapmak kırmızı çizgiyi aşma riski taşıyordu" diye itiraf etti. Ancak şirket içinde hala küçük bir ekip, blok zinciri sektörünü izlemeye ve bu teknolojiyle ilgili öğrenmeye devam ediyor.
Yıllar Sonra Girişimcilik Sahnesine Dönüş
"Tuvalet" adlı sosyal uygulama ve "Zihin Güvercini AI" adlı işe alım ürününü piyasaya sürdükten sonra, Wang Xin uzun süre kamuoyundan uzak kaldı. Bu "geri çekilme" döneminin kasıtlı olduğunu ve aynı zamanda çevresel koşulların etkili olduğunu belirtti.
İki ürün beklenen etkiyi yaratamadı, bunlardan biri olan "tuvalet" lansmandan önce durduruldu. Bu iniş çıkış deneyimleri Wang Xin'in sakin bir şekilde düşünmesi gerektiğini fark etmesine neden oldu. Şöyle dedi: "Bir sürekli girişimci için bu tür ayarlamalar çok önemlidir. Daha önce zirvelerim oldu, aynı zamanda dipleri de yaşadım, daha güçlü bir içsel dayanıklılığa ve daha net bir hedefe ihtiyaç var. Bence sadece kendimi geliştirdikçe daha ileri gidebilirim."
Son birkaç yıl içinde, Wang Xin aslında birçok projeye yatırım yaptı, bunlar çoğunlukla donanım ve AI alanlarına odaklandı; son zamanlarda halka açılması düşünülen uçan araba şirketi ve küresel pazarın önemli bir payını elinde bulunduran lazer radar şirketi gibi. Wang Xin, yatırımcı olma niyetinde olmadığını, ama arkadaşının daveti üzerine rehberlik ve destek sağladığını belirtti; anlayışı derinleştikçe yatırım yapmaya katıldığını ifade etti. Şu anda Web3 projelerine yatırım yapmadığını açıkladı.
Web3 sektörüne resmi olarak girmemiş olmasına rağmen, Wang Xin'in blok zinciri teknolojisiyle derin bir bağı vardır. Kuaibo'nun P2P teknolojisi, tüm kullanıcıların paylaşılabilir dosyalar yayınlamasına olanak tanır ve merkezi sistemler tarafından kolayca kontrol edilmez; bu, blok zinciri ağ sistemine oldukça benzer bir anlayıştır. Ayrıca, Kuaibo, kişisel cihazları, ev bant genişliğini, işletme düğümlerini ve diğer atıl kaynakları bir araya getirmeyi amaçlayan bir trafik madeni projesi başlatmıştı. Bulut bilişimi kullanarak dağıtımın optimize edilmesi esasen, paylaşım ekonomisi modelini kullanarak CDN (içerik dağıtım ağı) oluşturmayı hedefliyordu. Bir bakıma, bu günümüz DePIN'inin bir ön model olarak görülebilir.
AI endüstrisinin hızlı gelişimi, ChatGPT gibi büyük modellerin yaygınlaşması ve Singapur, Hong Kong gibi yerlerde Web3 politikalarının giderek netleşmesi ile Wang Xin, bu iki teknolojinin sırasıyla üretkenliği artırma ve üretim ilişkilerini iyileştirme potansiyelinin birleşebileceğini fark etti. Bu giriş noktası, Web3 sektörüne girmesi için bir fırsat haline geldi.
Web3 ve AI Agent Birleşimine Odaklanma
Tüm AI endüstrisinde, "Web3+AI" şu anda hala niş bir alan ve birçok sözde yıldız proje de sorgulanıyor. Aslında, Wang Xin'in AI alanındaki keşif süresi ve kavrayış derinliği, mevcut Web3 çalışanlarının çoğunu aşabilir.
Kişisel girişimcilik ve yatırım deneyimlerine dayanan Wang Xin, küçük şirketler ve ekiplerin genel AI platformu geliştirmek istemeleri durumunda maliyet baskısının büyük olduğunu belirtti. Hesaplama gücü giderlerinin genellikle bütçenin %80-90'ını oluşturduğunu ve girişimcilerin bunu sürdüremeyeceğini ifade etti. Genel bir platform geliştirmek yerine, dikey senaryolara odaklanmayı, "küçük ama güzel" yerel ürünler yaratmayı ya da AI ile Web3'ü birleştirerek yeni iş modelleri keşfetmeyi önerdi.
"AI temelde yüksek derecede merkeziyettir, büyük modeller bile süper merkeziyettir ve Web3 ile fazla bir bağlantısı yok gibi görünmektedir. Düşündüğümüz şey, AI'nın hangi kısmının bireylerle bağlantı kurabileceğidir? Cevap AI ajanıdır," Wang Xin açıkladı.
AI Ajansı esasen insanların katılımıyla ayarlanması ve karar verilmesi gereken programlanabilir otomasyon iş akışlarıdır. İnsanların sonuçlar üzerindeki seçimleri, aslında Ajansın "eğitimi"ne katıldıkları anlamına gelir. Wang Xin, belirli bir topluluk veya KOL aynı tür görevleri tekrar tekrar optimize ettiğinde, o Ajansın temel değerini kavradıklarını düşünüyor. Bu noktada, Ajansın mülkiyeti ve gelir paylaşımı bu katkıda bulunanlara ait olmalıdır. Web3'ün açık anahtar/özel anahtar sistemi sayesinde, her Ajans benzersiz bir zincir üstü kimliğe sahip olabilir, akıllı sözleşmeler her katkıyı ve ilgili geliri anlık olarak kaydedebilir, böylece "veri katkıcıları" gerçekten "değer kazananlar" haline gelir.
Wang Xin ayrıca Web3'ün iki temel unsurunun varlık ihraç ve varlık transferi olduğunu belirtti; ilki giderek azalmakta olan bir engel ile karşı karşıya, ikincisi ise altyapısı giderek daha da gelişiyor. Gerçek zorluk, ihraç edilen varlıkların sürekli değer kazanmasını sağlamak ve topluluk katılımcıları, operasyon ekipleri, sıradan kullanıcıların ekosistemde kendi paylarını almasını sağlamaktır. Çözüm yolu, hem ürün gücünü artırmakta hem de Web3'ün üretim ilişkilerini yeniden şekillendirme potansiyelinden faydalanmakta yatmaktadır; bu süreçte büyük bir yenilik fırsatları saklıdır. Örneğin, Web3'ün yüksek öğrenim maliyetleri, özel anahtar yönetimi, Gas ücreti ayarları gibi zorluklarını çözmek, çoğu internet kullanıcısının dışlanmasını engellemek gerekmektedir. Ancak zincir üzerindeki deneyim, insanların günlük işlemlerine yeterince yakın olduğunda, yeni mesleklerin, yeni toplulukların ve yeni girişim fırsatlarının ortaya çıkması mümkün olacaktır.
Oyun Devi Zincir Oyunlarına Nasıl Bakıyor?
Video oynatıcının dışında, KuaiBo'nun "Kuaiwan Oyun Kutusu" şirketin önemli gelir kaynaklarından biriydi. Bu, sayısız oyuncuya tek oyunculu oyun dünyasının kapılarını açan devasa oyunları bir araya getiren bir platformdur ve zirve döneminde hatta Steam'in Çin bölgesi ile eşit seviyeye gelmişti, aylık aktif kullanıcı sayısı bir milyonu aşarak çoğu zincir oyun projesini geride bırakmıştır. Ancak Web3 alanında, büyük beklentilerle açılan oyun sektörü uzun süre duraklama döneminde kalmıştır.
"Oynanabilirlik ve merkeziyetsizlik bir arada elde edilemez". Web3 oyunlarının geleceği hakkında konuşan Wang Xin, gerçekten eğlenceli oyunların Web3'e bağımlı olmadığını itiraf etti. Aslında, ister büyük bütçeli oyunlar, ister klasik tarayıcı oyunları veya tek oyunculu oyunlar olsun, oyuncuların aradığı şey, teknolojinin altyapısına değil, yaşadıkları deneyime ve eğlenceye dayanmaktadır. Geliştiriciler blok zincirini sadece "finansman aracı" veya "token ihraç kanalı" olarak oyunların üzerine eklemeye çalıştıklarında, genellikle oynanabilirliği olumsuz etkiler. Oyuncular özel anahtar yönetimini öğrenmek zorunda kalır, işlem ücretleri ve varlık güvenliği konusunda endişelenirler, bu da "oyunlar insanları mutlu etmelidir" ilkesinden tamamen uzaklaşmaktır.
"Eğer yeni bir oyun hem yenilikçi bir oyun mekanizması hem de Web3 modeli taşıyorsa, başarılı olma ihtimali çok düşük." Wang Xin, oyunun özünün her zaman içerik olduğunu belirtti. Teknoloji nasıl gelişirse gelişsin, oyuncuların aradığı şey hikaye, görseller, kontroller ve sosyal deneyimdir. Doğru yol, "belirli bir aşamadan" başlamak olmalıdır. Örneğin, zincir üzerindeki düşük maliyetli ödemeleri kullanarak geleneksel kredi kartları ve App Store komisyonlarının yerine geçilebilir, böylece %3-10'luk bir işlem ücreti tasarrufu sağlanabilir ve oyun geliştiricilerin müşteri kazanma ve gelir elde etme baskısını azaltabilir. Ayrıca, uluslararası dağıtım sürecinde, istikrarlı paralar veya çoklu zincir cüzdanlar kullanarak oyuncu yüklemeleri, kar payları ve para çekme işlemleri gerçekleştirilebilir; geliştiriciler, pahalı reklam harcamaları yapmadan maliyetlerini düşürebilir.
"Ödeme ve kar paylaşım aşamaları oyunun içine sorunsuz bir şekilde "hissiz" entegre edildiğinde, oyuncular hem geleneksel oyun deneyiminin tadını çıkaracak hem de Web3 altyapısını farkında olmadan kullanacaklar. Geliştiriciler ise aracılarla paylaşılacak kar miktarını azaltarak daha fazla gelir elde edecek ve bu sayede daha kaliteli ürünler sunma kapasitesine sahip olacaklar. "Anahtar, onların kar elde etmesini sağlamak. Bence bu, Web3 üretim ilişkilerinin değiştirilmesiyle mümkün olacaktır."
Neden Meme Coin Fair3'ü Destekliyoruz?
Web3 sektörüne girdikten sonra, Wang Xin'in rolü sürekli girişimciden destekleyici ve vaiz konumuna dönüşmüş gibi görünüyor. Sosyal medyada sıkça yapay zeka ve blok zinciri teknolojisi hakkındaki görüşlerini paylaşıyor, bazen de desteklediği Fair3'ü doğrudan anıyor. Wang Xin'in söylediğine göre, Fair3 geleneksel anlamda bir "proje" değil, "teknolojik adalet"i temel ilke olarak benimseyen bir ekosistem.
Wang Xin, Fair3'ün saf bir Meme coin'den doğduğunu belirtti. Bir grup çekirdek üye (CTO ekibi) devraldıktan sonra, daha derin bir vizyon düşünmeye başladılar: sadece topluluğun kültürel özelliklerini yansıtmakla kalmayıp, aynı zamanda her katılımcının katkıları sayesinde fayda sağlayabileceği gerçekten merkeziyetsiz bir ekosistem inşa etmek. Fair3, Web3'ün gücünden yararlanarak, merkezi algoritmalar ve platform tekelinin neden olduğu çeşitli adaletsizliklere meydan okumayı umuyor ve "kum tanesinden kule inşa etme" kültürünü somut ekosistem değerine dönüştürmek istiyor.
"Tarih boyunca her üretim ilişkisi değişimi, o dönemin temel sorununu çözmüştür; tarım gıda, sanayi ise sermaye sorununu çözmüştür," diyor Wang Xin ve şu anda "bilgi aşaması" ve "dikkat aşaması"ndayız, veri ve algoritmaların tekelinin sıradan kullanıcılar ve içerik üreticilerini büyük ölçüde sömürdüğünü belirtiyor. Ana akım platformlar, içerik üreticilerinden yüksek komisyonlar alıyor, e-ticaret satın alma maliyetleri %30-40'a kadar çıkabiliyor ve içerik dağıtımında komisyonlar %90'a kadar ulaşabiliyor; bunlar hepsi adaletsiz davranışlardır. Fair3'ün amacı, sayısız küçük bireyin "kum tanesi"ni bir araya getirerek, topluluğun bir araya gelmesi ve ses çıkarması yoluyla adaletsizliği görünür kılmak ve merkeziyetsiz teknolojiyi kullanarak kültürel inşa ile ekolojik uygulama arasında bir dönüşüm sağlamaktır.
Örneğin, CTO ekibi birçok küçük ölçekli Meme kültürü oluşturma ve paylaşma etkinliği düzenledi, topluluk üyeleri "adaletsiz hikayeler" kaydetti ve kişisel deneyimlerini belgeleyip birbirlerine destek oldular. Son zamanlarda, topluluk "yemek siparişi adaleti" eylemi başlattı, üyeleri belirli bir yemek siparişi platformunu desteklemeye teşvik etti ve katılımcılar için token airdrop'u yaptı, gerçek tüketim davranışlarıyla platformun sübvansiyonları ve komisyonları arasındaki adaletsizlikleri ortaya çıkardı ve düzeltti.
Wang Xin, şu anda Fair yurt dışı topluluğunun boyutunun iki ila üç bin kişi arasında olduğunu açıkladı. Ekosistem inşasının ilerlemesiyle birlikte, Fair3 planı, yatırım analizi, airdrop bilgisi iletimi, tüketim eşleştirme platformu gibi daha fazla açık kaynak projesi ve aracı getirmeyi amaçlıyor, böylece token sahiplerine ve tüketicilere somut değerler sunulacak.
Teknolojik Eşitlik Nedir?
Röportajda Wang Xin, "teknoloji adaleti"ni defalarca vurguladı. Bu kavramın içeriğini detaylı bir şekilde açıkladı: Gerçekten teknoloji adaletini sağlamak için, algoritmanın şeffaflığı, verinin bireylere ait olması ve bireylerin sürekli kazanç sağlaması gibi üç unsuru aynı anda karşılamak gerekiyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
4
Share
Comment
0/400
LiquidityWitch
· 13h ago
Web3'e giriş, sadece gülüp eğleniyorum.
View OriginalReply0
BottomMisser
· 13h ago
8 yıllık zarar deneyimi paylaşımı dipten satın al tuzak en kötü
View OriginalReply0
gaslight_gasfeez
· 13h ago
Efsane geri döndü!
View OriginalReply0
nft_widow
· 14h ago
Kısa video yeniden ortaya çıktı! Sadece markası değişti...
Web3 girişimci öncüsü Wang Xin: Teknoloji adalet anlayışı yeni bir yolculuğa öncülük ediyor.
"Teknoloji Suçsuzluğu"ndan "Teknoloji Adaleti"ne: Web3 Girişimcisi Wang Xin'in Yeni Yolculuğu
Çin internetinin gelişiminin altın çağında, Kuaibo birçok insanın kalbinde bir efsane haline gelmişti. Bu video oynatıcı, bir dönem ülke içindeki video trafiğinin %80'ini elinde bulunduruyordu ve kullanıcı sayısı 500 milyondan fazlaydı. Kuaibo'nun kurucusu Wang Xin, zirveden dip noktasına kadar olan yaşam dalgalanmalarını deneyimledi.
Özgürlüğüne kavuştuktan sonra, Wang Xin tamamen yeni bir imajla kamuoyuna geri döndü. Ancak, ikinci girişimi pek de başarılı olmadı; yeni ürünlerin popülaritesi azaldıkça, yavaş yavaş insanların gözünden kayboldu.
2025 yılının başlarında, Wang Xin girişimcilik tutkusunu yeniden alevlendirdi ve tüm kalbiyle Web3 alanına girdi, odak noktasını AI Agent ile kripto ekonomisinin kesişim noktasına koydu. "Teknoloji Adaleti" anlayışını ortaya koydu ve bunu bir sonraki girişim aşamasının temel değeri olarak gördü.
Röportaj sırasında Wang Xin, geçmişe dair düşüncelerini, adil teknolojiye olan tutkusunu ve Web3 dalgasında yeniden başlama inancını samimiyetle paylaştı.
İki Kez Blockchain ile Yüzyüze Gelmek
Wang Xin, 2011'de Bitcoin ile ilk kez tanıştı. Merkeziyetsiz para birimine olan merakından dolayı Bitcoin kaynak kodunu okudu ve biraz madencilik yaptı. O dönemdeki dikkati快播 işine odaklanmış olduğundan derinlemesine araştırma yapmadı. O zamanlar BTC, onun gözünde daha çok bir geek deneyi gibiydi: Dalgalanmalar çok şiddetliydi ve geleceği belirsizdi.
"Artık Bitcoin'e bakış açısı tamamen farklı." On yılın üstünde bir süre geçti, Wang Xin'in Bitcoin hakkındaki görüşü köklü bir değişim yaşadı. Bir yandan, Bitcoin'in arkasındaki blockchain teknolojisi yeniliğine içten bir hayranlık duyuyor; diğer yandan, Bitcoin sessizliğinden çıkarak altınla eşit düzeyde bir ana akım varlık haline geldi. Wang Xin, Bitcoin'in topluluk odaklı, merkezi olmayan kurumların desteklemediği bir yapı aracılığıyla küresel bir güven inşa ettiğini belirtti, bu da onun başlangıçtaki şüphelerini alt üst etti ve ona birçok ilham verdi.
2018'de, birçok internet girişimcisi "All in" blok zincirine yönelirken, Wang Xin başka bir yol seçti. Shenzhen'de Yunge AI'yi kurdu ve sosyal medya ile AI alanına adım attı, sırasıyla "Tuvalet" ve "Spirit Pigeon AI" gibi ürünler piyasaya sürdü. Wang Xin, o dönemdeki politik ortamı göz önünde bulundurarak, ekibin risk almasını istemediğini açıkladı. "O zaman blok zincirine tamamen yatırım yapmak kırmızı çizgiyi aşma riski taşıyordu" diye itiraf etti. Ancak şirket içinde hala küçük bir ekip, blok zinciri sektörünü izlemeye ve bu teknolojiyle ilgili öğrenmeye devam ediyor.
Yıllar Sonra Girişimcilik Sahnesine Dönüş
"Tuvalet" adlı sosyal uygulama ve "Zihin Güvercini AI" adlı işe alım ürününü piyasaya sürdükten sonra, Wang Xin uzun süre kamuoyundan uzak kaldı. Bu "geri çekilme" döneminin kasıtlı olduğunu ve aynı zamanda çevresel koşulların etkili olduğunu belirtti.
İki ürün beklenen etkiyi yaratamadı, bunlardan biri olan "tuvalet" lansmandan önce durduruldu. Bu iniş çıkış deneyimleri Wang Xin'in sakin bir şekilde düşünmesi gerektiğini fark etmesine neden oldu. Şöyle dedi: "Bir sürekli girişimci için bu tür ayarlamalar çok önemlidir. Daha önce zirvelerim oldu, aynı zamanda dipleri de yaşadım, daha güçlü bir içsel dayanıklılığa ve daha net bir hedefe ihtiyaç var. Bence sadece kendimi geliştirdikçe daha ileri gidebilirim."
Son birkaç yıl içinde, Wang Xin aslında birçok projeye yatırım yaptı, bunlar çoğunlukla donanım ve AI alanlarına odaklandı; son zamanlarda halka açılması düşünülen uçan araba şirketi ve küresel pazarın önemli bir payını elinde bulunduran lazer radar şirketi gibi. Wang Xin, yatırımcı olma niyetinde olmadığını, ama arkadaşının daveti üzerine rehberlik ve destek sağladığını belirtti; anlayışı derinleştikçe yatırım yapmaya katıldığını ifade etti. Şu anda Web3 projelerine yatırım yapmadığını açıkladı.
Web3 sektörüne resmi olarak girmemiş olmasına rağmen, Wang Xin'in blok zinciri teknolojisiyle derin bir bağı vardır. Kuaibo'nun P2P teknolojisi, tüm kullanıcıların paylaşılabilir dosyalar yayınlamasına olanak tanır ve merkezi sistemler tarafından kolayca kontrol edilmez; bu, blok zinciri ağ sistemine oldukça benzer bir anlayıştır. Ayrıca, Kuaibo, kişisel cihazları, ev bant genişliğini, işletme düğümlerini ve diğer atıl kaynakları bir araya getirmeyi amaçlayan bir trafik madeni projesi başlatmıştı. Bulut bilişimi kullanarak dağıtımın optimize edilmesi esasen, paylaşım ekonomisi modelini kullanarak CDN (içerik dağıtım ağı) oluşturmayı hedefliyordu. Bir bakıma, bu günümüz DePIN'inin bir ön model olarak görülebilir.
AI endüstrisinin hızlı gelişimi, ChatGPT gibi büyük modellerin yaygınlaşması ve Singapur, Hong Kong gibi yerlerde Web3 politikalarının giderek netleşmesi ile Wang Xin, bu iki teknolojinin sırasıyla üretkenliği artırma ve üretim ilişkilerini iyileştirme potansiyelinin birleşebileceğini fark etti. Bu giriş noktası, Web3 sektörüne girmesi için bir fırsat haline geldi.
Web3 ve AI Agent Birleşimine Odaklanma
Tüm AI endüstrisinde, "Web3+AI" şu anda hala niş bir alan ve birçok sözde yıldız proje de sorgulanıyor. Aslında, Wang Xin'in AI alanındaki keşif süresi ve kavrayış derinliği, mevcut Web3 çalışanlarının çoğunu aşabilir.
Kişisel girişimcilik ve yatırım deneyimlerine dayanan Wang Xin, küçük şirketler ve ekiplerin genel AI platformu geliştirmek istemeleri durumunda maliyet baskısının büyük olduğunu belirtti. Hesaplama gücü giderlerinin genellikle bütçenin %80-90'ını oluşturduğunu ve girişimcilerin bunu sürdüremeyeceğini ifade etti. Genel bir platform geliştirmek yerine, dikey senaryolara odaklanmayı, "küçük ama güzel" yerel ürünler yaratmayı ya da AI ile Web3'ü birleştirerek yeni iş modelleri keşfetmeyi önerdi.
"AI temelde yüksek derecede merkeziyettir, büyük modeller bile süper merkeziyettir ve Web3 ile fazla bir bağlantısı yok gibi görünmektedir. Düşündüğümüz şey, AI'nın hangi kısmının bireylerle bağlantı kurabileceğidir? Cevap AI ajanıdır," Wang Xin açıkladı.
AI Ajansı esasen insanların katılımıyla ayarlanması ve karar verilmesi gereken programlanabilir otomasyon iş akışlarıdır. İnsanların sonuçlar üzerindeki seçimleri, aslında Ajansın "eğitimi"ne katıldıkları anlamına gelir. Wang Xin, belirli bir topluluk veya KOL aynı tür görevleri tekrar tekrar optimize ettiğinde, o Ajansın temel değerini kavradıklarını düşünüyor. Bu noktada, Ajansın mülkiyeti ve gelir paylaşımı bu katkıda bulunanlara ait olmalıdır. Web3'ün açık anahtar/özel anahtar sistemi sayesinde, her Ajans benzersiz bir zincir üstü kimliğe sahip olabilir, akıllı sözleşmeler her katkıyı ve ilgili geliri anlık olarak kaydedebilir, böylece "veri katkıcıları" gerçekten "değer kazananlar" haline gelir.
Wang Xin ayrıca Web3'ün iki temel unsurunun varlık ihraç ve varlık transferi olduğunu belirtti; ilki giderek azalmakta olan bir engel ile karşı karşıya, ikincisi ise altyapısı giderek daha da gelişiyor. Gerçek zorluk, ihraç edilen varlıkların sürekli değer kazanmasını sağlamak ve topluluk katılımcıları, operasyon ekipleri, sıradan kullanıcıların ekosistemde kendi paylarını almasını sağlamaktır. Çözüm yolu, hem ürün gücünü artırmakta hem de Web3'ün üretim ilişkilerini yeniden şekillendirme potansiyelinden faydalanmakta yatmaktadır; bu süreçte büyük bir yenilik fırsatları saklıdır. Örneğin, Web3'ün yüksek öğrenim maliyetleri, özel anahtar yönetimi, Gas ücreti ayarları gibi zorluklarını çözmek, çoğu internet kullanıcısının dışlanmasını engellemek gerekmektedir. Ancak zincir üzerindeki deneyim, insanların günlük işlemlerine yeterince yakın olduğunda, yeni mesleklerin, yeni toplulukların ve yeni girişim fırsatlarının ortaya çıkması mümkün olacaktır.
Oyun Devi Zincir Oyunlarına Nasıl Bakıyor?
Video oynatıcının dışında, KuaiBo'nun "Kuaiwan Oyun Kutusu" şirketin önemli gelir kaynaklarından biriydi. Bu, sayısız oyuncuya tek oyunculu oyun dünyasının kapılarını açan devasa oyunları bir araya getiren bir platformdur ve zirve döneminde hatta Steam'in Çin bölgesi ile eşit seviyeye gelmişti, aylık aktif kullanıcı sayısı bir milyonu aşarak çoğu zincir oyun projesini geride bırakmıştır. Ancak Web3 alanında, büyük beklentilerle açılan oyun sektörü uzun süre duraklama döneminde kalmıştır.
"Oynanabilirlik ve merkeziyetsizlik bir arada elde edilemez". Web3 oyunlarının geleceği hakkında konuşan Wang Xin, gerçekten eğlenceli oyunların Web3'e bağımlı olmadığını itiraf etti. Aslında, ister büyük bütçeli oyunlar, ister klasik tarayıcı oyunları veya tek oyunculu oyunlar olsun, oyuncuların aradığı şey, teknolojinin altyapısına değil, yaşadıkları deneyime ve eğlenceye dayanmaktadır. Geliştiriciler blok zincirini sadece "finansman aracı" veya "token ihraç kanalı" olarak oyunların üzerine eklemeye çalıştıklarında, genellikle oynanabilirliği olumsuz etkiler. Oyuncular özel anahtar yönetimini öğrenmek zorunda kalır, işlem ücretleri ve varlık güvenliği konusunda endişelenirler, bu da "oyunlar insanları mutlu etmelidir" ilkesinden tamamen uzaklaşmaktır.
"Eğer yeni bir oyun hem yenilikçi bir oyun mekanizması hem de Web3 modeli taşıyorsa, başarılı olma ihtimali çok düşük." Wang Xin, oyunun özünün her zaman içerik olduğunu belirtti. Teknoloji nasıl gelişirse gelişsin, oyuncuların aradığı şey hikaye, görseller, kontroller ve sosyal deneyimdir. Doğru yol, "belirli bir aşamadan" başlamak olmalıdır. Örneğin, zincir üzerindeki düşük maliyetli ödemeleri kullanarak geleneksel kredi kartları ve App Store komisyonlarının yerine geçilebilir, böylece %3-10'luk bir işlem ücreti tasarrufu sağlanabilir ve oyun geliştiricilerin müşteri kazanma ve gelir elde etme baskısını azaltabilir. Ayrıca, uluslararası dağıtım sürecinde, istikrarlı paralar veya çoklu zincir cüzdanlar kullanarak oyuncu yüklemeleri, kar payları ve para çekme işlemleri gerçekleştirilebilir; geliştiriciler, pahalı reklam harcamaları yapmadan maliyetlerini düşürebilir.
"Ödeme ve kar paylaşım aşamaları oyunun içine sorunsuz bir şekilde "hissiz" entegre edildiğinde, oyuncular hem geleneksel oyun deneyiminin tadını çıkaracak hem de Web3 altyapısını farkında olmadan kullanacaklar. Geliştiriciler ise aracılarla paylaşılacak kar miktarını azaltarak daha fazla gelir elde edecek ve bu sayede daha kaliteli ürünler sunma kapasitesine sahip olacaklar. "Anahtar, onların kar elde etmesini sağlamak. Bence bu, Web3 üretim ilişkilerinin değiştirilmesiyle mümkün olacaktır."
Neden Meme Coin Fair3'ü Destekliyoruz?
Web3 sektörüne girdikten sonra, Wang Xin'in rolü sürekli girişimciden destekleyici ve vaiz konumuna dönüşmüş gibi görünüyor. Sosyal medyada sıkça yapay zeka ve blok zinciri teknolojisi hakkındaki görüşlerini paylaşıyor, bazen de desteklediği Fair3'ü doğrudan anıyor. Wang Xin'in söylediğine göre, Fair3 geleneksel anlamda bir "proje" değil, "teknolojik adalet"i temel ilke olarak benimseyen bir ekosistem.
Wang Xin, Fair3'ün saf bir Meme coin'den doğduğunu belirtti. Bir grup çekirdek üye (CTO ekibi) devraldıktan sonra, daha derin bir vizyon düşünmeye başladılar: sadece topluluğun kültürel özelliklerini yansıtmakla kalmayıp, aynı zamanda her katılımcının katkıları sayesinde fayda sağlayabileceği gerçekten merkeziyetsiz bir ekosistem inşa etmek. Fair3, Web3'ün gücünden yararlanarak, merkezi algoritmalar ve platform tekelinin neden olduğu çeşitli adaletsizliklere meydan okumayı umuyor ve "kum tanesinden kule inşa etme" kültürünü somut ekosistem değerine dönüştürmek istiyor.
"Tarih boyunca her üretim ilişkisi değişimi, o dönemin temel sorununu çözmüştür; tarım gıda, sanayi ise sermaye sorununu çözmüştür," diyor Wang Xin ve şu anda "bilgi aşaması" ve "dikkat aşaması"ndayız, veri ve algoritmaların tekelinin sıradan kullanıcılar ve içerik üreticilerini büyük ölçüde sömürdüğünü belirtiyor. Ana akım platformlar, içerik üreticilerinden yüksek komisyonlar alıyor, e-ticaret satın alma maliyetleri %30-40'a kadar çıkabiliyor ve içerik dağıtımında komisyonlar %90'a kadar ulaşabiliyor; bunlar hepsi adaletsiz davranışlardır. Fair3'ün amacı, sayısız küçük bireyin "kum tanesi"ni bir araya getirerek, topluluğun bir araya gelmesi ve ses çıkarması yoluyla adaletsizliği görünür kılmak ve merkeziyetsiz teknolojiyi kullanarak kültürel inşa ile ekolojik uygulama arasında bir dönüşüm sağlamaktır.
Örneğin, CTO ekibi birçok küçük ölçekli Meme kültürü oluşturma ve paylaşma etkinliği düzenledi, topluluk üyeleri "adaletsiz hikayeler" kaydetti ve kişisel deneyimlerini belgeleyip birbirlerine destek oldular. Son zamanlarda, topluluk "yemek siparişi adaleti" eylemi başlattı, üyeleri belirli bir yemek siparişi platformunu desteklemeye teşvik etti ve katılımcılar için token airdrop'u yaptı, gerçek tüketim davranışlarıyla platformun sübvansiyonları ve komisyonları arasındaki adaletsizlikleri ortaya çıkardı ve düzeltti.
Wang Xin, şu anda Fair yurt dışı topluluğunun boyutunun iki ila üç bin kişi arasında olduğunu açıkladı. Ekosistem inşasının ilerlemesiyle birlikte, Fair3 planı, yatırım analizi, airdrop bilgisi iletimi, tüketim eşleştirme platformu gibi daha fazla açık kaynak projesi ve aracı getirmeyi amaçlıyor, böylece token sahiplerine ve tüketicilere somut değerler sunulacak.
Teknolojik Eşitlik Nedir?
Röportajda Wang Xin, "teknoloji adaleti"ni defalarca vurguladı. Bu kavramın içeriğini detaylı bir şekilde açıkladı: Gerçekten teknoloji adaletini sağlamak için, algoritmanın şeffaflığı, verinin bireylere ait olması ve bireylerin sürekli kazanç sağlaması gibi üç unsuru aynı anda karşılamak gerekiyor.
Algoritmanın şeffaflığıdır