2024 Hong Kong WEB3 Karnavalı Gözlemleri ve Düşünceleri
2024 Hong Kong WEB3 Karnavalı gezisinin bir haftalık maratonunu yeni bitirdim, program oldukça sıkıydı. Günde yedi sekiz etkinliğe katılabilen verimli insanlara imreniyorum, genellikle üç dört etkinlikten sonra aşırı yorgun hissediyorum. Şu an uçaktayım ve hâlâ biraz başım döner gibi.
Uçuş modu, düşünceleri düzenlemek için mükemmel bir fırsattır. Bu sefer, blok zinciri oyunlarına odaklanan bir Game House etkinliği düzenledik. Kendi ortamımda biraz daha fazla konuşmayı planlamıştım, ama henüz ısınmaya başlamışken sürenin dolduğunu hatırlatıldım. Neyse ki, yazılı olarak ifade etme şansım daha var, bu yüzden sahnede tam olarak ifade edemediğim düşüncelerimi yazıp herkesle paylaşacağım.
WEB3 oyun pisti gerçekten geçersiz kılındı mı?
Bu sefer kendi düzenlediğim etkinliklerin yanı sıra birkaç yuvarlak masa tartışmasına da katıldım. İnsanlar, bu döngüdeki boğa piyasasının henüz bir önceki döngüdeki Axie ve StepN gibi fenomen oyunları ortaya çıkarmadığı için zincir oyun alanının geleceği hakkında hala kararsızlar.
Ama benim görüşüm her zaman aynı: Eğer WEB3'e güveniyorsanız, WEB3 oyunlarına kesinlikle olumlu bakmalısınız. Tarih, oyunların yeni bir endüstrinin uygulama katmanına (C tarafı) girişi için anahtar kapı olduğunu kanıtladı.
Bilgisayar endüstrisini örnek alacak olursak, gelişimi esas olarak çiplerin yükselişine dayanmaktadır. Son 50 yıl içinde bilgisayar çiplerinin gelişimini en fazla etkileyen faktör hiç kuşkusuz oyun endüstrisidir. 50 yıl önce, Atari oyun konsolunun yaygınlaşması ve Pac-Man oyununu tüm dünyada popüler hale getirmesi, çip endüstrisinin canlı bir şekilde gelişimini doğrudan teşvik etmiştir.
Son yıllarda Nvidia, AI dalgası içinde dünyanın önde gelen teknoloji şirketlerinden biri haline geldi, ancak başlangıçta oyun grafik kartı GPU'larına odaklanıyordu. İşte tam da bu nedenle, dünya genelindeki hardcore oyuncuların desteği, Nvidia'ya erken dönem önemli bir nakit akışı sağladı.
Oyun, insanların mutluluk ve heyecan arayışında önemli bir araçtır; C tarafı pazarında kazanmak için önce oyun alanında bir atılım yapmak gereklidir.
Web3 oyunları neden şu anda yavaş gelişiyor?
Cevap çok basit: Zaman henüz gelmedi ve yön biraz sapmış durumda.
2017 yılında ortaya çıkan CryptoKitties'i dikkate almadan, gerçek zincir oyunları küme etkisi 2021'in başında Axie'nin patlamasıyla başladı ve gelişim süresi henüz çok kısa. Video oyunlarının ilk iki aşamasındaki dönüşüm sürecine bir göz atabiliriz.
İlk Dönüşüm: 25 yıl önce, Atari ve Japon Famicom'un donanım satışından yazılım satışına geçiş, kişisel bilgisayarların yaygınlaşmasıyla gerçekleşti. Bilgisayar oyunları yükselmeye başladı, tek seferlik yazılım satın alımından daha sonra çevrimiçi oyun kartları veya zaman ücretli modele geçildi, Steam gibi dağıtım platformları da bu sayede büyük kârlar elde etti.
İkinci Dönüşüm: 15 yıl önce, mobil cihazların yaygınlaşmasıyla birlikte oyun modeli "ücretsiz oyun, ödeme ile oynama" şeklinde değişti. PC oyunlarının tek seferlik satın alma modeli modası geçmişken, hizmet odaklı oyun (Game-as-a-Service, GaaS) mobil oyunların ana ticari modeli haline geldi.
Bu dönüşüm, tüm sektörün gelişim modelini önemli ölçüde etkiledi: örneğin personel maliyetleri. PC oyunları piyasaya sürüldükten sonra, yazılım satıldıktan sonra kadroları kademeli olarak azaltmaya başlıyorlar. Ancak mobil oyunlar sürekli geliştirme gerektiriyor, personel maliyetleri sürekli artıyor, ayrıca müşteri hizmetleri personelini artırmak gerekiyor, oyuncuları sürekli olarak ödeme yapmaya teşvik etmek gerekiyor. Ayrıca, daha fazla eğlenceli oyun ve kısa süreli oyunlar ortaya çıkıyor, çünkü insanlar telefonlarını kullanarak, daha çok boş zamanlarını oyun oynamak için değerlendiriyorlar.
Peki, gelecekteki üçüncü dönüşüm ne olabilir? Bazı şirketler metaverse'e yatırım yapıyor, Facebook hatta adını Meta olarak değiştirdi. Metaverse gerçekten çekici, ancak büyük yatırımlar gerektiriyor ve altyapının geliştirilmesi gerekiyor; örneğin, şu anda sıradan VR cihazları bazı kullanıcılarda baş dönmesine neden olabiliyor, Apple VR'nin bu sorunu çözebileceği konuşuluyor.
Bence, şu anda erken aşamada bulunan WEB3 oyunları potansiyel bir yön olabilir. Herkes hiç düşündü mü, nihai hedef açısından WEB3 oyunları ile WEB2 oyunları arasındaki en temel fark nedir? Oyun oynanabilirliği, giriş engeli, proje yönetimi ve insan kaynağı gibi alanlarda eşit seviyeye ulaşıldığında, hala kalan fark nedir? Evet, bu da dolaşım ve ödemedir!
WEB3 oyunları, WEB3'ün temel özellikleri olan ödeme ve işlem kolaylığı ile birleştirilmelidir. Hem oyun içi hem de oyun dışı ödemelerin, çeşitli dağıtım platformları ve bölgesel kısıtlamaların etkisi altında kalmadan sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilmesi gerekmektedir. Meta'nın da bunu fark ettiği açık, ancak stablecoin projesi Libra çok geçmeden başarısız oldu ve muhtemelen çok sayıda dış çıkarı etkiledi. Libra başarısız olsa da, ekibi hala başarıya açtı ve bu yüzden Sui ve Aptos'un doğuşu gerçekleşti.
Daha önce bahsedilen WEB3 oyunlarının mevcut yönünün saptığı, ilk hit zincir oyunu Axie'nin herkese bir "Play to Earn" paradigmaları sunduğu için, birçok kişinin zincir oyunlarının yalnızca "Play to Earn" modeli olabileceğini düşünmesine neden olduğu için, çoğu projenin Axie'nin modelini taklit ettiğini düşündüm; sonuçta Axie gerçekten büyük paralar kazandı. Sık sık düşünüyorum, eğer ilk hit zincir oyunu bir eğlence türü masa oyunu savaş oyunu olsaydı, daha çok dolaşım ve ödeme odaklı bir proje olsaydı, WEB3 oyun pazarının durumu daha sağlıklı mı olurdu?
Ama, bir şeylerin kayması durmaktan iyidir. Büyük bir trendin başlangıcı genellikle çıplak "Earn" modeli ile başlar, bu da doğaldır. Keşif Çağı'nın başlangıcında, birçok denizcinin korsan kralı olma riskini göze almasının sebebi, herkesin ticaret yoluyla zenginleşmeyi (Hindistan ve Çin'den baharat ve ipek kaçakçılığı) istemesi değil, Güney Amerika'da büyük gümüş madenleri ve yüksek kar getiren insan kaçakçılığı keşfedilmesidir; bu da yeterince dikkat çekici kârların bir yem olarak olması gerektiği anlamına gelir.
Gelecekte daha büyük bir zenginlik etkisi, daha fazla ekibin akış ve ödeme yönünde gelişmesine yol açacak, bu nedenle gerçek WEB3 oyun boğa piyasasının henüz gelmediğine inanıyorum. Şu anda bu belirsizlik durumu, sahaya girmeye hazırlanan girişim takımları için aslında iyi bir fırsat. Rakipler toprak açmaya başladığında girmek, o zaman gerçekten geç kalmış olacaksınız.
WEB3 oyunlarında nasıl dolaşım ve ödeme entegre edilir?
Bu sorunun cevabı geniş bir yelpazeye yayılmaktadır. Yasal ve düzenleyici konuları tartışamayız; bu, farklı ülkelerde ve bölgelerde üst düzey kaynakların karar vericilerinin ustalığını gerektirir.
Ekonomik model açısından analiz yapabiliriz. Eğer bir WEB3 oyununun ekonomik modelini kurabilirsek, sonuçlar pek iyi olmasa bile, ekonomi yüksek lisans seviyesine ulaşmış oluruz. Döngü ve ödeme, tüm ekonomik sistemin işleyişini kapsar; bu, gerçek bir ekonomik varlığın mali ve finansal sistemini tasarlamak gibidir. Ekonomik varlığın başlangıç temelleri, gelecekteki endüstri gelişim yönleri, vatandaş kültürü ve bilinç seviyesi, uluslararası ilişkiler gibi faktörleri dikkate alarak, vergi ve para sistemini belirlemeli, ardından savunma, altyapı, bürokrasi, eğitim ve sağlık gibi zorunlu harcamaları nasıl düzenleyeceğimizi düşünmeliyiz.
WEB3 oyunlarının ekonomik model tasarımı, WEB2 oyunlarından oldukça farklıdır. WEB2 oyunlarındaki birçok parametrenin büyük bir hata toleransı vardır çünkü bunları nakde çevirmek zordur. Ancak WEB3 oyunları farklıdır; hızlı bir şekilde nakde çevrilebilen "para bazlı" veya "altın bazlı" token'lar içerir ve çeşitli parametre tasarımlarındaki dengesizlikler çöküşe kolayca yol açabilir. Düşünün ki, bu kadar çok ekonomist ve finans uzmanı bir ülke için mükemmel bir ekonomik model tasarlamakta zorlanıyorsa, biz kimiz?
Ancak, klavye şampiyonu ve altın parmağı rolünü oynamak oldukça cazip. Geçmişte neden Tianya ve Zhihu'da bu kadar çok bilgili büyük V, memleket meselelerine dair fikirlerini paylaşmakta hevesliydi? Çünkü kendi düşüncelerini pratiğe dökme imkanı bulabiliyorlardı, bu sadece kağıt üzerinde bir tartışma olsa bile, keyifli bir süreçti. Şu anda WEB3 oyunları, bize böyle bir sistemi inşa etme fırsatı sunuyor.
Elbette, 100 ekonomistin 101 farklı ekonomik teorisi olabilir. Hatta kendi içimizde, oyun ekonomisi modelinin tasarımı konusunda farklı anlayışlar var. Kendi görüşlerimi kısaca paylaşabilirim.
Öncelikle, merkeziyetsizliğe sadık kalan saf bir yaklaşım yerine, projelerin başlangıçta görünür bir düzenlemeye ihtiyaç duyması gerektiğini düşünüyorum. Batılı serbest ekonomi teorisi, Adam Smith'in "Ulusların Zenginliği" adlı eserinden kaynaklanmaktadır ve serbest piyasa ekonomisinin insan doğası ve kendini onarma konusundaki faydalarını ortaya koymaktadır. Daha sonraki akademisyen Ricardo, serbest ticaret altında sosyal iş bölümü ve değişimin daha yüksek değerler yaratabileceğini belirtmiştir.
Ancak, Amerika'nın kurucu babalarından biri olan Hamilton, Amerika'nın ilk maliye bakanı olarak görev yaptığı dönemde "Ulusal Zenginlik" düşüncesini benimsememiş, bunun yerine Alman List'in doktrinini benimsemiştir. Bir ekonominin başlangıçta güçlü bir ticaret korumasına, yerli sanayiyi korumak için yüksek gümrük duvarlarına ihtiyaç duyduğunu, ancak olgunlaştıktan sonra diğer ülkelerin ürünleriyle rekabete açılması gerektiğini düşünmüştür. Şu anda Amerika, İngiltere gibi gelişmiş ülkeler serbest ticareti yüksek sesle savunsa da, başlangıç aşamasında yerli sanayilerine karşı koruma uygulamaları, herhangi bir ülkeden daha katı olmuştur. Amerika'nın tekstil makinesi babası Slater, İngiltere'den tekstil teknolojisini Amerika'ya getirmiştir ve hâlâ İngiltere'nin bir hain olarak anılmaktadır.
WEB3 oyun modeline de aynı şekilde, başlangıçta çeşitli tokenlerin çok fazla serbest dolaşımına izin verilmemelidir, dışarıda birçok göz dikmiş kişi var. İster merkezi kontrol ister iç mekanizma yönlendirmesi ile olsun, öncelikle sistem içinde olgunlaştırılmalıdır.
İkincisi, iç sanayi olgunlaştıkça, Almanya, Japonya ve Kore'nin modern tarihte yükseldiği gibi devletin ekonomik döngüye derinlemesine müdahale ettiği bir yöntem mi yoksa Amerika, İngiltere, Fransa'nın küçük hükümet büyük pazar mekanizması mı benimsenir, bu tamamen yöneticilerin tarzına bağlı. Bu iki sistemin de başarılı örnekleri vardır. Birinci tür hızlı yükselir, kısa vadede sonuç verir; ikinci tür ise güçlü bir sürdürülebilirlik sunar ve mali modeli daha sağlıklıdır. Bu iki model aslında farklı gelişim aşamalarında dönüşebilir; örneğin, Amerika'nın İkinci Dünya Savaşı sonrası Roosevelt Yeni Düzeni, aslında birinci tür modeli benimsemişti ve esasen o dönemde Sovyetler Birliği'nin beş yıllık planını taklit ediyordu, sonuçları oldukça etkileyiciydi.
WEB3 ekonomik modeli açısından, birinci model varlık değer artışını ana hat olarak alır, ekonomik birimin GSYİH'sını (FDV) kısa vadede artırabilir ve daha fazla insanı çekebilir; ikinci model ise iyi bir dolaşım vergilendirme mekanizması belirleyerek, ekonomik birimin ana gelir kaynaklarının vergilere dayanmasını sağlar, kumarhane işletim modeline benzer. İdeal strateji "önce bir, sonra iki"dir, ancak bunu söylemek kolay, yapmak zordur. "Bir"i başarmak zaten bir başarıdır, ayrıca açgözlülüğü kontrol etmek ve kısa vadeli kazanç fırsatlarından gönüllü olarak feragat etmek, belirsiz bir gelecek için yeniden ayarlama yapmak gerekecektir; o zaman ekipteki çoğu üyenin buna katılmayacağını tahmin ediyorum.
Bu, bu makalenin başlığındaki soruyu da yanıtlıyor, bu boğa piyasasındaki patlayan zincir oyunlarının en az bir alanda daha önce görülmemiş bir yenilik gerçekleştirmesi gerektiği, aksi takdirde çeşitli "Kazanç" modellerine karşı estetik yorgunluk yaşayan kullanıcıların buna ilgi göstermeyeceği. Ya da belki yenilik noktası bir projede zaten ortaya çıktı, sadece bir patlama noktasını bekliyor.
Üçüncü olarak, bir projenin "iki" aşamasına geçme şansı varsa, bu, hangi tarafın daha iyi bir dolaşım ve ödeme aracına sahip olduğu ile rekabet etmek anlamına gelir. Geçtiğimiz birkaç on yıl, kullanıcı tüketim alışkanlıklarındaki değişimlerin, dolaşım ve ödemenin kolaylığını artıranların sektördeki dönüşüme öncülük edeceğini kanıtladı: Kredi kartıyla ödeme yapmak, cüzdandan nakit almak yerine daha fazla tüketimi teşvik eder, Paypal veya Alipay kullanmak da kredi kartıyla ödemekten daha fazla tüketimi teşvik eder. Kullanıcılar bir alışkanlık edindiklerinde, bunu değiştirmek oldukça zordur; örneğin, Alipay ve WeChat Pay kullanmaya alışmış olan kullanıcıları, nakit veya kredi kartı çağlarına geri döndürmek oldukça zordur. Eğer gelecekte WEB3, WEB2'den daha fazla kullanıcı tüketim davranışının engellerini azaltabilirse, WEB3 oyunları kesinlikle yeni bir alan açacaktır.
WEB3 oyunları "İkinci" aşamada nasıl istikrarlı bir şekilde gelişmeye devam edebilir? Günümüzde dünyadaki gelişmiş ekonomik sistemler genellikle üç noktayı gerçekleştirmiştir: sınırlı serbest piyasa ekonomisi, uzlaşmaya dayalı sosyal işletim sistemi, sürekli teknolojik ilerleme. WEB3 oyunları için de üç nokta vardır: dolaşım ve ödeme engellerinin ortadan kaldırılması, merkeziyetsiz sözleşme mekanizması sayesinde oyuncuların uzlaşma sağlaması, oyun endüstrisinin yeni teknolojik gelişmeleriyle (örneğin AI ve VR) senkronizasyon.
Sonuç olarak, yeni bir hit WEB3 oyunu nihayet ortaya çıkacak, sabırlı olalım.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
5
Share
Comment
0/400
LiquidationKing
· 15h ago
Kızartmak yanmış değil, saf kızartma bir yıl daha.
View OriginalReply0
CodeSmellHunter
· 15h ago
Zincir oyunlarının bir numaralı şüphelisi burada
View OriginalReply0
StablecoinArbitrageur
· 15h ago
hmm... istatistiksel olarak konuşursak, web3 oyun tokenlarının %80'i btc'yi y/y olarak geride bırakıyor.
View OriginalReply0
NftBankruptcyClub
· 15h ago
Zincir oyunu pisti erken mahkum oldu, dağılın, dağılın.
WEB3 oyunlarının çıkış yolu: dolaşım ve ödeme devrimi
2024 Hong Kong WEB3 Karnavalı Gözlemleri ve Düşünceleri
2024 Hong Kong WEB3 Karnavalı gezisinin bir haftalık maratonunu yeni bitirdim, program oldukça sıkıydı. Günde yedi sekiz etkinliğe katılabilen verimli insanlara imreniyorum, genellikle üç dört etkinlikten sonra aşırı yorgun hissediyorum. Şu an uçaktayım ve hâlâ biraz başım döner gibi.
Uçuş modu, düşünceleri düzenlemek için mükemmel bir fırsattır. Bu sefer, blok zinciri oyunlarına odaklanan bir Game House etkinliği düzenledik. Kendi ortamımda biraz daha fazla konuşmayı planlamıştım, ama henüz ısınmaya başlamışken sürenin dolduğunu hatırlatıldım. Neyse ki, yazılı olarak ifade etme şansım daha var, bu yüzden sahnede tam olarak ifade edemediğim düşüncelerimi yazıp herkesle paylaşacağım.
WEB3 oyun pisti gerçekten geçersiz kılındı mı?
Bu sefer kendi düzenlediğim etkinliklerin yanı sıra birkaç yuvarlak masa tartışmasına da katıldım. İnsanlar, bu döngüdeki boğa piyasasının henüz bir önceki döngüdeki Axie ve StepN gibi fenomen oyunları ortaya çıkarmadığı için zincir oyun alanının geleceği hakkında hala kararsızlar.
Ama benim görüşüm her zaman aynı: Eğer WEB3'e güveniyorsanız, WEB3 oyunlarına kesinlikle olumlu bakmalısınız. Tarih, oyunların yeni bir endüstrinin uygulama katmanına (C tarafı) girişi için anahtar kapı olduğunu kanıtladı.
Bilgisayar endüstrisini örnek alacak olursak, gelişimi esas olarak çiplerin yükselişine dayanmaktadır. Son 50 yıl içinde bilgisayar çiplerinin gelişimini en fazla etkileyen faktör hiç kuşkusuz oyun endüstrisidir. 50 yıl önce, Atari oyun konsolunun yaygınlaşması ve Pac-Man oyununu tüm dünyada popüler hale getirmesi, çip endüstrisinin canlı bir şekilde gelişimini doğrudan teşvik etmiştir.
Son yıllarda Nvidia, AI dalgası içinde dünyanın önde gelen teknoloji şirketlerinden biri haline geldi, ancak başlangıçta oyun grafik kartı GPU'larına odaklanıyordu. İşte tam da bu nedenle, dünya genelindeki hardcore oyuncuların desteği, Nvidia'ya erken dönem önemli bir nakit akışı sağladı.
Oyun, insanların mutluluk ve heyecan arayışında önemli bir araçtır; C tarafı pazarında kazanmak için önce oyun alanında bir atılım yapmak gereklidir.
Web3 oyunları neden şu anda yavaş gelişiyor?
Cevap çok basit: Zaman henüz gelmedi ve yön biraz sapmış durumda.
2017 yılında ortaya çıkan CryptoKitties'i dikkate almadan, gerçek zincir oyunları küme etkisi 2021'in başında Axie'nin patlamasıyla başladı ve gelişim süresi henüz çok kısa. Video oyunlarının ilk iki aşamasındaki dönüşüm sürecine bir göz atabiliriz.
İlk Dönüşüm: 25 yıl önce, Atari ve Japon Famicom'un donanım satışından yazılım satışına geçiş, kişisel bilgisayarların yaygınlaşmasıyla gerçekleşti. Bilgisayar oyunları yükselmeye başladı, tek seferlik yazılım satın alımından daha sonra çevrimiçi oyun kartları veya zaman ücretli modele geçildi, Steam gibi dağıtım platformları da bu sayede büyük kârlar elde etti.
İkinci Dönüşüm: 15 yıl önce, mobil cihazların yaygınlaşmasıyla birlikte oyun modeli "ücretsiz oyun, ödeme ile oynama" şeklinde değişti. PC oyunlarının tek seferlik satın alma modeli modası geçmişken, hizmet odaklı oyun (Game-as-a-Service, GaaS) mobil oyunların ana ticari modeli haline geldi.
Bu dönüşüm, tüm sektörün gelişim modelini önemli ölçüde etkiledi: örneğin personel maliyetleri. PC oyunları piyasaya sürüldükten sonra, yazılım satıldıktan sonra kadroları kademeli olarak azaltmaya başlıyorlar. Ancak mobil oyunlar sürekli geliştirme gerektiriyor, personel maliyetleri sürekli artıyor, ayrıca müşteri hizmetleri personelini artırmak gerekiyor, oyuncuları sürekli olarak ödeme yapmaya teşvik etmek gerekiyor. Ayrıca, daha fazla eğlenceli oyun ve kısa süreli oyunlar ortaya çıkıyor, çünkü insanlar telefonlarını kullanarak, daha çok boş zamanlarını oyun oynamak için değerlendiriyorlar.
Peki, gelecekteki üçüncü dönüşüm ne olabilir? Bazı şirketler metaverse'e yatırım yapıyor, Facebook hatta adını Meta olarak değiştirdi. Metaverse gerçekten çekici, ancak büyük yatırımlar gerektiriyor ve altyapının geliştirilmesi gerekiyor; örneğin, şu anda sıradan VR cihazları bazı kullanıcılarda baş dönmesine neden olabiliyor, Apple VR'nin bu sorunu çözebileceği konuşuluyor.
Bence, şu anda erken aşamada bulunan WEB3 oyunları potansiyel bir yön olabilir. Herkes hiç düşündü mü, nihai hedef açısından WEB3 oyunları ile WEB2 oyunları arasındaki en temel fark nedir? Oyun oynanabilirliği, giriş engeli, proje yönetimi ve insan kaynağı gibi alanlarda eşit seviyeye ulaşıldığında, hala kalan fark nedir? Evet, bu da dolaşım ve ödemedir!
WEB3 oyunları, WEB3'ün temel özellikleri olan ödeme ve işlem kolaylığı ile birleştirilmelidir. Hem oyun içi hem de oyun dışı ödemelerin, çeşitli dağıtım platformları ve bölgesel kısıtlamaların etkisi altında kalmadan sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilmesi gerekmektedir. Meta'nın da bunu fark ettiği açık, ancak stablecoin projesi Libra çok geçmeden başarısız oldu ve muhtemelen çok sayıda dış çıkarı etkiledi. Libra başarısız olsa da, ekibi hala başarıya açtı ve bu yüzden Sui ve Aptos'un doğuşu gerçekleşti.
Daha önce bahsedilen WEB3 oyunlarının mevcut yönünün saptığı, ilk hit zincir oyunu Axie'nin herkese bir "Play to Earn" paradigmaları sunduğu için, birçok kişinin zincir oyunlarının yalnızca "Play to Earn" modeli olabileceğini düşünmesine neden olduğu için, çoğu projenin Axie'nin modelini taklit ettiğini düşündüm; sonuçta Axie gerçekten büyük paralar kazandı. Sık sık düşünüyorum, eğer ilk hit zincir oyunu bir eğlence türü masa oyunu savaş oyunu olsaydı, daha çok dolaşım ve ödeme odaklı bir proje olsaydı, WEB3 oyun pazarının durumu daha sağlıklı mı olurdu?
Ama, bir şeylerin kayması durmaktan iyidir. Büyük bir trendin başlangıcı genellikle çıplak "Earn" modeli ile başlar, bu da doğaldır. Keşif Çağı'nın başlangıcında, birçok denizcinin korsan kralı olma riskini göze almasının sebebi, herkesin ticaret yoluyla zenginleşmeyi (Hindistan ve Çin'den baharat ve ipek kaçakçılığı) istemesi değil, Güney Amerika'da büyük gümüş madenleri ve yüksek kar getiren insan kaçakçılığı keşfedilmesidir; bu da yeterince dikkat çekici kârların bir yem olarak olması gerektiği anlamına gelir.
Gelecekte daha büyük bir zenginlik etkisi, daha fazla ekibin akış ve ödeme yönünde gelişmesine yol açacak, bu nedenle gerçek WEB3 oyun boğa piyasasının henüz gelmediğine inanıyorum. Şu anda bu belirsizlik durumu, sahaya girmeye hazırlanan girişim takımları için aslında iyi bir fırsat. Rakipler toprak açmaya başladığında girmek, o zaman gerçekten geç kalmış olacaksınız.
WEB3 oyunlarında nasıl dolaşım ve ödeme entegre edilir?
Bu sorunun cevabı geniş bir yelpazeye yayılmaktadır. Yasal ve düzenleyici konuları tartışamayız; bu, farklı ülkelerde ve bölgelerde üst düzey kaynakların karar vericilerinin ustalığını gerektirir.
Ekonomik model açısından analiz yapabiliriz. Eğer bir WEB3 oyununun ekonomik modelini kurabilirsek, sonuçlar pek iyi olmasa bile, ekonomi yüksek lisans seviyesine ulaşmış oluruz. Döngü ve ödeme, tüm ekonomik sistemin işleyişini kapsar; bu, gerçek bir ekonomik varlığın mali ve finansal sistemini tasarlamak gibidir. Ekonomik varlığın başlangıç temelleri, gelecekteki endüstri gelişim yönleri, vatandaş kültürü ve bilinç seviyesi, uluslararası ilişkiler gibi faktörleri dikkate alarak, vergi ve para sistemini belirlemeli, ardından savunma, altyapı, bürokrasi, eğitim ve sağlık gibi zorunlu harcamaları nasıl düzenleyeceğimizi düşünmeliyiz.
WEB3 oyunlarının ekonomik model tasarımı, WEB2 oyunlarından oldukça farklıdır. WEB2 oyunlarındaki birçok parametrenin büyük bir hata toleransı vardır çünkü bunları nakde çevirmek zordur. Ancak WEB3 oyunları farklıdır; hızlı bir şekilde nakde çevrilebilen "para bazlı" veya "altın bazlı" token'lar içerir ve çeşitli parametre tasarımlarındaki dengesizlikler çöküşe kolayca yol açabilir. Düşünün ki, bu kadar çok ekonomist ve finans uzmanı bir ülke için mükemmel bir ekonomik model tasarlamakta zorlanıyorsa, biz kimiz?
Ancak, klavye şampiyonu ve altın parmağı rolünü oynamak oldukça cazip. Geçmişte neden Tianya ve Zhihu'da bu kadar çok bilgili büyük V, memleket meselelerine dair fikirlerini paylaşmakta hevesliydi? Çünkü kendi düşüncelerini pratiğe dökme imkanı bulabiliyorlardı, bu sadece kağıt üzerinde bir tartışma olsa bile, keyifli bir süreçti. Şu anda WEB3 oyunları, bize böyle bir sistemi inşa etme fırsatı sunuyor.
Elbette, 100 ekonomistin 101 farklı ekonomik teorisi olabilir. Hatta kendi içimizde, oyun ekonomisi modelinin tasarımı konusunda farklı anlayışlar var. Kendi görüşlerimi kısaca paylaşabilirim.
Ancak, Amerika'nın kurucu babalarından biri olan Hamilton, Amerika'nın ilk maliye bakanı olarak görev yaptığı dönemde "Ulusal Zenginlik" düşüncesini benimsememiş, bunun yerine Alman List'in doktrinini benimsemiştir. Bir ekonominin başlangıçta güçlü bir ticaret korumasına, yerli sanayiyi korumak için yüksek gümrük duvarlarına ihtiyaç duyduğunu, ancak olgunlaştıktan sonra diğer ülkelerin ürünleriyle rekabete açılması gerektiğini düşünmüştür. Şu anda Amerika, İngiltere gibi gelişmiş ülkeler serbest ticareti yüksek sesle savunsa da, başlangıç aşamasında yerli sanayilerine karşı koruma uygulamaları, herhangi bir ülkeden daha katı olmuştur. Amerika'nın tekstil makinesi babası Slater, İngiltere'den tekstil teknolojisini Amerika'ya getirmiştir ve hâlâ İngiltere'nin bir hain olarak anılmaktadır.
WEB3 oyun modeline de aynı şekilde, başlangıçta çeşitli tokenlerin çok fazla serbest dolaşımına izin verilmemelidir, dışarıda birçok göz dikmiş kişi var. İster merkezi kontrol ister iç mekanizma yönlendirmesi ile olsun, öncelikle sistem içinde olgunlaştırılmalıdır.
WEB3 ekonomik modeli açısından, birinci model varlık değer artışını ana hat olarak alır, ekonomik birimin GSYİH'sını (FDV) kısa vadede artırabilir ve daha fazla insanı çekebilir; ikinci model ise iyi bir dolaşım vergilendirme mekanizması belirleyerek, ekonomik birimin ana gelir kaynaklarının vergilere dayanmasını sağlar, kumarhane işletim modeline benzer. İdeal strateji "önce bir, sonra iki"dir, ancak bunu söylemek kolay, yapmak zordur. "Bir"i başarmak zaten bir başarıdır, ayrıca açgözlülüğü kontrol etmek ve kısa vadeli kazanç fırsatlarından gönüllü olarak feragat etmek, belirsiz bir gelecek için yeniden ayarlama yapmak gerekecektir; o zaman ekipteki çoğu üyenin buna katılmayacağını tahmin ediyorum.
Bu, bu makalenin başlığındaki soruyu da yanıtlıyor, bu boğa piyasasındaki patlayan zincir oyunlarının en az bir alanda daha önce görülmemiş bir yenilik gerçekleştirmesi gerektiği, aksi takdirde çeşitli "Kazanç" modellerine karşı estetik yorgunluk yaşayan kullanıcıların buna ilgi göstermeyeceği. Ya da belki yenilik noktası bir projede zaten ortaya çıktı, sadece bir patlama noktasını bekliyor.
WEB3 oyunları "İkinci" aşamada nasıl istikrarlı bir şekilde gelişmeye devam edebilir? Günümüzde dünyadaki gelişmiş ekonomik sistemler genellikle üç noktayı gerçekleştirmiştir: sınırlı serbest piyasa ekonomisi, uzlaşmaya dayalı sosyal işletim sistemi, sürekli teknolojik ilerleme. WEB3 oyunları için de üç nokta vardır: dolaşım ve ödeme engellerinin ortadan kaldırılması, merkeziyetsiz sözleşme mekanizması sayesinde oyuncuların uzlaşma sağlaması, oyun endüstrisinin yeni teknolojik gelişmeleriyle (örneğin AI ve VR) senkronizasyon.
Sonuç olarak, yeni bir hit WEB3 oyunu nihayet ortaya çıkacak, sabırlı olalım.