Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Balon mu yoksa Devrim mi?
I. Giriş: Tüm Zincir Oyunları Nedir?
Son günlerde tam zincir oyunu Sky Strife'ın Pass kartı, test ağında 21000ETH'lik bir FOMO dalgası yarattı ve birçok tam zincir olmayan oyun oyuncusunun bu alana ilgi duymasını sağladı. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana oyun endüstrisi hızla gelişti, 8 bitlik klasik oyunlardan günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar oyun, artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çıktı.
Blockchain teknolojisi ve kripto para birimlerinin gelişimiyle, oyun endüstrisi oyuncu deneyimini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Kripto ekonomi ile oyunu birleştiren Axie Infinity'den, sosyal yeniliği merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunları giderek kripto paraların büyük ölçekli uygulama konusunda büyük umutlar besleniyor. İnsanlar oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor; varlıkların zincire eklenmesinin yanı sıra daha fazla öğe de zincire eklenebilir mi? Böylece tam zincir oyunları ortaya çıkıyor.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketi sunucularında saklanmaktadır. Sonrasında ortaya çıkan varlıkların zincir üzerine alındığı oyun (, aynı zamanda Web2.5 oyunu ) olarak da bilinir, örneğin Axie ve Stepn, varlıkları zincir üzerine alarak oyuncuların varlık mülkiyetine sahip olmalarını ve varlıkların likiditesini artırmalarını sağlamaktadır. Ancak oyun kapandığında, bu varlıklar dolaşım değerini kaybedecektir.
Tam zincir oyunları, oyunun tüm etkileşimlerini ve durumlarını aynı zincire kaydederek, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, bunların hepsinin blok zinciri tarafından işlenmesini sağlar ve böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun deneyimi sunar.
Tam zincir oyunlarının ana özellikleri şunlardır:
Blok zinciri, tüm ana verilerin depolandığı merkez olarak veri kaynağının doğruluğunu sağlar.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır, izlenebilirlik ve güvenlik sağlar.
Oyun geliştirme, üçüncü taraf geliştiricilere yaratıcı alan sağlamak için açık ekosistem ilkelerine uymaktadır.
Oyun, istemciden bağımsızdır; temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile oyun devam edebilir.
İki, İnsanların Neden Tam Zincir Oyunlarına İhtiyacı Var?
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun piyasasının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması, 2030 yılında ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. 2022 yılı küresel sinema piyasasının 94.4 milyar dolarlık büyüklüğü ile karşılaştırıldığında, oyunlar dinlence sektöründe önemli bir konumda.
Şu anda dünya genelinde oyun oyuncu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçmak, hayatı yeniden başlatmak
Yüksek Sosyal
Zamanında geri bildirim ve ödül almak
Düşük maliyetli özgür keşif
Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde olmak
Geleneksel oyunlar genellikle nişan alma, macera, rol yapma, büyük kaçış, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılır. Rol yapma ve macera türündeki oyunlar tüm platformlarda başarılı bir performans sergilemektedir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamasına tabidir
Bazı ülkelerde ve bölgelerde oyun yayıncılığı için sıkı bir lisans sistemi uygulanmaktadır, örneğin Çin. Bu durum birçok oyun şirketinin işletme zorluğu ile karşılaşmasına neden olmaktadır.
İhraç öncesi maliyet yüksek, kolayca batık maliyetler oluşturur.
Geleneksel oyun geliştirme modeli, başlangıçta büyük bir yatırım gerektirir, kâr süresi uzundur ve riskler yüksektir.
3. Web2.5 oyununun突破尝试
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcılara yönelik olarak lisanslama kısıtlamalarını aşarak, NFT ve token dağıtımı yoluyla erken dönemde gelir elde ederek finansal engelleri düşürdü. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem büyük bir ilgi uyandırdı, ancak ekonomik modellerin çökmesiyle birlikte, sonraki süreçte bu başarıyı sürdüremediler.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır ve esasen dört ana kategoriye ayrılmaktadır: tam zincir oyun projeleri, motorlar, zincir ve dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projeleri
Oynanabilir tam zincir oyunlarının sayısı iki haneli rakamların altında, çoğu test aşamasında. Strateji türünde ağırlıklı, ayrıca simülasyon işletme türünde denemeler de var. Ana projeler şunları içeriyor:
Dark Forest: En erken tam zincir oyunlarının temsilcisi, Ethereum tabanlı merkeziyetsiz strateji oyunu.
Yakın Soluk: ZK Savaş Sisleri'ne dayalı hazine kargaşa oyunu.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Başlıca iki motor vardır: Mud ve Dojo:
Mud: En eski tam zincir oyun motoru, en fazla ekosistem projesi.
Dojo: Loot ekosistemine dayanan Starknet ekosisteminin motoru.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda, tam zincir oyunları genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2'ler üzerinde inşa ediliyor. Bazı ekipler, tam zincir oyunlarına özel zincirler geliştiriyor.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Temelde Composable Hub ve Cartridge adlı iki platform bulunmaktadır, şu anda filizlenme aşamasındadır.
Dört, Tam Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, oyunculara yaratma hakkı verme
Tam zincir oyunu, oyuncuların kural yaratımına katılmasına olanak tanır ve PGR( profesyonel kural oluşturma ) ile UGR( kullanıcı kural oluşturma ) arasında bir geçiş sağlar.
2. Adillik ve şeffaflık
Oyun mantığı ve kuralları tamamen zincire entegre edildi, bu da oyunun adaletini ve şeffaflığını garanti ediyor, özellikle de şans oyunları için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
Oyun türü sınırlıdır: Şu anda esas olarak strateji türündeki oyunlar için uygundur, gerçek zamanlılık gerektiren oyun türlerini gerçekleştirmek zordur.
Gerçek ihtiyaç mı yoksa sahte ihtiyaç mı: UGR ve adalet, oyuncuların zorunlu ihtiyacı mı, hâlâ tartışma konusu.
Tam merkeziyetsizlik karmaşaya neden olabilir: Açıklık ile oyun deneyimi arasında nasıl bir denge kurulur, büyük bir zorluktur.
Altı, Tüm Zincir Oyunlarının İş Modeli Uzatma Düşünceleri
Tüm zincir oyunlarının iş modeli hala keşfedilmektedir, oyun türüne göre aşağıdaki yönler dikkate alınabilir:
Hafif oyun: NFT + Token tabanlı ücretlendirme modeli kullanır.
Açık anlatı oyunları: Ücretli giriş, abonelik veya üyelik modeli düşünülebilir.
Masa Oyunları: Geleneksel modeli referans alarak komisyon alma yöntemi kullanır.
Yedi, Özet
Tam zincir oyunları, oyunculara daha büyük yaratıcılık ve özgürlük sağlıyor, ancak şu anda hala kötü kullanıcı deneyimi, düşük oynanabilirlik gibi sorunlarla karşı karşıya. Gelecekte, UGR'nin ve adaletin özelliklerini nasıl kullanarak oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını çözebileceğimizi keşfetmemiz gerekiyor; zenginleşme etkisi ve oynanabilirlik arasındaki birleşimi gerçekleştirmek. Tam zincir oyununun gelişimi zaman ve fırsat gerektiriyor, tam zincir özelliklerini gerçekten ortaya çıkaran, gerçek ihtiyaçları çözen oyun projelerinin doğmasını umut ediyoruz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
4
Share
Comment
0/400
SellLowExpert
· 14h ago
Tam anlamıyla fiyat-performans ile oynuyoruz.
View OriginalReply0
PermabullPete
· 14h ago
Bu elde tüm paranı koydum.
View OriginalReply0
GasBandit
· 14h ago
Şu anda olmaz, doldurulmayı bekleyen bir sürü çukurlar var.
View OriginalReply0
GasFeeNightmare
· 14h ago
Yine bir on-chain gecikme süresi ile ppt'ye dönüşen oyun
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Analizi: Yeni Bir Formasyon mu Yoksa Balon mu? Potansiyel ve Zorluklar Bir Arada
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Balon mu yoksa Devrim mi?
I. Giriş: Tüm Zincir Oyunları Nedir?
Son günlerde tam zincir oyunu Sky Strife'ın Pass kartı, test ağında 21000ETH'lik bir FOMO dalgası yarattı ve birçok tam zincir olmayan oyun oyuncusunun bu alana ilgi duymasını sağladı. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana oyun endüstrisi hızla gelişti, 8 bitlik klasik oyunlardan günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar oyun, artık sadece basit bir eğlence aracı olmaktan çıktı.
Blockchain teknolojisi ve kripto para birimlerinin gelişimiyle, oyun endüstrisi oyuncu deneyimini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Kripto ekonomi ile oyunu birleştiren Axie Infinity'den, sosyal yeniliği merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunları giderek kripto paraların büyük ölçekli uygulama konusunda büyük umutlar besleniyor. İnsanlar oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor; varlıkların zincire eklenmesinin yanı sıra daha fazla öğe de zincire eklenebilir mi? Böylece tam zincir oyunları ortaya çıkıyor.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketi sunucularında saklanmaktadır. Sonrasında ortaya çıkan varlıkların zincir üzerine alındığı oyun (, aynı zamanda Web2.5 oyunu ) olarak da bilinir, örneğin Axie ve Stepn, varlıkları zincir üzerine alarak oyuncuların varlık mülkiyetine sahip olmalarını ve varlıkların likiditesini artırmalarını sağlamaktadır. Ancak oyun kapandığında, bu varlıklar dolaşım değerini kaybedecektir.
Tam zincir oyunları, oyunun tüm etkileşimlerini ve durumlarını aynı zincire kaydederek, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, bunların hepsinin blok zinciri tarafından işlenmesini sağlar ve böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun deneyimi sunar.
Tam zincir oyunlarının ana özellikleri şunlardır:
Blok zinciri, tüm ana verilerin depolandığı merkez olarak veri kaynağının doğruluğunu sağlar.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır, izlenebilirlik ve güvenlik sağlar.
Oyun geliştirme, üçüncü taraf geliştiricilere yaratıcı alan sağlamak için açık ekosistem ilkelerine uymaktadır.
Oyun, istemciden bağımsızdır; temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile oyun devam edebilir.
İki, İnsanların Neden Tam Zincir Oyunlarına İhtiyacı Var?
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun piyasasının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması, 2030 yılında ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. 2022 yılı küresel sinema piyasasının 94.4 milyar dolarlık büyüklüğü ile karşılaştırıldığında, oyunlar dinlence sektöründe önemli bir konumda.
Şu anda dünya genelinde oyun oyuncu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Geleneksel oyunlar genellikle nişan alma, macera, rol yapma, büyük kaçış, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılır. Rol yapma ve macera türündeki oyunlar tüm platformlarda başarılı bir performans sergilemektedir.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Bazı ülkelerde ve bölgelerde oyun yayıncılığı için sıkı bir lisans sistemi uygulanmaktadır, örneğin Çin. Bu durum birçok oyun şirketinin işletme zorluğu ile karşılaşmasına neden olmaktadır.
Geleneksel oyun geliştirme modeli, başlangıçta büyük bir yatırım gerektirir, kâr süresi uzundur ve riskler yüksektir.
3. Web2.5 oyununun突破尝试
Web2.5 oyunları, küresel kullanıcılara yönelik olarak lisanslama kısıtlamalarını aşarak, NFT ve token dağıtımı yoluyla erken dönemde gelir elde ederek finansal engelleri düşürdü. Axie ve Stepn gibi oyunlar bir dönem büyük bir ilgi uyandırdı, ancak ekonomik modellerin çökmesiyle birlikte, sonraki süreçte bu başarıyı sürdüremediler.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır ve esasen dört ana kategoriye ayrılmaktadır: tam zincir oyun projeleri, motorlar, zincir ve dağıtım platformları.
1. Tüm Zincir Oyun Projeleri
Oynanabilir tam zincir oyunlarının sayısı iki haneli rakamların altında, çoğu test aşamasında. Strateji türünde ağırlıklı, ayrıca simülasyon işletme türünde denemeler de var. Ana projeler şunları içeriyor:
Dark Forest: En erken tam zincir oyunlarının temsilcisi, Ethereum tabanlı merkeziyetsiz strateji oyunu.
Loot Survivor: Loot ekosistemindeki metin tabanlı zindan oyunu.
Yakın Soluk: ZK Savaş Sisleri'ne dayalı hazine kargaşa oyunu.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Başlıca iki motor vardır: Mud ve Dojo:
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda, tam zincir oyunları genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2'ler üzerinde inşa ediliyor. Bazı ekipler, tam zincir oyunlarına özel zincirler geliştiriyor.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Temelde Composable Hub ve Cartridge adlı iki platform bulunmaktadır, şu anda filizlenme aşamasındadır.
Dört, Tam Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
1. PGR'den UGR'ye, oyunculara yaratma hakkı verme
Tam zincir oyunu, oyuncuların kural yaratımına katılmasına olanak tanır ve PGR( profesyonel kural oluşturma ) ile UGR( kullanıcı kural oluşturma ) arasında bir geçiş sağlar.
2. Adillik ve şeffaflık
Oyun mantığı ve kuralları tamamen zincire entegre edildi, bu da oyunun adaletini ve şeffaflığını garanti ediyor, özellikle de şans oyunları için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
Kullanıcı deneyimi zayıf: Görüntü kalitesi pürüzlü, etkileşim deneyimi kötü, oynanabilirlik düşük.
Oyun türü sınırlıdır: Şu anda esas olarak strateji türündeki oyunlar için uygundur, gerçek zamanlılık gerektiren oyun türlerini gerçekleştirmek zordur.
Gerçek ihtiyaç mı yoksa sahte ihtiyaç mı: UGR ve adalet, oyuncuların zorunlu ihtiyacı mı, hâlâ tartışma konusu.
Tam merkeziyetsizlik karmaşaya neden olabilir: Açıklık ile oyun deneyimi arasında nasıl bir denge kurulur, büyük bir zorluktur.
Altı, Tüm Zincir Oyunlarının İş Modeli Uzatma Düşünceleri
Tüm zincir oyunlarının iş modeli hala keşfedilmektedir, oyun türüne göre aşağıdaki yönler dikkate alınabilir:
Hafif oyun: NFT + Token tabanlı ücretlendirme modeli kullanır.
Açık anlatı oyunları: Ücretli giriş, abonelik veya üyelik modeli düşünülebilir.
Masa Oyunları: Geleneksel modeli referans alarak komisyon alma yöntemi kullanır.
Yedi, Özet
Tam zincir oyunları, oyunculara daha büyük yaratıcılık ve özgürlük sağlıyor, ancak şu anda hala kötü kullanıcı deneyimi, düşük oynanabilirlik gibi sorunlarla karşı karşıya. Gelecekte, UGR'nin ve adaletin özelliklerini nasıl kullanarak oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını çözebileceğimizi keşfetmemiz gerekiyor; zenginleşme etkisi ve oynanabilirlik arasındaki birleşimi gerçekleştirmek. Tam zincir oyununun gelişimi zaman ve fırsat gerektiriyor, tam zincir özelliklerini gerçekten ortaya çıkaran, gerçek ihtiyaçları çözen oyun projelerinin doğmasını umut ediyoruz.